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Janus!

Ordine del Drago
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  1. Ciao a tutti del forum, scrivo qui perchè a me e ad un mio amico è sorto un dubbio esistenziale riguardo al Binder (Tome of Magic) Allora, siccome lui gioca un chierico e come CdP ha preso l'Esorcista Sacro (Perfetto Sacerdote) ed io avevo intenzione di fare un Binder, è nata una discussione dal fatto che se dovesse capitare di combattere tra noi 2, lui mi esorcizzerebbe qualsiasi Vestige a cui mi lego dato che sono praticamente posseduto da loro (specie se fallisco il binding check,che se accade devo fare quello che mi chiede la Vestige per non avere dei malus cumulabili a quasi tutto XD) ho provato a spiegargli che l'unico modo per espellermi una vestige dal corpo sarebbe il talento e dovrei farlo solo io, ma ha continuato ad insistere che ha fatto la prestige apposta per espellere spiriti, demoni o qualsiasi cosa possa possedere qualcos'altro e che normalmente per le possessioni non si potrebbero espellere ma la sua prestige è fatta apposta per fare diciamo l'impossibile ... Insomma, è possibile che un solo Esorcista riesca a togliere ogni forma di potere ad un'altra classe così facilmente?
  2. Ciao, io con il mio gruppo di gioco quando qualcuno vuole fare delle razze particolari di mostri dove non ci sono le statistiche scritte in genere "scomponiamo" il mostro così: -Prendi tutte le capacità razziali che ha (in questo caso RI, Polverizzare, Riparazione Rapida, i possibili Innesti, CA naturale, Taglia, Tipo, ecc.) -Usi i Dadi Vita del mostro ma togli i livelli di classe (questo mostro ha 2 DV da Costrutto) -per i modificatori sottrai a tutte le caratteristiche 10 o 11, in modo che venga un risultato pari (arrotondando per difetto quindi) In pratica questa razza verrebbe così: _Statistiche_ +10 FOR, +4 DES, - COS, +2 INT, +2 CAR _Taglia grande _Spazio/Portata_ 3m/3m _Tipo Costrutto (extraplanare) _Dadi Vita razziali_ 2d10, Bab medio -come il chierico per intenderci-, TS T+0, R+0, V+0, Pab 2+INT, nessun punteggio di COS, Visione crepuscolare, Scurovisione 18m, Immune a tutti gli effetti di influenza mentale, Immune a Veleno, Malattia, Sonno, Paralisi, Stordimento, Effetti di Morte ed effetti necromantici, Non puoi guarire da solo ma puoi essere riparato (vedi MM e MdGiocatore), Non sei soggetto ai colpi critici, non letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, affaticamento, esaustione o risucchi di energia. Non rischi di morire per danno massiccio ma appane sei a 0 pf sei considerato distrutto. Non puoi essere rianimato o fatto risorgere. 30 pf bonus (ma non per dado vita, in totale) per la taglia grande. Non mangi, non dormi, non respiri. _CA_ +7 Naturale _Velocità 12m (non puoi correre) _Armi naturali: Schianto 1d8 _Attacchi Speciali_ Polverizzare (vedi manuale) _Qualità Speciali_ Tratti dei Costrutti, Innesti, Riparazione Rapida, RI [lv+14] _Abilità_ Artigianato (lavori in muratura) e Conoscenze (architettura e ingegneria) +4 alle prove Personalmente mi sembra un po' troppo potente per il LEP che si ritrova, però tieni conto che Abissi e Inferi è un manuale 3.0 e quindi potrebbe essere un po' squilibrato come livello di potere... Magari potresti metterti d'accordo col master sul renderlo un pochettino più giocabile alzandoci il LEP/dadi vita o depotenziandolo un po' o convertendolo a 3.5 in qualche modo Spero di esserti stato di aiuto ^^
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