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Rickyilmejo

Circolo degli Antichi
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  1. Rickyilmejo

    Guardacuori

    Concordo. Comunque hai provato a verificare sulla versione inglese del manuale? Una volta mi capitò che un incantesimo di nono livello sul libro delle imprese eroiche togliesse 2d6, mentre sulla versione non tradotta c'era uno zero in più (20d6!!!!!). Robetta insomma ps: a chi interessasse l'incantesimo in questione è un incantesimo da chierico di nono livello, Fine delle Sofferenze, che toglie 20d6 danni (letali o non letali, a scelta dell'incantatore) a CHIUNQUE attacchi entro 24m dall'incantatore, PER OGNI attacco effettuato, e senza TS.
  2. Ti sbagli, ti allego parte della descrizione del talento: "Il personaggio può lanciare un incantesimo che normalmente ha un raggio di azione a contatto a una distanza di 9 metri. L'incantesimo effettivamente diventa un raggio" Magari tu parlavi del talento "Incantesimi Ingranditi"
  3. E' una giusta osservazione, anzi questa è anche una particolare sottovariante di tale sistema, ma a quel punto i maghi potrebbero lanciare solo un tot di incantesimi di lvl al giorno. Secondo me sarebbe bastato aumentare (decisamente di più di quello che già è) i punti incantesimo a disposizione dello stregone. In questo modo l'unica alternativa per il povero stregone sarebbe prendere più talenti dal perfetto arcanista che aggiungono agli incantesimi conosciuti alcuni incantesimi di dominio (Discepolo Arcano), o puntare su CDP che ne ampliano la lista (Sand Shaper o altri)
  4. Mhhhh, considerando che il raggio è a contatto (cosa da non sottovalutare visto ke la maggior parte delle creature ha CA a contatto intorno al 10), io non ci spenderei più di 2 talenti che già ti hanno consigliato: - Dividere Raggio (con solo uno slot in più ne lanci 2, anche sullo stesso bersaglio, quindi hai sostanzialmente 2 tiri o la possibilità di colpire 2 mostri, veramente sgravo) - incantesimi inarrestabili (così aumenti la possibilità di passare la RI, unica pecca dei raggi che comunque rimangono eccezionali) Arma focalizzata onestamente non penso serva, come mago un minimo di destrezza suppongo tu ce l'abbia gia di tuo, puoi utilizzare quel talento per inserire per esempio un interessante "Incantesimi Lontani" (libro delle imprese eroiche mi pare) che trasforma gli incantesimi a contatto in raggi al costo di 2 slot (che non è poco ma nemmeno tanto). (Cosa? hai detto mica l'incantesimo "shivering touch" dal frostburn? chi io? ma noooooooooooooooooo. Se usi questo incantesimo in combo con incantesimi lontani, probabilmente il tuo master ti caccia fuori dal tavolo di gioco, però tentar non nuoce )
  5. Per chi ne ha familiarità, sono dell'idea che la versione dei punti incantesimo degli arcani rivelati (con l'affaticamento e le altre conseguenze), sia molto interessante. Non trovate tuttavia che a quel punto gli stregoni diventino praticamente una classe abbastanza obsoleta? Secondo me viene depotenziata veramente in una maniera indicibile. Voi che ne pensate?
  6. Sul manuale dei piani, intorno a pag 188, vengono descritti vari archetipi, tra cui le creature Anarchiche, Assiomatiche, e creature dei vari elementi (legno, freddo, ecceterà). Sull'Atlante planare si trovano le sostituzioni delle liste delle evocazioni per le creature anarchiche, assiomatiche, entropiche e vivide, ed altre sostituzioni specifiche per alcune creature planari alla lista ordinaria degli Evoca Mostri (pag 134). Mi chiedevo, esiste qualche classe o altra lista che permetta invece la sostituzione di tutte le creature (ad esempio i celestiali) con creature di altri elementi (il bisonte celestiale potrebbe per esempio diventare un bisonte dell'elemento legno, come nell'atlante planare si permette la sostituzione di tutte le creature celestiali con le creature vivide o delle creature immonde con le creature entropiche). Qualcuno conosce regole specifiche e sa in quali manuali trovarli?
  7. Il ragionamento è sbagliato, ma la conclusione è giusta. Nella descrizione dice che "non appartengono a nessuna casse" ma non che non appartengono ad alcuna scuola (tant'è che sotto ad ogni incantesimo si trova la scuola di appartenenza). Un non morto puó lanciarli, ma fai attenzione, perchè gli incantesimi corrotti possono essere lanciati "solo da coloro che preparano i loro incantesimi in anticipo", escludendo quindi stregoni e bardi (ma permettendo di farglieli lanciare da pergamene), quindi un lich mago lo potrà lanciare (al posto della perdita di costituzione in quel caso ricordo che si specifica che invece un non morto perde punti al carisma), ma un ghoul con l'archetipo stregato non potrà usarlo come capacità magica, non perchè non appartenga a nessuna scuola, ma perchè l'incantesimo corrotto perde il requisito fondamentale di essere un "incantesimo preparato"
  8. A combattimento iniziato uno dei pg viene colpito da un incantesimo "Shivering Touch, Lesser" dal frostburn, ed ipotizziamo che ottenga il risultato massimo sul dado, e quindi riduce la destrezza del malcapitato di 6. L'iniziativa del pg, scende di tre punti? Sul manuale del giocatore dice che il tiro va fatto a inizio battaglia, ma a rigor di logica ora il pg ha molta meno destrezza di prima quindi sarebbe plausibile una modifica dell'iniziativa (non un ritiro, ma un malus di 3 a quella già tirata in precedenza). Voi come la vedete la situazione? C'è qualche regola che mi sfugge?
  9. Devo modificare uno dei miei difetti per mantenere il talento bonus. Qualcuno di voi ha dei consigli su uno che sia carino a livello interpretativo che anche giocabile?
  10. Grazie. Dalla lista dei domini che avevo io non risultavano
  11. Volevo sapere se qualcuno conosce un escamotage per poter aggiungere l'incantesimo Metamorfosi alla lista incantesimi del bardo. Tenete presente che gioco in E6 e l'ipotetico bardo (che al momento è solo un idea), potrebbe essere un bardo5/burattinaio1. Non arriverà mai a vedere il settimo livello purtroppo quindi la possibilità della cdp dell'accordo sublime è eliminata, tuttavia sarà pieno zeppo di talenti. Ne esiste uno che possa aggiungere alla mia lista di incantesimi un singolo incantesimo dalla lista del mago/stregone? Avevo pensato a quel talento che ti conferisce i poteri di dominio del chierico, ma aimè mi sono accorto che non esiste nessun dominio che abbia tra gli incantesimi metamorfosi. Altre idee?
  12. Credo che in effetti se la possono cavare solo preparando le azioni. Le combinazioni di attacco rapido possono essere letali altrimenti. Comunque i png sono tanti e tutti incantatori quindi in pochi round se la possono cavare. Senza i png probabilmente li mandi al macello invece
  13. La questione è: Caso 1: Se si considera l'incantesimo applicato su entrambe le creature, questo comporta la perdita di costituzione di entrambi e quindi il feto muore. Caso 2: Si considera l'incantesimo solo per la madre e quindi il feto rimane morto. Intendevo dire che come lo si consideri lo si consideri, quindi che abbia effetto su entrambi o meno, il feto rimane comunque sempre morto, quindi la questione non cambia in nessun caso Questione Aggiuntiva: il soggetto deve essere CONSENSIENTE alla resurrezione, e di certo il feto in nessun caso potrà effettivamente esserlo.
  14. L'idea delLa borsa conservante o del buco portatile è meravigliosa, altro che bacchette o bastoni :)
  15. In realtà la questione non è così complessa. Il feto non ha comunque lvl di classe, e probabilmente avrà punteggio di costituzione 1 o addirittura 0 (visto che è ancora parte del corpo della madre). Anche volendolo riportare in vita con un incantesimo di resurrezione, non soddisferebbe i requisiti per rimanere effettivamente vivo. Quindi la madre torna in vita, il bambino anche, ma muore un istante dopo a causa della perdita di costituzione. Resurrezione pura invece lo riporta in vita visto che comunque è una "parte del corpo" della madre che viene ripristinata. Almeno questo dal mio punto di vista volendo dare un occhiata alla descrizione dell'incantesimo.
  16. Il dominio dell'aria ad esempio permette di controllare creature col tipo aria come se si controllareeso i non morti, ed idem per il dominio delle melme, degli animali, dell'untore (irragiungibile est), eccetera. Quello che mi chiedo, i DV massimi si sommano gli uni con gli altri, oppure per ogni dominio si possono controllare il max di DV delle creature?
  17. Rickyilmejo

    Animare Morti

    Perchè perchè perchè dovrei rinunciare ai miei livelli di classe per essere trasformato in una mummia?! Si potrebbe giocare certo, ma quale giocatore sano di mente accetterebbe? Tra l'altro il fattoche non lo controlli tu non vuol dire che non lo possano fare altri
  18. C'è l'Ildris (grue dell'aria del perfetto arcanista) che è un elementale dell'aria invisibile. È anche evicabile. Peccato sia un elementale piccolo
  19. si ma molte cose di specie selvagge sono adattabilissime secondo me alla 3.5, peró se esiste una versione successiva va presa in considerazione quella per regola se non sbaglio. Lo spell compendium è più recente di entrambi (anche il libris mortis è 3.0 ). Cmq di solito in generale (ma di questo non sono sicuro) le versioni dello spell compendium sostituiscono sempre la altre versioni in quanto è uno dei più recenti.
  20. Grazie ma qui si parla principalmente del prezzo degli opali, io invece parlo proprio delle modalità di creazione dei non morti presenti nei vari manuali. Le varie combi degli incantesimi che li possono generare. Ad esempio ne ho trovati altri 2: -Maledetto (Irragiungibile est): non morto creabile lanciando su una creatura vivente Scagliare Maledizione, ed entro 4 round va lanciato sulla creatura Desiderio o Miracolo pronunciando le giuste parole. Da quel momento la creatura diventa un non morto con particolari abilità di rigenerazione che le impediscono di morire. Puó essere distrutta unicamente con l'incantesimo Rimuovi Maledizione. Il mostro non è controllabile purtroppo. -Artiglio Ossuto (Manuale dei Mostri III): le Streghe Notturne possono rivelare il segreto per la creazione di tali creature usando il cadavere di un Ogre Magi come creature base. Per tale segreto di creazione richiedono un "dono" da riscuotere in seguito.
  21. No, qui si parla non di Metamagia Divina, ma di Evocazione Rapida. Il mago specialista evocatore ha una variante in Arcani Rivelati che gli permette di evocare creature come azione standard, e si diceva che un chierico potrebbe simulare questa capacità combinando il talento Incantesimi Rapidi con Metamagia Divina
  22. Specie selvagge è tutta la vita 3.0. Devi necessariamente prendere in considerazione l'incantesimo riportato sullo spell compendium. Non serve nessuna errata in questo caso
  23. Bhe, comunque è un incantesimone anche senza talenti. A lvl 16 puoi evocare una creatura di gs17. Un bel monolito dell'aria che diventa vortice e butti tutti per aria
  24. Allora, stavo girando un po per i manuali e ho trovato per caso degli incantesimi dell'irraggiungibile est che ampliano la possibilità dell'alquanto ridotta lista dei non morti creabili di un necromante con "Creare Non Morti" e un altro potente incantesimo di sesto lvl: "Animare Combattente Spaventoso" (quest'ultimo purtroppo è accessibile solo a maghi e richiede un'alquanto costosa componente in PE, tuttavia i non morti creati non influenzano il numero dei non morti controllabili) Per quanto riguarda il Combattente Spaventoso, si rianima una creatura con minimo 3DV, che MANTIENE I LVL DI CLASSE, I TALENTI e LE ABILITÀ! La creatura guadagna infatti l'archetipo Combattente Spaventoso (sullo stesso manuale) che modifica le statistiche con For +4, Int -6, Car -4 (usato in combo con il talento artigiano di cadaveri, si puó creare un non morto spaventosamente potente). Peccato per i 250PE per DV. Ps: la creatura non deve essere morta da più di 10 giorni. Sullo stesso manuale è descritta una nuova creatura, chiamata Zombie JuJu. È anche specificato che si puó creare con un Creare Non Morti, lanciato da un incantatore di almeno 16esimo lvl. Si tratta di un archetipo, quindi anche qui manteniamo i lvl di classe della creatura base (davvero pazzesco) Caratteristiche: For +4, Des +2, Int -4, Car +2 (sempre da usare con artigiano di cadaveri magari) Talenti: GLI STESSI DELLA CREATURA BASE + Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata e Robustezza. Puó compiere azioni di rnd completo (e non una per rnd come gli zombettini scrausi che conosciamo) Mantiene i lvl di classe (già detto) Immunità all'elettricità e ai dardi incantati e riduzione del danno 5/tagliente Resistenza allo scacciare +4 Inutile dire che questa creatura è nettamente superiore a una mummiettina striminzita o ad un ombra. Conoscete altre creature creabili allo stesso modo con incantesimi di necromanzia? Una guida sui costrutti e i non morti creabili sarebbe veramente una buona idea secondo me, la butto lì
  25. Per quanto riguarda la simulazione del talento Evocazione Rapida ho trovato un'alternativa anche per il druido, bisogna peró essere uno shifter con il primo lvl di sostituzione razziale, rinunciare al compagno animale, e al 12esimo lvl si ottiene gratuitamente su tutti. Quindi ricapitolando: Per ottenere EVOCAZIONE RAPIDA: -mago: specialista evocatore (variante degli arcani rivelati) -chierico: (combo metamagia divina+incantesimi rapidi; che volendo permette di lanciarne anche due in contemporanea in pratica, uno come az.veloce e l'altro come round completo) -druido: sostituzione razziale dello shifter (razze di eberron; certo, si perde il compagno animale, ma si ottiene lo spirito guida che da bonus pazzeschi alle creature evocate e all'incantatore stesso)
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