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campagna [Forgotten realms] Campagna sottosuolo.. cosa ne dite?
ScottNails ha risposto alla discussione di Rassiter in Ambientazioni e Avventure
A me sembra molto interessante, nel sottosuolo trovi di TUTTO. Le idee ed i colpi di scena di certo non ti verranno a mancare, ed è carino l'accenno di trama da te descritto. Facci sapere come procede poi.. -
Salve a tutti, in che modo un guerriero può impedire ad un caster di lanciargli una magia? Caster magari con +15 o più in concentrazione? Non mi è ben chiaro come comportarmi in scontro simile. Fate pure esempi se volete.
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Grazie per altre info su sbilanciere che trascuravo. Si per discorso rune intendo proprio quello, volevo saperne di più. (mi son spiegato da schifo sopra, perdonatemi.. sopratutto scusa Alonewolf!).
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Si esatto, il discorso delle rune non mi è proprio chiaro.. i tipi di rune possibili da scrivere e simil. Se avete problemi di tempo potete anche solo fornirmi le pag da leggere, perchè ho trovato veramente poco purtroppo. (Thanks per spiegazione di sbilanciare, pensavo sinceramente che fosse più "utile"..)
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Capito, grazie.. per le rune niente vero? Sbilanciare usato dal lupo subito dopo un morso, causa la caduta in terra del bersaglio giusto? Rialzarsi comporta un azione di movimento, ma dopo tale azione il caduto può tranquillamente compiere azione d'attacco?
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Oi grazie mille ad entrambi, davvero ripeto gentili. Avrei altre domande, sorte nelle ultime giocate di D&D. 1)E' possibile avere qualche informazione in più sul discorso delle rune del mago? (non ho capito realmente nulla, ditemi anche solo la pagina da leggere nel manuale se volete o avete poco tempo). 2)Con Ambidestria e Combattere con due Armi, che tipo di malus si avrà con due armi leggere in entrambe le mani? (Nella tabella nel manuale cè solo l'esempio di una sola delle due, la secondaria, con arma leggera). 3)La Lancia corta ha quella particolarità degli attacchi raddoppiati se l'avversario giunge in carica su di essa, non mi è chiaro come sfruttare questa caratteristica.. un esempio se potete, anche semplice. 4)L'abilità valutare è utilizzabile da ogni classe senza che sia messo alcun grado in essa? Saluti, e grazie ancora!
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Si, scusa avevo saltato quel passaggio (utile) nella lettura argh. Per il discorso invece degli slot del chierico per esempio, è possibile avere solo 3 magie dello stesso tipo oppure si possono avere 5 magie per esempio di lvl 0 uguali. (Sempre lvl pg permettendo).
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In effetti avevo letto male, grazie mille. Sapete mica come e quando può concludersi l'effetto di uno Sguardo Pietrificante di un Basilisco? E poi avevo una curiosità, qual'è il mostro con più CA che avete incontrato? (E quanta CA aveva ovviamente..)
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Chiaro, per quanto riguardo il discorso buckler nessuna risposta? (Ho letto da qualche parte di tiri salvezza per "attacchi base", si parla di tiri salvezza su riflessi compiuti come difesa da un colpo d'arma o cosa?)
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Il +12 mi pare l'abbia raggiunto con modcos+gradi+inc in comb=12. Per i tiri salvezza è molto piu' chiaro ora, quindi anche giocatore A effettua azione di round completo può nel caso giocatore B gli lanci una magia fare un tiro salvezza senza alcun problema no? Il secondo attacco mi è ora piu' chiaro, quindi BAB 6.. ulteriore domanda riguarda l'attacco poderoso. Può questo talento essere usato ad ogni round? Per chi ha un +2 di bab, è possibile levare 2 per inserirlo nei danni? PS: Il buckler può causare dei malus nell'utilizzo di un arma a due mani?
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Capisco, per quanto riguarda il discorso stregone e magia.. il dubbio mi veniva dal fatto che un pg con il quale gioco ha +12 in concentrazione (a lvl pg 1), ed è davvero difficile che non si concentri in combattimento.. mi sembrava un pò esagerata come cosa insomma. Altro dubbio immane che permane è il discorso dei tiri salvezza, potete fare un esempio magari di combattimento dove vengono usati dei tiri salvezza? Invece il secondo attacco per round, lo si può effettuare una volta raggiunti i +6 in attacco base, oppure il +6 in totale mischia? (Si possono effettuare due attacchi con un arma sola chiaramente si?) Inoltre nel manuale del giocatore, si parla di un 10% del giocatore di stabilizzarsi quando scende sotto i 0 pf.. ma quel 10% significherà lanciare il dado da 100 appunto e sperare che esca quanto? (Scusate per lo stress, ma volendo giocare bene ci tengo ad essere certo su vari punti).
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Uhmmm, grazie.. quindi lo stregone nel suo turno se non subisce danni può dichiarare tranquillamente "Lancio un dardo incantato" e tirare direttamente il dado per il danno per esempio? Inoltre mi domandavo se il danno di un critico di un arma 1d6+1 sarà.. risultato 1d6 x 2 + mod for + 1?
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Grazie mille, vi stimo! Due domande sicuramente facili(per voi)! 1)Un personaggio con estrazione rapida può in un round prendere un oggetto dal proprio zaino e lanciarlo direttamente? 2)Per quanto riguarda concentrazione ho ancora qualche dubbio, non mi è chiaro se un pg fuori dall'area di combattimento deve fare prova di concentrazione per lanciare un magia su un bersaglio distante(nell'area di combattimento dove magari ci stanno compagni pure), oppure lancia magia direttamente senza usare in alcun modo i danni tranne che per il danno ovvio?
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Purtroppo non mi ci trovo con molti dubbi sul manuale, o meglio la risposta è pure chiara e facile da trovare.. ma non ci riesco spesso a metterla in pratica o capirla perfettamente.. vi pongo due quesiti. 1) Un druido lvl 1 può chiaramente scegliere un lupo come compagno animale vero? Che caratteristiche avrebbe tale lupo? Le stesse del lupo nel manuale dei mostri? (13PF e tutto il resto?). 2)Combattere con due armi significa avere due attacchi in quel round con le penalità descritte (delle quali i valori non ho ben capito quali siano, se -4 e -2 per la primaria) oppure a lvl1 per esempio significa solo attaccare con una in un round e attaccare con l'altra nel secondo round.. o comunque per intenderci mi hanno confuso certe discussioni nel forum dove pare che una si tenga per difendere e l'altra per attaccare.. confusione pura in me. Ancora scuse per lo stess, buona serata e grazie anche stavolta in anticipo!
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Ancora grazie, spero di non avervi disturbati. Per la questione orientamento si era rimasti probabilmente alla 3.0 effettivamente. Vi ringrazio ancora. (Farò delle statue in vostro onore.. xD) Nel caso avessi nuovi dubbi scriverò qui, a rischio di prendere insulti ovvio. Saluti!
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Vi ringrazio tantissimo, gentilissimi. Altre due domande riguardo partite svolte giorni fà. 1) E' possibile in un gruppo far tentare un tiro su orientamento ad ogni membro del gruppo? Oppure una volta che lo esegue un giocatore (anche se con tiro pessimo, ergo indicherà direzione a caso..) gli altri si fideranno seguendolo? Come dovrebbe funzionare una situazione simile? 2) Non è spesso chiara la questione domini del chierico riferita all'allineamento del giocatore, può un chierico avere due divinità una NB e l'altra NM? Essendo entrambi neutrali non dovrebbero esserci problemi, a parte il modo di interpretare il personaggio abbastanza complesso o confuso. (Esempio: Guarigione ed Inganno insieme si potrebbero avere? Si parla di chierico che non ha scelto divinità..) Sto trovando un sacco di informazioni in questo forum, complimenti per gli appassionati con un sacco di esperienza.
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Come da titolo avrei qualche domanda da neofita riguardo il fantastico mondo di D&D 3.5. Inizio subito.. 1) Il Chierico ogni mattina deve pregare per i propri incantesimi, fin qui ci siamo.. ma il sistema di scelta come funge? ..Ossia può impostare 3 magie dello stesso tipo per esempio, o 3 ognuna differente? 2) Quali sono gli esatti tiri che deve compiere un caster, quindi mago chierico stregone o bardo all'interno di un combattimento, dovrà tirare concentrazione e va bene.. ma dovrà nuovamente tirare il d20 per lanciare l'incantesimo? (questo nel caso la magia magari non abbia un tempo superiore ad un round.. ma concentrazione è un azione che occupa l'intero round del giocatore?) 3) Le magie in D&D non possono far critico per l'assenza di un lancio per il cast stesso, oppure tale tiro esiste? Per ora vi domando solo queste, appena ne avrò delle altre da porvi le aggiungerò qui. Vi ringrazio in anticipo, e chiedo scusa per il disturbo. (Ho manualem del DM, giocatore ed altri.. ma molti dubbi permangono dopo una lettura..) Saluti!
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