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Fabyone

Circolo degli Antichi
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  1. No dai riprenditi! XD Cosa ti ha reso triste?? Il fatto che usi la possessione per un PG o simili, o la storia del personaggio?? Ti piace o no?
  2. Si vabbuò il senso del diventare caotico era quello... più sono ubriaco più mi comporto da caotico, nel senso che scateno qualche rissa o sono più impulsivo! Non ci avevo nemmeno pensato all'allineamento del monaco! Io credo che loro abbiano pensato ad una semplice rigenerazione, ma la cosa non mi piace molto. Per ora avrei pensato di gestirla così: oltre a iniziare a usare qualche oggetto magico (non molti comunque) la creatura che mi possiederà mi farà anche venire a conoscenza della possibilità degli INNESTI (manuale abissi e inferi). Sicuro innesto del braccio artigliato e dell'occhio terrificante, poi valuto se altri. Tra l'altro carina la cosa che gli innesti allo stesso tempo influenzano e portano verso la malvagità il personaggio! Ci sta perfettamente col mio personaggio. Quando tornerò buono poi automutilazione e lì credo mi resterà solo la possibilità della rigenerazione. Cavolo ma sai che le idee che mi hai dato sono più o meno le mie!! Magari sono più banali di quel che pensavo XD! Tra noi c'è uno che vuole imparare gli incantesimi santificati, e abbiamo deciso che non può apprenderli dal nulla ma deve trovarli. In quell'occasione potrebbe trovare il suo primo. (EDIT: ops l'avevo già scritto! ) E tra l'altro pensavo proprio al farli combattere contro il mio personaggio (che in quell'avventura avrò potenziato ancor di più con altri innesti) e farmi praticamente uccidere! Però devo inventarmi qualcos'altro perché la resurrezione normale mi fa schifo. Quindi boh vedrò! Magari li farò usare clone... forse in questo modo risolvo anche il problema di occhio e braccio! Che dici??
  3. Spoiler: Il mago 900 anni fa aveva creato un suo clone che ha lasciato da qualche parte, tipo una grotta ghiacciata, in condizioni di conservazione. Oppure con un oggetto magico che aveva l'effetto di riposo inviolato permanente (oppure permanenza e riposo inviolato direttamente sul clone). Quando è morto la sua anima stava per tornare verso il clone, ma è stato usato "legare anima". Loro spezzano la gemma o quello che è dove è stata intrappolata e l'anima potrebbe continuare a tornare verso il clone creato 900 anni prima. Se no puoi inventarti che, cambiando qualche componente materiale o simile, riescono a usare l'incantesimo clone anche utilizzando il discendente del mago, guarda caso proprio uguale a lui nell'aspetto! creando una sorta di incantesimo modificato.
  4. Scusami ma quello di d&d è praticamente un mondo! Mica i Bodak o qualunque altro mostro sono fatti con lo stampino!! Per mille ragioni puoi fargli trovare un mostro decisamente più forte... anche solo per prenderle e impostarci una missione futura! E per mille ragioni questo mostro in realtà può non essere così forte, oppure può esserle molto di più! Il fatto che abbia un'attacco di sguardo non vuol dire che automaticamente lo usi! Serve anche così evita che i giocatori pensino in base a quello che sanno loro del manuale dei mostri ma si trovino nella stessa situazione (o quasi) dei loro personaggi. Questo è il vantaggio! Da un po' più di realismo! Avrei potuto anche semplicemente fargli fare lo sguardo normale con una CD più bassa! Il bello è che da master puoi far tutto quello che vuoi se riesci a crearti una giustificazione che non sia "sono il master". Le regole sono linee del tutto generali, la fantasia e il divertimento sono le cose importanti! Che poi scusa, se tu sei un guerriero e ti trovi in un dungeon e scopri che c'è un Bodak. Tu sai cos'è, il tuo personaggio no. Come lo interpreti? Il Bodak avrà delle strane fattezze, ma in generale non da impensierire un guerriero a prima vista in teoria. Dipenderebbe da intelligenza, carisma e saggezza del guerriero. Ora tu come giocatore che fai? Lo fai scappare perché sai che è troppo forte per te? Facendo una cosa del genere stai interpretando malissimo! Fai il prudente e studi la situazione? Ok andiamo a vedere i valori di int, sag e car, l'allineamento e la trama fino a quel momento... non è detto che ci stia come interpretazione! Tu dirai "fagli trovare un mostro più debole"... perché?!? Se io ritengo quello adatto in quella situazione uso quello e lo modifico. Se penso di volerlo usare ancora in futuro e ne metto uno più debole come faccio, devo poi mettermi a potenziarlo comunque. E poi per fare un'altro esempio un personaggio che vorrei fare in futuro è uno stregone dal carisma altissimo e dalla saggezza molto bassa, da avere addirittura un malus! Ora io per divertirmi voglio interpretare questo personaggio fino alla fine. Perché impedirmelo?!? Nelle vostre campagne morirebbe nella prima battaglia probabilmente, perché ne farebbe di cose stupide, ma io lo voglio giocare proprio così! Poi ti ho detto, noi immaginiamo il personaggio, come lo vogliamo far crescere, ne parliamo tra noi e ci costruiamo la storia a vicenda... facciamo in modo di farli sviluppare agli altri come vogliono loro. Basta il buon senso. Ora non so com'era quel guerriero, ma se per esempio fosse stato un mezzorco, o comunque un energumeno, che si è allenato combattendo con degli orsi da più giovane (oppure che da piccolo vedeva suo padre grande guerriero combattere contro degli orsi e ora voleva vedere come se la sarebbe cavata lui), magari non particolarmente intelligente o saggio da intuire che quello non è proprio come gli altri orsi (di aspetto sarà diverso, ma non è detto lo siano le caratteristiche) e magari anche caotico come allineamento, allora avrebbe fatto la cosa giusta! Se invece era un azione non giustificata da trama o da caratteristiche del personaggio, la fanno una volta, la fanno 2 volte, alla 3 mi fermo e gli dico "ragazzi non ci siamo, se volete giocare non è questo il modo". Cerco di capire se lo spirito con cui si gioca è lo stesso, se no tanto vale interrompere. Che me frega di farli morire!
  5. Bè io è la prima volta che gioco seriamente, e ora siamo appena arrivati all'8° livello. Fino adesso un nemico che usasse dito della morte non è mai capitato. Un Bodack gliel'ho fatto trovare una volta ma gli avevo fatto trovare un oggetto che creava una forte luce per cui gli impediva di usare lo sguardo. Al primo turno, quando stava per attaccare, ha riconosciuto qualcuno e si è bloccato, al secondo hanno provato a usare l'oggetto e non è più riuscito a usare lo sguardo! E il fatto che abbiano trovato un oggetto adatto ad affrontarlo ci stava perché era più o meno un torneo organizzato in un dungeon, in cui loro iniziavano senza armi, oggetti o incantesimi e trovavano l''equipaggiamento nel labirinto. Quindi chi l'ha organizzato ha fatto in modo che avessero i mezzi per andare avanti, stava alla loro bravura e fortuna! Ma poi quelle sono linee generali... se non fosse andata così gli avrei detto che il bodack era ancora giovane (per la sua razza ovviamente) e ancora non sfruttava a pieno il potere del suo sguardo. Quindi magari non uccideva ma faceva perdere metà pf, riduceva sotto zero, terrorizzava, stordiva, poneva in uno stato di morte apparente e così via! A seconda di come me lo immaginavo sceglievo un effetto. Ad un nostro amico è capitato ultimamente di arrivare vicino alla morte. Era da solo, si è trovato contro una strega e complici un po' di tiri sfigati si è ritrovato sotto zero ma non ancora a -10. Dopodiché, quando siamo andati a cercarlo, l'abbiamo trovato che veniva pian piano incluso in uno spuntone di roccia che risaliva dal mare. Non è che combattendo riusciamo a far tutto, ci capita di trovarci incoscienti! Solo succede qualcosa per cui non si muore solitamente! Anche perché non riesco proprio a capire dove sia il divertimento di morire per poi farsi resuscitare!! E ancora meno dove sia il divertimento di avere un personaggio stroncato a metà del suo sviluppo e doverne fare un'altro. L'idea della resurrezione non mi piace per niente! La ammetterei solo in casi estremi, come una cosa molto rara, ma molto molto, e giusto se ne può venire fuori una trama interessante! Io nelle ultime sedute ho perso un braccio e un occhio che ancora non ho recuperato e chissà quando lo farò... ho dei malus per questo, non riesco a usare la raffica di colpi e ho un -4 a osservare... non è che ci va sempre e comunque bene! Solo non si muore! Ma non solo perché lo decide il master, giochiamo comunque con prudenza e buon senso. Poi rimane il fatto che non giochiamo da idioti! O meglio all'inizio col mio personaggio qualche cavolata l'ho anche fatta, ma ci sta secondo me a interpretazione. Poi si matura! Se ci trovassimo davanti ad un terrasque nessuno di noi direbbe "lo affronto" pensando che tanto non moriremo... ce la diamo a gambe levate! Poi magari tra un po' davanti a nemici più forti giocheremo anche con la morte... in realtà non so se gli altri la morte la escludono a priori o meno (fino adesso ho avuto questa impressione)... credo però che perderei molto del mio divertimento se mi capitasse davvero di morire!
  6. Mah, continuo a non essere d'accordo! Secondo me dovresti semplicemente esortarlo a giocare con un po' più di buon senso!! Poi dipende anche da quanto ha investito sul personaggio e quanto ci tiene! Che poi volendo a interpretazione ci sta pure bene che un guerriero ai primi livelli si senta chissà chi, finché non vive un'esperienza che lo porta a maturare ed essere più cauto! Se capitasse a me che il mio personaggio morisse perderei gran parte del divertimento! Sarà stata una follia come giocata, ma come interpretazione ci poteva pure stare secondo me! E se uno decide di far vivere al suo personaggio una maturazione simile che fai, glielo ammazzi?!? Poi come ho già detto, io preferirei parlare a chi gioca per fargli usare un po' di buon senso, in modo da migliorare tutta l'esperienza di gioco! In modo da non vedere personaggi che agiscono in base a fatti che non dovrebbero sapere, ma che i giocatori sanno, o altre cose simili!
  7. Io sono abbastanza nuovo al mondo di d&d, almeno come giocatore. Col gruppo con cui gioco però l'interpretazione è la cosa principale (e più divertente!!). Interpretiamo anche le giornate passate a fare acquisti in città, ognuno sta cercando di crearsi la sua posizione e il suo lavoro (oltre le missioni che possono capitare). Costruiamo tutta una vita! Se vuoi spingerli a interpretare secondo me devi creare delle situazioni in cui l'interpretazione è d'obbligo per andare avanti. Per fare un esempio stupido, non basta che un ladro o bardo dica di andare in giro a raccogliere informazioni e faccia un tiro alto per avere successo. Dove vuole andare a chiedere informazioni?? A chi si avvicina? Come inizia il discorso?? Cosa chiede?? Gioca tutta questa parte senza fargli mai tirare un dado. Quando avrà fatto queste cose e sarà arrivato a chiedere qualcosa su quello che gli interessa, allora gli fai tirare il dado (a seconda di come se l'è giocata stabilisci una CD). Se c'è un personaggio abbastanza rozzo che non disdegna l'alcol, cerca di portarlo a fare una gara di bevute per raccogliere delle informazioni, o semplicemente per stringere amicizia con qualcuno che possa essergli di aiuto. Un guerriero feroce non tira intimidire e basta. Prova a intimidire a parole, a minacce, poi tira il dado. Un ladro non tira raggirare e basta, ma prova a mentire davvero e poi tira! Cerca di farli giocare prima di arrivare al tiro, magari a volte se sono stati particolarmente bravi il tiro nemmeno glielo fai fare... o magari altre volte nemmeno con un 20 naturale potrebbero riuscire nell'impresa! I tiri sono solo un di più, sono l'ultima cosa da fare, quasi un contorno! E soprattutto fai vedere che la loro interpretazione è premiata!! Un ladro che deve ottenere delle informazioni otterrà molti più punti esperienza se le ottiene con l'inganno o la persuasione rispetto ad un coltello alla gola! Non so se era di questo tipo di consigli che avevi bisogno. Ciao!
  8. Mah io onestamente non sono per niente d'accordo sulla questione morte! Secondo me in una campagna tra amici non deve esistere! Io mi diverto comunque tantissimo sapendo che quasi sicuramente non morirò mai! Il tutto sta nel giocare con un minimo di buon senso!! Io ho il mio personaggio, ho speso tempo per farlo e voglio portarlo avanti fino alla fine! Ne va del mio divertimento ed è questa la cosa importante, divertirsi!! La soluzione quale sarebbe? Morire per essere resuscitati?!? Secondo me è ancora peggio del non morire affatto!! A sto punto fai comunque qualsiasi cosa, tanto poi verrai resuscitato! Oltre al fatto che l'idea della resurrezione non mi piace proprio. Inoltre praticamente impedisci ad una persona di giocare, fino a quando comunque non rientrerà nel gruppo. Si perde di divertimento, e questo non è nello spirito del gioco! Io so che non morirò mai al 99%, ma non per questo prendo e mi lancio contro eserciti di orchi!! Che gusto ci sarebbe?!? In d&d l'interpretazione è praticamente TUTTO il divertimento, e se non è fatta con del buon senso, immedesimandosi davvero nella situazione, allora che gusto c'è?!? Quelli che pensano solo a farsi il personaggio potente mettendo in secondo piano l'interpretazione per me hanno capito davvero poco del gioco, sono un po' dei ragazzini che sentono il bisogno di far vedere che il loro personaggio è il più forte! Secondo me non hai bisogno di scuse. Semplicemente lui è svenuto, degli altri non ha visto nessuno, e stop. Non sanno cosa è successo! Magari lo sapranno in futuro, quando ti verrà in mente un bell'intreccio, o magari non lo sapranno mai! Anche lasciare cose in sospeso può rendere il tutto più divertente! Per quanto riguarda il rischio che pensino di poter far di tutto, per me è molto meglio non agire da master ma da persona reale. Se vedi che hanno atteggiamenti simili interrompi il gioco e ci parli facendogli capire che non è quello lo spirito, che così (oltre a non avanzare di livello perché non gli dai esperienza) ne tu ne loro si divertiranno molto, quindi tanto vale smettere di giocare se non cambiano modo di fare! Inutile andare avanti a giocare con un gruppo i cui membri non hanno tutti più o meno lo stesso spirito, secondo me. Cavolo non dimenticate che siete delle persone, potete anche parlare senza dover far capire le cose nel gioco! Le regole della morte per me dovrebbero servire solo per gli eventi ufficiali. Tra amici simili problemi non dovrebbero esistere! Per fare un esempio, al mio personaggio, nel corso di una recente seduta, hanno mangiato un braccio e un occhio. Ora non posso usare la raffica di colpi e ho un malus nelle prove di osservare! La cosa mi è dispiaciuta?? Nemmeno per un secondo!! Per due motivi: - so del buon senso dei miei compagni di gioco e so benissimo che se è successo ciò sicuramente sapevano già che in futuro mi sarei rimesso a posto! - la cosa mi ha dato un sacco di altri spunti interpretativi!! Quello che è successo ha AUMENTATO il mio divertimento in maniera esponenziale!! Eppure per ora mi ritrovo con un personaggio più debole di prima! Ma vi assicuro che è molto più divertente avere qualche particolarità interpretativa anche se porta dei malus, rispetto a essere il più forte di tutti e stop.
  9. Ciao a tutti! Allora come avrete intuito, sono un nano monaco! Per di più vado in giro con testa e mento rasati!! E qui tutti storcerete un po' il naso! Però la cosa mi ha permesso anche in un avventura di camuffarmi e rendermi irriconoscibile semplicemente facendomi crescere barba e capelli! Potrebbe addirittura diventare una mia seconda identità! Non ho ancora avuto grandi idee per una storia del mio personaggio prima delle avventure che abbiamo iniziato, ma poco male! Per ora non si ricorda, magari salterà fuori in futuro! Più che altro volevo raccontarvi quale sarà la storia del mio pg. Inizio le mie avventure come un monaco legale buono in tutto e per tutto, che ha fatto un voto di povertà (ma non ho ancora il talento) e non ha mai bevuto alcolici (da quel che si ricorda). Tra l'altro essendoci nel mio gruppo un orco barbaro con già vari oggetti magici, i combattimenti in mischia per me sono un po' un problema (altrimenti sarebbero troppo facili per lui). Ora nella storia del mio personaggio ci saranno 2 sviluppi principali che si intrecceranno tra loro: - creerò lo stile dell'ubriaco (chi meglio di un nano!! XD) - per un po' di avventure verrò posseduto da una creatura malvagia Quindi la storia che ho in mente per ora sarà questa: - Ho iniziato con un monaco nano legale buono che non beve e ha fatto un voto di povertà (senza averne i benefici). - Piano piano ho cominciato a bere in rare occasioni. Prima per infiltrarmi tra un gruppo di nani (quando mi sono fatto crescere barba e capelli), poi ho deciso di bere solo per festeggiare occasioni veramente importanti. Man mano che andrò avanti le occasioni che riterrò importanti saranno molte di più! - Ora stiamo facendo un avventura in un isola intrisa di malvagità! Ispirato da questa cosa ho iniziato a leggermi il "libro delle fosche tenebre" e ho avuto degli spunti secondo me fighissimi! - Su quest'isola il master mi ha fatto fare un pezzo incredibile... in pratica sono stato catturato e mi hanno mangiato un braccio e un occhio! Ora l'ho detto in 2 parole ma vi assicuro che è stato fantastico! Sono riuscito a liberarmi e in preda alla sete dopo giorni di prigionia mi sono scolato la prima cosa che ho trovato! Inutile dire che era una botte di Rum!! Qui mi ha fatto provare più o meno tutti i poteri del maestro dello stile dell'ubriaco. Io ero sempre più ubriaco e continuavo a bere mentre combattevo. Sceglieva lui l'effetto che ad ogni sorsata si manifestava! Fino a ché, dopo aver ucciso più o meno tutti, non sono crollato completamente ubriaco ruzzolando per un po' dentro la stessa botte da cui bevevo, insieme al mio vomito! Il vago ricordo di questa esperienza mi farà poi creare in futuro lo stile dell'ubriaco. Per cui i miei livelli dall'11° al 20° saranno di quella classe. Per ora siamo all'8°. - Ora il mio personaggio è rimasto senza un occhio e senza un braccio, ha vissuto un'esperienza tremenda, in grado di scuotere anche il più legale buono che ci sia! Difatti è rimasto talmente scosso che ora ha timore di perdere la vita (siamo ancora sull'isola), per cui si è praticamente dimenticato del suo voto di povertà e sta iniziando a racimolare un po' di soldi e soprattutto a potenziarsi con gli oggetti magici che trova!! Questa esperienza mi ha permesso di trovare una scusa interpretativa per iniziare a usare qualche oggetto magico, visto il sempre maggior divario tra me e l'orco (l'altro combattente in mischia). - E qui viene l'idea che ho avuto dal libro delle fosche tenebre... non so ancora come la gestirà il master, ma praticamente mi farà POSSEDERE da una creatura malvagia!! Ma non sarà una possessione che otterrà con la forza! In pratica in questo mio momento di vulnerabilità e debolezza (sono senza un braccio e senza un occhio, non posso nemmeno usare la raffica di colpi), mi accorderò (non so ancora come) con questa creatura che mi renderà più potente!! Già nella possessione ci sono dei modi per potenziare, poi non so se mi darà qualche potere del tipo delle deformità volontarie e forse la capacità di usare la lingua oscura in certe occasioni. In sostanza svilupperò un rapporto di collaborazione con questa creatura, ma pian piano inizierò a subirne l'influenza, per cui mi sposterò sempre più verso il caotico malvagio! Inoltre un'altra particolarità è che la creatura sarà controllata dal master, e quindi in certi momenti potrebbe pure capitare che il mio personaggio sia completamente sotto il suo controllo! Quindi il mio personaggio inizierà a fare grande affidamento su oggetti magici (magari anche potenziati con la lingua oscura), inizierà a diventare più malvagio, e inizierà anche a bere di più, magari proprio per allontanare i pensieri corrotti dal male che si faranno sempre più pressanti! Per i miei compagni, almeno inizialmente, questi miei cambiamenti saranno dovuti alla brutta esperienza che ho vissuto! - All'11° diventerò maestro dello stile dell'ubriaco! E lì direi che il mio allineamento sarà praticamente più caotico malvagio che legale buono! Praticamente più berrò più il mio allineamento si sposterà verso il caotico temporaneamente! - L'avventura che ci porterà dall'11° al 12° la farò io! E sarà l'avventura in cui mi libererò, anzi mi libereranno, dalla possessione! Ho avuto un po' di idee per una bella giocata che non scriverò per ora, per non correre il seppur remoto rischio che legga qualcuno dei miei amici! Comunque alla fine di ciò, una volta libero, visto il male che avrò fatto influenzato dalla creatura e grazie anche al potere datomi dagli oggetti magici, cambierò radicalmente! Tornerò legale buono (caotico buono quando bevo), butterò via tutti gli oggetti magici e farò il vero voto di povertà, con tutti i suoi benefici, e così mi renderò conto di dove si trova la vera forza!! Cavolo odio la classe del monaco, ma la amo!! Ha alcune classi di prestigio veramente fighe, ma allo stesso tempo è forse più di tutte una classe che varrebbe la pena portare avanti pura!! Vorrei portarlo avanti puro e poter usare lo stile dell'ubriaco solo quando bevo (perdendo però in questi momenti qualsiasi privilegio da monaco)... fare praticamente 2 schede separate, ma credo non me lo permetteranno mai! Speravo nella 4° edizione ma hanno fatto la tremenda caxxata di renderlo uno psionico!! Ma perchè?!?!? Vabbè volevo sapere che ne pensate di un personaggio simile? Vi piace la storia che ho pensato per lui? E poi volevo chiedervi se avete consigli di qualche tipo per l'avventura in cui mi dovranno liberare. Il mago del gruppo vorrà apprendere degli incantesimi santificati, e mi pare abbiamo deciso che non potrà apprenderli dal nulla ma dovrà trovarli! In quell'avventura pensavo di fargli trovare appunto il suo primo incantesimo santificato! Qualsiasi consiglio per fargli vivere un avventura fuori dal comune è bene accetto! Tenete presente che delle regole mi importa poco, proponete di tutto e se mi piace penserò a come adattarlo per renderlo verosimile! La cosa più bella è vedere che riesci a trasmettere certe emozioni, non che sai di aver rispettato tutte le regole! Ricorderò per sempre nella mia prima e fin'ora unica avventura le parole di un membro del gruppo dentro un dungeon pieno di ombre e allip e un bodak, al 4° livello: "Ok siamo morti"!! E il sospiro di sollievo che hanno avuto quando dopo molte sedute sono riusciti finalmente a tornare alla luce del sole!! Sembravano quasi provati come i loro personaggi! Oppure la reazione di uno quando durante l'avventura gli avevo fatto trovare degli ingredienti magici, a fine seduta mi ha chiesto se doveva tirare qualcosa per scoprire l'incantesimo e io gli ho risposto:"hai il manuale del giocatore? Studia!". Cosa che gli è piaciuta molto a quanto mi ha detto! Scusate la lunghezza del topic. Ciaoo!
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