Rickyilmejo
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
205 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Rickyilmejo
-
magia Il Portale usato per evocare è un teletrasporto?
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ci troviamo in questo dungeon (o meglio il dungeon è in questo particolare luogo geografico) dove solo gli abitanti nativi del luogo possono teletrasportarsi senza venire scomposti e disintegrati. Sono vietate le varie forme di trasporto magico quali teletrasporto, spostamento planare, forme eteree e salti nell'ombra (pena la scomposizione molecolare dell'utilizzatore). Poco prima che la sessione finisse ci è sorto un dubbio: a inizio sessione il mio pg ha lanciato un portale per evocare una creatura, ed è andato tutto a buon fine, ma pensandoci qualche ora dopo, leggendo la descrizione di portale dice che la creatura PASSA il portale. Secondo il master varcando il portale la creatura si dovrebbe scomporre, ma secondo me la creatura non viene convocata, ma evocata (il mio concetto di evocazione mi rimanda a pensare che si tratti più di un artifizio, in quanto una creatura evocata non puó morire), pertanto non è una vera e propria forma di trasporto. Il mio master è abbastanza aperto al dialogo quindi fornendo le argomentazioni giuste potrei portare qualche regola a favore della mia tesi. Secondo voi, come dovremmo trattare la situazione? Ps: tenete presente che molto spesso le forme di trasporto magico sono bloccate nelle varie zone del nemico delle nostre sessioni, quindi non vorrei trovarmi a non poter più usare questo incantesimo; mi dispiacerebbe davvero. -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Piccola nota, il muro blocca anche il viaggio sul piano astrale, infatti camminare nelle ombre o forma eterea non lo superano. E' ovvio che il teletrasporto non ha bisogno di una linea d'effetto, altrimenti non ci si potrebbe teletrasportare dall'interno degli edifici o dentro strutture solide. Comunque è specificato nell'incantesimo stesso. -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
In realtà a quanto esposto fino ad ora qua per quanto riguarda il regolamento, basta anche un muro di pietra per proteggersi. Comunque guarda, il DM puó anche modificare la regola come crede, peró il regolamento mi pare chiaro. La linea d'effetto è bloccata e non si ricalcola più di volte a discrezione, punto. Ps: se facessi il DM e decidessi che l'intero gruppo fosse minacciato da una gallina lich incantatore di 30esimo livello, potrei anche farlo... Ció non toglie che probabilmente sarei un idiota -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Fatto sta che qui il vero incantesimo troppo sgravo non è nè DdM ne muro di forza (che rimane in assoluto uno dei miei preferiti insieme ad inversione della gravità e portale), ma celerity. Da quando l'ho scoperto mi sto divertendo troppo xD. Lo so che già lo conoscevano tutti, peró sono un tipo che arriva sempre in ritardo :ppp. Comunque D@rk ha vinto: Ahahah, troppo divertente -
Urgente!!! Diventare Lich e i PF
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e regole
Fossi in te dopo la trasformazione in lich gli farei incontrare qualche mostro che nel bel mezzo del combattimento gli tira fuori il suo filatterio che gli avrà rubato qualche giorno prima senza farsi beccare (nessun luogo magico creato dal pg sarà mai abbastanza protetto ) e glielo sgretolerei davanti. Vedi poi come se ne pente della trasformazione xD. Ps: non avendo costituzione, i TS dei non morti sulla tempra (quelli che influenzano anche gli oggetti) sono veramente ridicoli, quindi da sadico infame quale sono, gli lancerei una bella "metamorfosi di un oggetto" e starei a vedere. Bwahahahahaha, il possente lich trasformato permanentemente in una sedia -
classi Giocare un personaggio non-morto: dubbi sul Liber Mortis
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Tenpeun in D&D 3e regole
una mummia?? Ma ti conviene prendere una vulnerabilità al fuoco già a livelli così bassi? Tra l'altro una palla di fuoco ti devasta. In più temo non ci sia modo di riportarti in vita senza farti perdere un livello. Ci sono sottotipi decisamente migliori da prendere visto che nel LM le caratteristiche della mummia sono veramente brutte, non contando il ts sull'aura di paura ogni volta che i compagni ti vedono appena si svegliano -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Il fatto che è specificato che il campo anti-magia ha possibilità di resistere (è sottolineo il fatto che il mio master venerdì ha tirato 1d100 e ha fatto 100 O.O), non esclude che tutti gli effetti degli altri incantesimi vengano ignorati prima di essere dissolti. L'incantesimo è un esplosione: 1. l'esplosione tocca il muro, 2. il muro blocca la propagazione dell'esplosione e in contemporanea svanisce, 3. la durata di disgiunzione è istantanea quindi ha termine e non può propagarsi oltre. Le risposte che mi date sono tutte abbastanza interpretative; di fatto un incantesimo dice che blocca la propagazione degli incantesimi e l'altro dice che li fa svanire, quindi sono due effetti contrapposti che avvengono in contemporanea, e di conseguenza si annullano a vicenda. ps: per la cronaca il muro di forza e il muro prismatico resistono anche al campo anti-magia e al dissolvi magie -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Puoi postarmi la regola che specifica che se è un raggio non prosegue mentre se è un emanazione si? Perchè a me questo ragionamento proprio non quadra. Ti spiego perchè secondo me ti contraddici: se l'emanazione dopo aver distrutto il muro di forza continua a proseguire vuol dire che l'effetto del muro di bloccare gli incantesimi viene annullato, quindi una volta dissolto il campo antimagia anche l'effetto del campo anti-magia non ha più valore e quindi dovrebbe proseguire anche in quel caso. Se mi dici che non viene bloccato da un muro di ferro o un muro di pietra sono d'accordo perchè sono solo oggetti solidi, ma nella descrizione del muro di forza è specificato che "Gli incantesimi e le armi a soffio non sono in grado di oltrepassare il muro in nessuna direzione" Disgiunzione lo distrugge, ma contemporaneamente il muro non permettette che l'emanazione si propaghi oltre, altrimenti il tuo ragionamento condiziona anche il campo anti-magia. Secondo me incantesimi come campo anti-magia, muro di forza, gabbia di forza, sfera elastica di otiluke, schermo dissolvente di otiluke, muro prismatico, sfera prismatica e qualche altro che ora non mi viene in mente, interferiscono nell'area di propagazione dell'incantesimo ma vengono a loro volta distrutti mentre lo fanno. Comunque sono tutti effetti che non permettono il passaggio degli incantesimi -
magia Incantesimo miracolo dubbio
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Darakan in D&D 3e regole
Ma ora ve la butto lì. Non puoi farti "regalare" per le nozze un desiderio da qualche mago in città e farti diventare umano per 24 ore? Potresti anche comprare l'effetto di un incantesimo metamorfosi, ma un matrimonio temo duri di più che 1min/lvl . Ps: comunque chiedere alla propria divinità di mantenere l'anonimato per ragioni di sicurezza non mi sembra così eccessivo -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
In realtà non sono d'accordo. Un incantesimo disintegrazione distrugge una gabbia i forza ma non prosegue. Il muro di forza nella descrizione blocca gli incantesimi, la disgiunzione appunto li disgiunge, quindi finiscono per bloccarsi a vicenda; o meglio, per farvi capire cosa intendo, ne blocca la propagazione nella direzione oltre il muro, perchè mentre lo sta disgiungendo, il muro non ne permette la diffusione dell'effetto. Dato che l'effetto dell'incantesimo è istantaneo, la dissoluzione e la propagazione sono contemporanee Tra l'altro è lo stesso principio del campo antimagia. Secondo il tuo ragionamento una volta dissolto il campo dovrebbe comunque proseguire verso l'interno; cosa che invece a rigor di logica non può fare. -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Leggevo da altre discussioni che solo gli oggetti magici hanno diritto a ts, mentre gli altri spell vengono dissolti in automatico Bene bene, informazione davvero utile per la prossima sessione. Ma sei sicuro proprio qualsiasi cosa? Una volta lanciato, non credo che un oggetto che non protegge dagli incantesimi (tipo un muro di ferro) possa evitarne il passaggio. In fondo non è mica una palla di fuoco -
magia Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Mannaggia, avevo faticato tanto per evitare di usarlo e non farglielo notare e l'altro giorno mi fa notare che ha trovato questo incantesimo per fregarmi. Ma davvero non concede prove di lvl o TS? Una bella fregatura se così fosse. Leggevo che se ci si chiude in una sfera elastica di otiluche (spero si scriva così), la sfera viene dispellata ma visto che la durata è istantanea e la sfera protegge dagli incantesimi chi è all'interno, l'incantatore non è soggetto al dispell. È un buon piano usare un celerity e un muro di forza per bloccare questo incantesimo? In teoria l'area viene distorta dal muro che non fa passare gli incantesimi e contemporaneamente il muro viene dissolto, giusto? Si perde l'azione successiva ma, magari non perdiamo il Trasformazione che abbiamo attivo su di noi e in più salviamo le chiappette agli oggetti magici del party visto che il muro è bello grande. -
magia Errore testo Incantesimo Fine delle Sofferenze, dal Libro delle imprese eroiche
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Si ma se quella gente prende il coltello e si sgozza da sola a me che me ne frega? Io non ho fatto mica male a nessuno. Non fermare un suicidio o commettere un omicidio per me sono due cose diverse -
dnd 3e Bastone dell'incantesimo del druido
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Simoncr1s in Dungeons & Dragons
Cioè non ti sembra un incantesimo abbastanza sgravo? Penso sia uno dei migliori del druido. Tra l'altro nei 10 minuti di preparazione col talento dell'incantatrix mi divertivo a potenziare, massimizzare, raddoppiare e miscelare la palla d'acqua della druida per fargli togliere veramente troppi danni xD. Potresti prendere il talento "autorità" e scegliere un gregario incantatrix per tenerti sempre a portata un superincantesimo -
magia Combo Incantesimi Rapidi
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Colonnello in D&D 3e regole
No no no no no e ancora no. Più o meno tutte le azioni che hai effettuato sono illegali . Guarda, gli incantesimi rapidi sono azioni gratuite, quindi non comportano attacchi di opportunità e hanno altri vantaggi, tuttavia nel talento stesso è specificato che non se ne puó lanciare più di uno per round. Piuttosto, anche io sono un incantatrix. Se proprio vuoi focalizzarti sui danni, prendi arcane thesis su palla di fuoco o raggio rovente (ti consiglierei di più su raggio rovente) per spendere uno slot in meno sulla metamagia per questi incantesimi, metamagic school phocus, easy metamagic a lvl epico, ce n'è uno che non ricordo il nome che diminuisce di 1 slot il lancio di un talento, incantesimi rapidi, sdoppiare raggio, miscela energetica e incantesimi raddoppiati (ovviamente prima prendi incantesimi massimizzati e potenziati). Cominci a oneShottare i nemici se vinci l'iniziativa -
magia Tocco del Necromante del Terrore
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Temporale in D&D 3e regole
Scusa ma dove l'hai trovata questa info? nel testo originale dell'incantesimo non vedo nulla. Comunque Shivering Touch Lesser e Shivering Touch sono due incantesimi veramente potenti che puoi usare anche al di fuori del tocco secondo me. -
magia Levitare e restar di sasso...
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Fiore di Loto in D&D 3e regole
Dall'incantesimo Levitazione: Una creatura deve essere consenziente perché levitazione possa venire usato su di lei. Questo implica che ammettendo che gli stivali conservino il loro potere e lo esercitino a volontà sul possessore, questi una volta pietrificato non potrà più essere esplicitamente consensiente, perciò suppongo che volente o nolente cadrà a terra. Tieni presente che anche l'incantesimo volare non ha bisogno di concentrazione ma, il bersaglio deve mantenere comunque quella necessaria per camminare (ergo, se sviene precipita) -
magia Errore testo Incantesimo Fine delle Sofferenze, dal Libro delle imprese eroiche
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Interpretandola in modo più ampio, l'incantatore da a tutti i presenti la "consapevolezza" che un attacco gli provocherà un danno derivante da potere divino. Paradossalmente quindi se qualcuno attacca è l'attaccante stesso ad essersi procurato il danno (per come la vedo io il DM potrebbe limitare la scelta del danno a non letale per un chierico che ha fatto questo particolare tipo di voto, per non perderne i privilegi). Se metto un coltello sul tavolo e ti dico di stare attento che ti puoi fare male, poi tu lo prendi e ti sgozzi, mica è colpa mia -
magia Errore testo Incantesimo Fine delle Sofferenze, dal Libro delle imprese eroiche
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Ho trovato questo file inglese: http://therafimrpg.wikidot.com/end-to-strife dove in inglese segna 20d6, così mi è venuto il dubbio e -cut- indovinate indovinate, qualcuno quando ha fatto la traduzione si è dimenticato uno zero. Ricapitolando per ogni attacco che una creatura effettua, si ricevono 20d6 danni senza ts (inoltre non c'è scritto 1d6 a lvl, ma proprio 20d6, quindi anche un incantatore di lvl inferiore lo sfrutta al massimo). Un incantesimone pazzesco tutto sommato, altro che ammazzazanzare. Vi posto la versione corretta: Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting] Level: Apostle of peace 9, cleric 9 Components: V, S, DF Casting Time: 1 standard action Range: 80 ft. Area: 80-ft.-radius emanation, centered on you Duration: 1 round/level Saving Throw: None Spell Resistance: Yes This spell creates an invisible aura of divine power around the caster. All intelligent creatures within the spell’s area suddenly become aware that any hostile actions they take will be met with dire consequences. Any creature in the spell’s area that makes an attack takes 20d6 points of damage. The caster decides whether the spell deals lethal or nonlethal damage but cannot change her mind once the spell is cast. Creatures with multiple attacks take the damage after every attack they make. Targets outside the area of the spell may freely attack creatures in the area without taking damage from this spell. -
magia Errore testo Incantesimo Fine delle Sofferenze, dal Libro delle imprese eroiche
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ragazzi una mano, nei riassunti degli incantesimi questo incantesimo di nono livello da chierico (Fine delle Sofferenze) specifica che ogni attacco effettuato entro 24m dall'incantatore infligge a chi lo esegue 1d6 danni per lvl dell'incantatore, mentre nella descrizione dettagliata è scritto che chi attacca subisce 2d6 danni (la puntura di una zanzara in pratica). Normalmente sò che si tiene adito della descrizione completa e non del riassunto, tuttavia sapete se c'è qualche errata? Più che altro un incantesimo di lvl 9 che infligge 2d6 a me sembra un errore abbastanza palese -
magia Anfora del comando degli elementali d'acqua, dove la trovo?
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Grazie, sul manuale è segnato "Boccia" invece che "Anfora" quindi con la ricerca non me la trovava e non me ne ero accorto -
magia Anfora del comando degli elementali d'acqua, dove la trovo?
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho trovato un incantesimo che come focus richiede o un' Anfora del Comando degli Elementali dell'Acqua, o un Braciere del Comando degli Elementali del Fuoco o un Incensiere del Comando degli Elementali dell'Aria, o una Pietra del Comando degli Elementali della Terra. Il problema è che è un incantesimo che è stato riscritto su pdf ma non riesco a trovare il file originale, quindi non so da che manuale è tratto (che suppongo sia lo stesso manuale dove sono descritti gli oggetti in questione). Qualcuno di voi riconosce l'incantesimo o i nomi degli oggetti e mi può aiutare? Intanto vi posto l'incantesimo in questione. Trasferimento di dimora Evocazione [Teletrasporto][Acqua, Aria, Fuoco, Terra] Livello: Mag/Str 9° Raggio d’azione: speciale Componenti: V, S, M Durata: Permanente Tempo di lancio: 2 ore Area d’effetto: raggio di 150 m per livello Tiro salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: Si Questo potente incantesimo consente all’incantatore di trasferire una grande area del Primo Piano Materiale in uno qualunque dei quattro Piani Elementali. Tutti gli edifici, le creature, la fauna, la flora e l'ambiente che si trovano nell'area d'effetto designata sono trasportati. Viene così creata una Sacca Dimensionale del Primo Piano materiale nel Piano Elementale scelto come destinazione. La Sacca Dimensionale è una sfera del diametro di 300 m per livello dell’incantatore. La superficie della sfera consente alle creature di entrare ed uscire liberamente dalla Sacca, ma impedisce l'ingresso in essa dell'Elemento del Piano su cui essa si trova. All'interno della sfera, il luogo è circondato d'aria e la temperatura è uguale a quella esistente punto del Piano Materiale d'origine al momento del lancio dell'incantesimo. In aggiunta, una sorgente d'acqua è creata nella sfera al fine di supportare la vita (si costituisce in tal modo una "biosfera", ossia un ecosistema autosufficiente che, se è sufficientemente esteso, può avere anche variazioni climatiche proprie). Prima che l'incantesimo sia lanciato, l'area d'effetto va demarcata sul suolo con materiali che richiamino il Piano di destinazione (Pertanto, ad es., se un incantatore desiderasse spostare la sua torre sul Piano del Fuoco, dovrebbe prima demarcare il perimetro dell'area che vuole trasportare con della lava o con un fuoco o un incendio ai sui margini; per il Piano della terra occorrerebbero blocchi di granito; ghiaccio o un fossato riempito d'acqua per il Piano dell'Acqua; del vento creato magicamente o sfruttato dal passaggio di una tempesta nella zona per il Piano dell'Aria). L’incantatore deve trovarsi entro l'area d'effetto dell'incantesimo quando esso è lanciato, altrimenti questo fallisce. Quando l'area è mossa, un cratere emisferico è lasciato sul Primo Piano Materiale nel luogo in cui prima c'era l'area trasportata. Sul Piano Elementale di destinazione, la vita all'interno della sfera continua a scorrere normalmente, come se nulla fosse cambiato, eccettuate occasionali visite di creature originarie del Piano d'arrivo. Qualunque porzione di suolo spostata con quest'incantesimo non può essere nuovamente spostata, se non con un Desiderio o un Miracolo. Il Focus di quest'incantesimo, in aggiunta agli elementi di delimitazione del perimetro, è: - una Anfora del Comando degli Elementali dell'Acqua, per il Piano dell'Acqua; - un Braciere del Comando degli Elementali del Fuoco, per il Piano del Fuoco; - un Incensiere del Comando degli Elementali dell'Aria, per il Piano dell'Aria; - una Pietra del Comando degli Elementali della Terra, per il Piano della Terra. L'oggetto deve essere posto in modo permanente al centro della sfera e non può essere più usato per altri scopi. Se l'oggetto è distrutto o asportato la sfera cede e nel giro di 1d6 round l'elemento del Piano su cui essa si trova può liberamente entrare nell'area prima protetta, spesso con effetti devastanti. -
magia Incantesimo Epico: Trasformazione in Drago Rosso
Rickyilmejo ha risposto alla discussione di Slim in D&D 3e regole
La discussione è un po vecchiotta ma io te lo dico lo stesso. Probabilmente saranno mesi ormai che ti trasformi in drago rosso con questo inc epico visto che la discussione è di marzo, peró esiste (mi pare sul dragonomicon, o sul ph2, non ricordo bene) un incantesimo che si chiama "Trasformazione in Drago Rosso" che ti fa trasformare in drago rosso aumentando di un 150 i tuoi pf se non sbaglio . Ecco magari la variante con l'incantesimo epico è resa interessante dal fatto che è permanente di base -
magia Dubbio su incantesimo Ombra di un Evocazione e RI
Rickyilmejo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao ragazzi. Sono alle prese con la creazione di un incantesimo epico che crea una o più creature d'ombra con un solo lancio (il seme giusto l'ho pescato nella Guida del giocatore a Faerun). Anche per chi non avesse idea di quello che sto parlando, l'effetto dovrebbe essere lo stesso degli incantesimi "Ombra di XXX" nel manuale del giocatore, ma onestamente in 21 livelli di gioco non mi è mai mai capitato di usarne uno (è comunque il mio primo pg e non è che ami particolarmente gli incantesimi di illusione). La mia domanda è: Se uso questo incantesimo per duplicare un incantesimo, quello acquista RI anche se non l'aveva e oltre ai TS che già possiede, si aggiunge sempre il Volontà dubita, e fin qui ci siamo. Se però evoco una creatura d'ombra, sicuramente il Volontà dubita ci va messo in mezzo, ma anche la RI? Cioè, io evoco una creatura d'ombra e l'avversario se non dubita ad ogni attacco della creatura ha diritto a un tiro per superare la RI per ogni singolo attacco della creatura???? Perchè per la duplicazione di un incantesimo sono d'accordissimo ma così diventa un po stressante. Maghetti Illusionisti, datemi il vostro consiglio pleaseee -
Non so il tuo master ma il mio non darebbe mai ad un solar con 10 DV un desiderio come capacità magica... Tantomeno le altre.. Per quello ti dico che è soggettivo. A lvl 10 non potrà certo avere capacità magiche che emulano incantesimi superiori al quinto non credi? È specificato nella descrizione. Se leggi bene i due incantesimi ti rendi conto delle enormi differenze che hanno. Ma leggili bene bene perchè a mio parere hai saltato qualche pezzo di simulacro oppure il tuo master è un po troppo permissivo... Ps: i miei incantesimi Desiderio in un modo o nell'altro falliscono sempre a meno che non sianoa ccompagnati da un miracolo del chierico