Fabyone
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dnd 5e Anteprima Manuale del Giocatore #13 - Wild Magic e Dragonborn
Fabyone ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
E questo ci può stare, ma lo troverei divertente se fosse un'incantesimo tra tanti... scelgo quando usarlo e vediamo come va, potrebbe affossarmi ancora di più o farmi risollevare. Ma un personaggio che si basa proprio su questa magia casuale diventerebbe noioso dopo pochi scontri, oltre che una possibile rottura per gli altri giocatori. Se invece si attivasse solo in poche circostanze non decise dal giocatore si perderebbe la cosa bella di poter davvero salvare tutti rischiando qualcosa in più. Insomma non puoi controllare tu quando usare la cosa che dovrebbe piacerti del tuo personaggio. Fosse un'incantesimo piacerebbe anche a me, ma come personaggio per nulla!! -
dnd 5e Anteprima Manuale del Giocatore #13 - Wild Magic e Dragonborn
Fabyone ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Ok mi avete incuriosito.... io onestamente non ci trovo assolutamente nulla di affascinante in un personaggio basato sulla magia selvaggia... mi rivolgo a quelli a cui piace.. cosa vi piace?? -
talenti Chiarimenti sul maestro delle armi esotiche
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e regole
Peccato... ci stava un For x1,5 dato che a 2 mani diventa For x2. -
talenti Chiarimenti sul maestro delle armi esotiche
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e regole
Ma impugnandola a una mano si applica il bonus For x 1,5?? Nella terza ipotesi avevo messo anche questo! Grazie! Molto interessante!! La cerco immediatamente!! Cavolo a saperlo non mi bruciavo un talento! -
talenti Chiarimenti sul maestro delle armi esotiche
Fabyone ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Ho bisogno di chiarimenti su 2 prodezze del maestro delle armi esotiche. - COLPO PRODIGIOSO La prima parte è chiara, se impugno un'arma esotica da mischia a una mano con 2 mani ho il bonus dalla For che diventa x2 invece che x1,5. La seconda parte è un po' confusa. Dice "Se ha il talento Attacco poderoso considera l'arma come se fosse a 2 mani al fine di determinare il suo bonus ai tiri per i danni". E qui iniziano i problemi... cosa vuol dire?? Possibili interpretazioni: 1. Se si usa attacco poderoso si considera l'arma a 2 mani e quindi si moltiplica il bonus del poderoso x2 quando la si impugna con 2 mani. Interpretazione secondo me molto insensata perché inutile!! E' già così senza considerare l'arma a 2 mani e senza questo talento. Da scartare. 2. Se si usa attacco poderoso si considera l'arma a 2 mani e quindi si moltiplica il bonus del poderoso x2 quando comunque la si impugni. Qui almeno un vantaggio c'è, ma la descrizione dice "se si ha", non "se si usa". Interpretazione più sensata ma non completamente coerente col testo. 3. Se si HA attacco poderoso si considera l'arma a 2 mani per il suo bonus ai danni, indipendentemente dall'uso di attacco poderoso e comunque la si impugni. Quindi il risultato finale della combinazione colpo prodigioso + attacco poderoso sarebbe: - Arma impugnata a 1 mano senza attacco poderoso --> bonus ai danni = For x 1,5 - Arma impugnata a 2 mani senza attacco poderoso --> bonus ai danni = For x 2 - Attacco poderoso --> bonus ai danni dal poderoso x 2 Questa mi sembra quella più coerente con la descrizione in quanto da un vantaggio indipendentemente dall'uso di attacco poderoso. Sbaglio?? - COMBATTERE CON ARMI ESOTICHE GEMELLE Se ho combattere con 2 armi sovrabbondanti e prendo questa prodezza riduco il malus di 1 utilizzando 2 spade bastarde?? Grazie! -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Fondamentalmente perché non c'è in italiano! Quindi non la conosco e soprattutto non credo mi sarebbe concessa! Ma per curiosità, sapete dirmi dove posso trovarne una traduzione abbastanza completa? -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Scusate ancora il doppio post... ogni tanto mi impazzisce il pc! -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Pondererò bene! Intanto ieri siamo saliti di livello coi pg principali, ne approfitterò per elemosinare un livello in più col master! Avete consigli invece per ottimizzarlo a distanza? -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Claws è un talento! Ma mi sa che non posso usarle insieme perché il mi dice che se ho le claws non posso usare la deflagrazione mistica. Col glaive però non applico i danni del poderoso, cosa che faccio con le claws che però non sono di contatto! -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Scusate il doppio post -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma oscurità è a volontà! Comunque ho visto oscurità e non mi sembra sta gran cosa. E' pure peggio del ladro! Punterei più che altro su des, sag e cos! Arma accurata per il TxC, sag per aumentare CA e usi di passo fantasma, cos per i punti ferita. Il poderoso non mi sembra particolarmente vantaggioso comunque... anche perché le claws non dovrebbero essere di contatto, per cui il malus lo sentirei! O hai in mente qualcosa a cui non ho pensato? Tra l'altro secondo voi se faccio in un round posso fare: Eldrictch claws (gratuita) + eldricth glaive (invocazione) e avere ado contro chiunque nel raggio di 3 m? Mentre solo con eldritch glaive li avrei solo a distanza di 3 m ma non vicino a me giusto? Non so se possa essere una cosa vantaggiosa in realtà, forse no. Comunque anche a livello di regolamento secondo voi è possibile? Interessanti, ma per una progressione, non per questo pg usa e getta! -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Ninja 2 warlock 4 ho bab 4. Gli artigli però non credo siano a contatto, mentre la glaive è a contatto e con portata! Secondo te se non l'eldritch glaive che invocazione potrei prendermi di livello minimo?? L'unica che mi ispira un po' col personaggio è passo del ragno! Questo anche con la glaive, e posso fare ado a 3m da me se ho capito bene. Ancora non sono convito... credo che farò due schede, una warlock puro e una warlock ninja e poi deciderò!! Già che ci siamo... se fosse warlock puro che consigli mi dareste? Sicuramente pensavo armatura media + incantatore da battaglia, ma devo prendere la competenza giusto? Comunque guardando ste classi mi sa che in una progressione da ninja qualche livello da warlock ci sta bene! Poter fare oscurità e vista del diavolo a volontà mi sembra una buona cosa per il ninja o sbaglio? -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Ninja 2 warlock 4 ho bab 4. Gli artigli però non credo siano a contatto, mentre la glaive è a contatto e con portata! Secondo te se non l'eldritch glaive che invocazione potrei prendermi di livello minimo?? Questo anche con la glaive, e posso fare ado a 3m da me se ho capito bene. Ancora non sono convito... credo che farò due schede, una warlock puro e una warlock ninja e poi deciderò!! Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco artigli bruciati! Pensavo che anche loro venissero considera Sì ma non la userei... ce l'ho già con un PG monaco! Mi piace cambiare! Avevo questo dubbio! Magari con uno strappo alla regola avrei convinto il master, ma non vale davvero la pena! Mi piace il riflessi in combattimento... considerando che ho un talento ancora da decidere! Non ci avevo pensato! Sì infatti, mi sa che conviene usare solo gli attacchi naturali in quel round, dato che in mischia di base non sono granché! Cose interessantissime se deciderò di farci un PG serio! Per adesso 5 livelli da tempesta sono fuori portata. Mi spieghi bene invece che è bounding assault? L'ho cercato ma non c'ho capito moltissimo! E ora sto giocando (col PG principale) e non posso approfondire tantissimo! Eh già, le ho viste... nessuna mi permette di fare tutto in round. Vale la pena?? Assolutamente no per un pg serio... ma in un solo round sparire e attaccare da ovunque io voglia negando Des e armatura alla CA mi alletta tanto da provare. E' un ardua scelta e non sono ancora convinto! Dovessi fare un personaggio serio non ci sarebbe alcun dubbio. Ma un pg da fare e buttare mi fa avere più dubbi. -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Ok grazie per i consigli! Per questo PG usa e getta ho deciso di provare a fare il warlock ninja... lo so non è un granché come combinazione, ma mi piace molto stilisticamente parlando, e alla fine ha prevalso questo! Quindi la provo! Grazie per i consigli! Parlato col master, e mi sono concessi eldritch glaive e claws! Quindi con eldritch claws ho 2 attacchi naturali che di base fanno il danno del colpo senz'armi + quello da deflagrazione. Il punto è, come aumentare il danno del colpo senz'armi evitando di spendere troppi talenti o altre classi? Ho pensato agli archetipi che danno artigli, e forse mi concede di fare una versione abbastanza depotenziata della creatura rettile, che anche da trama potrebbe starci. Ma nel frattempo vedo se trovo anche altro. Creatura ferina è troppo sproporzionata, quindi bocciata! Come posso aumentare il danno senz'armi? Oggetti? Armi particolari? Potrei forse prendere attacco naturale migliorato, ma un talento per passare da d3 a d4 non mi sembra il caso! E mi spiegate brevemente come funziona effettivamente la giusarma (mai usato armi con portata e non ho mai approfondito l'argomento). Altra domandina... gli artigli del leopardo (pag 129 perfetto avventuriero) sono guanti d'arme chiodati +2, e quindi armi leggere da mischia... come funzionano esattamente? Permettono 1 solo attacco in cui uso entrambe le mani? O 2 attacchi con penalità del caso? Grazie! -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Diciamo che non vogliono tanto fare a gara di chi ce l'ha più big, almeno non inizialmente e non consciamente... però durante il gioco un po' sì, almeno alcuni! Quello che non capisco è il terrore che sembra esserci ogni tanto nel far sperimentare qualcosa di diverso. A parte che scusa, siamo tutti di 7, io faccio un personaggio di prova per delle miniquest giusto per sperimentare, per il quale non mi interesseranno punti esperienza né nulla... che senso ha farmi partire da un livello più basso?!? Vabbè! Sono amici di vecchia data e comunque a giocare ci si diverte molto! Anche se in futuro vorrei provare anche altri gruppi! Proverò a cercare. A logica, essendo fatti della stessa pasta della deflagrazione, dovrebbero essere di contatto. A regolamento vedremo. Allora in una discussione su questo forum dicono che c'è stata una faq che specifica che va considerata come invisibilità migliorata mi pare (che credo sia la stessa cosa di superiore). Il fatto è che quella che il mago prende al 7 penso duri molto di più, questa dura un round. Utile al ninja per andare a nascondersi magari e cercare di attaccare con colpo improvviso senza farsi sgamare. E appunto ne ha un utilizzo limitato. Arriverei a un 5 utilizzi giornalieri con un +4 sag. Dopodiché un ninja puro sarebbe poco utile forse, ma un warlock può ancora dire la sua! Resta da vedere se può valere davvero la pena fare 2 livelli da ninja rispetto al farne 6 solo warlock. Forse no, però essendo una prova stilisticamente mi ispira un sacco, soprattutto con questi eldricht claws e inizia a piacermi anche l'idea dell'eldricht glave. Sì, ma mi sa che avrei bisogni di molti più livelli per farlo. E comunque sarebbe 3 volte al giorno (oltre al fatto che non sarebbe invisibilità migliorata), facendo il ninja il passo fantasma potrebbe andare dalle 5 ad anche più volte al giorno se prendo anche un oggetto per aumentare la saggezza. Pensavo più che altro al malus per il fatto di fare più attacchi. Dato che mi fa fare 2 attacchi naturali con gli artigli che come danno usano quello del colpo senz'armi e in più scaricano la deflagrazione mistica. Quindi almeno il colpo senz'armi mi serve! Ci avevo penato inizialmente a "mago ascetico", che tra l'altro va bene anche per il ninja. Però biclassare monaco e warlock come allineamento diventa dura da gestire in una campagna di "eroi". E poi volevo discostarmi dal monaco, dato che ho già un pg monaco (tra l'altro è la mia classe preferita). -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Guarda non è nemmeno un problema di pp, con un altro PG mi sono sentito dire "fai il monaco della 3.0 perché quello della 3.5 è sgravato". Così come per questo PG prova, per delle miniquest (in cui loro tra l'altro usano i loro PG principali, guadagnando punti esperienza) volevano farmi tirare il dado per decidere il livello, roba che avrei dovuto usare un PG di 3 livello in un gruppo di 7, senza pensare minimamente a quanto potesse complicare gli scontri. Ho trovato la descrizione, comunque guarderò anche lì. Thanx Ecco a tal proposito ho trovato una discussione in cui dicono che funziona invece come invisibilità superiore mi pare... nella descrizione del passo fantasma dice solo che diventi invisibile per un round, null'altro. Dove trovo qualcosa in più? Nella descrizione dice per 1 round... quindi se non erro da quando lo uso all'inizio del mio turno successivo no? Ed essendo un'azione veloce nel mio round potrei fare passo fantasma (veloce) + eldricht claws (gratuita) + 2 attacchi con artigli (completa). Oppure passo fantasma + eldricht glave. No ora che me l'hai fatto notare non sarebbe tanto per il d6 di bonus quanto per annullare praticamente la CA avversaria contro i più tosti... però per quanto stilisticamente mi piaccia moltissimo, in effetti mi sa che gli svantaggi sono più che i vantaggi. Ma l'invisibilità del warlock non posso "invocarla" come azione veloce. In combattimento sarei a mezzo servizio usando questa! Anche quella mi ispira molto come cosa. Comunque per adesso è un PG fatto e finito, non ho intenzione di svilupparlo per il momento. Se prendessi solo colpo senz'armi migliorato con gli artigli sarei a posto? Non avrei alcun malus? Dove lo trovo questo cavaliere mistico? -
personaggio Ninja Warlock
Fabyone ha risposto alla discussione di Fabyone in D&D 3e personaggi e mostri
Allora dell'invocazione glave ho letto, ma sono in un gruppo che ha usato sempre e solo manuali in ita e che teme lo sgravo anche troppo! Soprattutto quando riguarda il PG degli altri! Gli artigli come talento (1 solo?) dove li trovo? E per "in entrambi i casi puoi fare un completo" intendi che riesco a portare l'attacco ogni round? Passo fantasma è un azione veloce, se ho capito bene posso utilizzarla, muovermi e attaccare tutto in un round. Certo potrei farlo per un numero limitato di volte al giorno. Se invece puntassi sulle invocazioni del warlock per rendermi invisibile dovrei aspettare sì il turno successivo ogni volta. Da qui anche la mia richiesta su in che modo si può cogliere alla sprovvista, proprio per non fare affidamento solo su passo fantasma. Ho visto che si può fare con fintare (anche se non so se si può fare con la deflagrazione), ma anche qui poi devo aspettare il turno successivo (salvo fare tipo 4 livelli da lama invisibile). Ci sono armi che lo permettono, ma vorrei usare la deflagrazione e quindi nisba. Non pretendo che mi riesca ad ogni attacco, ma ci sarà qualche tattica che appunto aumenti le probabilità di riuscita, spero! A questo manco avevo pensato onestamente! Il ché mi fa accettare più tranquillamente anche la maggior difficoltà a cogliere alla sprovvista con la deflagrazione. Sembra mooolto interessante da come la descrivi, ma non credo mi sarà permesso. Gli darò un occhiata per mio interesse comunque! Ma più che i raggi mi piaceve l'idea del potere a volontà! Eh infatti è stata dura decidere tra invocazione in più e passo fantasma. Dici che mi conviene a sto punto puntare sul warlock puro? Per questo avevo pensato agli artigli, e per non avere il classico colpo senz'armi. Mi sfugge il x2... come mai?? EDIT: ho trovato eldricht claws... Quindi 2 attacchi che scaricano anche la deflagrazione mistica! Ficherrimo! Almeno questo cercherò di convincerli! Ma non dice nulla su eventuali malus... Il TxC è pieno? E altro dubbio.. essendo della stessa energia della deflagrazione sono di contatto anche questi? E anche l'eldricht glave? Cercherò più tardi, ora non posso EDIT: trovato! Complimenti per il cell (è anche il mio) e per la pazienza a scrivere cose così lunghe dal cell! Grazie! -
Ciao a tutti! Sì lo so, il ninja è una classe del menga! Devo ammetterlo, è proprio così, ed è un peccato. Però alla mia particolare situazione si presta bene. Devo creare un PG di livello 6 da utilizzare solo quando manca qualche giocatore del gruppo, per delle miniquest, un personaggio da sperimentare in sostanza, quasi più a livello interpretativo che altro. Premetto che utilizzo solo manuali in ita! Detto ciò pensavo a 4 livelli da Warlock e 2 da Ninja. Come caratteristiche ho 77 punti da distribuire come mi pare (max starei sul 18), e trascurerei del tutto For e Car (tanto invocazioni a essenza mistica non ne farei e in generale non mi ispirano nemmeno tanto). Rimarrebbero Des e Sag da pompare, e di seguito Cos e Int. Il ninja ha il vantaggio della sag alla CA rispetto al ladro (mi piacciono i pg senza armature, sempre pronti al combattimento), e al 2° ho passo fantasma che è molto figo! A suo sfavore ha il colpo improvviso che è più limitato. Primo consiglio che vi chiedo, come aumentare le possibilità di fare un colpo improvviso, che metodi ci sono (a parte passo fantasma)?? Ma soprattutto, come aumentare le possibilità usando la deflagrazione mistica? Si dovrebbe potere anche con delle invocazioni del warlock, ma preferirei qualcosa che mi permetta di fare tutto in un round. Vorrei inoltre un pg in grado di combattere un minimo anche in mischia senz'armi. Triclassare col monaco mi sembra eccessivo, e poi ho già un pg monaco. In questo caso, anche per come mi immagino il PG, mi piacerebbe avesse degli artigli. Conosco 2 modi per ottenerli, tramite retaggio draconico o deformità volontaria... entrambi mi piacerebbero stilisticamente parlando, ma richiedono ben 2 talenti! Ci sono altri modi? Piccola curiosità... ma il talento soffio del drago richiede di sacrificare un'incantesimo... immagino che sacrificare l'invocazione del warlock non vada bene giusto? Inizialmente la pensavo semplicemente così, ma vedendo che poi hanno creato una classe che ha il soffio a volontà mi è venuto il dubbio che magari si possa fare. Come talenti ho visto che potrebbero essere utili: incantare in combattimento, arma accurata, arma focalizzata (raggio), invocazione extra, iniziativa migliorata, tiro ravvicinato. Consigli? Altri talenti? Ok quali altri consigli avete?? Oggetti? Razza umana? Vorrei un pg che punti principalmente alla furtività e all'uso della deflagrazione mistica come arma, ma che allo stesso tempo in mischia se la cavi un minimo per fare qualche attacco (con colpo orrendo ad esempio) e allontanarsi poi molto in fretta! E infine le ultime 2 domande: - Come vi sembra, puramente a livello interpretativo, un warlock ninja? - Dovessi decidere che mi piace e quindi pensare di giocarlo per bene, che progressione suggerireste (come linee guida, non fate una roba dettagliata)? Che CdP vedreste bene? Grazie a tutti!
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Ognuno fa la sua avventura praticamente. E di solito mentre il master di turno fa l'avventura al resto del gruppo, un altro del gruppo fa un avventura singola al pg del master. Così la storia dei PG può procedere anche parzialmente staccata da quella degli altri. Poi non c'è un ordine preciso in cui giriamo... quando uno sta per finire la sua si prenota per quella dopo chi ha già qualche idea o spunto. Il problema è che per la mia da trama dovrei aspettare ancora che aumentiamo di almeno un 3 livelli.
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Ma appunto certo un personaggio buono non si sentirà felice di lasciare certe cose come stanno, ma se i rischi sono troppo elevati (tipo morte) è solo da idiota affrontare lo stesso la cosa (a meno di giustificazioni di classe, background o interpretazione). Anzi presa coscienza della sua impotenza può trarne una spinta a migliorarsi sempre più. Voto di povertà si può prendere anche al 1° livello... e mi pare azzardato per un PG di 1° livello buttarsi a capofitto ogni volta che vede del male. Tra l'altro se muore come uno stupido ne gioverà comunque il male!! Più che con i briganti la situazione mi pare esagerata nel caso del re. Se un personaggio è legale, anche se il re chiede una tassa che ritiene non giusta è difficile che il PG si senta in dovere di fare qualcosa. Se anche fosse un re malvagio ma eletto dal popolo (perché ingannato) non potrà andare semplicemente a combatterlo, dovrebbe tipo entrare in politica per affrontarlo.
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Scusate ma io non ho mai trovato nulla a riguardo che un personaggio con voto di povertà per mantenerlo debba agire contro il male!! Per il resto, un personaggio buono non deve attaccare il male ogni volta che lo vede, basta che lui agisca sempre nel bene! Poi sta ad altre cose, come la classe, il background, l'interpretazione! Se vede dei briganti che chiedono un pedaggio e si accorge magari che lo scacciarli non è una cosa alla sua portata, può tranquillamente voltarsi dall'altra parte e andarsene. Certo non ne sarà felice, ma fare altrimenti sarebbe da idiota!
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Ciao! Per adesso la mia campagna è ancora lontana dal suo inizio... sto iniziando a programmarla (visto che tra l'altro sarà un casino). Però nel mio gruppo come master giriamo e prima che tocchi a me manca ancora un po'! La tua invece?
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Infatti pensavo che l'anello dei desideri non lo farò proprio un anello, ma un qualche altro oggetto. Boh comunque sarà tutto da vedere qualcosa mi verrà in mente per quello, per ora è ancora lontano il giorno in cui la masterizzerò. Mi piace la storia delle entità pronte a cauterizzare la ferita temporale! Tra l'altro ci sarebbe la possibilità di inventare una sorta di battaglia in uno squarcio temporale, con un continuo passaggio da presente a passato e a futuro. Mi stanno venendo in mente alcune idee per cui penso che ci infilerò una cosa del genere... o per il loro errore o magari come boss finale! Thanx
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Gestire un Passaggio di livello in una situazione particolare
Fabyone ha risposto alla discussione di s1031295 in Ambientazioni e Avventure
Non conosco altri giochi per cui non posso far paragoni. Che poi d&d non sia strutturato o meno per essere realistico o no non mi sono nemmeno mai posto il problema e non ho la minima intenzione di contraddirti! Anzi sono pure d'accordo che il seguire perfettamente il manuale non ha delle meccaniche realistiche a volte. Però il DM è lì apposta per questo, non solo per applicare le regole alla perfezione ma anche per cambiarle e adattarle ai giocatori, e quindi a renderle anche più realistiche se è quel che diverte i giocatori. Io semplicemente ci gioco, se certe volte la mia interpretazione fosse diversa da quella del manuale, uso tranquillamente la mia, senza pormi il problema. Qui c'è stata una semplice domanda sul come gestire una situazione, che di per sé è già fuori dalle regole di d&d. Io ho risposto su come l'avrei interpretata e poi ho risposto a chi diceva "sul manuale dice...". E poi mi sono confrontato con Irrlicht sulla nostra diversa interpretazione. Punto. A te avevo risposto sempre pensando a come lo interpreto io, non al manuale. Anche perché basandosi sul manuale non ci sarebbe nemmeno discussione: si possono dare PE durante un'avventura?? NO! Fine discussione.