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Ciao a tutti, approfitto della domanda principale per chiedervi una cosa molto simile. Allora, la polvere prosciugante assorbe fino a 450 litri d'acqua e poi diventa una biglia che, se scagliata a terra, rilascia l'acqua assorbita. Ma in caso fossi in un dungeon e la lanciassi per terra vicino ad un nemico questi 450 litri d'acqua che escono d'improvviso lo potrebbero sbilanciare? Anche magari scagliandola sul soffitto sopra di lui o sulla parete alle sue spalle eh... Se si, che bonus potrebbe avere?
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avventura Consigli per avventure
Janus! ha risposto alla discussione di Manuele85 in Ambientazioni e Avventure
Ciao, scusa se non ho risposto prima ma ha cominciato a non funzionarmi internet proprio mentre inviavo la risposta ieri mattina, e siccome era lunga e scritta di getto non ho alcun modo di recuperare ciò che ho scritto (ed ho una pessima memoria) Provo a farne un riassunto approssimativo: Allora, l'idea che tornano e trovano Mefistofele è bella, però ti consiglio di fare in modo che nemmeno l'arcidiavolo è cosciente della possessione, quindi il gruppo trova non piante strane e creature aliene, bensì diavoli e anime dei dannati che marciano capeggiati da lui che, quando verrà ridotto a un tot di pf (o semplicemente durante il dialogo coi giocatori, se non sono i tipici giocatori che caricano a testa bassa chiunque) si china in preda ad un fortissimo mal di testa mentre comincia a mutare e gli si aprono ferite lungo tutto il corpo che diventano occhi e bocche o altri orifizi da cui escono tentacoli con denti ai bordi distribuiti in modo asimmetrico, e mentre tutti questi occhi fissano i pg e le bocche gorgogliano in un linguaggio alieno, anche i diavoli mutano con lui, e le anime vengono assorbite dall'arcidiav... beh, questa nuova creatura ormai totalmente deformata. E con lui e i diavoli muta anche il territorio, dimostrando che la sua sola presenza basta per deformare la realtà in modo a dir poco grottesco (e qui ti potrai sbizzarrire nel descrivere le cose più terribili che puoi immaginare, ti consiglio di prendere spunto dai romanzi di H.P. Lovecraft o di darci un'occhiata se possibile, in modo da farti una piccola idea di come potrebbe essere una creatura del reame remoto) E ti metto in spoiler una piccola idea svarionosa che mi era passata appunto ieri, spero di spiegarmi bene perché è particolare, anche se è stata utilizzata di sicuro in qualche libro o film, te la butto li: Spoiler: In pratica quando il gruppo di eroi starà finendo lo scontro finale contro questa entità dal potere ormai superiore agli dei, che per salvare se stessi e il multiverso hanno deciso di fondere la loro essenza con gli eroi appena in tempo prima di venire del tutto cancellati, quindi il gruppo avrà poteri assurdi e finirà al centro di questo vortice di follia ed energia allo stato puro combattendo contro il nucleo, magari incarnato in qualche forma che ognuno di loro vede in modo diverso perché le loro menti per proteggerli daranno una forma diversa da quella reale a tale orrore (o se vuoi dargli un aspetto terrificante fai tipo la larva onirica e solo chi supera il TS e sopravvive può vedere tale forma, che cambia comunque in base al pg, magari potrebbe essere una persona da loro amata, per questo avrai tutto il tempo del mondo per decidere a quanto ho capito).... Insomma, quando avranno "battuto il boss di fine campagna" puoi far si che accada questo: il nucleo/mostro/tizio/ecc esplode in una immensa ondata di luce potentissima che acceca tutti e li fa svenire (e no, niente immunità diamine XD). E poi la parte un po' difficile se non hai in mente come farlo da master, la scena passa altrove, in un posto chissà dove e chissà quando in un lontanissimo futuro, dove un polveroso libro delle leggende viene chiuso "..e così la storia di come i nemici del novo mondo sono stati sconfitti termina qui piccoli miei" dice una figura stanca mentre un suo tentacolo chiude questo libro e lo mette in una libreria fatta di legno vivente, che inghiotte il libro e lo archivia insieme agli altri. "come dice sempre la vostra nonna, è tutto bene quel che finisce bene. Ora però andate che la mamma vi sta chiamando, è pronto da mangiare in tavola". ...ok, scritta così mi suona orribile, però se raccontata bene, il finale dove gli eroi distruggendo questa entità muoiono e generano un'esplosione apocalittica da cui in un lontano futuro si genererà una nuova razza non malvagia ma con fattezze aliene (tipo pseudonaturale ma leggermente meno deforme) o chissà che altro... Beh, mi piaceva Se invece preferisci premiare i player puoi dire o che sono morti ma la loro essenza fa parte del multiverso e alimenta il potere delle nuove divinità, oppure sono diventati loro stessi degli dei e anche degli eroi tra gli dei (poi se vogliono continuare a giocare quella campagna è possibile un altro sforzo di fantasia, ma lasciamo perdere che è meglio va XD) P.S. per l'archetipo pseudonaturale c'è quello epico nel manuale dei livelli epici insieme alla creatura suprema (GS +15 la suprema e li vale tutti, mica pizza e fichi), lo pseudonaturale epico lo potresti dare o solo a Mefistofele, o darlo anche ai suoi "gregari", ma stai attentissimo a non sterminare il gruppo esagerando, il manuale dei livelli epici è 3.0 e va riadattato =) -
avventura Consigli per avventure
Janus! ha risposto alla discussione di Manuele85 in Ambientazioni e Avventure
Ciao, ho letto molte idee davvero belle in questo post, e la campagna che vuoi masterizzare è il tipo di campagna che avrei sempre voluto fare anch'io: tradimenti e inganni ovunque, fiaccare le menti degli "eroi", fargli compiere cerche estreme per combattere avversari leggendari che normalmente non potrebbero nemmeno sfidare, combattere il male in ogni sua forma, sia che venga in forma di un balor sia che venga sotto forma di pura corruzione, sfuggente e inafferrabile. Le idee di HITmonkey e di elamilmago pensavo di riproportele in questa salsa, aggiungendo un po' dei miei trip assurdi -Gli eroi vengono a sapere da un personaggio per loro molto saggio e affidabile che l'unico modo per riforgiare la lama che quasi distrusse il demone, o per forgiare un'arma in grado di distruggere per sempre l'essenza del signore dei balor, devono recuperare degli ingredienti unici, ma tra questi ingredienti ci sono cose del tipo: il sangue/cuore di un angelo particolare, rendendo eterni nemici gli angeli in questo modo, un oggetto molto caro ad un rakshasa, rendendo il rakshasa che potrebbe disporre di ogni tipo di alleato un loro nemico, un minerale unico che si può trovare soltanto sulla vetta della montagna più alta del piano elementale della terra (notare il tratto planare gravità superiore, che renderebbe il tutto più difficile), e raccoglierlo con un estrattore unico ed in possesso di un elementale della terra antico quanto il mondo e che dorme, le zanne o gli artigli di un leonal, una ciocca di capelli di una ninfa particolare, che deve cederla di sua volontà altrimenti il reagente non ha effetto, il veleno della coda di un diavolo d'ossa particolare, da raccogliere in modo che il veleno non diventi inerte dopo pochi secondi, gli occhi di un ultroloth, e così via... Il gruppo si troverà ad uccidere angeli tra queste cose, e magari fare altre cose malvagie che li renderanno piano piano sempre più diabolici, corrompendoli lentamente e facendo si che la loro resistenza contro il male sia man mano indebolita (malus ai ts di ammaliamento e le compulsioni se questi richiedono di compiere azioni malvagie, aura di male nonostante l'allineamento e la reazione dei png molto buoni come se i pg avessero marchio malvagio). In pratica per abbattere definitivamente questo signore dei balor dovranno compiere anche degli atti malvagi, però sarà l'unico modo per poterlo sconfiggere per sempre (che loro sappiano). Una cosa che non sanno è che il vecchio saggio che gli forgerà la spada per abbattere questo demone distruttore non è altri che Mefistofele, che nel creare l'arma metterà anche il fuoco infernale su cui ha tanto studiato per aprire una breccia nel piano materiale e assaltarlo renderlo un'espansione di Cania, il suo dominio. In questo modo Mefistofele avrà preso tre piccioni con una fava, corrompendo le anime di personaggi rilevanti e potenti come i pg, e raggiungendo il piano materiale senza poter venire bandito in nessun modo (perchè chi attraversa quello squarcio particolare non è più un esterno di cania ma anche del piano materiale, e può scegliere dove venire bandito tra i due piani? Boh XD). Inoltre facendo fuori un potente rivale demoniaco. Ma... Spoiler: Peccato che il fuoco infernale che ha tanto studiato il caro e vecchio Mefistofele lo "tradisca" e si riveli essere si l'energia del piano, ma questa immensa energia in realtà è l'essenza di un'entità aliena che esiste principalmente nel Reame Remoto ma si estende parzialmente anche in quel piano (gli anni in cui mefistofele ha usato quell'energia ha ancorato sempre di più la creatura al piano) dotata di poteri pari o superiori a quelli di una divinità, che approfitterà dell'utilizzo del suo immenso potere per fare un vero assalto dal suo reame verso gli inferi e il piano materiale, creando un cataclisma planare dove l'intera cosmologia comincia ad andare verso il collasso, mandando l'intero universo (o multiverso) nel caos più totale, o chissà cos'altro. Cosa faranno i pg dopo questi eventi, sapendo di esserne stati il fulcro? E gli dei, come reagiranno? Mefistofele potrebbe venire distrutto nel tentativo di attraversare lo squarcio planare oppure, essendo una creatura di immenso potere, venire posseduto da questa entità dal potere inimmaginabile, trasformandosi in un nuovo orrore che minaccia il cosmo e l'ordine delle divinità... Cosa potrebbe voler fare una volta posseduto? Manterrebbe la sua personalità, o almeno frammenti di ciò? In tal caso tenterebbe di assorbire gli arcidiavoli e di sostituire asmodeus, per poi distruggere gli abissi facendoli collidere con il piano materiale fuso con gli inferi. Quanto è cosciente l'entità aliena? Potrebbe essere una creatura dalla mente superiore ad ogni altro essere, mortale o divino che sia, oppure essere soltanto un pensiero latente, un impulso di violenza e caos totalmente instabile in cui qualche frammento di personalità pianifica la distruzione di ogni cosa, compreso se stesso, mentre altri frammenti lottano con questi per impedire ciò... Questo renderebbe l'entità abbattibile, o meglio, ciò potrebbe portare i piani di questa entità al fallimento e spiegherebbe perchè non ha ancora fatto tutto quello che voleva fare. Insomma, questo aprirebbe alla campagna un mucchio di idee, potrebbe addirittura arrivare il Nephandum ed esserci ancora più caos e catastrofi planari di ogni sorta, ci sono molte opzioni insomma Però se hai intenzione di far finire la campagna con la morte del demone... Beh, quello che ho scritto allora non ha senso di venire utilizzata, ecco Spero di averti dato qualche spunto tra il marasma confusionario di idee che ho scritto qua sopra ^^ -
Per quanto riguarda la musica bardica non so proprio perchè non ci avevo pensato, dovrò stare più attento al genere di bonus che prende. Invece per i globi acidi e compagnia bella che non da RI, hai ragione Demian.. Però un amuleto con campo antimagia addosso credo sia troppo per le spese, sia per la sgravata diciamo... Alla fine ho trovato un accordo con il master per il da farsi Probabilmente riuscirò ad avere un golem un po' più forte di quello di ferro oppure più golem, se in gruppo uniamo buona parte del tesoro =) Senza contare i png che abbiamo messo a lavorare li e altra gente di alto livello di potere tra cui qualche mago, hehe ^^ Grazie a tutti per i consigli e i chiarimenti sull'immunità alla magia, i globi di energia (e incantesimi che non danno RI) me li ero totalmente perduti chissà dove, vedrò di ricordarmelo se un giorno farò un mago
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Grazie mille per la delucidazione =) Temevo che, siccome gli oggetti magici indossati concedono comunque dei bonus derivanti dalla magia e che spesso emulano incantesimi, non potesse usufruirne a prescindere. Per quanto riguarda gli incantesimi mi sembra di capire che non ne è immune solo se li lancia lui a se stesso, a parte dove specificato, però usufruirebbe dei potenziamenti derivanti dalla musica bardica, essendo capacità soprannaturali. Perfetto, appena possibile mi farò costruire un bel golem e lo riempio di oggetti magici e di pozioni di rendere integro (la variante che le rende delle tessere del perfetto arcanista), l'alternativa era di investire in armature formato golem di ferro fatte di collane delle palle di fuoco (tipo VII) così appena viene colpito esplodono tutte, generando 58d6 divisi in 9 TS per ogni collana, la cosa più noiosa sarebbe stato calcolare la massa di una singola perla e la superficie di un golem di ferro, per sapere fino a quante ne poteva portare addosso, escludendo i piedi e le zone tipo ascelle e simili, una follia insomma (poi vabbè, per le tattiche del genere ne avevo già pensate tante, si potrebbe anche usarlo come proiettile per catapulte, che infliggerebbe una vergogna di danni da esplosione e calcolare i danni da impatto sul golem meno 1/3 del danno di fuoco che prenderebbe come cure e poi in pf temporanei, quindi probabilmente sarebbe un'ottima arma di assedio con migliaia di pf temporanei, ma preferirei evitare un infarto al mio master ) Avrei un'altra domanda: non ricordo dove, avevo letto che le creature dotate di RI possono decidere di sopprimerla come azione.. beh, non ricordo l'azione ma ricordo che possono sopprimerla perché altrimenti si applica anche agli incantesimi benefici come cure e simili. Il golem non ha intelligenza, quindi lo immagino come un automa che al momento della costruzione riceve un tot di comandi. Avendo INT - sarebbe capace di sopprimere una sua immunità di propria volontà in caso ne ricevesse il comando? Edit: per quanto riguarda gli incantatori lo so, però sarebbe un enorme supporto contro truppe o incantatori non troppo forti, e in caso si potesse far lanciare incantesimi che assorbono lv di incantesimi... Beh, un po' di protezione ce l'avrebbe almeno Poi ovvio, se il master decide che un semidio ha eradicato quella zona, non c'é niente che possiamo fare. Però in caso di eserciti ci sarebbe un grosso supporto a mio parere =)
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Salve a tutti, siccome il pg che attualmente gioco a breve avrà molti soldi, pensavo di fargli prendere anche un bel golem di ferro che difenda la base del nostro gruppo quando noi non ci siamo, però siccome il gruppo è di lv18, e i nemici che si sono fatti potrebbero essere davvero molto forti e avere a disposizione molte risorse, mi era venuto in mente di equipaggiarlo con degli oggetti come anelli di protezione, cinture della forza del gigante, ecc. ecc. Qui sorge il dubbio. Siccome un golem è immune alla magia, è immune anche agli oggetti magici equipaggiati?
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Siccome non capisco se vuoi chiedere consiglio su come gestire una taverna o su come fare soldi perché il vostro master ha deciso di farvi trovare poca roba vedo di provare ad aiutarti su entrambe le cose. Se chiedi consiglio su come gestire una taverna per il semplice flavour o la giocata di ruolo, non avrei molte idee se non di cercare degli esperti, magari una famiglia, e metterli a lavorare come taverniere, cuoca e con i figli/figlie come camerieri/cameriere. Poi controllare le rotte commerciali del paese dov'è situata la taverna e vedere di crearne una in caso mancasse per i rifornimenti di cibo a buon prezzo e alcolici da dispensare in cantina, potete vedere di gestire le mercanzie che vendete, magari potreste avere degli ampi scantinati dove metà vengono utilizzati come appunto cantine, mentre l'altra metà potrebbe avere un ingresso segreto e dentro ci potrebbe essere una gabbia dove far fare combattimenti mortali clandestini con un giro di scommesse (e li potreste entrare voi in gioco contro chi vince troppo). Con il passare del tempo, del tesoro dei pg e dei livelli, potreste ingrandire la taverna e servire merci sempre più rare ed esotiche, guadagnando di più, ma rendendo la taverna un posto esclusivo. Con la dovuta fama, magari fatta anche grazie a qualche bardo, potreste però avere un giorno una taverna dove Mordenkainen siede a bere del liquore proveniente da Arcadia abitualmente Se invece hai davvero troppo poco denaro e stai escogitando come farne abbastanza allora ci sono parecchi modi da avventuriero, se eri sui livelli alti ti avrei consigliato di cacciare qualche drago intermedio dati i loro vasti possedimenti, ma come avventurieri di 5 lv avete modo lo stesso di fare soldi cercando lavoro, chiedendo se c'è qualche ricercato o in taverna o alla guardia cittadina della città più vicina, vedere per gilde di avventurieri (se ne esistono in greyhawk, non so praticamente nulla di quell'ambientazione) o ancora se il gruppo ha qualche religioso potrebbe ricevere dei compiti dalle loro chiese in cambio di ricompense, comunque se sventate una piccola banda di cultisti, hanno magari pugnali, qualche armature e monete d'oro, più qualche idolo demoniaco d'oro che potreste vendere alla chiesa buona in modo che le fonda per farne statuine dei loro dei (o quel che gli pare). Insomma questando come si usa dire ^^ Sennò potreste parlarne direttamente al master out game, magari il master ha in mente di farvi trovare un tesoro molto al di sopra del vostro livello, però lo trovate tutto in un botto quindi nel frattempo passate un periodo di povertà. È capitato anche a me di avere un equipaggiamento e tesoro inferiori al mio livello (al 14° avevo un tesoro di 7°... fai te XD) però è stato un... periodo transitorio dettato dagli avvenimenti della campagna. In caso il master fosse taccagno fino al midollo ti consiglio di far prendere al mago del gruppo talenti di creazione oggetto. Sarà qualche livello in meno di voi agli alti livelli, ma si dimostrerà fondamentale lo stesso al gruppo per via degli oggetti Male che vada se la campagna diventa povera povera povera ed il master ha detto apertamente di non voler aumentare i tesori... Prendete tutti voto di povertà
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campagna consigli sulla campagna che sto masterizzando
Janus! ha risposto alla discussione di LUCA88AKA in Ambientazioni e Avventure
Da pg io avrei apprezzato invece. Nel mio gruppo facciamo svariate centinaia di danni a round, senza nemmeno ottimizzare fino all'assurdo, e il master quando dobbiamo affrontare dei capi... Dei "boss" insomma... fa in modo che durino più di 2 round dandogli moltissimissimi pf e capacità assurde. Noi così facendo ci divertiamo un sacco, magari se siete un gruppo affiatato prova a chiedere l'opinione dei giocatori, cosa ne pensano se ogni tanto tu aumentassi o modificassi delle caratteristiche di alcuni mostri per rendere più piacevole lo scontro per tutti. Ovvio, se il gruppo è nella media per il proprio livello, e mi pare lo sia, non farti diventare un'abitudine questa cosa perché ha delle controindicazioni facili da intuire -
Se ti servono altri modi per alzare le CD, dato che le sue CD si basano sul CAR, ti consiglio di equipaggiarlo con il Veil of Aillure (manuale Sandstorm, pag. 135) però tieni conto che costa 14.000 mo, vedi tu da master se ritieni che un tale mostro disponga di tutti quei soldi in un solo oggetto. Questo oggetto alza di 2 la CD degli incantesimi di ammaliamento e delle capacità soprannaturali basate su CAR.
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dnd 3e Berserker Furioso, come fargli perdere la testa?
Janus! ha risposto alla discussione di Zakalwe in Dungeons & Dragons
Sarebbe utile sapere il gruppo da chi altri è composto, perchè se c'è un mago con gabbia di forza e celerity pronti allora cambiano un po' di cose, immagina il berserker che perde il controllo e il mago, con un sonoro sbadiglio, lo rinchiude in gabbia finché non gli passa. Perderebbe molte cose.. Però se il berserker ha modo di uscirne o comunque di far sudare il gruppo ne vale la pena Allora, per abbassare il TS volontà ci sarebbe un incantesimo che potresti far trovare al gruppo: nebbia mentale (magari alterato da aura magica di nystul, so che funziona solo sugli oggetti ma basta poco per alterare un incantesimo ad un mago a quei livelli ) che da -10 alle prove di SAG e ai TS volontà finchè si resta dentro o 3d6 round dopo che si esce. Il problema sarebbe che è un incantesimo di ammaliamento [compulsione] quindi la volta che entra in furia non ha più quel malus, ma intanto il gruppo avrà modo di riempire i pannoloni anche se solo per un round XD Ti avviso però che questo è solo uno dei modi per mettere in difficoltà un berserker consumandogli gli utilizzi di furia. In alternativa potresti far trovare un oggetto pseudo maledetto al barbaro che se lo indossa gli da dei bonus, anche epici se vuoi, quando è in furia, però per uscirne deve fare, oltre il solito TS CD 20, un tiro percentuale che aumenta in base alle volte che ha usato la furia consecutivamente e ne è uscito di sua spontanea volontà, ti faccio una tabella su due piedi per darti l'idea: _n° volte uscito dalla furia*_ risultato per fallire**_TS Volontà*** _______ 1-5_________________ 10 o meno________N _______ 6-7_________________ 15 o meno________N _______ 8-9_________________ 20 o meno________N _______ 10-11_______________ 25 o meno________N _______ 12-13_______________ 30 o meno________25 _______ 14-15_______________ 40 o meno________26 _______ 16-20_______________ 50 o meno________27 _______ 21+_________________ 75 o meno________30 *Contano solo le volte che è uscito di sua spontanea volontà dalla furia, superando il solito TS volontà CD 20 e superando il secondo tiro. **Ogni volta che supera un TS volontà per uscire dalla furia, il master (o il giocatore, ma sarebbe meglio che la tabella la veda solo il master IMHO) tira un d%. Se il tiro è uguale o inferiore al numero in tabella, il BF non riesce ad uscire dalla furia per altri 3d6 round, non si può eccedere la durata della furia in questo modo. ***Quando la furia comincia a diventare sempre più difficile da controllare, il BF può scegliere di "resettare" la tabella tramite un'ora di meditazione ed uno scontro di volontà con l'oggetto/la furia che lo corrode. La CD è quella indicata nella tabella, ma sostituisce anche la CD base per uscire dalla furia. Non esiste altro modo per far tornare a zero la tabella. È un'idea un po' grezza però se ti piace puoi adattarla come più ti piace -
Superare un muro di forza
Janus! ha risposto alla discussione di Nailon in Ambientazioni e Avventure
Scusate ma una verga della cancellazione [pag. 234 del manuale del master] distrugge immediatamente un muro di forza, come dice la descrizione dell'incantesimo (NON nella descrizione dell'oggetto, attenzione ) e costa 11.000 mo, un prezzo che se un gruppo ha fatto un po' di economia, o trova uno che fa credito sugli oggetti magici, riesce a procurarselo. Sennò di alternative ce ne sono ben poche, o una disintegrazione che non avete o una disgiunzione che vi potete pure sognare al vostro attuale livello -
Invasione mind flayer!!! Ma proprio di brutto, eh?
Janus! ha risposto alla discussione di Lord Fardig in Ambientazioni e Avventure
Ciao, oltre all'idea di mandargli contro i contadini e popolani di cui potrebbero decidere comodamente di stordirli o simili, hai già pensato all'idea di un qualche png considerato potente dai pg e che potrebbe resistere ad un assalto mentale degli illithid che potrebbe fargli da "guida"? Bene, ora immagina se questo png portasse il gruppo a fare delle cose che loro credono sia utile a trovare/eliminare/ecc gli illithid, ma in realtà li aiuta soltanto! Si, in realtà colui che i PG credevano fosse l'unico loro amico rimasto dopo il dominio di quei mostri è.... Uno di loro (oppure è stato dominato completamente, o altro a tua discrezione ) Avrei anche una domanda: fino a che livello la vuoi portare l'idea degli illithid? Perché se va ai livelli alti potrei suggerirti alcuni spunti epici -
dnd 3e [3.5] Livello di gioco
Janus! ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Beh, col mio primo personaggio sono passato dal lv6-7 al 30 circa, mentre con molte altre campagne mi sono sempre trovato a iniziarle e finirle in una sessione o due (campagna aborto in pratica ) che variavano dal lv 1 al lv 21, più una di lv 100 ma abbiamo dovuto terminarla praticamente subito perchè c'era un bardo in gruppo che dava bonus a cinque cifre su praticamente tutto XD -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Janus! ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Magari potessi fare così... Purtroppo le classi base o che ci sono in PF vengono sostituite dalle nuove quindi il druido è depotenziato a bomba =( Mentre per il planar shephard il problema è che giochiamo in una ambientazione custom del master quindi mi sa niente piani dei sogni se sa che faccio 10 round in 1 =( ma quanto dura questa cosa della bolla planare? -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Janus! ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
@Alaspada89 grazie =) Quasi tutto, il pun pun non si può fare purtroppo.. Mi piaceva il druido ma ho notato che in PF non è stato potenziato come gli altri ma solo depotenziato moltissimo quindi per l'obbiettivo di fare tanti danni direi che è meglio lasciarlo stare (nonostante ci abbia provato a renderlo forte) Diciamo nel limite della decenza anche se non ce n'è molta dato i materiali mischiati XD Direi tutti i manuali ufficiali e i dragon magazine ad approvazione del master. Si gioca mercoledì questo alla fine, e non so ancora cosa fare... Ah, 25 punti razziali (advanced race guide) così, per simpatia o.o -
1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Janus! ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti, come da titolo vorrei chiedervi aiuto per un pg di lv 18 (che avanzerà agli epici molto velocemente) che faccia moltissimi danni. Il master concede tutti i manuali PF e in più tutti quelli 3.5 quindi siamo alla fiera dello sgravo, infatti in gruppo c'è un arciere che fa 600 danni a round, un warbalde che ne fa un round si e uno no 700, poi ci sono la ladra e il barbaro che saranno sulla stessa linea di danno. Non sapendo che pg fare vi chiedo consiglio. Avete una build, possibilmente poco astrusa e che non gli esaurisca la riserva di potere (vedi capitolo mago senza più incantesimi=popolano ) da consigliarmi? Ho provato a vedere un po' di tutto, ma vuoto cosmico.. La prima sessione sarà martedì e il tempo stringe, vi prego aiutatemi! -
dnd 3e Eliminare le resurrezioni
Janus! ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dungeons & Dragons
L'idea di Mad Master mi sembra carina, ma ancora un po' grezza (senza offesa eh ) sul fattore delle meccaniche. Più che altro se il chierico del gruppo si trova a fare delle prove di CAR contro lo stregone/bardo/binder/altro del gruppo le probabilità che torni in vita lo sventurato scendono veramente molto... Magari si potrebbe fare una prova del livello di incantatore contro.... Boh XD Pensandola non su due, ma addirittura su un piede, mi viene in mente una CD10+lv incantatore, (quindi senza modificatori dovrà fare 10 col d20) più vari modificatori che alzano o abbassano la prova. Alcuni esempi: -L'incantatore conosce il defunto di persona +1 -L'incantatore non ha mai visto il soggetto ed ha poche informazioni a riguardo -1 -Il defunto era un amico dell'incantatore +2 -Il defunto era a stretti rapporti con l'incantatore (amante o migliore amico) +3 -Il defunto è dello stesso allineamento dell'incantatore +1 -Allineamento diverso ma non opposto +0 -Allineamento opposto +1 -Nemico dell'incantatore (o detestato da) -2 -ecc. ecc. ecc.... Che ne pensate? -
Neanche a me va tanto giù l'idea degli 8 livelli di Vestigi, ma sinceramente la cosa che mi brucia di più è che le vestige di 8 livello fanno letteralmente pena per i poteri che concedono... Accidenti, ora che sei di 18° hai riparo sicuro di Leomund ogni 5 round e muro di ferro ogni 5 round? Brrr, che paura, sei un avversario davvero temibile... Quasi quasi rinuncio agli incantesimi Desiderio e Fermare il Tempo e prendo qualche livello da Binder... Meno male che si possono creare le proprie vestige
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dnd 3e Eliminare le resurrezioni
Janus! ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dungeons & Dragons
Beh, magari ai livelli epici ci può anche stare l'incantatore che strappa la tua anima dalle grinfie dell'aldilà.. Un incantesimo epico ha migliaia di varianti, e come se non bastasse per gli incantesimi epici si hanno pochissimi slot (1 ogni 10 gradi nelle conoscenze appropriate, utilizzabili anche per altri incantesimi epici) più il tiro su sap. magica... Allora, vediamo un po' come funzionano le resurrezioni ai vari livelli epici esclusi... -Ai livelli bassi ovviamente la resurrezione è inaccessibile, quindi non starò a dire altro -Dal lv9, a cui si ha accesso a rianimare morti (perdita di 1 lv e va fatto entro 1 giorno per livello dell'incantatore) già la componente materiale è diamanti del valore totale di ALMENO 5.000mo, e tenete conto che il tesoro medio di un personaggio di lv9 è 36.000, quindi non si parla di spiccioli. -Dal lv13 c'è resurrezione (sempre perdita di 1lv, castato entro 10 anni per lv incantatore) e la componente materiale raddoppia: 10.000mo di diamanti minimo, mentre il tesoro medio di un personaggio di 13 è 110.000mo. Ok è un decimo, però resta il fatto che si può morire sempre più spesso a questi livelli ed avere un ladro imprudente che ha 5 livelli in meno del gruppo ed un debito di 50.000mo verso il gruppo potrebbe essere un motivo per non resuscitare più XD -Infine al lv 18 arriva la resurrezione pura (non c'è più la perdita di livello, e funziona sui bersagli disintegrati, sempre entro 10anni/lv incantatore) ma cavolo, a questi livelli morire è quasi all'ordine del giorno, e costa 25.000mo a botta (tesoro medio 440.000mo, quasi 1/18 se non sbaglio) Agli alti livelli in effetti costa molto poco. Un'alternativa che potrebbe essere valida è quella di alzare i prezzi delle componenti, o renderle più difficili da trovare. È abbastanza improbabile che si possano comprare 15kg di diamanti dal fruttivendolo sotto casa quindi ricordiamoci che sarà sempre il master a decidere quanti ticket per la resurrezione potrà avere il gruppo -
dnd 3e Eliminare le resurrezioni
Janus! ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dungeons & Dragons
Ti dirò, personalmente sto giocando una campagna dove la resurrezione non esiste, o meglio, solo uno al mondo è capace di resuscitare i morti ma... Bisogna fare una quest dove si va a recuperare tre componenti materiali unici (es. il grosso rubino che fa da terzo occhio alla statua del tempio di Silverymoon, quindi bisognerà magari chiedere pure il premesso al gran sacerdote del tempio) ed infine andare a recuperare l'anima del defunto, e lo trovo abbastanza frustrante. Negare la resurrezione totalmente come in A) renderebbe IMHO i personaggi molto più codardi. Ok, non caricheranno più tutto ciò che vedono pensando di potercela fare perchè il master gli ha messo tutto ad HOC, ma ci metterete almeno una decina di sessioni solo per fare la prima stanza di qualsiasi dungeon che gli proponi, nel timore che ci siano trappole che il ladro non ha visto. Per non parlare dei combattimenti! l'idea mi sembra carina anche se un po' eccessiva, nel manuale Heroes of Horror appunto c'è una tabella per gli incidenti delle resurrezioni o qualcosa del genere del tipo traumi fisici o psicologici di uno che è stato morto e poi resuscitato, e se uno usa la resurrezione pura magari gli fai tirare due volte e scegliere (a chi casta, non il "Lazzaro") Riguardo a C) Il problema è che in caso di un gruppo malvagio o neutrale col cavolo che si metterebbero a sbattersi così tanto per un compagno caduto, mentre nel caso di un gruppo buono sarebbe si una cosa carina da far fare ai pg, però se uno muore una seconda volta bisogna rifare la stessa tiritera obbligatoria e quindi ci si annoia (del tipo: "Oh no è morto di nuovo Redtusk, dobbiamo tornare da quel rompi****e a rifare tutto l'ambaradan, uff... Sicuro che non vuoi cambiare pg così evitiamo?"). Come hai detto tu insomma XD Poi se sei un master con tanta fantasia puoi anche inventarti un metodo diverso, però tieni in mente questa cosa: che cosa fa il giocatore del personaggio in attesa di resuscitare? Gioca un png? Non partecipa finchè non è di nuovo in vita? Se si trova meglio a giocare il png, saresti disposto a continuare a farglielo giocare(dicendo che il vecchio pg si trova meglio nel mondo dei morti o simili)? -
Mi serve aiuto per una finale !!
Janus! ha risposto alla discussione di Giulio Guaraldi in Ambientazioni e Avventure
Dato che giocate ad Eberron ti consiglio un bel titano forgiato che è GS 8 e si può fare beffe dei due ladri, sennò se vuoi "concedere" la possibilità di fare i furtivi è meglio se usi un mostro che sopravviva almeno per un turno, e magari un bel gigante delle colline (GS 7, magari avanzalo come barbaro di due o tre livelli) che con portata gli fa sudare il fiancheggio, così se li prende e li raccoglie in lotta e.... Ha presente il talento throw enemy di race of stone? Ecco, ho detto tutto XD -
Idee per un dungeon (astenersi miei PG)
Janus! ha risposto alla discussione di KlunK in Ambientazioni e Avventure
Spoiler: Appena ho letto specchi non ho potuto fare a meno di pensare alla strega degli specchi [Nephandum, creature del terrore] che anche se è un GS 8 la puoi avanzare senza problemi, magari in un labirinto di specchi di vario genere (alcuni anche infrangibili o che esplodono o addirittura dell'antagonismo perché no? ). Sempre sullo stesso manuale sulla follia ci sono i rispettivi draghi, magari usi quello della follia e per l'oscurità una zona con oscurità dannata [Fosche tenebre, magari metti gli effetto di oscurità profonda, a scelta] e ci metti tanti predatori delle tenebre avanzati e/o alcuni laceratori del tunnel (GS 7) sempre avanzati. Ovviamente ti sto dando solo degli spunti molto vaghi perché sono di fretta, magari più avanti ti posso dare altri suggerimenti. Intanto spero di averti già dato qualche spunto -
Combattimento finale (Astenersi Primopolia)
Janus! ha risposto alla discussione di Descrob in Ambientazioni e Avventure
Spoiler: Ma desideri che il nemico che incontreranno venga macellato e basta o preferisci qualcuno che possa rompere le scatole anche a lungo termine? E che manuali hai a disposizione? Nel caso tu voglia farlo uccidere dai pg allora ti consiglio un diavolo delle catene con due o tre livelli da immondo blasfemo di Abissi e inferi come ha detto Shalafi (lo so che non avrebbe i requisiti ma sei il master e puoi anche ignorare queste cose, modificando i gradi delle abilità perché coincidano un minimo) o come alternativa un semplice Bulezau (Fiendish Codex I) così come lo trovi, magari può aver posseduto tempo fa il capo dei cultisti e quando i pg lo incontrano gli da i bonus descritti nel Manuale delle fosche tenebre, poi quando il gruppo uccide il posseduto la vera forma del demone esce fuori inc***ato come non mai ed inizia il combattimento serio -
Ah, non sapevo neppure dell'esistenza del manuale drow of the underdark (che ho pure la possibilità di averlo tra le grinfie) Per adesso non ho altre domande, nel caso me ne venissero di nuove non esiterò a chiedere allora Grazie mille della disponibilità e dei validissimi consigli
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Belin, complimenti per la mangiata Ti ringrazio per le idee utilissime, mi piacciono in particolare lo scrivere rapidamente i simboli con l'arma e l'aumento delle CD, magari replicando il talento per evitare che si cumuli sennò immagino che sarebbe veramente troppo XD Per quanto riguarda l'accelerare il tempo di ricarica delle capacità lo trovo molto utile, ma non so come regolarmi. Ho visto che una capacità simile è data da un talento (rapid recovery) che funziona tra l'altro solo con la vestige che selezioni quando prendi il talento prima che ne è il requisito. Il mio DM mi ha proposto che potrebbe anche togliere il tempo di attesa di 5 round facendomi usare l'abilità anche il round seguente, però per bilanciare mi farebbe -non ricordo quanti- danni alla COS. Secondo te può essere valida l'idea dei danni alla COS? Come alternativa pensavo ad una diminuzione del tempo di ricarica che cresce da 1 a 4 col livello, fino ad un massimo di un round di attesa e al massimo un numero limitato di utilizzi consecutivi magari pari al modificatore di COS del pg, come ti sembra? Grazie ancora per i tuoi utilissimi consigli, sei stato molto gentile =)