Vai al contenuto

Dak'On

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    149
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Dak'On

  1. Dak'On

    Occhio Alchemico

    Grazie a tutti per le risposte:) Quanto ai vari bonus dell'occhio, l'idea era quella di Colpo Accurato e poi usare Maestria e Maestria Superiore. Per la vista, gia Colpo Accurato permette di ignorare l'occultamento, poi altri beh si potevano sempre aggiungere. Comunque, grazie di nuovo a tutti^^
  2. Dak'On

    Occhio Alchemico

    Dunque, dopo essermi letto qualche numero di Full Metal Alchemist, mi è venuto lo schizzo di creare un personaggio ispirato a Wrath (l'homuncolus con l'occhio figo) e mi sono ovviamente trovato nella situazione di ricreare il suo occhio speciale che gli permette di prevedere i movimenti dell'avversario per colpire con maggiore efficacia. Ora, sono ovviamente andato a vedermi l'incantesimo "Colpo Accurato" che fa esattamente ciò che mi serviva. Il punto è che un oggetto ad uso come l'occhio, che alla fine non richiede nulla per essere usato se non di ficcarselo nell'orbita non richiede certo un'azione standard per poter essere usato, giusto? Ma questo significa che per 8.000 monete (se non ho fatto male i conti) posso avere un bonus di +20 A TUTTI I MIEI TIRI PER COLPIRE?O_O
  3. Dunque, andando sull specifico dei tuoi PG i leganti potrebbero essere qualcosa così: -Tu e il Chierico: religione, sempre buona. Avete gia deciso la divinità? -Guerriero/Stregone: il suo gran dragone è un potente alleato (si anche i malvagi ne hanno) della vostra divinità. Molto probbabilmente aspetterà solo il momento opportuno per ammazzarvi, ma si sa...è la natura:) -Monaco: visto che non gliene frega niente del BG, ditegli che il suo ordine monastico è una sorta di cerchia specializzata della religione vostra o del guerriero/stregone. -Druido: Dipende molto dal BG, ma un bel druido pazzo che ha deciso di esplorare la "natura" degli altri piani, è rimasto affascinato da quella dei piani inferiori e ora vuole assolutamente studiarla meglio, così il vostro dio gli ha promesso che se vi aiuterà, potrà visitare l'Abisso quanto vorrà (l'idea è ovviamente di spedircelo per sempre a lavoro ultimato).
  4. Scusate la domanda OT e forse stupida, ma incantesimo a contatto non significa che va scaricato CON LA MANO, e quindi al limite farebbe i danni di un colpo senz'armi?
  5. No, perchè "Combattere con due Armi" permette UN SOLO attacco con l'arma secondaria, quindi o un calcio o una testata. Con "Combattere con due Armi Migliorato" e "Combattere con due Armi Superiore" puoi fare attacchi con lo spadone, primo calcio, secondo calcio e testata tutto in un round.
  6. Dak'On

    Il Mago (2)

    Io la vedo bene su una veste rossa, che hanno fra le scuole preferite la trasmutazione. In dragonlance come generale può anche starci, magari esce un pochino dall'idea di "noi maghi non attiriamo l'attenzione per non finire sul rogo" ma questo è a tuo rischio e pericolo:) Su un rinnegato la vedo molto bene. Cambiare forma è un OTTIMO sistema per non essere trovati.
  7. Dak'On

    [3.5] Incantesimo Extra

    Dunque, il dubbio mi è sorto paragonando questo talento del "Perfetto Arcanista" con "Expanded Knowledge" dell'Expanded Psionics Handbook. Entrambi permettono di aggiungere un incantesimo/potere al proprio repertorio, tuttavia nel caso del secondo è possibile che il potere arrivi da altre liste di psionici, mentre il primo non specifica nulla in proposito. Quindi, uno stregone potrebbe usare questo talento per acquisire l'incantesimo X che sta sulla lista del Wu-Jen? P.S. Una home rules che permetta di farlo in caso la risposta si riveli NO, sarebbe sgrava secondo voi?
  8. Allora, prima di tutto bravo, per essere la prima volta non è un brutto intreccio^^ Passando ora alle domande: Visto che lo spirito entrerà in contatto con la malvagità umana, potresti far sì che la gente del villaggio, magari istigata da qualche prete cattolico della "vecchia scuola" un po' troppo rigido, abbia ucciso la zia del personaggio bruciandola o in qualche altro modo crudele (chi ha detto Roghi di Salem?) Ovviamente la città è tutta d'accordo sul dire che è stato un incidente, che è andato storto qualcosa durante uno dei suoi "strampalati rituali". Quindi, tutti i PNG della cittadina dovrebbero avere un'indole un po' xenofoba, in particolare verso i PG perchè potrebbero portare a galla...verità poco gradevoli. Tuttavia, in questo clima di diffidenza, dovrebbe esserci almeno una persona che sia dalla parte dei PG e che non ha partecipato al linciaggio. Nello schema classico, questa persona ha paura di confidarsi con i PG e appena trova il coraggio di farlo, viene fatta fuori in circostanze misteriose e/o casuali. Infine, un terzo PNG interessante potrebbe essere una bambina che viene perlopiù descritta come una derelitta senza casa (dovrebbe essere anche muta). In realtà, la bambina era l'apprendista della strega, che ha perso la voce quando ha assistito al suo omicidio. I villici non l'hanno uccisa, dato che non può rappresentare una vera minaccia. OK e questo per i persoanggi NORMALI Passando al soprannaturale, lo Spirito hai due modi per renderlo: o usando i fantasmi del manuale base del Mondo di Tenebra, oppure usando gli spiriti di Lupi Mannari: I Rinnegati oppure Maghi: Il Risveglio (se possiedi tali manuali). Nel caso tu possieda il secondo, la vecchia sarebbe calzante come Thyrsus (che sono appunto gli Sciamani) che si era auto-accollata il compito di proteggere quel luogo (ancora, se possiedi Maghi, potrebbe essere una Sorgente o qualcosa di simile). La prigione dello Spirito potrebbe essere una famosa attrazzione turistica del luogo (butto lì: cerchio di pietre?) su cui si narrano leggende relative a spiriti, maghi e druidi e tutta "quella roba la" come viene ampiamente definita dai bifolchi ignoranti dormienti! Per condurre i PG sulla pista hai diverse strade: visioni profetiche ispirate dallo spirito della Zia, un aumento dell'aggressività degli animali della zona (essendo lo spirto patrono degli animali, se cominciasse a diventare rabbioso, gli animali lo seguirebbero). La domanda però è: se lo spirito non era malvagio, perchè la vecchia doveva rinchiuderlo? Una soluzione alternativa potrebbe essere che la vecchia doveva usare riti particolari per impedire allo spirito di essere corrotto dal male (e visto che la vecchia è morta...niente più rito!) Al momento non mi viene in mente altro. Spero di averti aiutato^^
  9. Dak'On

    Il Chierico

    In che senso non prendi blood drain? E' una capactià dell'archetipo quindi in teoria DEVI averla (salvo concessioni dell'essere detentore di ogni verità noto come master XD). A parte questo, sì il sangue lo devi succhiare per mantenerti...ehm..."viva" diciamo. RETTIFICO (ho visto il tuo terzo messaggio dopo): La vergine del dolore è su Guida al Giocatore di Faerun. Forse non l'hai trovata perchè essendo una CdP "fosca" perchè trae materiale dal Libro delle Fosche tenebre, si trova sul fondo del manuale. Unico problema: devi essere fedele a Lovitar per farla. Altrimenti potresti fartela modificare un pochino dal DM (tanto, non è che Lolth sia esente dall'area di influenza del dolore...) Infine, se fai la CdP sopra citata, vai di frusta, oppure, se hai specie selvagge, alla sezione delle armi ci sono un paio di fruste carine. Se vuoi fare danno senza rinunciare all'estetica, prendi una frusta trasformante (sottosuolo di faerun) per darle la forma che vuoi...oppure, dal Complete Warrior prendi il caro, vecchio, dolce, bellissimo GATTO A NOVE CODE!!!
  10. Incredibilmente, ho notato che questa meravigliosa classe non era presente su nessuno dei manuali ufficiali dell'ambientazione di Warcraft (o almeno, su nessuno che io abbia letto). Quindi, mi sono accollato il gravosissimo onere di portarla alla luce al meglio delle mie capacità! Fatemi sapere che ne pensate. Brewmaster.zip
  11. Secondo me dovresti lasciar perdere il livello da incantatore e mettere come unico requisito "Almeno un Livello da Ninja", e invece dei danni alla Costituzione potresti fare in modo che ogni utilizzo della tecnica usi un utilizzo giornaliero della riserva di KI del ninja. Poi, di suo la distanza della tecnica è data da due cose: l'altezza del personaggio e la possiblità di usare le ombre intorno a se...perciò potresti farla così: "La tecnica ha un raggio d'azione di 1,5 metri per ogni categoria di taglia dell'utilizzatore. In più, chi la usa può usare le ombre circostanti per aumentare il raggio come se si trattasse della sua stessa ombra (1,5 metri per ogni categoria di taglai dell'oggetto di cui si sfrutta l'ombra)." Usare la tecnica costa 1 punto KI a round e spendendo altro KI è possibile influenzare più bersagli al costo di 1 punto KI per bersaglio aggiuntivo (cosa che Shikamaru fa). Infine, il padre di Shikamaru lo si vede usare questa tecnica per "strangolare" un avversario...e questa è più difficile da rendere. Così su due piedi potresti, al costo di 3 punti KI, far avanzare l'ombra fino al collo della vittima e far iniziare una prova di lotta contrapposta, usando il modificatore di Saggezza del personaggio invece di quello di Forza (visto che è la sua volontà a dare forza all'ombra). A parte questo, ottima idea, complimenti^^
  12. Mi associo a Larin sulla combo Shuriken/Master Thrower. Alla fine, se devi sostituire il ladro, inutile stare in mischia dove potresti fare ben poco. Non ricordo se il Sudden Strike del ninja funziona a distanza ma dovrebbe. Se non vuoi fare il master thrower, o te lo tieni puro (perchè i poteri da ninja sono una gran ficata!) oppure opti per classi furtive: -Assassino, bella di suo e su Perfetto Avventuriero trovi incantesimi MUCHO utili -Ombra Danzante, ha sempre il suo fascino evocare le ombre... -Millitante/Infiltrato del Canto Oscuro, ti rendono un compagno sempre utile -Esemplare, se vuoi pomparti oltre misura le abitlià Tanto per dirne alcune
  13. Mi piace questo personaggio... Per rispondere alla domanda su Nascondi Vita, no non credo si possa nascondere l'anima in un posto e poi lichizzarsi, perchè l'anima appena ti lichizzi (che bello inventare nuove paroleXD) trasmigra dal vecchio contenitore al filatterio.
  14. Veramente...noi volevamo applicarlo proprio ad una cosa simile ad una mazza^^'' Al giocatore piaceva l'idea, al DM non andava di creare HR, così ha deciso di fare questo talento. Grazie comunque a tutti per i consigli, riferirò alla grande D^^
  15. Salve a tutti^^ Volevo chiedervi un parere da parte del mio master circa questo talento che ha inventato. Arma Preferita Grazie alla sua esperienza maturata con le armi, il personaggio ha imparato a trarre il meglio dalla sua naturale agilità e coordinazione anche quando impugna una particolare arma più pesante del normale. Requisiti: Arma Accurata, Bonus d'Attacco Base +3. Beneficio: Il personaggio sceglie un'arma a una mano in cui sia competente. Da questo momento in poi, l'arma rientra nella categoria di armi a cui può essere applicato il talento Arma Accurata. Grazie a tutti dell'attenzione:)
  16. Dak'On

    Lo Stregone

    Se possiedi Signori delle Terre Selvagge, c'è la classe di prestigio dello iettatore (non essendo stata convertita, dovrebbe andar bene 3.0/3.5). Altrimenti potresti cercare di procurarti il Quintessential Witch, che presenta la classe base della strega che dovrebbe essere simile.
  17. Io la prova di Cocentrazione pensavo di farla ogni volta che indossano l'armatura (quindi, se si resta fedeli al manga, prima di ogni combattimento perchè non possono indossarla per motivi futili) e possono ovviamente ritentarla ogni round se non riescono. Quoto Augoeides circa l'uso degli psionici per certi personaggi, perchè sono decisamente più adatti per fare quasi ogni tipo di anime/manga in D&D (Esempio: Sasuke lancia la palla di fuoco suprema...ma deve gesticolare con del guano di pipistrello! -.-) Se non vuoi usarli, invece, su Specie Selvagge c'è un incantesimo di 2° livello per chierici "Vento del Sangue" che permette di usare le proprie armi naturali come armi a distanza con incremento di gittata di 6 metri, che copre i colpi fisici (Fulmine di Pegasus e compagnia). I colpi più "spirituali" diciamo, possono essere resi come degli incantesimi. Ad esempio, il "Sacro Virgo" di Shakra (scusate non ricordo il nome originale) è un incantesimo Silenzio modificato in modo che puoi scegliere quali sensi affliggere.
  18. Mmmm...difficile, i cavalieri bene o male sono tutti dei monaci/chierici/pugni sacri (Perfetto Sacerdote). Magari potresti creare le armature dotandole di qualche capacità unica (perchè, diciamocelo, tutti i Cloth SOPRATTUTTO quelli d'oro sono dei quasi artefatti) che, superando una prova di Concentrazione (CD/Ogni quanto bisogna vedere) per poter combattere senza impedimenti perchè il tuo cosmo si è "armonizzato" con l'armatura (come fa Pegasus all'inizio della serie contro Shaina). Poi tutti i colpi speciali eccetera dovresti convertirli alla bene-e-meglio con gli incantesimi. Infine, alcuni cavalieri IMHO dovrebbero avere livelli da psionico (Mur in testa) perchè hanno chiaramente capacità mentali che esulano dai poteri dei Saint "Normali". Curiosità, ma da che livello partite? E Libra che porta sei coppie di armi diverse cos'è?
  19. Beh, per iniziare ti consiglio un po' di sano brain-storming, ovvero: Prendi un pezzo di carta e una matita e scrivi tutto, ma proprio proprio proprio T-U-T-T-O quello che ti passa per la testa sull'ambientazione. Anche cavolate come "il re del regno tal dei tali è un maiale parlante" o "il popolo del deserto è esperto nel commercio navale". Una volta scritte, prendi quelle che più ti piacciono, ancora pure se incoerenti, e rendile più coerenti (il re-porco è stato maledetto? Le navi del popolo del deserto sono navi volanti?). Un consiglio personale, butta giù uno schizzo pure brutto di mappa, così hai un'idea di come inserire tutto. A parte questo...auguri^^
  20. Io come CdP suggerirei un Dominatore Mentale (perfetto arcanista) o un Maestro dell'Assurdo (Nephaldum). Come razza, un Vashran (fosche tenebre) oppure un Aasimar (chi sospetterebbe di un uomo con sangue celeste? ) Sempre su Nephaldum, ti consiglio il talento Fascino Oscuro che fa molto rolyng e da bonus a Diplomazia e Raccogliere Informazioni.
  21. Dak'On

    Gish

    CREDO nell'arco che poi le trasmette alle frecce quando le lanci...ma nn vorrei dire cavolate. Nel tuo caso l'Incantaspade credo sia la scelta migliore. Quello oppure l'iniziato dell'ordine dell'arco, ma in quel caso perdi totalmente capacità da incantatore quindi sconsiglio.
  22. Dak'On

    Star Wars d20 nuova edizione

    Beh, la CA trasformata in TS sui riflessi è un'ottima idea. Quanto ai TS sembra che sia invertita la funzione di base. Cioé, se prima facevi un check di Tempra per vedere se l'organismo resiste al veleno, ora è il veleno che deve vincere il tuo organismo. Idea interessante, no?^^
  23. Dak'On

    Il Guerriero

    Premesso che anche io preferisco l'accoppiata catena chiodata & armature leggere, non è così improbbabile che un personaggio decida di usare l'armatura completa seguendo questo ragionamento: "Sono poco mobile, mi chapo un'arma che mi permetta di colpire senza muovermi troppo." E poi concordo, l'armatura chiodata con la catena chiodata ci sta benissimo^^
  24. Dak'On

    Il Guerriero

    Beh, ma dipende molto dal tuo personaggio se non dev'essere una cosa da PP. Insomma, se dici: "Sono un ronin fuggito dalle terre dell'est perchè ho usato riti profani per potenziare la mia lama ancestrale col sangue di un bambino" ti dico piglia la katana. "Sono un barbaro mezz'orco che intinge la sua arma nel sangue dei nemici per poterne ottenere la forza come insegna Gruumsh" ti dico piglia la lancia. "Sono Ghost Rider" ti dico piglia la catena chiodata e trasforma un cavallo in una motocicletta XD
  25. Dak'On

    Kult

    Beh l'ambientazione in se è una specie di Matrix, nel senso che il mondo come lo percepiamo noi non è altro che una menzogna creata da una creatura divina di cui adesso mi sfugge il nome, che un tempo serviva tutti gli uomini perché questi possedevano una volta il potere divino di plasmare il mondo. Per la maggior parte la campagna dovrebbe includere vari richiami più o meno evidenti sul fatto che i personaggi possiedono un enorme potere ma che è stato loro rubato. Man mano che si avvicinano alla verità dovrebbero aumentare gli incontri con creature soprannaturali, che in Kult hanno il ruolo degli Agenti, ovvero impedire agli umani di riprendersi il potere che era loro.
×
×
  • Crea nuovo...