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Rickyilmejo

Circolo degli Antichi
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  1. Pardon. Mi sono confuso con Arma Specializzata che aumenta i danni (anche se di 2 e non di 1)
  2. Stavo riguardando di sfuggita la descrizione delle caratteristiche del lupo e mi sono accorto che qualcosa non combacia. LUPO Animale Medio Dadi Vita : 2d8+4 (13 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+2 Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1) Attacco completo : Morso +3 in mischia (1d6+1) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6 Abilità : Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +2, Osservare +3, Sopravvivenza +1 Talenti : Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce Ambiente : Foreste temperate Organizzazione : Solitario, coppia o branco (7-16) Grado di sfida : 1 Avanzamento: 3 DV (Medio) ; 4-6 DV (Grande) Modificatore di livello : -[/HTML] Ora correggetemi se sbaglio, ma al morso si dovrebbe applicare il modificatore di forza per i danni, ma gli si dovrebbero aggiungere anche quelli relativi al talento arma focalizzata, o sbaglio? Perchè per il txc è calcolato correttamente ma i danni a questo punto dovrebbero essere 1d6+2. Anche sulla vostra versione del manuale sono riportate queste statistiche? Magari c'è un errata.
  3. Mi spiegate bene cosa accade se un pg si rende invisibile con un incantesimo e si trova ad affrontare per esempio un lupo con olfatto acuto? Questa abilità non è di certo vista cieca, ma ho i miei dubbi su come si potrebbe svolgere il combattimento. Il lupo percepisce la creatura ma non dovrebbe poter individuarla, o sbaglio?
  4. Rickyilmejo

    Animare Morti

    Ho trovato l'incantesimo da druido di cui ti parlavo. Manuale: Signori delle terre selvagge pag 99 Vista del potere Divinazione Livello: Drd lvl 1 L'incantatore puó determinare il numero di dadi vita correnti (compresi quelli derivanti dai livelli di classe) di una creatura. Se la creatura ha sia dadi vita da mostro che livelli di classe, vista del potere rivela solo il loro totale. L'incantatore non puó determinare quali siano i livelli di classe acquisiti dalla creatura, e i livelli negativi non vengono sottratti dai DV totali. Io direi che per l'incantesimo animare i morti è semplicemente perfetto come combo
  5. Rickyilmejo

    Animare Morti

    Temo che in questo caso anche elementali e melme perda un po di senso come categoria Ahahah, insert coin xD Per il resto io credo che non sia una decisione arbitrale del master se far perdere l'incantesimo o meno. Se si tenta di lanciare un incantesimo senza una componente materiale, semplicemente si fallisce, ma l'incantesimo non puó essere consumato in quanto è impossibile lanciarlo. Pertanto: -Se la componente materiale è insufficiente (opale da 25mo per 2DV di lupo scheletro) semplicemente il mago pronuncerà le varie parole magiche, perderà l'azione si, ma non l'incantesimo in quanto non lo potrà lanciare, e l'opale rimarrà intatto. -Se la componente materiale è sopraelevata (opale da 75 mo per 2DV di lupo scheletro) l'incantesimo partirà e l'opale verrà consumato, poichè nell'incantesimo viene specificato "ALMENO 25mo DI VALORE PER DV DI NON MORTO CREATO", quindi il mago perde virtualmente una parte del valore dell'opale. -Per determinare i DV del non morto io credo basti un tiro su conoscenze arcane invece che impicciarsi la vita con 5000 tipi di versi di conoscenze per creatura. Il pg tira la conoscenza dei DV che avrà il tipo di creatura non morta, quindi conoscenze arcane va benissimo (forse anche conoscenze religioni è adatto). -Esiste inoltre, ma non ricordo il nome, un incantesimo da druido, che permette di scoprire i DV di una data creatura (se lotrovo ve lo posto). Quindi un druido in compagnia potrebbe tornare utile a non sprecare monete d'oro per un tiro di conoscenza uscito male. Spero di essere stato d'aiuto
  6. Scusate ma questo bel famiglietto colibrì di cui parlate dove si trova? Se è il numero di un dragon magazine mi dite quale che mi sono incuriosito
  7. Sono indeciso. Secondo voi quali dei vari tratti proposti sul races of eberron sono i migliori per un druido. Ero un po indeciso tra BeastHide e DreamSight (a pag 26 dello stesso manuale) ma onestamente non me ne intendo molto. Consigli?
  8. Credo che anche se devi mantenere la concentrazione, essendo un druido, *talenti che ti permettono di potenziare le evocazioni non sarebbero certo da disprezzare, e in combo con un incantesimo simile possono creare effetti abbastanza devastanti.* Personalmente se fossi il tuo master, anche fossi un mago, non ti permetterei l'abuso di Ronzio Sonoro (che sta anche su specie selvagge in italiano) e di Evoca Monolito Elementale, quindi potrebbe risultare controproducente. "Evocazione elementale rashemi" (non ricordo il manuale) e "aumentare evocazione" potrebbero essere buoni talenti che ti farebbero aumentare il gs dei mostri evocati (che gia di base è 17 mi pare) e che contemporaneamente potrebbero essere veramente un ottima scelta per il druido. Un altra creatura buona da evocare con evoca alleato naturale VIII è anche l'Elementale della tempesta che con un evoca alleato naturale IX te ne fa evocare anche più di uno. Si trovano sul manuale dei mostri III e secondo me sono creature veramente distruttive da evocare per un incantesimo di ottavo (ovviamente sono eocabili anche le versioni più piccole con gli evoca alleato inferiori)
  9. I talenti Incantesimi massimizzati o potenziati, in che modo influenzano le statistiche degli evoca mostri? Quantità di mostri evocati e punti ferita, sono da considerarsi correttamente variabili numeriche?
  10. Sicuramente non intende una forza fisica, visto che quelle si possono constatare solo con un effetto sulla materia circostante (che l'illusione, in quanto tale, non potrà mai produrre). La luce potrebbe essere un idea, oppure un campo elettrico, una colonna di fuoco, ma non un inversione di gravità (a meno che non crei degli oggetti illusori, come dei sassi, che levitano in aria). Puoi simularne l'effetto modellando degli oggetti nell'area che si comportano come se fosse presente tale forza, ma non puoi simulare la forza stessa in quanto non produce effetti reali. Non so se hai capito ke intendo
  11. Nel manuale degli Arcani Rivelati trovi una variante simile relativa alle Componenti metamagiche. In pratica l'uso di componenti molto rare e costose ti permette di metamagizzare in modo istantaneo e senza l'aumento di slot, un incantesimo. Potresti abbinarlo al talento "incantesimi focalizzatti malvagi" (+2 alla cd sugli incantesimi col descrittore male), e Avresti ottenuto più o meno lo stesso beneficio senza alterare il regolamento. Magari fai diventare più macabre le componenti (dove ti chiede il ramoscello di un antico albero usa il dito di un neonato)
  12. Ma prendi semplicemente il talento "incantesimi silenziosi immediati" del perfetto arcanista e risolvi il problema. Urlare da nascosto non ti fa sicuramente individuare in automatico, ma sicuramente aiuta. In più perdi il bonus per cogliere alla sprovvista il nemico. Sicuramente nascondersi e urlare non è, nemmeno concettialmente, una buona mossa.
  13. addirittura il venire scaraventato fuori in queste condizioni comporta che a subire i danni contundenti da impatto sia la tua versione pietrificata, quindi, una volta calcolata la durezza, se i danni sono sufficienti a "romperti", il pg semplicemente muore.
  14. A mio avviso: 1. Lo sguardo pietrificante di una medusa non funziona passando per altri oggetti (mi pare che solo un oggetto meraviglioso come il mantello degli occhi nel MDM ti dia questa penalità) quindi teoricamente no. Come se lanciassero un raggio rovente, lo percepisci ma non ha effettivamente effetto e passerà attraverso l'illusione. 2. Fermo restando che secondo me il punto uno non ha effetto, per il punto due io farei attenzione a due concetti: il "nuotare" nella pietra e l'essere effettivamente pietra. Un conto è che l'incantatore mantiene il proprio corpo e che questo passa attraverso la pietra, un conto è che il corpo dell'incantatore si solidifica e diventa pietra esso stesso. È lo stesso motivo per cui se qualcuno lanciasse "pietra in carne" ad area nel punto in cui sei fuso, semplicemente verresti sbalzato fuori e non ti trasformeresti in una massa informe di carne macinata. Nonostante questa sia la mia opinione mi sembra sia abbastanza in linea con le regole.
  15. Ovviamente immagine silenziosa e minire Sicuramente non possono. Comunque ho riletto per bene anche immagine maggiore e specifica che si possono produrre illusioni sonore, olfattive e termiche quindi semplicemente sia terremoto che pressione sono out. Forse (ma sempre a buona interpretazione del dm) potresti simulare una leggera brezza modificando la temperatura. In ogni caso ci sono a mio avviso modi moooolto migliori per sfruttare immagine x che vanno a simulare incantesimi ben più potenti.
  16. Epic win
  17. Non vedo perchè no onestamente.
  18. Quindi salto il turno di attacco?
  19. Mi trovo in mischia con un mostro x (ipotizziamo un troll). Faccio un passo indietro di un metro e mezzo per castare sulla difensiva l'incantesimo "stretta folgorante". A questo punto peró non posso toccare nell'immediato il troll perchè si trova a 1,5m di distanza e io ho già sprecato la mia azione di movimento, oppure si?
  20. Il maestro del sudario (cdp del liber mortis a pag 47) acquisisce man mano che va avanti con la progressione la capacità di evocare ombre (in ordine: ombre, wraith, spettri, ombre superiori e wraith del terrore) e devo dire che è una cdp per un chierico malvagio davvero allettante, ma ho alcuni dubbi: 1. La capacità "evoca non morti" dura un round completo come per l'incantesimo oppure come descritto a pag 306 del MMI conta come semplice az standard? 2. Ammesso che sia un azione di rnd completo, a questo punto per castarla sulla difensiva (in caso di un ipotetico scontro in mischia) come faccio la prova di concentrazione? Dovrebbe essere 15+lvl inc ma in questo caso non c'è un vero e proprio lvl inc da sommare. 3. Questa è invece una mia curiosità a parte. Esiste un talento che simuli la variante per i maghi specialisti degli arcani rivelati che puó conferire ad un chierico la capacità di Evocazione Rapida (senza dover aspettare un lunghissimo rnd)?
  21. Nussuno sa aiutarmi? Quante volte posso dubitare?
  22. Mi aerve un incantesimo, evoco il fantasma di un mago. Mi serve un combattente, evoco un barbaro vampiro, mi serve di curarmi, evoco un vampiro chierico. Tieni presente che il mdl per il vampiro è +8 quindi un pg di nono lvl ha un lep di 17... Anche il fantasma mi sa che ce l'ha bello altino il mdl.
  23. Impartire un ordine ad UN SINGOLO non morto è un azione standard?! Cioè, un necromante del terrore di nono lvl che controlla per esempio 3 ombre, ci mette tre turni per farle attaccare?! Esiste un modo per aggirare questa regolaccia?
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