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Rickyilmejo

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie mille!
  2. Vorrei far trovare ad un pg un incantesimo su una pergamena o su una qualche maestosa e gigantesca runa di pietra, tuttavia vorrei un escamotage per non permettergli di copiarlo sul libro degli incantesimi, ma usarlo solo una volta nel caso della pergamena, oppure utilizzabile solo se memorizzato direttamente dalla runa (e una volta utilizzato bisogna tornare a studiarlo dalla runa per apprenderlo nuovamente). Un consiglio? Magari qualche regola carina che mi sfugge
  3. Vorrei tanto creare un bel PNG che rispecchi questa immagine. Un chierico con una fede un po folle nella sua divinità. Mi aiutate?
  4. quindi la risposta definitiva è no? Un personaggio con un archetipo mezzo golem perde la possibilità di potenziarsi con la magia?
  5. Grazie mille Altra domandina facile facile: se avverto un alleato in precedenza che durante il prossimo combattimeto lancerò un muro illusorio, lui saprà in automatico che è una finzione? Se così fosse, dovrebbe comunque superare un TS su volontà per poterci vedere attraverso come fosse una patina traslucida, come descritto nel MdG?
  6. Molto meglio, Gnomo del sussurro ladro (razze di pietra) con il talento Colpo del silenzio. Un colpo andato a segno e ZAC, affetti da silenzio per un minuto e senza TS
  7. Una volta terminate le pagine del libro degli incantesimi che si fa? Se se ne possono aggiungere, mi descrivete le meccaniche per favore? Fino ad ora ho trovato solo delle opzioni bizzarre nel manuale del perfetto arcanista come la scrittura sul corpo o su ossa di creature, ma a me servirebbe aggiungere semplicemente qualche pagina al libro in questione (Nella descrizione dell'abilità Artigianato, ho trovato una sessione descritta come "rilegare pagine" ma non è minimamente approfondita).
  8. L'archetipo dei Mezzi-Golem descritto nel MMII da come capacità Sop l'immunità alla magia. La mia domanda è: una creatura con innestato un braccio di un golem, che quindi acquisisce questa capacità, può decidere di sopprimerla momentaneamente come si fa per la RI, in modo da essere potenziato dagli incantesimi?
  9. È una chierica di pelor quindi pensavo a Forza e Guarigione ma tutto è modificabile ancora. Nè io ne il pg abbiamo esperienza con i chierici (il pg è alla sua prima avventur e deve familiarizzare con le regole). Non so se è una buona idea Focalizzare il tutto sugli incantesimi persistenti. Pensavo più q un pg basato sul corpo a corpo. Comunque che avevi in mente?
  10. Ma nel caso della falce perchè si conta due volte e mezzo il bonus di forza? Non dovrebbe essere una volta e mezzo? Magari mi sbaglio io
  11. Consigli specifici sui 4 talenti del primo livello in particolare? Considerate che in realtà sto ideando il personaggio per un mio giocatore, quindi per quanto l'ottimizzazione sia buona cosa, preferirei non abusare dei bug della 3.5 Mi indicate direttamente la lista di talenti che utilizzereste voi?
  12. Se lancio un incantesimo di illusione, per esempio Miraggio Arcano per creare un'ambiente complesso, come la struttura degli edifici di una città; un personaggio che vince il ts su volontà e dubita, si rende conto che è un illusione ma continua a vedere effettivamente le strutture, quindi un ladro potrebbe nascondervisi tranquillamente e per esempio un arciere con visione del vero potrebbe tranquillamente sparare frecce attraverso un ipotetico palazzo illusorio godendo comunque di occultamento totale, giusto? Non è una scuola di incantesimi che uso molto , quindi dopo il superamento del TS ho davvero dei dubbi sulle meccaniche successive. Mi illuminate?
  13. Mi sto un pò impicciando con il manuale. Che bonus sommo al secondo attacco (con un pugnale ad esempio) effettuato durante un attacco completo? Il bonus di forza totale? Invece se attacco con un'arma a due mani come una falce? che bonus prende a livello dei danni?
  14. Sto per iniziare la masterizzazione di un'avventura e comunque parliamo della mia prima esperienza da master. Uno dei miei giocatori mi ha chiesto di giocare un elfo oscuro mago (un drow quindi). Nonostante il +2 al lep pensavo di farlo iniziare a giocare dal lvl 1 dandogli determinate abilità nei 2 lvl successivi in modo che invece che avanzare come mago, prenda resistenza agli incantesimi, punteggi bonis alle caratteristiche, eccetera. Qui sorge il mio problema, vorrei condurre un'avventura con un avanzamento di livello abbastanza lento, e visto che è la prima volta che questa persona gioca (quindi non ha idea di cosa effettivamente sia un lep di +2) non vorrei che il rimanere a lanciare solo pochissimi incantesimi di livello molto basso per troppo tempo lo possa demotivare e far perdere interesse. Avete un consiglio su qualche razza drow meno potente che peró non abbia lep? Vorrei comunque farlo contento ma non sbilanciare il gioco
  15. Dove posso trovare da scaricare una tabella esagonare per i combattimenti in d&d? Un file da scaricare e stampare magari
  16. stavo ideando un pg chierico di primo lvl (probabilmente un umana) e mi piaceva l'idea di questa falce magica (un oggetto intelligente di allineamento legale buono) che si evolve con il pg. Ora, volevo potenziare il chierico sia sugli incantesimi che sul combattimento in mischia con la falce magica appunto. Considerando che avrà anche 2 difetti che ancora devo scegliere, dei quattro talenti a disposizione, quali mi consigliate? Forse uno dei 4 potrebbe essere critico migliorato. Che ne dite?
  17. Fantastico! Grazie mille. Continuo ancora a non capacitarmi del fatto che questa razza non presenta lep
  18. Se un ladro (in questo caso di lvl 1), ha il talento ricarica rapida e lancia 2 quadrelli con una balestra leggera, questi potranno essere entrambi furtivi?
  19. Non mi sono mai chiesto se le capacità magiche razziali mantengono comunque la componente verbale o somatica dell'incantesimo originale. In questo caso parlo della capacità magica "silenzio" dello gnomo del sussurro (razze di pietra)
  20. Ti ho trovato una possibile soluzione. Magari lo "0" trovato nel bigliettino non è altro che l'involontario effetto collaterale di un incantesimo "Desiderio" volto ad insabbiare TUTTE le prove di un determinato pg (o di più di uno) così da coprirne automaticamente ogni misfatto. Potresti trasformare la tua svista in un nuovo e malvagio pg mago (magari un bel lich che intriga sempre) che tira le fila di tutto, al servizio di nobili corrotti. Fai fare ogni 7/10 giorni al mago del tuo gruppo una prova con una CD intorno al 17 per accorgersi di una strana aura magica che proviene dal bigliettino, ed a un'attenta analisi dello stesso, potrà finalmente accorgersi che l'intero biglietto è stato modificato magicamente (d'altronde se qualcuno dei cattivi avesse trovato il biglietto piuttosto che modificarlo lo avrebbe distrutto). Fammi sapere come va
  21. Le capacità magiche rimangono invariate?!??
  22. Sarebbe più interessante se lo facessi di nono livello aumentandone le caratteristiche: -Metti la postilla dell'indissolubilità (nemmeno con desiderio o miracolo). In fondo entrambe le parti sono consapevoli dei termini e non possono essere costretti in alcun modo al momento della firma. -Se uno dei firmatari rompe il contratto, tutte le altre parti ne vengono a conoscenza. -Chi ha rotto il patto subisce un incantesimo intrappolare l'anima senza ts, e l'anima viene intrappolata all'interno del contratto stesso. Rompere il contratto non libera l'anima, ma in alternativa qualcun altro puó portare a termine il compito pattuito al posto del firmatario originale, per far tornare in vita il soggetto. Ora che l'ho scritto in questi termini mi sa che lo propongo anche io al master perchè con queste modifiche sembra davvero interessante .
  23. Non ho ben capito questo incantesimo. Prendendo ad esempio un Balor, cosa devo modificare in pratica per crearne un simulacro?
  24. Siamo riusciti ad usare Fondersi nella pietra. Il dubbio è: un mostro evocato, viene fisicamente trasportato attraverso il portale? Perchè secondo me Convocazione ed Evocazione sono due cose diverse. Nel primo caso il mostro puó morire, nel secondo se muore in realtà ricompare solo nel suo piano. Anche ancora dimensionale specifica che in tutti i casi il mostro ritorna nel piano natio se è evocato
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