Rickyilmejo
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classi Servitore di orcus che evoca vampiri e fantasmi?!?!
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Sul libro delle fosche tenebre è descritto questa cdp che al nono lvl acquisisce la capacità di evocare vampiri e fantasmi con lvl di classe di 1 inferiore al lvl della cdp. Non vi sembra comunque altamente sgravato? Magari ho letto male io. Fonti: libro delle fosche tenebre, pag 73. -
dnd 3e Qual è il nome inglese del manuale Specie Selvagge?
Rickyilmejo ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Mi serviva la progressione razziale degli elementali di fuoco presenta nel suddetto manuale ma nella mia versione purtroppo risulta tutto illegibile proprio in quel punto. Magari conoscendo il nome in inglese del manuale riesco a trovare qualche guida online. grazie in anticipo -
Un elementale è invisibile nel suo elemento?
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Io peró non intendevo SULLO specchio d'acqua, ma NELLO specchio d'acqua. Inoltre parlavo di un osservatore che è completamente immerso e che quindi si guarda attorno dall'interno e che non puó certo distinguere la forma di tale essere. -
Un ipotetico nemico invisibile mi si avvicina mentre cammino nel bosco e mi infligge danno. L'iniziativa si tira da quel momento in poi e il round iniziale viene semplicemente saltato (dando per supposto che se l'avversario In questione se vince nuovamente l'iniziativa ha diritto ad un altro attacco) oppure si considera per quel round come se lui abbia già vinto l'iniziativa e tocca al bersaglio della prima azione in automatico attaccare? Se la corretta è la seconda, come ci si comporta con l'iniziativa nel secondo round a quel punto?
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Bambina Umana Necromante, statistiche
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Dove troo questa descrizione? -
Un elementale è invisibile nel suo elemento?
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Questa ipotesi contrasta per esempio con un elementale dell'aria, che acquisirebbe impropriamente invisibilità, ma per logica, prendendo ad esempio un elementale d'acqua, un essere fatto interamente d'acqua, visto da un pg che nuota dentro lo specchio d'acqua in cui l'elementale è stato evocato, non dovrebbe essere indistinguibile dal resto dello "sfondo"? Se non viene considerato invisibile credo si debba avere un malus ad osservare pazzesco, o sbaglio? Questa regola è descritta da qualche parte? -
talenti Autorità non morta e dubbio su ML
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Quindi mdl +5 e 3 dadi vita, fanno della simpatica ombra un lep di +8 anche per autorità, giusto? -
Vorrei fare una biuld di un pg umano (femmina) di nove anni, iniziata fin da piccola alla necromanzia. Una maga specialista e focused specialist in necromanzia, con la variante degli arcani rivelati. Dovrei comunque assegnare un paio di difetti al personaggio, qualcuno ne conosce di adatti che giustifichino il fatto che il pg ha solo 9 anni? Mi pare comunque che da qualche parte vengano descritte le modifiche alle statistiche in base all'età, ma non le trovo proprio.
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dnd 3e Aiuto sul reperire cdp Shadowcrafter
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in Dungeons & Dragons
Grazie mille!!! Era proprio quello che cercavo. Lo shadocraft mage invece è quello sul razze di pietra vero? Quello già ce l'ho grazie mille -
dnd 3e Aiuto sul reperire cdp Shadowcrafter
Rickyilmejo ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Non riesco a reperire il sottosuolo di faerun. Qualcuno puó illustrarmi le caratteristiche dello Shadowcrafter (anche scansionando le pagine in questione) o aiutarmi a reperire tale manuale (se online ovviamente in privato per non violare regolamenti vari). Fatemi sapere grazie, mi servirebbe proprio per una build che sto preparando. -
talenti Autorità non morta e dubbio su ML
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Ho dato un occhiata sia alla discussione Che al manuale delle specie selvagge. Il mdl sembrerebbe essere +7, tuttavia lì c'è addirittura una progressione razziale dell'ombra e al livello finale sembrerebbe più rispecchiare un ombra superiore, mentre l'archetipo umbratile è effettivamente +5. Mi sembra un pó altino per una semplice ombra di gs 3 -
magia Dubbio su immagine silenziosa.
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Sicuro? Anche io ho letto la descrizione, tuttavia se nel quadretto in questione passa l'area d'effetto ma si fa in modo che in quel particolare quadretto non compaiano immagini? Non sono del tutto convinto -
magia Dubbio su immagine silenziosa.
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Sempre riguardo a quest'incantesimo, usando la combo "invisibilità"+"immagine silenziosa"+"incantesimi silenziosi". Lanciarlo quando si è invisibili non è considerato attacco e fin qui ok, ma se l'area dell'incantesimo entra in un quadretto occupato da un altro pg, questo viene comunque considerato minacciato e si torna visibili come se si avesse attaccato? Il pg in effetti non viene fisicamente minacciato, tuttavia l'area ci passa in mezzo. -
magia Meccaniche sulla creazione delle mummie
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Creare una mummia tramite l'incantesimo "Creare non morti" partendo da una creatura base che una bolta era un chierico o un incantatore, gli conferisce i livelli di classe che aveva quando era in vita meno 1 (per la resurrezione) oppure no? A rigor di logica guardando la descrizione del mostro sul MM si, ma in effetti non è specificato. -
Nel talento "autorità non morta" (liber mortis) si specifica che si seguono le regole del talento "autorità" salvo alcuni accorgimenti. Se volessi attrarre come gregario non morto un Ombra, che ha 3 DV ma come modificatore di lvl ha "-", come faccio? Devo calcolarlo come fosse uno zero e quindi il Lep mi risulta semplicemente un 3 dato dai dv? Idem tra l'altro per l'ombra maggiore.
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magia Dubbio su incantesimi di illusione
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
C'è un ultima cosa su cui ho un dubbio: quante volte si puó dubitare di un illusione? Esempio: un pg interagisce con un ombra di un evocazione che simula una creatura evocata, e non passa il tiro per dubitare. Se al turno successivo subisce un secondo attacco, mica avrá diritto ad un nuovo tiro. Oltre a ció, se 3 pg non passano il ts sulla volontà per rendersi conto che per esempio il bosco di fronte non è altro che un illusione, ma un compagno li avverte che è un trucco, avranno diritto ad un ulteriore tiro? E se uno dei tre lo passa puó nuovamente avvertire tutti e si avranno a catena nuovi tiri per dubitare? In più anche se comunque nessuno dei tre pg rimanenti supera tale nuovo tiro salvezza, il pg che lo ha passato e già li ha avvertiti, al turno successivo potrà avvisarli nuovamente e tutti avranno un ulteriore tiro salvezza a testa? Magari mi sbaglio ma suppongo che sulla stessa illusione si possa avere un solo ts che rappresenta la volontà di dubitare, e non 20mila. L'avvertire i compagni gli concede solo il ts gratuito senza doversi fermare ad osservare l'illusione attentamente, giusto? -
Nuovo PG forte al livello 1
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di giupa88 in D&D 3e personaggi e mostri
Scherzi a parte, un pg che fa davvero tanti tanti danni al primo lvl ma ha un lep di +1 è il *Goliath Barbaro (potresti fartelo depotenziare temporaneamente dal DM magari o vedere se te lo concede e stai fermo un lvl per poi recuperarlo dopo). Trovi questa razza sul manuale Razze di pietra, ti da un bonus alla forza di+4 e mi pare anche qualcosa sulla costituzione, in più con la sostituzione razziale presente proprio sullo stesso manuale, l'ira ti fa aumentare for +6 e cos +6 (invece che for +4 e cos +4) e prendi poco più in là una bella riduzione del danno. Se prendi il talento ira audace (sullo stesso manuale) hai un ulteriore bonus di +2 all'ira (cumulabile con i talenti ira possente e ira superiore). Un altra particolarità di questa classe è che puó maneggiare armi di una taglia superiore, quindi puoi avere una gicantesca ascia a due mani che toglie 3d6+una volta e mezzo il bonis di forza con un attiacco (sgravissimo bisto che la forza ti aumenta di tantissimo). Se invece vuoi castare incantesimi ed essere sgravo già a lvl bassi, secondo me un altro personaggio fortissimo è lo gnomo della foresta (MMI) specializzato in illusione. Sul Complete Mage trovi una variante nella specializzazione (focused specialist pag 34) che ti fa rinunciare ad un ulteriore scuola e perdere un incantesimo al giorno, ma ti da in aggiunta 2 incantesimi bonis della scuola di specializzazione, oltre a quello che già hai di diritto in aggiunta per la specializzazione di base. In pratica al primo livello hai già a disposizione 6 incantesimi di lvl 0 e 3 di livello uno (non contando i bonus dati dall'intelligenza che sicuramente te ne faranno lanciare almeno 4 di primo lvl). Sul manuale Razze di pietra trovi i livelli di sostituzione razziale per lo gnomo illusionista (pag 151) e già il primo livello è pazzesco, alcuni incantesimi di illusione si riducono di lvl (immagine silenziosa diventa un incantesimo di lvl 0 anzichè di lvl 1, immagine speculare di primo lvl anzichè di secondo e immagine maggiore di secondo invece di terzo). Praticamente a lvl 1 di classe hai la possibilità di lanciare 6* *incantesimi di illusione di primo lvl e 4 di secondo lvl (perchè ora occupano uno slot più basso) *che normalmente sarebbero accessibili solo a un incantatore di terzo lvl (che senza focus specialist ne potrebbe lanciare comunque solo uno o due). Inoltre sei gnomo quindi hai +1 alla cd di base sugli incantesimi di illusione. Tra gli altri lvl di sostituzione razziale andando avanti al quinto lvl le illusioni durano molto più a lungo e si mantengono senza doversi concentrare. Al decimo lvl chi ha visione del vero o altri incantesimi che rivelerebbero l'inganno in automatico deve fare una prova di livello contrapposta per riuscire a dubitare. Leggi gli Arcani rivelati, le varianti del mago specialista in illusione (pag 62) ti concedono le seguenti abilità: -Catene del dubbio (Str): rinunciando al famiglio gli avversari, anche se un compagno scopre l'illusione, perdono il bonus che normalmente avrebbero al tiro salvezza. -Modellatore di ombre: Rinunciando hai talenti bonus dati dall'avanzamento come mago si guadagnano in ordine: -lvl *1: aggiungere come abilità di classe "nascondersi", quindi al primo lvl se la massimizzi hai 4 gradi a nascondersi, +4 bonus dei tratti dello gnomo, più un ulteriore +4 perchè sei uno gnomo delle foreste. Al primo livello avresti un bonus per nasconderti da far invidia ad un ladro esperto di alto lvl (cavoli, +12, ma scherziamo?!?!); per non parlare del fatto che in un terreno boschivo lo gnomo delle foreste aggiunge un ulteriore +4 per un totale massimo di +16 nei boschi!!!!!!! A tutto ció ovviamente aggiungiamo il modificatore di destrezza!!!!! -lvl 5: si aggiunge il modificatore di intelligenza (oltre alla destrezza) all'abilità Nascondersi (è si perchè era bassina gia di suo) -lvl 10: un ulteriore +1 alla cd degli incantesimi di illusione -lvl 15: guadagna Nascondersi in piena vista -lvl 20: guadagna Fondersi con le ombre (in una qualsiasi condizione di bassa illuminazione ha occultamento totale) Se vuoi divertirti sempre sugli arcani rivelati, anche lo specialista in necromanzia ha una variante interessante che ti permette di sostituire il famiglio con uno scheletro potenziato, che se muore non ti da penalità, e puó essere ricostruito in 24 ore (al primo lvl è veramente un opzione forte visto che animare i morti lo si prende molto in là) -
magia Dubbio su incantesimi di illusione
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Tuttavia la variante dello specialista in illusione descritta sugli Arcani Rivelati toglie questo bonus dando la capacità speciale "Catene del Dubbio (Sop)" che non è poco -
dnd 3e [Consigli] Silent Image & Illusioni simili: usi & abusi per sfruttarle al meglio
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di K_75 in Dungeons & Dragons
Ti do una dritta se vuoi fare lo gnomo illusionista. Vai sul manuale Razze di Pietra e li trovi i lvl di sostituzione razziale dello gnomo illusionista appunto. Ti da accesso ad alcuni degli incantesimi da te citati con un lvl di anticipo (immagine silenziosa diventa un trucchetto di lvl zero.. Roba da matti!!) :) -
Nella descrizione dell'incantesimo è scritto che l'illusione non puó estendersi oltre quattro cubi con spigolo di 3 metri + un cubo per lvl. Il mio dobbio è, da regolamento, i cubi devono essere continui oppure posso sfruttare l'incantesimo dividendo i cubi a mio piacimento? Lanciato per esempio da un mago illusionista di lvl 3, potrei creare delle mura non continue di usando 3 cubi e a 20 metri di distanza fintare l'esistenza di un draghetto addormentato sfruttando i 4 cubi rimanenti? Ovviamente in questo caso se si dubita di una parte dell'immagine anche la restante parte creata dallo stesso incantesimo verrebbe smascherata in quanto parte dello stesso incantesimo
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razze Competenza nelle armature dello scheletro
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Sto pensando ad un png malvagio necromante, in combutta con un infimo illusionista che si mettono d'accordo per abbattere i pg. Ho usato la varinte degli arcani rivelati per il focus specialist di entrambi, e per l'illusionista la sostituzione razziale dello gnomo illusionista delle razze di pietra. Ero tutto felice, intento alla creazione dello scheletro potenziato a cui ha diritto il necromante per aver rinunciato al famiglio (sempre arcani rivelati), quando, BUM, mi sorge un dubbio. Sugli scheletri del manuale dei mostri è scritto che lo scheletro mantiene il la competenza nelle armi della creatura originale (un guerriero umano), ma non parla di quella nelle armature. In effetti il guerriero umano scheletro nel MdMII porta con se uno scudo, quindi questo fa presupporre che sia competente giusto? Quindi è plausibile che porti con se uno scudo torre e un armatura fornitagli dal necromante stesso, giusto? Anche se non c'è scritto pare che ce l'abbia e che sia un semplice errore di scrittura o sbaglio? -
magia Dubbio su incantesimi di illusione
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
risposta plausibile in effetti. -
magia Incantesimo Incopiabile
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Sono dell'idea che quando si cominciano a introdurre nuove regole a casaccio si rischia di sbilanciare il game, cosa che vorrei evitare. Vedo D&D come la ricetta di una torta, più si seguono le regole e meglio è (almeno a lvl bassi). Andando avanti invece è il caso di bilanciare un po di più le cose. - - - Aggiornato - - - non hai capito la domanda mi sa - - - Aggiornato - - - hai risposto tu stesso alla domanda - - - Aggiornato - - - Accettabile ma non occupa lo slot equivalente al mago. Preferirei che alcuni incantesimi che invece sono normalmente accessibili, tipo teletrasporto o spostamento planare, venissero drasticamente ribilanciati. Non è giusto togliere la possibilità al pg di usarle visto che ha passato i vari livelli, tuttavia serve che li utilizzi con moderazione per non sfaldare il game di background -
classi Aggiustamento di livello del goliath
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Mi sa che +4for -2des e la possibilità di usare le armi di una taglia maggiore siano un pokino power per un malus dei ts e dei txc Farli partire dal secondo lvl è escluso. Pensavo (seguitemi), di dargli al 1lvl +2 for, -2 des e l'abilità delle armi di taglia maggiore (non mi va proprio di ricambiargli tutte le armi appena passa di lvl), e al secondo lvl (o meglio, al secondo lvl degli altri pg, erchè il goliath rimarrà al primo a causa del lep) di concedergli il +2 ulteriore alla forza e solo a quel punto poter sostituire il lvl razziale delle Razze di Pietra per il barbaro goliath (+6 for in ira invece che +4). -
Ciao ragazzi, devo far iniziare un giocatore dal lvl 1 e volevo creare un pg*goliath barbaro. Il fatto è che la campagna inizia appunto dal primo lvl quindi non so bene come aggiustare il livello. Esiste qualche faq della wizard apposta per il goliath che voi sappiate? Dal secondo lvl vorrei comportarmi normalmente con il lep, per poi farglielo recuperare con la variante deli arcani rivelati una volta arrivati al terzo lvl di classe. Consigli su come comportarmi?