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personaggio samurai basato sull'arco
albe_77_ ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
porca pera non riesco a trovarla...comunque forse un ranger si sarebbe anche meglio cosi ho direttamente i combattere con due armi gratis...ma per la classe? vado 20 di ranger secchi? con tutti i vari "tiri"? -
personaggio samurai basato sull'arco
albe_77_ ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
salve a tutti vorrei creare un samurai basato sul combattimento a distanza tramite arco e ovviamente tramite il talento "arciere zen" ,quindi basato sulla saggezza, ora la classe basa non deve essere per forza il samurai anzi avevo pensato a un guerriero però comunque l'idea di personaggio è un samurai, legale neutrale tendente al buono. oltre a questo ho pensato a poco dato che non conosco niente degli arcieri....a e vorrei prendere comunque combattere con due armi per poter combattere se messo alle strette ( proprio se sto per morire e mi hanno spezzato l'arco) con katana e wakizashi. se avete qualche idea ditemi pure, vi ringrazio -
Retenor, l'Obelix nanico
albe_77_ ha risposto alla discussione di Torrim in D&D 3e personaggi e mostri
mmmm data la tua voglia di combattere a mani nude io mi farei un bel licantropo naturale orso tanto cosi per avere un +16 alla for (e +8cos +2des +2sag),dato che siamo orsi siamo legali buoni (obelix...xD) , poi lo focalizzerei sulla lotta e sul combattimento a mani nude usando la classe del monaco e visto che c'hai messo il chierico farei un monaco/chierico/pugno sacro, so che è molto diversa dalla tua ma mi hanno ispirato obelix e la tua descrizione di uno che vive tra le montagne e poi visto che c'hai messo il chierico ce lìho messo anche io per poi trasformarlo in pugno sacro ,spero ti sia utile anche se molto diversa -
io farei 6monaco/14 ninja + o - perchè se no i livelli non si sommano per il colpo senz'armi e la riserva di ki,(anche se si potrebbero fare a meno di tanti livelli grazie a oggetti che aumentano la sag e la cintura del monaco più qualche altra cosuccia) (e poi perchè non mi piace molto l'assasino..), ma comunque per le stat consiglio DES>SAG>FOR>COS>INT>CAR.. des per usare arma accurata e grazie a riflessi in combattimento poter eseguire attacchi di opportunità da invisibile (che quindi sono colpi improvvisi) Sag ovviamente per la CA per la CD del pugno stordente e per la riserva di ki for per aumentare i danni e magari poter sbilanciare 1 pò... comunque si si può stare per 3 turni di fila in invisibilità si usa per tre volte di fila il passo fantasma
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monaco/ninja basato su destrezza e saggezza che diventa invisibile si muove velocemente e fa mirabolianti acrobazie e grazie al talento "ascetic stalker " sul complete scounderl fa sommare i livelli da monaco con quelli da ninja per l'utilizzo del ki...utilizzeresti solo due classe quindi niente mix (cioè solo un pò) a me piace lo gioco da un pò utilizzo anche attacco furtivo e combatter con due armi ...
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personaggio Personaggio alato
albe_77_ ha risposto alla discussione di MasterBrock in D&D 3e personaggi e mostri
consiglio l'archetipo "creatura alata" su specie selvagge -
io ti consiglierei 4 grr/16 monaco cosi alla fine avrai +16 di bonus attacco base , vorrei capire su cosa è incentrato il tuo monaco prima di consiglarti altre cose, fare seplicemente danno? andare in lotta? sbilanciare?? essere un combattente agile e mobile alla mordi e fuggi? in qualsiasi caso (tranne nel caso vorresti fare un unbercharger) togli assolutamente quel aborto di talento il cui nome è "calcio volante" ...
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consiglio il pugno sacro per mettere la sag ai danni per un tot di round che non ricordo
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nono il mio master non è che non vuole che io sgravi(bè anche quello ) ma nel senso lui vuole che faccia un arciere perchè è quello che manca nel gruppo tutti gli altri posti sono già occupati mago abiuratore ,chierico puro che combatte con metamagia divina , guerriero con due armi e anima prescelta e barbaro chargher... comunque perferirei evitare : attacco furtivo, arciere arcano (mi dispiace ma non lo sopporto) e paladino lo odio anche lui...
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salve a tutti.... mi ritrovo a scrivere in questo topic perchè la mia idea di mago combattente nella mia campagna è stata brutalmente linciata (ed era già la seconda build!) ora dato che praticamente il dm mi approverebbe solo un ladro/ninja /stealth... o un arciere....mi vedo costretto a fare l'arciere...e ora vi chiedo aiuto! non mi sono mai interessato di arcieri potreste aiutarmi?? manuali utilizzabili: core+perfett (solo quelli tradotti...)i+imprese eroiche+arcani rivelati+specie selvaggie(forse) e mi sembra solo questi... vi chiedo consigli su : build razza talenti abilità skill tricks archetipi oggetti ..ehm si qualsiasi cosa(mi pare di aver detto tutto tranne interpretazione....) vi ringrazio =)
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dipende : manuali utilizzabili? cosa usi di arma? se usassi una spada bastarda potresti prendere 3 livelli di maestro delle armi esotiche potresti fare un grr4/pal 3/kensai10/maestro armi esoitche 3
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è carina ma comunque ha i suoi svantaggi: se muore uno , muore anche l'altro, hai metà pf e nelle spell es. palla di fuoco i danni li prendono tutti e due separatamente, se uno viene ammaliato /illuso anche l'altro subisce lo stesso effetto e il numero di spell è limitato dalla classe, se uno casta l'altro non può picchiare....si è potrebbe essere bel glass cannon ma proprio ancora più glass eh...
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mmm però devo capire una cosa....se gli incantesimi del chierico può lanciarli dal 1° al 9° liv senza problema o li conosce in base a quelli che conosce di suo...se cosi allora non casterà mai di 9° ne di una lista ne dell'altra.. ho pensato per il pg: warmage X / sacro esorcista 1/ Rainbow Servant 10/ poi ?_? incantatore esperto per riprendermi quei 4 livelli che perdo col rainbow servant almeno nelle durate e negli effetti degli incantesimi metamagia divina? dato che lancio gli incantesimi del chierico e quelli che non compaiono sulla lista mago/stregone posso utilizzare la metamagia divina quindi direi di usarla..poi non saprei se con inc rapidi o persistenti... e un'altra domanda io posso usare bacchette con incantesimi che non conosco es. volare? cosa dite? (mi sta iniziando a ispirare tantissimo grazie Richter Seller )
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no aspetta di dominio non si possono lanciare solo una volta? e comunque mi potresti aiutare per fare una build? che volevo provare a giocarlo da tanto tempo e semra carino con quella cdp li (dopo che ho visto le ali ho deciso che l'avrei voluta fare assolutamente xD) EDIT: per il dominio : ho trovato che se è un incantatore spontaneo es. sorcerer può castare liberamente invece il mago può preparane 1 per ogni livello una cosa che non comprendo...ma per gli incantesimi da chierico..cosa uso? CAR o SAG??
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ehm salve scusate mi sapete dire se esistono cdp o talenti che possano rendere leggermente più versatile questa classe? cioè esiste qualche modo di renderla un pò più utile?
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se proprio sei limitato solo a quei due talenti stordire rapido (odio pugno di ferro) , ma se no potresti anche prendere un semplice arma focalizzata, oppure se riesci "Superior Unarmed Strike" (dal Tome of Battle) che ti aumenta di 4 livelli da monaco il danno del colpo senz'armi
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grazie per la risposta precedente ed ora ne avrei un altra =) cito da manuale: non esiste una cosa equivalente all'attacco con mano secondaria per un monaco che colpisce senz'armi. un monaco può quindi applicare il suo pieno bonus di forza ai tiri per il danno per tutti i suoi colpi senz'armi. quindi se io combatto con due armi applico comunque il bonus di forza pieno giusto? (ovviamente solo per combattimento senz'armi)
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scusate una domanda: il monaco mi da sag alla CA , la cintura del monaco mi da sag alla CA , lo swordsage mi da sag alla CA: ma quindi potrei avere 3xsag alla CA o non stackano tra di loro?
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ops è vero scusate mi ero confuso , scusate
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si possono solo attaccarti con un arma (!_!) o muoversi
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uccisore di maghi benefici: +1 ts volonta ,gli incantatori non possono csatare sulla difensiva quando sono minacciati ma lo sanno speciale : -4 livello di incantatore (del personaggio) per magie e capacità ,magiche
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se uno è nauseato non può fare nient'altro tranne che fare un azione di movimento..praticamente raddoppia l'effetto del pugno stordente
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noooo Pugno di ferro noooooooooooo!!!!!!!! ti prego non prenderlo prenditi tocco del dolore che è molto meglio
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
albe_77_ ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
salve vorrei sapere quali oggetti permettono di volare e anche magari camminare su pareti del tipo movimenti del ragno grazie (con manuale e costo vicino se possibilie grazie ) -
talenti che io consiglio: pugno stordente, abilità focalizzata pugno stordente (MM1),tocco del dolore (CW), improved natural attack (MM1), Superior unarmed strike (ToB) Law devotion (CC) Travel devotion (CC) talento che io amo , poi se ci prendiamo una bella cdp psionica del tipo pugno di zouken siamo a cavallo cosi facciamo espansione di 2 taglie cosi + il talento attacco naturale migliorato i nostri colpi senz'armi faranno da 2d10 a 8d8 senza contare la forza ai danni.... direi di prendere anche la catena del combattere con due armi cosi da avere la possibilità di fare tanti tanti attacchi..... questi sono tutti piccoli consigli generici , spero di esserti stato utile MM1 Manuale dei Mostri 1 CW complete warrior/perfetto combattente CC complete champion ToB Tome of Battle scusa per non aver scritto i manuali