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Rickyilmejo

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, sul Fedi e Phanteon trovi le descrizioni degli avatar delle divinità, dei poteri concessi dai loro gradi divini e del livello effettivo (la più scrausa ha 50 DV). Io non credo che un pg possa mai reggere il confronto e secondo me insomma... bene così. Si perderebbe il gusto a giocare se un pg riuscisse ad uccidere una divinità solo perchè gli ha fatto un torto (i chierici smetterebbero di farsi guerre a vicenda). Tra l'altro se dai un occhiata agli eventi storici del faerun, un mago una volta è riuscito a rubare il potere ad una divinità, e non è andata bene per nessuno, sono morte non so quante persone, c'è stato un periodo dove la magia è stata totalmente assente e lui è stato tramutato in pietra. Io non lo consiglierei ai tuoi pg; per non parlare poi del fatto che è mooooooolto poco credibile come scenario, anche a livelli epici.
  2. E il tuo master ti lascia essere un pastore planare?!?! Classe troppo barata per i miei gusti
  3. Sono un po duro di comprendonio e nonostante abbia dato un occhiata al ToB e alla guida qui presente mi chiedo comunque quale sarebbe il modo migliore per ottimizzare un minimo un Paladino che andrà a multiclassare Crusader. Qualcuno può consigliarmi? Già il fatto che Indomitable Soul non si sommi a Grazia Divina mi fa storcere un po il naso a dire il vero
  4. bhe, in realtà ti basta un celerity e qualunque cosa ti permetta di bloccare la linea d'effetto (muro di forza, muro di ferro, etc). Renditi conto che per bloccare disgiunzione di m. basta uno scudo torre se non sbaglio
  5. In realtà esiste gia un post simile. Comunque per ottimizzare il burattinaio è ottimo avanzare bardo5/burattinaio5/accordo sublime1/burattinaio5/accordo sublime 4, così arrivi a castare di nono e nel burattino puoi mettere incantesimi come metamorfosi, eccetera a cui normalmente non avresti accesso. Di notevole effetto per questa classe resta l'incantesimo puppeter (bardo 3) che è quasi d'obbligo da imparare e usare (o incanalare nei burattini e sfruttarlo come azione gratuita) anche solo per l'effetto scenico. Le statistiche del butattino sono nella classe stessa in un riquadro (nemmeno troppo piccolo mi pare).
  6. Scusami ma non riesco a capire perchè un personaggio che non venera lolth (e un pg buono non penso la venererà mai) dovrebbe superare le prove di lolth. Considera che la maggior parte dei drow venera lolth, quindi a volte si può tendere a fare "di tutta l'erba un fascio", ma come hai detto anche tu nel pantheon drow esistono altre divinità (anche se buona credo solo una). Vedo molto più plausibile che una chierica di lolth venga sottoposta ad una di queste prove di fede, e citando Ermenegildo2, pare anche a me dal sesto livello in su. Qualche altro riferimento a queste prove lo trovi sul manuale Fedi e Phanteon ma non ricordo di preciso in che sezione
  7. E per le capacità speciali è appurato, ma vale lo stesso per quanto la cavalcatura draconica? Perchè leggendo il talento, su questo punto sono dubbioso. Cioè, possibile mai che il Cavaliere dei Draghi descritto nello stesso manuale non arrivi ad accedere ad una cavalcatura draconica?!
  8. Scusate, una volta raggiunto il quinto livello del paladino e ottenuta la cavalcatura speciale, i privilegi continuano ad accumularsi anche se si multiclassa o si entra in una classe di prestigio? Magari è una domanda stupida ma è una classe che non conosco benissimo e nelle varie cdp nn ho trovato riferimenti a riguardo. In particolare il paladino in questione dovrà prendere il talento Destriero Draconico a pag 105 del Draconomicon e quindi mi chiedeo se per poter arrivare a cavalcare un Drago d'Oro molto giovane al sedicesimo livello si dovesse per forza avere il vincolo di non entrare in nessuna cdp e proseguire la progressione pura del paladino (stesso discorso per le capacità speciali della cavalcatura).
  9. Ipotizziamo un paladino con la competenza nell'uso della spada bastarda, che quindi puó essere inpugnata come arma ad una o due mani. L'idea è utilizzarla di base come arma a una mano e lo scudo, ma avere la possibilità di utilizzare attacco poderoso e "buffarsi" lasciando cadere lo scudo (credo azione di movimento) e impugnando l'arma a due mani (az gratuita). Le questioni sono due: 1. Far cadere lo scudo provoca AdO? 2. Esiste un talento o una manovra per lasciar cadere lo scudo come az gratuita permettendomi poi di andare contro un nemico ed attaccare nello stesso truppo (un po come il talento "bevitore veloce" per le pozioni)?
  10. Qualcuno vuole cimentarsi in un progetto di traduzione dei manuali della 3.5 in italiano che ancora non sono stati tradotti? Ce ne sono alcuni (più o meno conosciuti) che non credo verranno mai tradotti ormai, e magari radunando una decina di persone, con un 20 pagine a testa nel giro di poco si potrebbe tradutte un intero manuale
  11. Questo potere viene concesso dal talento Dono del Fuoco Magico ma ho alcuni dubbi: 1. Per assorbire gli incantesimi si deve preparare un azione. Quindi non si puó asorbire i propri incantesimi per incanalare e aumentare la propria riserva di fuoco magico, oppure si? 2. Nè nell'ambientazione forgotten realms, nè in magia di faerun viene descritto per quanto tempo si conserva la magia incanalata che alimenta il potere del fuoco magico. Vengono persi al termine della giornata o si conservano fino al nuovo utilizzo?
  12. Posso suggerirti di dare un occhiata a "fedi e pantheon", un intero manuale che ti riporta taaaaaaaantissime divinità maggiori e minori (da integrare anche con l'ambiantazione di forgotten realms). A mio avviso 250 pagine solo di descrizioni di divinità potrebbero darti parecchi spunti in un mondo unicamente con magia divina vai dalle divinità delle malattie e della sfortuna, a quelle della luce, dell'amore e della natura). Poi devo dire che ce ne sono veramente delle più disparate, maggiori e minori e bellissime cdp. Se vuoi puoi aggiungere le divinità draconiche del "draconomicon" rendendole quasi una classe a parte (per creare un po di mistero in più). Tra l'altro mi pare che in fedi e pantheon sia descritta una cdp simile allo stregone che peró prende potere dalle divinità; mentre aiutandoti con l'atlante planare, il manuale dei piani e il libro delle fosche tenebre, potresti creare molti cattivi che venerano le divinità abissali o potenti demoni.
  13. Posso chiederti che pg giocano i tuoi giocatori? Magari c'è qualche problema più profondo e le scelte dei pg non sono adatte al tuo tipo di campagna, proprio a livello di tipologia.
  14. Vorrei creare un pg per un giocatore. Un chierico di Torm (divinità dei forgotten realms) che con il talento autorità (e successivamente gragario draconico dal draconomicon) sarà poi in grado di cavalcare un drago per seguire le orme della sua divinità. Pensavo di fargli prendere un livello da Cavaliere dei Deaghi del Draconomicon ma il pg dovrebbe avere tra le sue abilità "cavalcare" per uno dei prerequisiti e vorrei evitare di fargli perdere un ulteriore livello da chierico facendolo multiclassare da paladino. Qualcuno ha soluzioni? Magari una cdp che includa cavalcare tra le abilità e contemporaneamente gli consenta di mantenere i suoi livelli da incantatore
  15. Io la trovo divertente la scheda editabile. Viva sempre la matita, ma il fascino della scheda stampata stuzzica
  16. In che manuale trovo la descrizione del mostro Yochlol, Tanar'ri minore e servitore della dea Lolth? Magari in italiano, please
  17. Ecco la scheda che ti avevo promesso, scusa il ritardo Scheda Editabile Aggiornata
  18. Rickyilmejo

    Truenamer

    Ruolisticamente parlando è molto sfiziosa. Puó dare il via ad una bella campagna
  19. Sul "Deaconimicon" si trova qualche rudimento sul Draconico, sulle "razze di pietra" invece si trova qualcosa riguardo allo gnomesco e al goliath. A questo punto mi chiedo: si trovano altri dizionari e istruzioni linguistiche sparse su altri manuali? Che so, qualcosa che descriva l'abissale, il celestiale, l'elfico o il drow e istruzioni sui termini di base e le coniugazioni?
  20. Rickyilmejo

    Schermo del DM

    Non so se è la sessione giusta ma tutti gli altri post che ho trovato sono abbastanza vecchiotti. Vorrei ordinare uno schermo del DM 3.5 (magari non a prezzo troppo elevato), evitando di stampare pdf e facendo accrocchi strani con cartoncini e scotch. Potete aiutarmi?
  21. Esiste esiste, l'ho scaricata ed è sia stampabile che salvabile. Ho anche corretto qualche errore di calcolo, ma ogni nuovo personaggio fa saltare fuori qualche errorino quindi poi un occhiatina dagliela. Cmq dopo la carico e te la posto che ora non ce l'ho sotto mano
  22. Il veleno se applicato ad un arma o ad un oggetto dopo l'attacco o il tocco si "scarica" diciamo e in quel caso la questione non si pone (pag 298 Manuale del DM). Mettiamo peró ad esempio una creatura come il Fungo Viola (manuale dei mostri I) che ha 4 tentacoli e ad ogni tocco si rischia di essere avvelenati, gli effetti si sommano? Per logica si, in quanto la quantità di veleno è sicuramente maggiore (tra l'altro sono danni, quindi si sommano), tuttavia non trovo dove viene spiegato nello specifico (non nella sezione dei veleni del manuale). In più come mi comporto con i danni secondari? Stesso discorso se si è colpiti da più frecce avvelenate
  23. Probabilmente risulterebbe più equilibrato se lo stregone tenesse in considerazione i punti di uno o due livelli successivi (uno stregone di lvl 5 guadagnerebbe i punti di uno di sesto o settimo, quindi 29 o 37, che in rapporto ai 16 del mago allo stesso lvl sarebbero più in linea con il manuale del giocatore). A me sembra una soluzione accettabile, non trovate? Meglio uno o due livelli in più?
  24. Stavo riguardando le specifiche del piano e quelle dei celestiali, la controparte è uguale in tutto e per tutto, quindi credo che solo il "Punire il XXX" e l' "Individuazione del XXX" cambino di conseguenza, mentre le capacità come Luce o Benedizione non variano. Per quanto riguarda il chierico, la divinità in questione sul piano non esiste. Il piano degli specchi è un lungo corridoio che "crea il sosia" solo nel momento in cui questo vi entra. Non è altro che un piano di congiunzione, quindi non ha una controparte di tutto. Anzi, al contrario, è quasi completamente vuoto. Credo quindi che sia da considerare l'opzione del cambio di divinità, che anche ruolisticamente andrebbe a rafforzare il concetto secondo cui c'è questo cambio repentino di allineamento.
  25. Una volta entrati nel Piano degli Specchi (Atlante Planare), si viene a generare un sosia speculare dell'originale ma con caratteristiche diametralmente opposte che comprendono l'allineamento (un pg LB diventerà per esempio CM). Questo tenterà di uccidere l'originale per scappare ed entrare nel piano materiale. Mi sorge però un dubbio sulle capacità: ipotizzate un paladino mezzo-celestiale che entra nel piano e si troverà a dover combattere con se stesso, ma in versione caotica e malvagia, le capacità di classe (aura di bene, grazia divina, ecc) e quelle del mezzo celestiale (punire il male, individuazione del male, ecc) come si comportano? In teoria un sosia è un sosia, ma in pratica un personaggio malvagio con punire il male non ha senso. Stesso dubbio anche con i chierici. Un chierico di Pelor che usa incantesimi col descrittore male... mhhhh. Secondo voi in una situazione del genere si cambiano anche questo tipo di caratteristiche, magari sostituendole con quelle diametralmente opposte delle controparti? Un paladino rimane paladino ma avrà i privilegi di classe di una guardia nera, un mezzo celestiale rimane mezzo celestiale con le ali piumate ma avrà i le capacità degli immondi e un chierico di pelor con dominio bene diventerà un chierico di nerull con dominio male, quasi a sottolineare che è il completo opposto? Una campagna piena di "malvagi celestiali" e "alleati demoniaci" potrebbe risultare davvero divertente a mio parere
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