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dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Evinrude Goodbottle descrizione pg: Mi volto verso l'umano che mi si è piazzato vicino, incuriosito dal suono stridente della sua catena chiodata. Senza togliergli gli occhi di dosso tiro mio zio per la manica. "Just...Just... guarda che catena! Ti ricordi quel tipo strano, alto e biondo che parlava in modo buffo... Non usava anche lui qualcosa del genere?" -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
Grazie alla sua vista, Keidros inquadra meglio la situazione nella miniera. Apparentemente questa doveva essere stata presa come dimora dagli Ogre. Ci sono diversi resti di bestiame qua e là, quel che rimane di un carro sicuramente razziato e fatto a pezzi e i segni di un fuoco da campo. Questo primo ambiente vicino all'ingresso, una grotta artificiale alta più di una quercia antica, è perfetto come sala comune per una piccola tribù Ogre, ma più all'interno devono esserci altri ritrovi visto che qui non ci sono pagliericci o simili. Studiando meglio il corpo, Eldon e Jebbeddo capiscono che non può essere stato attaccato all'interno della miniera perché non c'è lo spargimento di sangue che ne sarebbe dovuto derivare. Forse, come l'altro, è stato ferito altrove ed è tornato verso il suo rifugio, dove poi dopo chissà quanto è morto per le ferite inferte. Nel silenzio pieno di echi dei cunicoli, tutti e tre sentono distintamente le voci gutturali degli Ogre venire dai tunnel a ovest. -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
I tre si incamminano verso la miniera. L'ingresso è imponente, alto due volte un troll, largo almeno cinque. È parzialmente scavato dalla mano dell'uomo ma a te anche naturale, segno che già prima dell'intervento dei minatori qui c'era una caverna. I resti dell'insediamento umano di disgregano miseramente alla mercé degli elementi, segno che ormai da tempo nessuno trae profitto dai meandri della montagna. I tre fanno i primi passi nell'antro che, poco dopo l'ingresso, è già buio pesto. Eldon quasi urla di terrore quando, proprio a pochi passi da lui, nell'ombra, spunta il corpo di un altro ogre, morto anche questo, il volto deturpato da una enorme ferita e il petto squarciato da parte a parte, immerso in una pozza di sangue. Degli altri ogre nessuna traccia vicino all'ingresso. -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
I tre si avvicinano cautamente. Arrivano ad pochi passi dall'ogre evidentemente deceduto, e cercano di capire cosa lo abbia colpito. Eldon riesce ad intuire che le ferite più grandi sono dovute ad enormi artigli che hanno lacerato la carne fino all'osso, mentre le altre escoriazioni sembrano essere dovute a cadute, probabilmente durante una fuga rocambolesca. Nient'altro sembra di interesse nel corpo morto dell'ogre. A poche decine di metri si apre l'ingresso della miniera, con qualche baracca crollata ad indicare la antica funzione e un paio di carrelli semi coperti dalla neve e mangiati dalla ruggine. -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
Dopo un breve esplorazione silenziosa, le tracce degli ogre risultano essere confuse ma sembrano tutte andare o venire in direzione della miniera. Mentre stanno controllando la situazione l'ogre ferito geme con la sua voce gutturale e poi resta a terra immobile. Passano pochi istanti che l'ogre di prima fa capolino dalla miniera insieme ad un altro ogre ferito alla schiena ma non gravemente come il primo. Arrivano al corpo dell'umanoide ferito e lo chiamano, poi lo scrollano, ma questo resta immobile. I due si guardano confusi, quindi decidono che non c'è più nella da fare e tornano alla miniera. -
dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
@Alonewolf87 @SIIP -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
I tre restano in ascolto, l'orecchio teso verso qualsiasi rumore. Passa qualche istante, poi tutti sentono distintamente qualcosa: un verso gutturale, simile a un richiamo in una lingua primitiva, seguito da una risposta altrettanto primitiva proveniente da un altro punto sempre davanti al gruppo. Eldon scende da cavallo ed invita gli altri a fare lo stesso. Lega il suo destriero ad un albero e si prosegue lentamente. Poco distante da dove si sono fermati, i tre trovano grosse impronte nella neve di più creature. Muovendosi cautamente tra i tronchi si avvicinano ad una radura che arriva fino alla parete rocciosa alla quale è appoggiato un ogre, ferito gravemente ad un braccio e con diverse escoriazioni, visibilmente esausto e sofferente. Poco dopo lo raggiunge un altro ogre che lo osserva e dice qualche parola che i tre non capiscono. Il primo non riesce più ad avanzare e si accascia a terra sotto gli occhi dell'altro che resta qualche istante stupito a guardarlo per poi allontanarsi. Seguendolo con lo sguardo, gli avventurieri scoprono che poco lontano c'è l'ingresso della miniera che stanno cercando, meta proprio dell'ogre. -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
"Un simpatico fabbro gnomo, servitore di Flandal il Maestro del Metallo. Aveva davvero molti articoli interessanti con lui. L'ho salvato da morte certa nel gelo dell'inverno, l'abbiamo curato e assistito durante una tormenta e lui per sdebitarsi mi diede quel manufatto che egli stesso aveva prodotto. Cercava un particolare tipo di rame estratto qui tra i cavalieri, chissà se lo ha mai trovato. Ed infine buon viaggio, amici. Che i venti delle cime vi siano leggeri! Portate il calore di questo focolare nei vostri cuori e tornate con storie da raccontare e un boccale da riempire." Detto questo il gruppo si congeda e procede per il suo viaggio. La strada è relativamente pulita e i cavalli riescono a procedere senza intoppi. A metà pomeriggio Jebbeddo riconosce i punti di riferimento descritti nella documentazione che indicano la vicinanza alla miniera. Seguendo un sentiero secondario su cui la neve è ancora immacolata, i tre arrivano alle pendici di una formazione rocciosa molto grande, avvicinandosi alla sua parete attraversando un piccolo boschetto di abeti in cui il sentiero quasi si perde. Improvvisamente Eldon ferma i suoi compagni e fa cenno loro di fare silenzio. Ha sentito un rumore nel bosco che lo ha spaventato. La parete della montagna si intravede tra gli alberi a circa un lungo tiro di arco. -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
I tre escono, accolti dalla tiepida luce dell'alba. Glimo ha appena salutato i militari che si avviano sul sentiero con i due prigionieri legati ai cavalli. L'orco è malconcio, probabilmente svenuto. L'altro adesso ha le sembianze di un bambino e urla verso le guardie improperi che mai si potrebbero immaginare in uno della sua età, incatenato al destriero con qualcosa che emana un particolare bagliore bluastro. Il taverniere sorride ai tre e poi guarda soddisfatto il gruppo che si allontana. "Sapevo che i legacci magici che quel chierico mi regalò anni fa, prima o poi sarebbero tornati comodi!" -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Domani mettiamo la scheda di @SIIP su mythweavers 🤣 Abbiate pazienza, ha -8 di utilizzare oggetti magici, e per lui la tecnologia è magia. -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ecco la scheda di Evinrude Goodbottle. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2969151 -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Rieccoci allora, io ci sono quasi, mi mancano due cavolate per la scheda e la mando, penso in giornata. Sarò un Ladro3/Guerriero2 che combatte con due microscopici pugnali halfling, ma spero di riuscire a farmi rispettare. -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
Edira saluta sorridente Jebbeddo. "Dunque buon viaggio, viandanti. Se doveste rifare questa strada sappiate che vi aspettiamo a braccia aperte. E parlate bene della Capra di Montagna." Poi prende da un piccolo contenitore tre gallette e le offre al gruppo. "Questo è il nostro panetto. Uova, frutta secca, grasso di maiale, farina, legumi. Una di queste basta a sfamare un orco. È un po' asciutta, ma non sarà l'acqua a mancarvi con tutta la neve che è caduta. Se dovete consumare un pasto senza accendere un fuoco è perfetta." Edira torna quindi alle sue faccende, servendo ai nani altra birra speziata. -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ciao, eccomi. Con @SIIP stavamo ragionando sui PG. Cerco di fare qui una bozza della nostra idea che potrà essere corretta, modificata, commentata come credi. I due personaggi saranno due cugini di una famiglia halfling molto ampia, i Goodbottle. Abbiamo sviluppato questa famiglia e molti di quei personaggi in Faerun, quindi prima richiesta (veniale): si potrebbe fare che i due PG sono arrivati a greyhawk infilandosi per curiosità in un portale? Capirai meglio la richiesta continuando a leggere il BG dei due. I Goodbottle hanno sempre avuto una innata voglia di avventura e molti dei membri della famiglia sono partiti in cerca di fortuna, anche se per la loro curiosità e propensione al cacciarsi nei guai molto di loro sono morti in situazioni davvero singolari. Quando un Goodbottle diventa adulto gli viene donata una sciarpa rossa con il simbolo della famiglia ricamata sopra che lo identifica come Goodbottle nel mondo e che lo autorizza a partire, se vuole. Il più giovane dei due PG è un halfling molto curioso, un esploratore nato. Ha iniziato a mappare le terre intorno a casa per poi mettersi in testa di diventare il più grande cartografo di sempre e, spinto da qualche vecchio della famiglia, di trovare una terra inesplorata che potrebbe diventare la patria degli halfling. Quando decise di mettersi in viaggio, il cugino più grande, chierico di Fharlanghn (domini viaggio e protezione) volle seguire il giovane parente, per aiutarlo nella sua impresa ma soprattutto per vigilare su di lui, dando pieno adempimento ai precetti della sua divinità. Abbiamo un paio di domande. Come razza consideriamo solo i piedilesti o altre varianti sono possibili? Ci sono limitazioni di allineamento? Vedi qualcosa da modificare nel BG? Infine, trova il gancio giusto per infilarci nella storia e se hai bisogno aggiungiamo dettagli: ci dici dove dobbiamo essere e ti diamo il motivo per cui siamo li. Che dici? Se ho dimenticato qualcosa il mio compare integra. -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
La colazione viene consumata da tutti in una atmosfera gioiosa. Anche i nani si spingono a qualche chiacchiera con i soldati, anche se è evidente non vogliano dare troppa confidenza. L'unico dall'espressione di marmo a rimanere composto è il mulazim, che attende paziente che tutti terminino di consumare i piatti serviti dalla padrona di casa. "Andiamo ora' dice improvvisamente ai suoi. "Prendiamo in consegna i prigionieri." Poi rivolgendosi prima al Rosso e poi agli altri prosegue:"Ti ringrazio per il lavoro svolto. E chiedo perdono a tutti voi per il disturbo arrecato da quei due membri malsani della nostra comunità. Se passerete in città farò in modo di farvi trattare con riguardo come risarcimento. Che la via su cui posa il vostro passo sia sempre salda." La compagnia fa quindi per alzarsi, seguita da Glimo che deve accompagnarli laddove tiene i prigionieri. Non appena escono, uno dei due nani posa il boccale ex borbotta in modo che i tre possano sentirlo: "I due tavernieri devono avere altre abilità, oltre a cucinare ottima pancetta, se lui da solo ha catturato quei due. Mi chiedo come tenga legato un mutaforma." -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
Eldon sembra molto confuso ed esprime i suoi dubbi in un'orecchio a Jebbeddo. "Se i due sono quelli che cercano, perché si fermano a mangiare invece che partire all'inseguimento?" Ma il dubbio non fa tempo a mettere radici in lui che la porta viene nuovamente spalancata. Il Rosso entra col suo solito sorriso compiaciuto, seguito da uno sbuffo di neve portata dal vento. È sudato e con una lieve escoriazione al volto, ma evidentemente rilassato. Dorrak lo osserva impassibile. "Mulazim, un onore avervi di nuovo sotto il nostro tetto. Spero che la colazione incontri i vostri gusti. E quando avrete finito troverete per voi due pacchi regalo qui fuori. Credo basti a rinnovare la benevolenza vostra e del vostro governatore." Dorrak ringrazia secco e annuisce serio e inizia a consumare composto la colazione, mentre i suoi soldati, felici di sapere che le loro fatiche sono terminate, esultano e festeggiano mangiando e bevendo allegri. Glimo si avvicina al gruppo e spiega meglio:"Avevo riconosciuto il mezzorco con il suo scadente travestimento. Non sono una spia, ma non mi si deve prendere in giro, tanto meno bisogna farlo con la mia signora. Quei due se la sono cercata." -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Anche per me lo stesso. Ora tiriamo giù i due personaggi e poi ne discutiamo. -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Ciao a tutti e grazie per il benvenuto. Ti chiederei di indicarmi dove leggere le regole di base della gilda o di riassumerle qui, quali convenzioni avete scelto per il pbf (1a o 3a persona, turni, ecc..) e magari due parole su ambientazione o storia. Grazie. -
dnd 3e Cercasi 1-2 giocatori (D&D 3.5 - Livello 5)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cerco master/giocatori via Forum
Ottimo grazie -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
La donna prepara con calma una abbondante colazione per quattro. "Il mio Rosso è già al lavoro, vedrete che fame avrà..." Dice con un sorriso. Mentre scalda pane sulla stufa offre ancora la tisana ai tre, poi mette loro davanti un piatto succulento, un carico di energia per il loro viaggio. Mentre iniziano a mangiare ormai sta sorgendo il sole. Anche i nani scendono nella sala comune, salutano e si siedono al tavolo al suono del lardo che sfrigola sulla stufa. Eldon ha quasi terminato il pasto, quando la porta della locanda si spalanca e da essa entrano le guardie incontrate la mattina precedente, seguite con calma misurata dal loro capitano, Dorrak Pietrasalda. Riconoscendo il gruppo un lampo di sorpresa attraversa il suo volto, giusto un istante di scompostezza subito riaffondato nella solidità del capitano. Calmo, espone secco i fatti. "Le tracce dei fuggitivi ci hanno riportato qui. Devo chiedervi nuovamente se siete stati più fortunati di noi e li avete incontrati. Signora, mi scusa per l'irruzione ma spero non stiate dando asilo ai due figuri di cui abbiamo parlato l'altro giorno." La donna è serafica, sorridente e tranquilla. "Mio caro, speravo di rivedervi. Le confermo quanto detto l'ultima volta, non stiamo dando asilo ai due che ci avete descritto, anche se due mezzorchi hanno lasciato queste mura questa mattina presto... Ma se avrete la pazienza di sedervi e rinfrancarci con una buona colazione sono sicuro che il vostro tormento troverà pace." Con grande sorpresa dei tre, il Mulazim sembra rilassarsi da un impercettibile sospiro emesso alle parole della donna. "Certamente mia signora. Ma pagheremo per il disturbo. Ragazzi, riposo." -
Mondo Oscuro - La Resistenza
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Eldon ci pensa un po' mentre si alza dal letto:"Tre ore circa. Manca ancora un'ora all'alba. Iniziamo a prepararci,godiamoci le cure del Rosso e poi ripartiamo quando farà luce, allora." I tre si preparano quindi con calma e quando scendono trovano la locandiera intenta ad affettare pane appena sfornato. "Anche voi avete fretta di partire? Quei due sono scappati senza neppure una fetta di pane caldo e lardo al ginepro. Gente strana..." -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
Eldon sorride :"Leggevo i miei appunti. Scrivo le mie impressioni, i miei pensieri, ciò che imparo di volta in volta... E questa storia è sempre più oscura..." Poi scrolla la testa come per scacciare mali pensieri e fa un cenno ai due che nel frattempo hanno finito di prepararsi. Motsa da una occhiata ai giacigli, poi ai nani, quindi si avvia verso l'uscita vicino alla quale dormono i tre. Buug invece sbuffa e si stropiccia la faccia per poi avviarsi dietro al compagno. "Addio!" Saluta burbero il primo vedendo Eldon sveglio, il quale risponde solo con un cenno. -
dnd 3e Cercasi 1-2 giocatori (D&D 3.5 - Livello 5)
simo.bob ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao, io mi propongo volentieri. Se non è ottimizzato e più puntato sul ruolo anche meglio. Mi candido, come ruolo può andare pentola curatore o lo skill monkey... Come volete. Se non è ottimizzato meglio che facciamo personaggi più divertenti -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
La notte passa relativamente tranquilla, fin quando, durante l'ultimo turno di guardia di Eldon, Jebbeddo e Keidros si svegliano da un suo accesso di tosse violento. Fuori è ancora buio pesto, un vento gelido soffia contro le finestre portando polvere di neve ghiacciata a tintinnare sui vetri opachi. I due vedono l'halfling tranquillamente seduto sul letto con un taccuino in mano che ha palesemente simulato la tosse per svegliare i compagni. In fondo alla stanza Motsa e Buug stanno facendo i bagagli per partire. -
Mondo Oscuro - La Resistenza
simo.bob ha risposto alla discussione di simo.bob in GIOCO in Mondo Oscuro
La notte è buia e dalle finestre dello stanzone penetra poca luce. Ogni letto ha a fianco un piccolo mobiletto con una candela e un cassettone. Eldon, dopo aver sorseggiato la sua tisana, posa il suo zaino su un letto vicino all'ingresso e va verso il bacile, per fare come Jebbeddo. I nani invece si mettono proprio nei letti verso il fondo della stanza, di fronte ai due sospetti, e senza neanche salutarli si buttano in branda e spengono la candela.