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Dak'On

Circolo degli Antichi
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  1. Non vorrei sbagliarmi ma mi pare di ricordare una FAQ della Paizo (ripresa dal Perfetto Arcanista) che smentisce il fatto di poter utilizzare le capacità magiche per soddisfare il requisito di lancio degli incantesimi per talenti / CdP e affini. D'altro canto ... essendo un PNG nessuno vedrà mai le statistiche
  2. Beh allora potresti renderlo un sogno condiviso. Nel senso che, durante il sogno tutti i PG si trovano in una situazione di pericolo di qualche tipo (non per forza un mostro più forte di loro anche se è sicuramente la più semplice come soluzione) da cui riescono a salvarsi solo quando uno di loro accetta il potere di Melpheron per scongiurare questa minaccia. Così non è neanche certo che sia il mezz'ogre a cedere alla tentazione nel sogno, questo potrebbe essere o meno positivo per te (magari scopri che un altro giocatore/personaggio sarebbe più incline a questo tipo di lusinghe e quindi potresti decidere di spostare l'interesse di Melpheron dal mezz'ogre a questo altro giocatore, sempre che non debba essere per forza il mezz'ogre per qualche tua ragione ad essere messo in tentazione). P.S. In effetti, da chi è composto il gruppo?
  3. Quindi di per sè la classe è una sorta di guerriero armato di katana che da la caccia ai demoni giusto? Perchè in questo caso potrebbe essere sensato dargli un bonus di attacco base BUONO (come il guerriero insomma) e una qualche capacità per superare la riduzione del danno dei demoni. Non mi è chiarissimo il senso dell'Evocazione di Yamato, nel senso cosa sarebbe una specie di possessione da parte dell'elfo o qualcos'altro?
  4. Beh a parte che appunto se il mezz'ogre rimane vivo più degli altri e solo lui vede la parte finale del sogno che per giunta la riguarda ... non credo avranno tanto da giocare a Indovina Chi per capire a chi era rivolto il sogno. Quanto alle occhiatacce omicide, perchè? Dici che non apprezzerebbero l'idea del sogno o di sentirsi solo "comprimari" ?
  5. Una domanda: Ma se tutto quello che ti serve che facciano gli altri PG è scendere per una scala (dalla quale mi par di capire scenderanno comunque o potranno facilmente venirvi guidati) a che pro chiedere la complicità degli altri giocatori? Tanto se è un sogno qualunque danno e/o cosa brutta non si rifletterà in maniera effettiva sui PG ... beh anche se potrebbe avere un suo perchè che alcune delle ferite (o magari i segni di dove le creature degli specchi li hanno presi / il clone l'ha trapassato nel caso del guerriero) rimangano visibili sul corpo dei personaggi svegli. Per quanto riguarda il sogno stesso, visto che deve riguardare uno dei PG da vicino forse dovresti sutdiare un pochino la sua storia (se ne ha una) e/o ispirarti ai trascorsi della campagna. Inoltre, invece di una sua versione "cattiva" potresti fare l'opposto, ovvero mostrare al mezz'ogre una sua versione debole, che cade facilmente vittima delle sfide/nemici/avversità (reali o immaginarie che siano) e di come riesca a sconfiggerle solo dopo aver accettato questo misterioso artefatto/potere che gli viene concesso da ... qualunque forma tu decida di dare a Melpheron.
  6. Beh però c'è da dire che se i "Meritevoli" (e qui bisogna vedere cosa si intende) vengono salvati, gli Dei hanno sempre la possibilità di ricominciare da 0 con un mondo nuovo in cui far andare meglio le cose, e aver creato questi esseri proprio per non essere loro a sporcarsi le mani con la distruzione del mondo che loro stessi hanno creato.
  7. Io sto con chi diceva di farlo con livelli nella classe omonima (Oracolo appunto) magari sostituendo il fatto che lanci incantesimi come uno stregone con "Lancia incantesimi come un oracolo". Per quanto riguarda il tipo di drago, non so perchè ma io voto per quelli blu perchè...non so mi sono sempre piaciuti più degli altri ^^ Ovvio poi che se è un oracolo c'è un solo MUST: Non vedente! Perchè fa sempre un sacco figo l'oracolo non vedente
  8. Dak'On

    Metamorfosi di un oggetto

    Scusate se riesumo il topic ma vorrei porre una domanda simile ma diversa: Ma se io mi trasformassi in un troll, aquisirei anche i DV del troll oppure no? Inoltre, non credo che ci sia il limite dei DV imposto da metamorfosi, dato che l'esempio di durata permanente recita "Da toporagno a manticora" e quasi sicuramente una manticora ha più DV di un toporagno XD
  9. Dak'On

    Kalashtar & Empty Vessel

    L'empity vessel è (se ben ricordo) una particolare razza di umani che i Quori hanno ottenuto facendo incrociare selettivamente gli umani tra di loro e con altre razze (se ben ricordo demoni ed elfi) al fine di creare una razza adatta ad essere abitata da loro. Quindi SI sono una razza (o meglio una sotto-razza di umani) a se stante non un archetipo. NO un personaggio empity vessel non deve avere quelle statistiche, sono solo le statistiche di esempio per un empity vessel generico (come le statistiche-tipo dell'elfo del manuale dei mostri)
  10. Ok ho capito quale intendevi di regola Allora torniamo a rispondere per punti: 2)In che "epoca" si svolge la vostra campagna? Di battaglie ce ne possono essere tante, sconsiglio quelle troppo famose, alla peggio potresti semplicemente inventartene una e richiedere una prova di conoscenze [storia] per fargli capire qual'è la battaglia e il fatto che manchi una figura (che dovrà andare a sostituire). Per quanto riguarda il "come faccio a farlo entrare"...beh, espediente narrativo direi:P Se lui tocca il dipinto digli che la sua mano sembra affondare nella parete come se fosse liquida. Poi sta a lui capire che deve evocare la cavalcatura eccetera eccetera 3)Beh a parte la possibilità di respirare sott'acqua altrimenti non può parlare (ne lanciare incantesimi) è necessario l'incantesimo libertà di movimento altrimenti sovvengono delle scomode penalità che al momento sinceramente non ricordo. Se vuoi restare sul combattimento acquatico potresti semplicemente dire che un oggetto che fornisce sia la capacità di respirare sott'acqua che l'incantesimo libertà di movimento gli vengano forniti prima di affrontare questa prova. Magari con durata a tempo così si aggiunge un fattore di tensione. 4) Sul manuale del DM ci sono dei PNG pregenerati se non hai voglia di sbatterti a creare personaggi apposta. 5) Mmm..qua non saprei dirti sinceramente c'erano dei mostri simili sul manuale "Mostri di Faerun" ma dubito tu l'abbia. Io l'avevo pensata più come una trappola che come un vero incontro. 6) Allora per l'effetto di preveggenza semplicemente tu di che al suo conteggo d'iniziativa il clone non fa nulla e che quando il personaggio compie un'azione lui la imita alla perfezione, il che vuol dire che se attacca esegue un attacco identico bloccandolo a metà, se lancia un incantesimo l'altro ne lancia uno uguale e si annullano a vicenda e così via. Per la ragazza, potrebbe semplicemente apparire dallo specchio insieme al clone. Immagina che dallo specchio emerga una figura fatta di una sostanza riflettente proprio una sagoma umanoide fatta di qualcosa che sembra vetro. Da questo si scindono due creature: la ragazza e il clone. Mentre il clone rappresenta l'orgolio del personaggio (e ne ha l'aspetto proprio perchè è la sua componente dominante) la ragazza sarà invece l'opposto del personaggio (donna, non orgogliosa eccetera) e rappresenta la "debolezza" del personaggio, la coscienza che a volte l'aiuto degli altri è necessario. Se il personaggio sceglie di essere aiutato dalla ragazza (che non interverrà di sua iniziativa) quest'ultima...farà qualcosa per aiutare il PG. Invece se non accetta l'aiuto, il personaggio potrebbe avere un'altra possibilità per vincere (butto: rompere lo specchio) e vincere comunque, ma riceverà un segno permanente che gli ricordi che è troppo orgolioso.
  11. Allora mi sa che all'haker conviene che cambi nome, visto che l'haker è un pirata informatico. Se deve stare a costruire oggetti e marchingegni...ingeniere suona meglio anche se è riduttivo.
  12. Interessante come avventura (specie per me che sono appassionato di Dragonlance). Solo due domande: -QUALI regole di Arcani Rivelati? Perchè sono un bel po' -Scusa ma essendo un mago gli incantesimi di livello 0 dovrebbe conoscerli tutti no? Allora vediamo per le varie stanze: 1) Beh non mi pare ci sia molto da dire, potresti stabilire che a seconda di come si comporta il tuo giocatore durante la prova la stanza possa via via apparire più o meno confortevole a seconda delle sue scelte. 2) Questa stanza presumo la dovrai fare su misura per lui in base alla sua scelta di incantesimi. Ma in generale credo che dovresti optare per incantesimi che raramente hanno un uso pratico nelle avventure (ma che il tuo amico conosce), ad esempio: -In una stanza c'è la ricostruzione di una battaglia famosa, ma manca la figura principale, ovvero un cavaliere a cavallo che guida la carica di uno degli schieramenti. La soluzione è che il giocatore deve evocare la cavalcatura e porsi alla guida della carica. La battaglia seguente è solo illusoria e di contorno (infatti il personaggio può andarsene tranquillamente dopo aver risolto l'enigma). -Se hai visto Indiana Jones e l'ultima crociata potresti porre un enigma simile a quello del pavimento che può essere superato solo calpestando alcune piastrelle. Per capire quali sono deve lanciare "Lettura del magico" e leggere le rune riportate sulle piastrelle, salendo solo su quelle che compongono il nome di un mago famoso. -La statua animata di un drago blu o bianco che richiede di essere "nutrita del proprio soffio". Il personaggio deve usare un incantesimo dell'elemento corretto per nutrire appunto il costrutto. 3) Potresti ricollegarla alla seconda stanza, facendo cioé in modo che una volta risolto l'enigma appaia un mostro da affrontare. Se te la cavi con l'inglese, l'SRD del sistema d20 online fornisce un elenco esaustivo dei mostri del Manuale dei Mostri. 4) Beh questa mi sembra gia ben sviluppata, complimenti Se vuoi aggiungere un pelo di indecisione potresti dire che i migliori amici del personaggio hanno un mago in ostaggio. In questo modo il giocatore è costretto a decidere fra la lealtà agli amici e quella al conclave. 5 e 6) Ti consiglio di invertire queste due stanze. Cioè prima il personaggio affronta una minaccia immediata e poi c'è la prova dello specchio, magari che avvengano anche queste in modo connesso. Ad esempio quando il personaggio scopre lo specchio, un gran numero di mani cercano di afferrarlo e di trascinarlo dentro. Se riesce a evitarlo affronterà il suo doppio nel mondo reale altrimenti nel reame da cui il doppio proviene. Per quanto riguarda il duello vero e proprio, semplicemente il doppio potrebbe continuare ad accusare il personaggio di essere un testardo solitario e rinfacciandogli momenti in cui questi tratti gli sono stati "sconvenienti". A questo punto il giocatore potrebbe capire che serve l'aiuto della ragazza e superare l'incontro. Se escogita qualcos'altro o semplicemente ha fortuna e rifiuta l'aiuto della ragazza ma riesce a vincere, la prova si concluderà ma il personaggio avrà un marchio di qualche tipo che gli ricorderà sempre la sua eccessiva arroganza. Questo è quello che ho pensato su due piedi. Fammi sapere se ti piace qualcosa
  13. Bonus Difensivo che cresce con il livello sarebbe la cosa più semplice. Viene usato in buona parte dei prodotti d20 che non facciano uso massiccio di armature (ovvero...tutti tranne D&D) ed essendo presenti anche su Arcani Rivelati dovrebbero essere anche sull'SRD. Di base ti direi di gestire il Bonus Difensivo esattamente come il Bonus d'Attacco. Oppure puoi semplicemente lasciare come unica CA la DEX dei personaggi e dire loro di farsi molte schede di riserva:lol:
  14. Figurati mi piacciono questo genere di ambientazioni:) Per quanto riguarda il Lupo Mannaro http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20040117a Qui trovi spiegato come spalmare i privilegi del Lupo Mannaro su diversi livelli come se fosse una classe (ci trovi anche il fantasma nel caso). Potresti semplicemente stabilire che la maledizione c'è ma che il personaggio non comincerà a mostrare i sintomi finché non prende un livello nella classe (se è infetto: "TOH! Proprio stasera c'è la luna piena! CHE CASO!")
  15. A che pro se c'è gia l'assassino? Se uno vuole interpretare un ninja che lo specifichi da background, alla fine quasi ognuna delle tue classi potrebbe sfornare un ninja nel XX° secolo.
  16. L'esperto di arti marziali si potrebbero andare quelle caratteristiche, ma il ninja sinceramente ti consiglierei di eliminarlo perchè per come sono nel mondo reale (su cui si basa la tua ambientazione) sono un gruppo veramente troppo vasto per essere ridotti a "ladri con gli occhi a mandorla". Per il Lupo Mannaro...dovresti prima stabilire come funzionano nell'ambientazione, se hai stabilito che sono sempre bestie senza cervello che vanno eliminate a vista...credo che non vorrà più interpretarne uno XD
  17. Non zo mi sembrano un po' confusionari, secondo me dovresti mantenerti sul +2/-2 tipico delle razze. Ti do un veloce suggerimento di come li farei io: -Cecchino: Des +2, For -2 (è uno specialista del combattimento a distanza). -Musicista: Car +2, Sag -2 (modificato per mantenere bilanciate le caratteristiche). -Prete: Car +2, Sag +2, For -2 -Medium: Int +2, Car +2, Cos -2 -Bibliotecario: Int +2, Car -2 (adoro l'idea dello studioso scontroso XD) -Soldato: Cos +2, Car -2 -Esperto in arti marziali: Nessun modificatore -Assassino: Des +2, For -2 (mi sembra un po' ridondante con il cecchino) -Ninja: Nessun modificatore di caratteristica -Hacker: Int +2, Car -2 (Tipico nerd intelligente ma poco socievole) -Spadaccino: For +2, Cos -2 (se con spadaccino intendi "schermidore" allora la penalità alla COS potrebbe starci) -Medico: Sag +2, Car +2, For -2 -Poliziotto: Car +2, Int -2 -Sciamano: Car +2 [CARATTERISTICA PER INCANTESIMI] +2, For -2 Il fatto è che appunto molte delle classi, secondo me almeno, sono ridondanti fra di loro. Secondo me potresti semplificare riducendo le classi a: -Esperto (chiunque fa delle abilità il suo punto forte) -Occultista (e qui ci va chiunque studi materie occulte, dal prete al medium) -Combattente (chi fa del combattimento la sua forza) -Guida (chi si specializza nelle interazioni sociali e nell'ispirare i compagni) Poi inserire delle specializzazioni all'interno della classe stessa. Ad esempio sia un musicista che un ufficiale potrebbero essere delle guide, ma molto diverse a livello di interpretazione e con privilegi di classe sottilmente diverse. Ah per i poteri psionici, ti suggeriei un approccio simile a quello del Richiamo di Cthulhu d20 (o come si scrive XD), che usava dei talenti che potevano essere acquisiti da chiunque.
  18. Ti suggerisco di mettere le mani su "Masque of the Red Death" è essenzialmente Ravenloft (non so se conosci) trasposto nel 1920 con classi simili a quelle che hai in mente tu. Se non per usarlo direttamente almeno come ispirazione perchè non è un bruttissimo lavoro. Il "Cacciatore di Streghe" secondo me suona ridondante visto che bene o male tutti i tuoi PG saranno cacciatori di mostri. Se deve rappresentare qualcuno con esperienza sul campo tanto vale farne una CdP. Allo stesso modo (parere mio ovviamente) il Prete-combattente e l'Addestratore di Animali sono ruoli abbastanza specifici che verrebbero meglio in una CdP che in una classe base (questo discorso si basa ovviamente sul fatto che tu voglia usarle le CdP).
  19. Dak'On

    Guerrieri (5)

    Non sapevo che i bambini fossero immuni ai colpi critici Scherzi a parte, se non vuole puntare sui critici anche io consiglio il kensai come scelta anche se perde un po' di Bab, ma io ho sempre considerato ottima la possibilità di potenziarti da solo l'arma (oltre che molto interpretativa). Se riesci a mettere le mani sul Nephandum c'è una classe che ruota attorno all'uso della falce, altrimenti (ma non chiedetemi perchè) paremi abbastanza evocativa l'immagine di un derviscio con la falce.
  20. Mmm non è che volessi dire "scegli una di queste storie" più che altro "scegli uno di questi archetipi" che possono andare da "atleta" a "girovago" a "attore di strada", insomma bene o male tutti i personaggi finiscono per adattarsi ad uno stereotipo (mia opinione ovvio). Quindi vorresti usare le classi di D&D in un contesto moderno, correct? POSSO FARE LE STATISTICHE DEL PAPA?
  21. Piuttosto che per l'etnia, potresti creare dei veloci "background in pillole" che riassumono cosa ha fatto il personaggio per buona parte della vita e in base a quelli stabilire modificatori di caratteristica, bonus a questa o quella abilità e (nel caso) una classe preferita. Ma questa tua ambientazione usa le regole di D&D o del d20 modern? Perchè se usi le regole di D&D potresti semplicemente integrare questo concept iniziale in un'ambientazione fantasy gia preparata in cui ci sia una chiesa con tendenze "purificatrici" verso razze ritenute mostruose (la Chiesa della Fiamma Argentea di Eberron è la prima che mi viene in mente). Bell'idea comunque, spero che proseguirai:-)
  22. Dak'On

    Naruto

    Itachi dovrebbe iniziare come Ladro Magico (perfetto avventuriero), prendendo un talento di cui al momento mi sfugge il nome presentato sul Complete Scoundrel, che essenzialmente permette di trattare i livelli da incantatore arcano come livelli da Ladro Magico per quanto riguarda la capacità di rubare incantesimi. A questo punto la classe più adatta, secondo me, diventa una a scelta fra: -Stregone da Battaglia (Arcani Rivelati) -Beuglier [o come si scrive XD] (Player's Handbook II) Che sono classi da incantatori ma allo stesso tempo hanno capacità "materiali" di completamento al lancio di incantesimi. Queste classi hanno il problema, tuttavia, che hanno una lista di incantesimi estremamente limitata, ma va detto che Itachi usa lo Sharingan più per le sue capacità di precognizione in combattimento e illusorie che non per la capacità di copiare le tecniche. Ovviamente, un personaggio del genere rende meglio usando la variante di Arcani Rivelati che introduce i Punti Incantesimo che non il sistema standard. EDIT: Resto comunque convinto anche io che con le classi psioniche rendano 100 volte meglio i personaggi di Naruto.
  23. La traduzione in quei libri era leggermente errata. Nel senso che Maldred non era un Orco Mago nel senso di Orco con livelli da mago, ma era un Ogre Magi. Nel manuale dell'Era dei Mortali viene specificato chiaramente. Quindi potresti semplicemente chiedere al tuo DM di usare la Classe di Mostro presentata sul manuale Specie Selvagge.
  24. Potresti creare un PG che usando le varianti del Paladino del Massacro (Arcani Rivelati) e quella del Complete Champion (di cui mi sfugge il nome). In breve: un Paladino CM che baratta gli incantesimi con dei talenti bonus. Molto utile secondo me. In alternativa, potresti partire come Guerriero (o Barbaro o Cavaliere se hai accesso al Player's Handbook II e vuoi qualcosa di diverso dai classici) e poi prendere la Classe di Prestigio del Guerriero dell'Oscurità (mi pare si chiamasse così) del Manuale delle Fosche tenebre (che però è 3.0).
  25. Su internet tempo fa girava anche l'eletto di Deneir, ma ufficialmente esistono solo questi tre, anche se molti hanno creato eletti ad HOC di alcuni dei (Helm e Moradin avevo visto in giro)
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