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dradnats

Ordine del Drago
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  1. dradnats

    Il Barbaro (4)

    giochi in 3.0 o 3.5? sono consentiti i manuali di forgotten realms?
  2. dradnats

    Biba

    Non è una poesia,non ne sarei capace... Forse è più simile ad un racconto. Quello di una cagnolina abbandonata in un giorno di pioggia 18 anni fa. Da allora fedelissima mi ha accompagnato ogni giorno col suo affetto e la sua compagnia. La mattina coi suoi occhioni neri la prima a svegliarsi..e svegliarmi,e l'ultima che salutavo la sera accarezzandola,quando addirittura non riusciva ad infilarsi di soppiatto sopra il letto o sotto le coperte. Da quando da piccola cercava di arrampicarsi sui cuscini del divano,rimanendo con la coda e il sedere a penzoloni a quando non la finiva più di abbaiare come non avessimo sentito il citofono. Col pelo che sembrava quasi rosso , nelle rare occasioni che ha avuto di correre sulla neve , sembrava una freccia infuocata. Ha cresciuto tre ragazzi grazie alla sua longevità ,raggiungendo lei stessa una maggiore età che ci ha quasi illuso di poter superare...quasi non dovesse finire mai il suo affetto.. Ma nemmeno in D&d si può raggiungere l'immortalità ...e per un attimo ho pensato di essere un mago che ha perso il suo famiglio,e la sua capacità di creare calore e tenerezza con un solo sguardo,quale potere più grande... Da parte mia l'unico potere che posso avere è quello di ricordarla il meglio possibile,di modo da dargli un pò d'immortalità nei nostri cuori almeno.. Grazie per questi 18 anni da compagna fedele Biba.. Grazie
  3. Fuorilegge sul canto e silenzio 3.0,l'iniziato della'arco è nel manuale del perfetto combattente in 3,5 ed è leggermente diverso ma non stravolto..fa solo più male!diciamo che ti aumenta unpò il danno... Per quanto riguarda la facilità o meno di furtivo...ci sono tanti piccoli accorgimenti per aumentare le occasioni. 1 cercare semrpe dia ttaccare ai fianchi quindi con un compagno dal lato opposto.. 2 sempre sul "canto e il silenzio "(quindi 3.0) c'è il talento manolesta che ti permette tramite una prova di raggirare riuscita ,di farre un furtivo. 3 dal manuale delle specie selvaggie,appena e se il master lo concede,c'è la lama del ladro...un pò costosa ma sono praticamente tutti furtivi...fino ad un certo livello.. e via dicendo.. Ps se il master fa utilizzare anche "trappole e tranelli" iul mio me l'ha concesso...c'è pure il talento furtivo migliorato che accresce i dadi extra del furtivo facendoli diventare d8...
  4. Ma un'ombra danzante?che interpretativamente è pure carina? Oppure se vuoi che faccia male..dovresti scegliere se a distanza o in mischia,perchè ci sarebbe un bell'iniziato dell'arco che ci si potrebbe abbinare bene...che continua acrescere il furtivo a distanza se non ricordo male... Mentre sono sicuro che il fuoriligge della strada cremisi oltre a ottenere bonus ai tiri salvezza ,continua a progredire un livello si e un livello no nel furtivo ,e può disarmare a distanza.
  5. Ciao a tutti,gioco nel mio gruppo una mezzocelestiale ranger6/sacro liberatore4..e solo ora hce ho acquisito la capacità di lanciare incantesimi di 2 livello mi è venuta in mente una domanda...nella descrizione dei difensori della fede italiano 3.0,non si specifica come salga il livello dell'incantatore del sacro liberatore,ai fini di durata incantesimi, raggio etc... Lo considero pari al livello di Cdp oppure essendo simile al paladino secondo voi ha una progressione più lenta?si è perso qualcosa nella traduzione in Italiano? Aspetto interpretazioni e consigli...Grazie
  6. viva i ladri!!!!sono troppo versatili potendo anche lanciare incantesimi ,fare danno in battaglia,essere undiplomatico o una spia..etc!..sono tra i più personalizzabili in assoluto!
  7. noi a volte utilizziamo anche i dadi..così ci ricordiamo pure l'iniiativa..ma non abbiamo disdegnato i carre armatini di risiko!
  8. Io direi che si potrebbe fare un nuovo arto..che magari conceda qualcosa tipo ambidestria o combattere con due armi visto,che si era abituato con uno solo,figurati ora che ne ha un altro!o tipo un braccio in più per uno che si era abituato senza,potrebbe concedere un'azione in più che so tre volte al giorno o vedi tu!
  9. Io non tralascerei un talento come incantesi i inarrestabili..visto che oltre ai tiri salvezza le creature possono sfuggirvi anche per Resistenza incantesimi,soprattutto man mano che sali..oltretutto se sei Drow già ce l'hai Poi proprio in Forgotten esiste un talento che se non sbaglio si chiama incantatore prodigio,che ti permette di considerare il tuo puntegio di caratteristica legato agli incantesimi di due punti più alto ai fini della Cd per gli stessi. Un pò sprecato ma carino a livello interpretativo può essere incantesimi tematici che ti può dare +1 al livello di incantatore,e + 5 alla Cd per gli altri, per capire cosa stai lanciando...
  10. dradnats

    Il Mago (2)

    Se ti ispira a livello interpretativo,gli elfi del sole potrebbero essere una scelta visto che sono così legati alla magia che hanno tra le classi preferite quella di alto mago elfico...
  11. dradnats

    Il Bardo

    Se usate l'ambientazione e le classi della terza edizione...darei uno sguardo anche all fuorilege della strada cremisi e al predatore dei templi di Olidammara. Ma cmq una Cdp che ti permette incantesimi e progressione del furtivo,(sia in 3.0 csia in 3.5) è quella dell'assassino , se non hai vincoli particolari vincoli sull'allineamento che puoi cmq risolvere col master,come anche la modifica della selezione degli incantesimi personalizzabile.
  12. dradnats

    "Vedere", il potere dei Maghi

    Muro di forza può essere solo un piano liscio verticale o sfera o semisfera,a meno che tu non abbia il talento apposta per modificare la forma dell'incantesimo,quindi in teoria non ti puù confinare al soffitto così facilmente. E anche se avesse permanenza e individuazione degli oggetti magici ci si dovrebeb comunque concentrare non è che va in giro e viene accecato dai bagliori di tutto ciò che è magico nelle nostre campagne no? Poi se il mago prepara un incantesimo e non è sulla difensiva allora forse il ladro avrebbe diritto ad un attacco di opportunità,visto che non si tratta di round di sorpresa. Per quanto riguarda percezione tellurica in teoria funziona se ti muovi..ma sei fermo..come fa a percepire movimenti...soprattutto se lui è a terra e tu sul soffitto?
  13. dradnats

    Il Ladro

    Beh...sull'utilizzare pergamene..il ladro lo può fare ià dal primo livello,cn l'abilità utilizzare oggetti magici e ci sono varie sinergie,se pompi sapienza magica e decifrare scritture che sono sempre utili. Sono d'acordissimo su pompare intelligenza e destrezza,utili a praticamente tutte le abilità del ladro,che non è solo "rubare",ma trovare trappole disattivare i congegni e decifrare unos critto antico che può essere utile al fine ultimo del gruppo. Come razza beh gli elfi possono essere molto indicati,capacità di torvare passagi segreti naturale,ottimi combattenti sulla distanza e buon bonus alla destrezza,all'ascoltare e cercare ,e immunità a sonno e bonus all'ammaliamento se non ricordo che ai primi livelli possono essere molto utili. Unica pecca è che di solito non sono malvagi e questo da problemi per la classe di prestigio..ma nessuno ti vieta per esempio di prendere un bel Drow,che aggiunge alltra affinità alla magia più qualche altro bonus.. anche se hai primi livelli potresti avere difficoltà a gestirlo...ma esistono molti modi per ovviare.
  14. Beh guardando come normalmente vengono distrutti gli "antagonisti" nei vari gruppi in cui gioco...e tenedo conto che pensavi ad un guerriero/ladro direi che potresti cercare di abbinare il meglio possibile le caratteristiche che fanno comodo..tipo immagino ch etu darai una buona destrezza..quindi ci sta molto bene arma preferita,così ti garantisci dei buoni tiri d'attacco ,poi magari un'iniziativa migliorata in modo da poter aggredire per primo il personaggio più pericoloso del gruppo. Visto che non avrà affinità con la magia come dicevi...io direi di dotarlo anche di qualcosa che dia una certa resistenza agli incantesimi o cmq una buona volontà...nei gruppi in cui gioco i guerrieri vengono sempre presi sotto controllo dai nostri incantatori che li trattano il peggio possibile.. E non trascurerei qualche oggettino utile tipo stivali della velocità così da aumentare CA e avere un'azioncina in più che non guasta mai... Giusto qualche idea..una buona classe armatura è meglio di un airBag(ps anche parata con l'arma secondaria non è male se combatte con due armi..)
  15. Forse l'intervento non è dello stesso tenore degli altri..ma pensando che le regole cercano di essere scritte anche per facilitare l'interpretazione e rendere più "reali" delle creature che in realtà sono di fantasia ,forse basterebbe pensare al perchè vengono date certe capacità o meno... Mi spiego se un vampiro e immune allo charme ,o alle influenze mentali.. etc.. è perchè non ce l'ha un cervello (o gli è marcito tempo fa,come agli zombie...)funzionante voglio dire se immaginiamo che un effetto magico agisca sulla mente aumentandone le capacità etc.la ferocia in battaglia agendo sulla sua mente...è ovvio che non funzioni...non può abbassare la sua immunità perchè questa gli deriva dal fatto di non avere una mente. E in generale quando vengono date delle capacità così caratterizzanti a classi o mostri..c'è un perchè almeno così la penso io,al di la di quelle che poi possono essere le ambiguità regolistiche o traduttive. saluti a tutti.
  16. dradnats

    Azioni preparate

    adesso non ricordo bene il tempo di lancio dell'incantesimo in questione,e non sono sicuro ,ma mi sembra che tu possa preparare solo azioni standard o parziali...e in questo casopotresti solo preparare incantesimi che prevedano un'azione standard,in ogni caso,e non di round....e questo può cambiare un pochino le cose...
  17. dradnats

    Il Ranger

    io invece gioco un ladro...da 2anni ..e..trovo che la combinazione ranger ladro,sia ottima perchè hanno parecchie abilità in comune..vedi nascondersi,muoversi silenziosamente etc...con in più ottime possiilità di migliorare l'attacco. Detto questo vista la destrezza come parte essenziale nelle abilità ladresche,e l'importanza di evitare di indossare armature troppo rumorose o pesanti,eviterei la mischia quindi mi sembra abbligata la scelta dello stile d'attacco basato sull'arco,che tanto fino a nove metri ti da comunque i furtivi.....per la scelta dei nemici prescelti mi sembrano ottimi i consigli già ricevuti..su non morti etc..comunque creature immuni ai furtivi. Sconsiglio di crescere i due livelli in maniera diseguale perchè,se il master è ligio alle regole ,potrebbe penalizzare i punti esperienza per differenza di livello tra le classi...a seconda della razza che scegli...(per un personaggio del genere vedrei bene un elfo..per le sue doti..di leggerezza o un umano che ti da un talento in più all'inizio..) L'ultima parola lo da però il back ground che hai intenzione di fargli avere...
  18. dradnats

    Shuriken

    no niente mod di forza è ben specificato nella descrizione dell'oggetto
  19. dradnats

    Shuriken

    a maggior ragione sono un'arma praticamente inutile allora...perchè se anche l'estrazione diventa gratuita..un'arma che fa un danno non ti da nessun vantaggio ...nemmeno a livello basso...a emno che non aia giusto qualche incantesimo tipo paralizzante o cose di questo tipo,allora magari nel round di sorpresa potrebbe avereuna qualche utilità.. Mi lascia parecchio perplesso,tanto più che quando ho dovuto usarla era per fare un chierico pixie di mystra.. che ce l'ha come arma della divinità ed è praticamente obbligato ad averla e usarla per essere un buon devoto.. grazie per i chiarimenti...daltronde lo sto usando ancora in3.0. Senza contare che se in 3,5 diventano munizioni perse dopo il lancio allora il costo di shuriken magici diventa veramente assurdo..voglio dire se usi un arco magico l'effetto funziona con ogni freccia che lanci anche se poi si distrugge ma l'incantamento te lo porti dietro..fino a che il master non decide di distruggerlo..mentre per gli shuriken diventano di fatto mono uso.. mah...
  20. dradnats

    Shuriken

    Stavo anch'io per aprire un topic sugli shuriken ma per altri motivi riguardo l'utilizzo,ma... 1)nella descrizione dell'arma si parla di usare fino a tre shuriken per attacc,e da comeè scritto direi per ogni tiro di dado sembra intendersi..anche perchè un'arma che fa 1 danno per volta a che servirebbe...,persino a bassi livelli. Ma il dubbio mi nasce allora per le capacità magicheche potrebbero avere...se ho degli shuriken gelidi...e con un tiro di dado ne lancio tre..allora faccio 3+3d6 di danni?per esempio... Spiego meglio se ho un bonus attacco base +6/+1,dalla descrizione sembra che io possa lanciare fino a sei shuriken..con un'azione di attacco completo,e quindi sli eventuali danni magici?teniamo conto che non mi sembrerebbe così sbilanciato visto che di fissoogni rotella fa un solo danno.. 2)la forza non si somma come dice la descrizione e il ladro non ce l'ha come competenza,per cui tira con -4 o prende il talento che mi sembra uno spreco a meno che come detto sopra,si lancino più shuriken in contemporanea ed essendo magici facciano un bel pò di danni..
  21. Penso tu abbia guardato anche il manuale delle specie selvaggie...sennò dacci un'occhio è molto utile. Cmq le capacità magiche che ha il pixie rimangono all'ottavo livello,così si evince dal manuale delle specie selvagge(dice livello incantatore=3 + livello classe pixie) dell'incantatore,gli incantesimi che ottieni con i livelli da stregone,crescono con l'avanzare in quella classe. Ciò che sai usare come pixie..lo sai usare anche come stregone pixie. Unica cosa che cambia è la resistenza incantesimi,che aumeta com la crescita del personaggio complessivo. Il mio consiglio però è quello di prenderti i 5 livelli previsti nella classe di pixie,e poi aggiungere i livelli nelal classe di stregone.risulta molto più semplice secondo me,oltre a crearti molti meno problemi,nel calcolo dei livelli complessivi di personaggio,distribuzione dei punti abilità,talenti etc... Te lo dico solo perchè l'ho già fatto anch'io,sto interpretando un pixie chierico di Mystra...
  22. dradnats

    Berserker Furioso

    se non sbaglio quando sei in ira non puoi lanciare incantesimi,o usare abilità particolari...ma non ho i manuali sottomano per essere sicuro controllerò stasera
  23. dradnats

    Il Barbaro

    se proprio vuoi aumentare ancora...gli stivali della velocità..ti possono dare un ulteriore +4 che normalmente non ti da lo spadone della velocità...che ti dà solo l'azione parziale in più...ma ritengo anch'io che a quel livello ci si prende comunque...e convenga più evitare con sfocature distorsioni,riduzionie immunità. Ps esistono anche dei talenti pers postare parte del bonus di attacco allo schivare e visto che sono alti a quel livello,e al limite...arma difensiva..che ha los tesso effetto trasferisci parte del bonus di potenziamento alla classe armatura come bonus per schivare,quindi sommabile
  24. dradnats

    Danni al carisma

    ma ci sono un sacco...di mostri..che hanno dei bonus al carisma...e per mostri..intendo prorpio brutti a dimostrazione del fatto che non centrin il carisma con l'aspetto fisico...e se proprio vuoi giocare ad abbassare i punti al carisma perchè si è bruciato allora dovresti dargli un bonus di armatura naturale o alla costituzione percheè si è temprato,ed è diventato più resistente affrontando il fuoco... NO...?
  25. dradnats

    Favore Divino

    Purtroppo secondo me ha ragione il master..di solito se no lo scrivono..ogni tre livelli oltre il primo..
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