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Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
I marinai si guardano tra loro e forse non capiscono bene chi sia e cosa voglia quello gnomo. Ma non hanno il tempo di replicare che un urlo del capitano li fa scattare al lavoro. "Voi pendagli da forca... Possibile che nessuno si muova? Ma sono o no il Capitano? Di questa lurida nave?" Tra parecchie attenzioni e qualche tintinnio preoccupante le casse di cristalli vengono caricate. La lista prevede qualcosa di molto più interessante dopo: "Bauli. Chiusi. NON APRIRE" Sei grandi bauli in legno e bande di ferro vengono pian piano issati a bordo, utilizzando una squadra di non morti per l'enorme fatica necessaria a trasportarli. Osservando questi passaggi Jebbeddo nota un marinaio molto interessato ai bauli. È un tipo alto quasi due metri, maglia a righe bianche e rosse, capelli corvini tenuti a coda di cavallo e un braccio malandato che tiene sempre disteso lungo il fianco. Allo gnomo sembra proprio che quel marinaio rallenti nelle sue mansioni appositamente per controllare come vengono spostati i bauli e dove vengono portati. -
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Sul ponte i tre trovano una situazione molto simile a prima. I marinai organizzano gli spostamenti della merce sulla nave mentre i facchini non morti portano fino sul molo le casse dai vari magazzini, spinti da non si sa quale volontà. Eldon intravede qualcuno a terra che apre una cassa e ne verifica il contenuto sollevando proprio una boccetta di vetro. "Ecco la nostra merce." Si avvia verso la murata e inizia a osservare, urlando a quelli sotto per iniziare a mettere in chiaro che loro sono i sovraintendenti: "Fate attenzione a quella roba, Cookie vuole che tutto arrivi in perfette condizioni." Il Capitano Weird'o intanto guarda i tre, come per valutare se sanno muoversi sul suo vascello e farsi rispettare dalla sua ciurma. -
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Il capitano si ferma un attimo, osservando i tre dall'alto della murata. Guarda la carta offerta da Jebbeddo con sospetto, senza accettarla. Scende quindi sul ponte e, data la sua mole, continua a osservare i tre dall'alto in basso, squadrandoli. Qualche marinaio si è fermato e osserva incuriosito la scena. Weird'o, sempre muto, gira intorno al gruppetto, squadrandoli dalla testa ai piedi, valutando il loro equipaggiamento, il loro fisico, il loro portamento. Una volta terminato il secondo giro si para loro davanti, gambe larghe e mani sui fianchi, e prorompe in una grassa risata. "Ahahahahah, ma come parlate voi piccoletti? Mastro e Messere lasciali a quei damerini di corte." Cambia repentinamente umore e diventa serio e minaccioso: "Sul mio ponte esiste solo Capitano, ricordalo ragazzo." quindi afferra il foglio e da una veloce letta allo scritto di Cookie. "E così il capo vuole un pò di sicurezza in più sul mio vascello. Non lo biasimo, la tratta sta diventando sempre più pericolosa e la mia ciurma rischia di agitarsi quando è sotto pressione." Il Capitano urla ancora qualcosa a due marinai che si erano fermati ad ascoltare la discussione. Una un dialetto comune misto alle varie lingue di diversi paesi, tra Thay, Unther, Chessenta, qualche inflessione orchesca e Jebbeddo giurerebbe anche qualche termine che ha assonanza con il draconico. "Le operazioni di stivaggio e imbarco andranno avanti giorno e notte, dalle carte vedo che dovrete controllare anche quelle quindi prendete possesso delle vostre cuccette e tornate sul ponte. Skat vi darà la lista di merci imbarcate. Verificate che nessuno alleggerisca il carico e fate in modo di non starmi tra i piedi. SKAAAAAT..." Detto questo congeda il gruppo con un gesto mentre un vecchio marinaio dalla pelle cotta dal sole e dal sale va loro incontro. Scambia qualche parola veloce con il capitano e accompagna il gruppo sotto coperta. Skat non parla, vi mostra una piccola stanza con tre tavolacci incastrati a L sui quali riposare. Quindi estrae una pergamena con la lista di merci da imbarcare, depennata fino a un quarto. "Dobbiamo imbarcare ancora tutta questa roba. Prima la merca da scaricare a destino, poi le vettovaglie. Fate il vostro lavoro, non voglio problemi in cambusa. E non fidatevi dei non morti, questi thayan ripongono troppa fiducia in loro, ma io non ci casco." Detto ciò, con queste poche e frammentarie informazioni, se ne va, lasciando il gruppo con la lista. Il prossimo bene in imbarco sono "boccette e cristalli". -
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Chiedendo informazioni si raggiunge facilmente la nave indicata da Cookie. E' un vascello relativamente nuovo a tre alberi, con un ponte alto e una chiglia veloce. Le bandiere del mercante garriscono al vento mentre le operazioni di carico sono già cominciate. I tre domandano a uno dei lavoratori se possono parlare col capitano. Viene loro indicato un pittoresco personaggio, con una mano saldamente ancorata al sartiame, in piedi sulla murata del mercantile e che sta sbraitando ad alcuni marinai in una lingua sconosciuta. E' un umano con sicuramente sangue mezzorco nelle sue vene, dalla pelle scura e i la barba bianca, con un ampio cappotto di pelle grigia e rossa, un cappello a tesa larga, una sciabola scintillante al fianco. Reed 'Weird'o' Atherton sembra a metà tra un personaggio di qualche rappresentazione teatrale di dubbio gusto e un pirata sgangherato che infesta i mari del sud. -
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La serata prosegue festosa con l'oste ben contento di condividere con loro un boccale. Fa qualche domanda, vista l'innata curiosità dei tavernieri, e elargisce qualche informazione in più. A quanto pare ci sono brutte nuove da Eltabbar. Gli attacchi notturni si sono intensificati e la Resistenza fatica a contenerli. I maghi rossi sembra vogliano chiedere un aiuto in più agli stati limitrofi. La mattina dopo, un pò assetati vista la bevuta della sera precedente, i tre si dirigono ai moli, verso i magazzini Fruitlight. Questa volta l'halfling è un pò di fretta, li accoglie ma non si siede con loro e continua a controllare carte e documenti. "Mi scuserete ma oggi ho parecchie scadenze e alcune gatte da pelare. Se avete bisogno di quel passaggio per il Chessenta non ci sono problemi. Garantitemi la vostra protezione durante operazioni di imbarco, navigazione e sbarco e il passaggio sarà gratuito sulla Tootpick, la mia mercantile più leggera e veloce. Partirà tra due giorni con un bel pò di danari in merce pregiata al suo interno. Se accettate andate subito al molo con questa..." e porge una carta da lui appena siglata: "e cercate Reed 'Weird'o' Atherton, il capitano. E' un tipo strano ma affidabile, solo che ha un discutibile modo di arruolare la ciurma e tre paia di occhi in più su quella nave mi faranno comodo. Addio amici miei." -
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Eldon ci pensa un po' e cerca di ricapitolare le informazioni che hanno raccolto. "Allora sappiamo che in città ci sono stati strani eventi ma non abbiamo una pista ad oggi né un contatto nella Guardia che possa guidarci. Invece abbiamo una pista che collega il Costruttore con la biblioteca di Cimbar, ma non sappiamo molto, forse il nome del contatto. È però vero che la questione mi interessa molto: le condizioni che abbiamo trovato all'interno del laboratorio erano folli e...curiose. Se abbiamo deciso di indagare su questo, io sono per andare oltremare." Intanto Jebbeddo controlla le sue carte e trova qualcosa in particolare che è abbastanza ricorrente, sia nelle pitture che sui suoi appunti dell'esperienza ad Athkatla: triangoli rovesciati, uno dentro l'altro. È sicuramente il simbolo che si ripropone più volte in entrambi i casi, usato come testa nelle pitture e usato più volte ad Athkatla. -
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Eldon non aveva pensato a questa eventualità. "Certo ti racconterò tutto quello che so e spero sia sufficiente. La cosa all'inizio è passata inosservata, ma poi al quarto incidente la Guardia ha iniziato a preoccuparsi. Un padre ha ucciso la moglie e il figlio appena nato. Un fatto brutale e senza senso, visto che la coppia era abbastanza felice e non aveva problemi economici. Il marito dopo l'arresto ha tentato di aggredire un gendarme ed è stato ucciso. Neanche due settimane dopo un ragazzo, un marinaio ben voluto da tutti, è stato trovato impiccato in una camera di un bordello, con il corpo della prostituta brutalmente fatto a pezzi. E la sera dopo un vecchio ha soffocato la moglie ed è stato fermato dal figlio mentre "rovistava tra gli organi" della donna, totalmente folle. Infine una donna ha ucciso il fidanzato col quale avrebbe dovuto sposarsi tra qualche mese. Gli ha tagliato la gola e ha disegnato a terra col suo sangue per poi togliersi la vita. Purtroppo non ci sono luoghi ricorrenti o legami tra gli assassini e attualmente nessuno è rimasto in vita, ma il qualche zelante membro della Guardia sta tenendo gli occhi aperti, anche se con scarsi risultati." -
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I tre quindi si dividono e vanno alla ricerca ognuno della sua ispirazione. Quando si riincontrano la sera i tre si scambiano le informazioni raccolte durante la giornata. Keidros ha passato la giornata tra tipi loschi e giri di scommesse. Ha tirato su ben 30 monete d'oro scommettendo su combattimenti e corse, ma ha anche scoperto qualche cosa in più sugli interessi di alcuni maghi per le creature del Vuoto. A quanto pare qualcuno riesce a distillare qualche sostanza dai corpi dei ferus prima che vengano distrutti dalle luci del sole, per poi studiarne l'effetto se utilizzate come focus per incantesimi, come ingredienti per filtri magici o chissà in quale altro modo. La cattura di un ferus vivo può essere pagata fino a migliaia di monete d'oro, a seconda del tipo di creatura e delle sue condizioni. Jebbeddo si è immerso nei libri della modesta biblioteca di Nethentir. Chiedendo informazioni ha trovato un volume in cui è nominata la Saggia Perduta Augathra la Pazza ma per quanto riguarda alcuni eventi da lei predetti e poi avvenuti, come la fondazione del Thay stesso e la successiva invasione dell'Aglarond. Sicuramente tutte le fonti concordano col fatto che le profezie della Saggia Perduta si sono sempre realizzate. Informandosi invece sul Chessenta, Jebbeddo ha trovato diversi volumi sulla storia, società e geografia del luogo. Spende tutta la giornata studiando il paese, per capire quali sono le sue particolarità e a fine giornata può dirsi abbastanza erudito sulla questione. In particolare ha letto della storia del collegio di Magia di Cimbar che nel 1370 esplose per motivi mai chiariti del tutto. Molti tomi riportano come fonte la grande Biblioteca di Cimbar, costruita sopra i resti dell'antico collegio mai completamente ricostruito e piena di tomi e pergamene narranti le storie del Faerun da tempi immemori. Eldon per conto suo ha passato il suo tempo interrogando alcuni chierici di divinità affini alla sua e ha meditato sulla questione. Parlando in particolare con un chierico di Kossuth ha scoperto che iniziano a circolare voci su persone che venerano i Cerchi di Vuoto. Ovviamente queste persone sono odiate da tutti e chi viene scoperto a parlare di certe cose rischia il linciaggio, quindi non è facile trovare loro e chi con loro ha la stessa inclinazione malsana. Ha scoperto inoltre che il numero di omicidi "inspiegabili" è aumentato ultimamente, ovvero omicidi compiuti da persone insospettabili che eliminano senza pietà membri di famiglia o amici, senza una ragione apparente e senza tentare di nascondersi dopo il fattaccio. Sono ben 10 nella sola Nethentir negli ultimi tre mesi. La cosa strana e che queste persone muoiono poco dopo l'arresto, o giustiziate subito o suicide o uccise dalla Guardia che non riesce a contenere la loro crescente follia. -
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Eldon è sempre molto pensieroso ultimamente e non sta prendendo molto l'iniziativa. "Beh, ammetto che sono affascinato...non positivamente, si intende... da quanto abbiamo visto. A quanto pare abbiamo avuto modo di conoscere da vicino qualcosa che si è molto avvicinato a poteri che fin'ora mi erano sconosciuti. Sapete bene quanto la morte sia il mio argomento di studio, ma queste creature, quello che ha fatto Thogloron, quel popolo sepolto... sembrano avere a che fare con qualcosa che va decisamente oltre alla morte, e non come un banale necromante. Quindi ora mi sto interrogando sul mio scopo da oggi. Ho sprecato tutta la mia vita cercando risposte alla domanda sbagliata?" Resta in silenzio un istante poi prosegue: "Ditemi voi quando volete riprendere le nostre attività, credo che andrò in qualche tempio a meditare e a cercare di fare luce su ciò che dovrà guidarmi da oggi." -
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I mercati di Eltabbar sicuramente erano più interessanti di quelli a Nethentir. Qui la merce è più scarsa, anche se risolvendo il caso del Giovano nuova linfa sta giungendo anche sui banchi dei rivenditori di questa città. I prezzi di armi ed armature sono più bassi rispetto al solito, poco più della metà, mentre gli oggetti magici e le pozioni sembrano essere più rari e soprattutto inflazionati. Ma i tre sanno di avere un ottimo accordo con la gilda dei mercanti che permette loro di ottenere uno sconto di un quinto sul prezzo totale, proprio grazie ai servigi resi. Nulla di particolarmente eccitante attira l'attenzione del gruppo: alchimisti che propongono miracolose pozioni dagli effetti straordinari, piccoli incantatori con gioielli vari che garantiscono qualche asso nella manica a chi li indossa, armaioli con oggetti dalle fogge più disparate, utili per qualsiasi stile di combattimento. -
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simo.bob ha risposto alla discussione di Hugin in Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.
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Dopo i cordiali saluti i tre si avviano verso la Guardia. Una volta arrivati all'edificio vengono informati del fatto che non c'è nessuno dei contatti conosciuti durante la loro ultima missione. Il Capitano Rigunth attualmente è in missione fuori città con un contingente armato a caccia di Ferus arrivati da est che stanno assalendo gli insediamenti più piccoli e le carovane. -
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L'halfing annota mentalmente tutte le informazioni ricevute e annuisce, gravoso prima alla notizia del Malleus ma felice di aver conferma della vitalità del mercato della capitale. "Quelle creature soffrono la luce del giorno, quindi un malleus da solo è pericoloso ma non invincibile. Spero che qualcuno sia già sulle sue tracce. Per quanto riguarda il commercio sono molto contento delle notizie che mi portate. Il commercio è vita, porta progresso e migliora le condizioni delle genti, perciò no ln fermiamoci e continuiamo a portare il necessario dove serve e il superfluo dove aggrada. Ora, per quanto riguarda il lavoro, se avete bisogno vi mando dal mio affiliatore, che si occupa di queste cose. Altrimenti mi scuserete ma tornerei a organizzare i miei affari. È bello ci sia tanto lavoro. Ma tanto lavoro vuol dire poco tempo libero. È stato comunque un piacere spenderne un po' con voi. Le mie porte saranno sempre aperte. Anzi, voglio farvi un dono." L'halfling si sposta verso la sua scrivania, prende un piccolo sacchetto di velluto viola e lo porge a Jebbeddo, il più vicini. "Ho ricevuto questo dono da un...traditore. Pensa tornare nelle grazie di Cookie dopo quello che ha fatto... Ad ogni modo non ho rifiutato, è un dono particolare e può essere utile. Ma non lo voglio con me. Credo che a voi potrebbe essere di un qualche aiuto. E ora addio, che la via sia sempre sgombra per voi." -
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Cookie è sinceramente contento di sapere che la fortuna sorride ai tra e si informa di più sulle vicende con Edwin. "Sicchè siete riusciti a cavarvela anche con lui. Non mi sono mai fidato di quell'uomo, ma sono sicuro possa essere un valido alleato sia in situazioni politiche che più...avventurose. E ditemi, come avete trovato Eltabbar. Ho appena inviato un buon carico di merci di lusso per i maghi rossi e la loro corte, spero di trovare terreno fertile. Ho saputo che hanno subito una piccola disfatta ma le informazioni viaggiano lente. Sapete dirmi qualcosa di più? Qui invece tutto procede molto bene, i commerci sono ripartiti e le nostre sfortune terminate dopo l'arresto di quei due farabutti e dei loro collaboratori. Noi grandi mercanti ci siamo spartiti l'area di influenza lasciata scoperta dall'improvvisa uscita dai giochi del Giovane e qualcuno ha avuto il buon cuore di saccheggiare le sue merci. Nessuno, se non quell'avido mercante, può dirsi insoddisfatto, insomma. Se cercate ingaggio posso proporvi qualcosa di sicuro ma noioso, come la scorta a qualche mia nave. Ne ho un paio in partenza e in settimana diverse in arrivo che subito dopo riprenderanno il largo. Altrimenti, per fortuna, le mie guardie bastano e avanzano e non saprei in che altro modo far uso delle vostre abilità." Nel frattempo vi invita ad entrare e una volta nel suo salotto vi offre dolcetti, frutta candita e succo di mela. -
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Dopo la serata tranquilla il gruppo trova i moli più vivi di quanto si ricordassero in precedenza. Aver sgominato i sotterfugi del Giovane ha dato nuova energia al commercio, i grandi mercanti hanno ripreso confidenza e sicurezza e gli investimenti sono ripartiti abbastanza prosperosi, tanto da portare nuove navi sui moli di Nethentir e merci fresche da commerciare sui suoi banchi del mercato. Il magazzino di Cookie è molto meno sorvegliato, anche se la scorta armata non è assolutamente distratta. Qualcuno individua subito i tre e avverte all'interno del loro arrivo. Mastro Fruitlight esce in persona ad accoglierli. "Ed ecco nuovamente i miei tre amici. Cosa vi porta di nuovo a Nethentir? Avevo sentito che eravate partiti con quel mago. Spero siate forieri di buone nuove." -
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Ozzy, ben felice di avere novità su argomenti facilmente spendibili con altri avventori, informa che purtroppo nessuno li ha cercati ma che se vogliono può mandare un garzone a riferire che sono tornati in città. "Se siete in cerca di ingaggio potete sempre provare con la Guardia. Qualche bandito da mettere in riga sicuramente lo troveranno da affidarvi. Altrimenti al porto cercano sempre una scorta o qualcosa di simile. Se mi chiedono farò sicuramente il vostro nome, signori." Infine grugnisce al sentir nominare il Chessenta. "Non mi stupisce che il vostro nemico sia in Chessenta. Brutta gente, quelli là..." Jebbeddo legge bene il salvacondotto, che recita. "Eltabbar, terzo giorno di Marpenoth 1490 secondo il Calendario delle Valli Con questa mia, io Edwin Odesseiron, funzionario di terza cerchia del Tharch del Laprendar divisione "Attività speciali di servizio e controllo", servo fedele del Thay, visti i loro servigi e per i risultati ottenuti, dispongo in accordo con le mie funzioni un salvacondotto ai destinatari qui elencati che li esenta secondo i termini dell' "Accordo delle Nazioni" dalle attività della Resistenza per la durata di 6 mesi da oggi . Tale salvacondotto può essere revocato secondo le clausole descritte nel sopracitato accordo e in caso di violazione delle leggi di una singola Nazione (come descritto nel paragrafo "Decadenza del salvacondotto secondo legge" dell'Accordo). Destinatari del Salvacondotto: Jebbeddo "Oneshow" Nackleningl Keidros Mordai Eldon Goodbottle IN FEDE (Firma e sigillo) -
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simo.bob ha risposto alla discussione di Hugin in Discussioni in Hanno fatto in tempo a morire di nuovo.
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La locanda di Ozzy è così come era stata lasciata, senza troppi avventori e con un pasto non troppo invitante, ma sufficientemente tranquilla e in una posizione comoda. Ozzy riconosce il gruppo, li saluta calorosamente e mette a loro disposizione una camera pulita; un buon gruppo di clienti non si lascia scappare. Nessuno sembra aver cercato i tre ma Ozzy è curioso di sapere cosa fanno di nuovo in città. -
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La giornata passa tranquilla, per quanto tranquilla possa essere una città di frontiera con Eltabbar. I maghi rossi comunque riescono a mantenere la pace e l'ordine. Come promesso, il quartiere degli armaioli è molto ben rifornito e i tre possono ammirare pezzi di ottima fattura, anche se alla fine non ne acquistano nessuno. Dopo una pausa per mangiare un po' di cibo da strada venduto da un ambulante, si avviano verso il luogo prestabilito. Il passaggio è garantito da un mago rosso molto giovane ma sicuramente potente. Insieme a loro viaggeranno anche un mercante e un funzionario che devono tornare urgentemente a Nethentir. Il rituale dura un istante e, tempo di chiudere gli occhi, i tre si trovano in una stanza del palazzo governativo del Tharch di Laprendar. Riconoscono il luogo perché è lo stesso in cui sono andati a parlare una volta scoperti gli intrighi legati al Giovane. È tardo pomeriggio quando escono dal palazzo. La città è come l'hanno lasciata, depressa e pericolosa, con Gnoll della milizia e poche risorse. -
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Lo gnomo osserva le pietre rosse in mano a Keidros e sembra molto interessato. "Che sfumature interessanti hanno questi granati. Spero sappiate da dove arrivano perché mi piacerebbe acquistarne altre, oltre a queste." Eldon si presenta brevemente e quindi mostra le 6 gemme allo gnomo. Questo le osserva un istante, poi guarda di nuovo negli occhi i tre avventurieri con nuovo interesse. "Non vedevo questo tipo di gemme da davvero molto tempo. Dove le avete trovate? Posso identificarle per voi? I granati andranno bene come pagamento." Lo gnomo prende quindi un piccolo diamante, effettua un breve rituale sulle pietre e si volta soddisfatto verso i tre. "Come immaginavo, sono Limosa Lapis, ovvero Pietre di Melma. Con un rituale molto complesso alcuni incantatori prosciugano una melma, riducendola a questa piccola gemma. Lanciandola in uno specchio d'acqua o anche una pozzanghera queste piccole pietre torneranno ad essere melme. In questo caso, delle pericolose amebe paglierine. Non terrei le pietre all'umido. Potrei pagarvene una almeno 200 pezzi d'oro. Ma solo una, non me ne servono altre. Cosa ne dite?" -
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Attorno al banco dello gnomo è una cacofonia di offerte e rilanci, contrattazioni e accordi, gente che litiga e nuovi contratti che nascono. Lo gnomo sembra essere davvero un ottimo venditore. Saluta il signore con la stoffa pagandolo moneta sonante, liquida un avventore che voleva rifilargli una patacca con un sonoro insulto e accoglie i nuovi clienti con calore e attenzione. "Buondì stranieri. Paruk il Bergo al vostro servizio, compro merce pregiata, vendo manufatti ricercati, offro servizi di lusso. Come posso esservi utile?" -
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Il locandiere è ben felice di intascarsi qualche moneta e fornisce qualche consiglio utile ai tre. "Evitate la zona delle porte, ci si ferma solo chi è di passaggio e spesso cerca affari facili. Molto pericoloso. Invece verso est troverete un bazaar davvero ben fornito. Chiedere di Paruk, un simpatico gnomo dai capelli rossi come il fuoco. Lui è sempre in cerca di materiali preziosi da rivendere a ricche signore Thayan, vedrete che vi tratterà bene. Se vi serve un fabbro invece andate a ovest e seguite gli armigeri. Laggiù forgiano e incantano equipaggiamento giorno e notte, per la Resistenza in teoria...ma sono sicuro troveranno il tempo anche per voi." Usciti dalla locanda la città che li accoglie è caotica e rumorosa. Un contingente militare, al cui seguito ci sono diversi nani, sta andando in direzione del Cerchio di Vuoto. Voci parlano di genieri venuti dal nord che rimetteranno in sesto le difese attorno alla voragine in attesa dei prossimi assalti. Il mercato indicato dal locandiere è davvero affollato, pieno di gente che porta avanti i loro affari. Effettivamente sembrerebbe davvero una città fiorente, e non fosse per la minaccia incombente a pochi passi potrebbe essere davvero un posto interessante dove restare, pieno di vita e di lavoro, di fermento e subbuglio. Chiedendo un pò in giro, Keidros riesce ad individuare lo gnomo, in piedi su uno sgabello, con un monocolo molto spesso sull'occhio, intento ad analizzare approfonditamente una stoffa propostagli da un umano ben vestito. -
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Edwin liquida con poche spiegazioni la questione del Sepolto. "Il sepolto è stato già trasferito in un luogo sicuro dove verrà interrogato. La vicinanza con il Cerchio di Vuoto lo ha sconvolto e una qualche malattia lo sta debilitando. Qualcuno crede possa essere il suo fisico che sta rigettando la vita all'aria aperta. Poi prosegue. Non sembra sorpreso dalla notizia dei ferus in cattività. "Raramente si riesce a catturare una di quelle creature, soprattutto perchè perferiscono uccidersi che restare in cattività. E una volta morti i loro corpi evaporano, quindi non si possono studiare i resti. Il mercato nero promette tante cose, ma bisogna stare attenti perchè spesso sono trappole per stupidi. Per quanto riguarda il passaggio, oggi pomeriggio presentatevi al comando sud, vi aspettano. Un paio di maghi rossi sono a disposizione per questo genere di operazioni." Infine si alza e continua in quello che sembra un commiato. "Ho davvero molto da fare, le rivelazioni di queste ultime settimane mi hanno aperto porte che credevo non fosse possibile aprire. Ancora grazie e buona fortuna." -
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Edwin alza gli occhi dalla pergamena che subito nasconde agli occhi di Jebbeddo. "Felice che questo postaccio possa offrire ristoro a qualcuno, allora. Come ieri vi dicevo, siete liberi. Sono un uomo di parola e voi avete servito bene il Tarch, così tanto che non ci avrei sperato. Insieme abbiamo inanellato una serie di successi davvero molto importanti. Quindi, oltre al vile denaro, avete la riconoscenza del Tarch e un salvacondotto che vi terrà lontano dalla Resistenza per un po'. Oggi pomeriggio inoltre potrete usufruire, se lo vorrete, di un passaggio dimensionale verso Nethentir. E questo è tutto. Se in futuro avessi bisogno di voi saprò come contattarvi. Dopotutto abbiamo lavorato bene insieme malgrado le sgradevoli premesse."