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Intervengo solo,ora..ma direi che tonante ti permetterebbe di superare molte resistenze...sono tante le creature che hanno riduzioni sui danni da fuoco,o che col primo protezione dagli elementi scelgono il fuoco... Anche se vabbè il master lo puoi gabbare un paio di volte ,e poi ti mette mostri immuni..però..sicuramente soino più le creature che non subiscono danni da fuoco ripsetto a quelle che non subiscono danni dal suono.. ops..era una discussione un pò vecchia..scusate..probabilmente avrai già preso altri 4 livelli nel frattempo..
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Grazie mille ,infatti alla fine ho proprio fatto una belal chierica drow... NOn ho un solo manuale in inglese forse dovrei iniziare a pensarci...cosìmagari evito qualche banale domanda. Saluti e grazie ancora
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Grazie intanto. Ok...è vero non avevo letto...bene ,ma per la priam domanda? sulla questione dominii?
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Sul manuale italiano dei difensori della fede,alla voce incantesimi del maestro del sudario si dice.""....inoltre,un maestro del sudario ottiene accesso ai domini di Male, Morte e Protezione". Qualcuno può spiegare meglio,magari è solo un problema di traduzione dall'inglese,boh.. Ma significa che potrà una volta acquisita la classe di prestigio : 1)cambiare gli eventuali domini che aveva prima.. oppure 2)questi si aggiungono ai suoi domini,e potrà scegliere gli incantesimi da un max di 5 domini eriditando anche i poteri?...direi che è un pò troppo... E tra i requisiti,sempre nella parte incantesimi:"....un personaggio in grado di lanciare almeno un incantesimo appartenente a questi domini è considerato valido per questo requisito...".. significa che anche un ranger o qualche mostro che può avere tra le capacità di lanciare questi incantesimi ,può tranquillamente accedere alla classe di prestigio?
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giusto per curiosità che classe di prestigio?
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in ogni caso potresti ovviare prendendo una divinità cosìche ha una delle accoppiate...e combinarla con una classe di prestigio che ti consenta di accedere all'altro dominio che ti interessa... no?
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potrei sbagliarmi...ma quello della follia non è solo dominio di prestigio?magari mi sbaglio in ogni caso mi sembra che sui difensori della fede...ci fosse questo accostamento per qualche divinità..forse Vecna...stasera guardo e poi ti dico sempre che non riesca averificare prima tu...
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Talenti o classi per sfruttare il carisma [D&D 3.5]
dradnats ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e personaggi e mostri
Non avevo letto il 3.5, come richiesta,ma nessuno di quei talenti in 3.0 è stato incluso nel manuale del giocatore 3.5?ho visto che appunto come arciere zen è stato incluso,ed era in 3.0 ,talenti come vigore divino,vendetta divina etc..non ci sono ? -
Talenti o classi per sfruttare il carisma [D&D 3.5]
dradnats ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e personaggi e mostri
beh da questo punto di vista la migliore guida ai talenti da sfruttare è quella dei difensori della fede,i cui talenti sfruttano per altro il bonus di carisma sacrificando tentativi di scacciare; ma non per la durata di un solo round , per tanti round quanti il bonus di carisma ,tipo vendetta divina..etc..che ti fanno praticamente sfruttare i tentativi di scacciare per potenziare gli attacchi i danni,e richiedono infatti attacco poderoso e cose simili per sfruttarli..ma tu ora come sei messo com'è sto paladino?che talenti hai già? -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
dradnats ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
pensandoci bene..se sei disposto a sacrficare due livelli...per il lep..vedo bene in un personaggio del genere l'archetipo tenebra....che praticamente dovunque...ti da migliorie ai tiri salvezza tiri per colpire.. c arisma,classe armatura...,concede qualche potere extra...e sta bene s un personaggio così..ma sono di parte..il mio personaggio cui sono più affezionato e un ladro tenebra elfo ombra danzante..quindi.. -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
dradnats ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
non escluderei,talenti che spesso vengono tralsciati,come un bellissimo,iniziativa migliorata giusto per stare un passo avanti,e visti tutti quei livelli da chierico,sfrutterei quei bei talenti da difensori della fede..che mi sembrano comunque applicabili,che aumentano l'estensione degli incatesimi come portata..la possibilità di far diventare incatesimi di contatto come contatto a distanza...nel caso di risucchio niente,male...e che convertono in energia divina parte del danno,che non può così essere ridotto,tramite resistenze e riduzioni che a quei livelli normalmente si hanno... Ps non conosco bene la classe di cui parli ma ci sono dei talenti mostruosi(specie selvaggie)...che rendono alcune capacità magiche azione gratuita..e non sarebbe male sorprendendo gli avversari.. -
non sono sicuro sul valore..ma forse potresti anhce prenderti qualche verga minore dei talenti di metamagia...che userai pe rppiù livelli...tipo quella che massimaizza o potenzia..ti danno il talento da utilizzare su incatesimi inferiori a un tot..senza doverli scegliere ,e senza aumentare il loro valore a livello..di slot...d'incantesimo..
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
dradnats ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
1)nel cercare trappole anche con la magia ,ti ricordo che per scovare quelle magiche..è necessario fare dal 30 in su...e mi spieghi qualle di quelle figure ha tanti punti da spendere...(ricordo che il ladro ne ha 8 + int ogni livrllo..),per raggiungere teli vette...senza dimenticare,che è l'unico a poterle disinnescare efficaciemente...con abilita praticamente esclusive..disattivare congegni... 2)vuoi essere letale...avrai sicuramente tanti buoni punti da spendere nell'imparare ad utilizzare i veleni...e un buon veleno..che danneggia...foza costituzione...spesso con un solo tir di contatto..può uccidere,il più grosso guerriero..senza ridurti a zero punti ferita... e già da sole queste doti potrebbero bastare...e ti ricordi che con un non nulla l'abilità utilizzare oggetti magici..con le pergamene giuste quasi senza difficoltà..ti permette di emulare addirittura i privilegi dic lasse oltre che di usare la magia quasi alla pari..oggi per migliorare i tiri salvezza esistono...fai te... E ps vuoi mettere a simpatia il confronto tra un ladro e un chierico? -
A me avevano insegnato come trucchetto,di prendere un giornale,aprirlo a caso ,scegliere una parola,spezzarla se è troppo lunga,e sriverla al contrario..è così che da standard..sono arrivato a dradnats il mio primo personaggio che ancor oggi vive dopo 3 anni..in un'avventura...sempre se poi il risultato ti piace.. Altre volte da vero malato,cerco una frase che descriva una peculiarità del pg che volgio..e dizionario elfico alla mano provo a tradurre...mah..
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Intimorire nonmorti - è giusto così?
dradnats ha risposto alla discussione di dradnats in D&D 3e regole
grazie a tutti ..mi farò scudo dei vostri messaggi contro i non morti del master visto che la frusta non basta.. -
Beh in realtà..con utilizzare oggetti magici..potresti sopprimere gli effetti magici temporaneamente con un dissolvi magie mirato...un campo antimagia...tieni conto che gli oggetti di solito sono forgiati al livello minimo dell'incantatore quindi,non difficilmente dissolubili...ehhe per un ladro di un certo livello..con tanti preziosi punti abilità..
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l'ombra danzante è carinissima...secondo me per il ladro.. e il mio master come regalo mi ha pure trasformato in tenebra..che facendomi perdere due livelli...mi ha dato però na marea di regali...ehhe..per il furtivo..non sottiìovlautare il manolesta(talento..) del canto e silenzio...che ti permette, superando una prova di abilità superata di raggirare contrapposta all'attenzione di quello che stai attaccando,ti permette di ottenere automaticamente il furtivo in quanto gli nega la destrezza... Ps nel 3.5 sul manuale c'è una ltro talento con lo stesso nome ma diverso..chiedi al master. Mentre non sottovaluterei l'idea di mettere al tuo ladro dei livelli da guerriero,per la rapida progressione nei talenti,o del ranger,che diventa subito ambidestro buono...o un ottimo arciere nel 3,5 (di solito il ladro ha un'ottima destrezza...).E perchè no..se sei bravo con l'rco e sei già assassino...un bell'arciere arcano?sempre che tu abbia tutti i talenti..
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Intimorire nonmorti - è giusto così?
dradnats ha risposto alla discussione di dradnats in D&D 3e regole
si ma infatti anch'io,ho quelle regole e non ho trovato nulla...il succo però della situazione penso sia questo...nel senso che ilmaster non ha specificato chi sia il nemico.. ci sono 40 non morti di 2 dadi vita a testa...creati ,mandati ,comandati non si sa da chi ma molto potente... un chierico buono di primo livello con un buon tiro di scacciare li può addirittura distruggere,io di 7 non li posso comandare(ed essendo di WEE jas non posso scacciarli) è possibile? cioè la prova di livello non dovrebbe essere già compresa nel d20+carisma più eventuali bonus che dicono quali non morti al max posso scacciare? Perchè un ulteriore prova di livello contrapposta all'altro? non credo stesse barando e credo avesse una sorta di logica..però nelle regole non mi è sembrato di cogliere nulla a riguardo.. voglio dire sennò che senso ha la prova priam di scacciare per stabilire il liv max dei non morti scacciabili comandabili..è come dire che se un mago molto potente mi manda contro dei ratti non morti non li posso comandare solo perchè li ha creati uno più potente? Scusate tutti l'ortografia..ma col computer sono un inetto.. Che Mystra non me ne voglia... -
in realtà il costo non diventa il 50% dal punto di vista matematico almeno...perchè se il prezzo scende per effetto dello sconto del 30% al 70%(vele adire prezzo per 0,7)..con un ulteriore sconto del 20%scende al'80% del nuovo ...(cioè..prezzo*0,7*0,8=prezzo*0,56..un pò di pù della metà..). In effetti i miei master però non hanno mai concesso simili cumuli,lasciandoci scegliere solo la miglioria che dava lo sconto maggiore... Per quanto riguarda la questione prezzi...è vero dicono in molti un oggetto potente che costa poco.. ma è anche vero che c'è la pratica diffusa dia ndare poi a rivenderi per comprarne altri man mano che si sale di livello..,ed è per questo che si fanno sconti sugli oggetti che limitano l'utilizzo,.. 1)non li puoi passare all'interno del gruppo..se non a qualcuno identico a te.. e dubito ci sia.. 2)sali di livello è la tua arma è diventata ridicola...devi comprarne un altra...vai da un mercante.. e gli presenti un megaspadone colpo sicuro vorpal +3 che funziona solo con barbari nani 2 volte la settimana di notte contro drow..e a chi caspita lo vendo..e vuooi pure che te lo pago?manco in permuta... Vado spesso al mercatino di cordusio...
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non ho mai fatto chierici e vi chiedo un aiuto su che chiedere o come comportarmi.. Sto interpretando una chierica drw di 7 livello legale neutrale di Wee Jas(benadetta la dama di rubino...),che quindi è obbligata a comandare o intimorire i non morti. L'altro giorno ne abbiamo incontrati un pò,ho provato con le usuali prove di scacciare,riuscite anche discretamente con un certo ..una certa fortuna fatto i conti etc... e dopo tutto ciò il master mi chiede una prova di livello per sapere se li posso comandare intimorire oppure no...dicendomi peraltro che non ce l'avrei mai fatta secondo lui...tranne con un 19 o venti..e forse manco con quello.. Tutto questo dopo che un altro chierico di livello inferiore,aveva utilizzato al prova di solo cacciare senza prova di livello distruggendoli... perchè avevano dei dadi vita ridicoli..è giusto funziona così? Voglio dire un chierico che li scaccia di primo livello potrebbe con una buona prova di scacciare distruggerne alcuni..e io di 7 non riuscire a comandarli,perchè creati o mandati da qualcuno troppo forte,ma distruggerli..per chi può..si,non è un pò strano? chi mi da una pseudo risposta?calcolato che ho super maxato la chierico perchè voglio renderla una necromante servitrice di WEe Jas..che comanda un pò un suo esercito? Che l'oscurità sia con voi
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dnd 3e TEST: quale personaggio sei?
dradnats ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
non so che dire..l'ho come avrei risposto io,non come mio personaggio..ed effettivamene..il personaggio che ho con cui mi sento più in sintonia è un ladro/mago/ombra danzante elfo caotico buono tenebra...dradnats..però..legale....mmmm saluti dradny Mago Bardo Elfo Legale Buono Seguace di Mystra Allineamento Legale Buono - Questi personaggi sono la caratterizzazione di tutto quello che e' buono e giusto. Essi credono che l'ordine ed i Governi lavorino per il beneficio di tutti. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Classe Secondaria Bardi - Sono gli intrattenitori. Essi cantano, danzano e suonano strumenti musicali per rendere la gente allegra, oltre che frequentemente per guadagnarsi da vivere. Essi amano dilettarsi anche, seppur per semplici trucchi o giochetti, nell'uso della magia.. e delle tecniche illusorie. Divinità Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars. -------------------------------------------------------------------------------- Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXXXXXX (7) Neutrale Buono ---- XXXX (4) Caotico Buono ----- XXXX (4) Legale Neutrale --- XXXXXX (6) Neutrale Puro ----- XX (2) Caotico Neutrale -- (-3) Legale Malvagio --- XXXX (4) Neutrale Malvagio - (-4) Caotico Malvagio -- X (1) Razza: Umano ---- X (1) Mezzelfo - (-1) Elfo ----- XXXXXX (6) Halfling - (-11) Nano ----- (0) Mezzorco - X (1) Gnomo ---- (0) Classe: Guerriero --- (0) Ranger ------ (-1) Paladino ---- XX (2) Chierico ---- X (1) Mago -------- XXXXXXXX (8) Druido ------ (-2) Ladro ------- (-10) Bardo ------- XXX (3) Monaco ------ (-2) -
sono d'accordo con chi dice che cmq il bonus di incantare in combattimento,decresce ababstanza rapidamente con il livello...ma soprattutto c'è un altro aspetto che vorrei sottolineare...Il talento scacciare non morti non serve solo per scacciare non morti.. mi spiego se son concessi dal master i talenti dei difensori della fede,questi spesso e volentieri dicono..sacrificando uno dei tentativi di scacciare...puoi..aggiungere danni extra...potenziare lo scudo...aumentare la CA..tutte cose non indifferenti soprattutto dopo..o anhce subito se i talenti li prendi subito..vendetta divina,purificazione divina etc.. Saluti dradny...la versatilità e ricchezza...(sono un ladro...)