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simo.bob

Circolo degli Antichi
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  1. Stavo scrivendo la stessa cosa 👍
  2. Abbiamo qualche template editabile per la scheda? Preferisci che usiamo qualcosa in particolare?
  3. La mia tribù controlla una grande valle alle pendici di ripide montagne che degradano in colline boscose, una specie di Valle d'Aosta.
  4. Concordo con te. l'idea originale mi sembra più interessante. Credo che tutti noi possiamo trovare validi motivi a BG per far parte della lega e onorare il patto...
  5. Io pensavo di fare un regno tribù di orchi, generalmente neutrale rispetto agli altri Regni della Lega. Avremo un culto profondo per le tradizioni e amore per la terra natia
  6. Ok quindi diciamo che di base, o almeno per le apparenze, tutti i regni sono alleati. Siamo tutti indipendenti a meno di questa alleanza oppure siamo parte di una lega che deve qualcosa a un organo centrale?
  7. Comfermo
  8. Io sono interessato, mi sembra davvero una sperimentazione che potrebbe avere del grande potenziale. vorrei saperne di più.
  9. Dominio della Morte, non l'avevo scritto. L'ho messo vicino alla classe
  10. Ecco la mia scheda https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2760341 Breve BG: Eldon è un halfling che per anni ha vissuto nell'isolamento della sua comunità, occupandosi del culto dei morti e dei bisogni dei suoi familiari. Proviene dal Luiren in cui è stanziata la sua numerosa famiglia, i Goodbottle, avventurieri per natura ma con uno sguardo sempre a casa. L'isolamento e la meditazione però non sono stati sufficienti ad Eldon per trovare le risposte alle domande che cerca sulla vera natura della morte, sul suo più profondo significato. Per questo ha deciso di partire e studiare da vicino la vita nel mondo e la sua naturale conclusione, la morte, nei suoi molteplici aspetti. Malgrado questo suo interesse, Eldon è comunque un simpatico compagno di viaggio, curioso e desideroso di conoscenza.
  11. ok, direi che ci siamo allora.
  12. ultima domanda, invece che martello pesante posso partire con mazzafrusto, più calzante con la mia divinità? Ho aggiornato la scheda, manca ancora qualcosa ma ci siamo quasi
  13. si, devo ancora leggerli tutti. completo appena possibile. Ho messo la caratterizzazione nel posto sbagliato, dovrei metterla in fondo direi. Questa parte ancora non l'avevo capita, sorry. Per la taglia piccola, non trovo come l'equip ne subisce le conseguenze (peso e danni, principalmente). Dove lo trovo nei manuali? Scusami, alcune cose ancora mi sfuggono. Devo anche capire come funzionano esattamente gli incantesimi di dominio...
  14. Ok grazie, sto finendo la scheda. Per equip quante mo ha a disposizione? I PF li tiri tu? Se mi dai il tuo user su mith-weavers ti condivido la scheda che sto preparando https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2760341
  15. Posso fare un ghostwise halfling (da Sword Coast Adventurer's Guide), chierico?
  16. Ok, healer va benissimo. Domani dovrei avere la scheda. Mi ristudio anche le azioni in combattimento che sono diverse dalla 3.5 e poi possiamo iniziare. Faccio parte del gruppo o mi unisco? Vuoi anche un bg ricco o semplice per ora?
  17. Intendevo se c'è bisogno di un personaggio in particolare (skill monkey, curatore, incantatore...) E se devo sapere qualcosa sulla ambientazione in generale. Altrimenti mi leggo i post di gioco e mi aggiorno sulla storia e intanto mi preparo la scheda. Magari il riassunto della situazione attuale potrebbe essere comodo. Grazie
  18. Ciao a tutti si più o meno so come funziona, ma non sono mai riuscito a giocare. Mi ero preparato un pg tempo fa ma l'avventura era morta prima di nascere... Che pg serve? 3lv, giusto? Hai una scheda editabile che preferisci usare? Raccontami quello che mi serve per cominciare, non vedo l'ora 😁
  19. Stai ancora cercando? Non ho mai giocato alla 5, sono ancora alla 3.5. però mi piacerebbe cominciare. Fammi sapere se c'è ancora posto
  20. Ciao, anche io sto cercando di ricominciare con il pbf. Un post ogni 2 giorni non è un problema. Se c'è ancora posto contami.
  21. @marco.lemmy Il vento è calato ma la visibilità resta bassa (circa 500m) a causa di una densa foschia giallastra che pervade tutte le steppe. Vi allontanate in fretta dai resti della creatura del sottosuolo, proseguendo per la vostra strada. Siete molto stanchi ma non tanto da essere obbligati a fermarvi. A metà mattino vedete i resti di quello che sembra un caravanserraglio, un tempo protetto da solide mura e torri di guardia, ora in rovina. Un sottile filo di fumo sale dal suo interno. Vi avvicinate con tutte le cautele possibili fino a scoprire che al suo interno giace un vecchio con il suo mulo vicino ai resti di un falò notturno. Il vecchio è morto, fermo nella stessa posizione in cui si è addormentato, senza ferite visibili.
  22. I tre cucciolo restano qualche momento fermi. Quello ferito si rifugia dietro al corpo della madre e inizia a leccarsi, mugolando sommesso. Gli altri due vi squadrano, poi uno si rimette ad addentare le carni che poco prima gli hanno dato vita. L'altro fa un passo incerto verso di voi ma poi, spaventato da una folata di vento più forte della media, scappa a nascondersi dal suo fratello ferito. Per un'ora le tra creature continuano a mangiare, lasciando solo ossa e brandelli cartilaginei di carne sul colossale corpo del vermone. Poi si allontanano nella pianura, andando presto fuori dal vostro campo visivo. La notte termina senza altre sorprese e al mattino anche il vento si calma, mostrando i resti della creatura ormai semisepolti dalla sabbia.
  23. Il cucciolo di Vermont non ha ancora finito di urlare che l'ascia di Randal si schianta sul suo muso, aprendo una profonda ferita tra le mascelle. Subito dopo una freccia scagliata da Fjodor affonda quasi fino al piumaggio nel fianco della creatura. Il moro intanto recita formule sollevando il suo simbolo sacro da cui scaturisce un sottile raggio di luce che illumina il cucciolo. Ferito e spaventato, cerca riparo facendo qualche passo verso il cadavere della madre, mentre i fratelli sembrano intenzionati a vendicarlo @tutti
  24. Uno dei tre nuovi nati, il più curioso e coraggioso, si avvicina a voi, annusando l'aria ed emettendo strani suoni, mentre gli altri due restano vicino al vermone. Arriva a circa tre metri da voi, si ferma e annusa ancora l'aria. Quindi emette il solito verso straziante, spalancando la bocca mostruosa nella vostra direzione, preparandosi ad assaggiare nuovi tipi di carne. @tutti
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