Vai al contenuto

Dak'On

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    149
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Dak'On

  1. Rivela bugie, semplice ed efficace^^- Cmq, una buona alternativa ai vari individuazione del bene/male/legge/caos, potrebbero fare un semplice incantesimo tipo la Disciplina "Visione dell'Aura" di Vampiri, che se castato (funziona su UNA persona) ti permette di capire quali emozioni prova al momento (rabbia/gioia/speranza eccetera) Anche io non vorrei vedere più ne allineamenti ne incantesimi a 9 livelli. Personalmente mi è piaciuto tantissimo il True d20 di Green Ronin, tre classi che rappresentano ogni possibile variante e incantesimi "vaghi" che tu puoi personalizzare, ovviamente con i PM.
  2. Da quello che mi pare di aver capito, Rufus è indeciso fra creare un personaggio alla Kenshiro oppure un personaggio più orientianto verso i ninja.
  3. Dak'On

    Il Bardo

    In termini di puro gameplay sono due classi molto simili per benefici/limitazioni. -Entrambi possono usare le loro capacità con armature leggere -Entrambi hanno un DV passabile -Entrambi hanno un Bab medio -Entrambi si dovrebbero tenere lontani dalla mischia -Entrambi hanno capacità (esclusa ovviamente la Deflgrazione Mistica) adatte al sotterfugio Se vogliamo l'unica cosa che davvero rende appetibile un biclassamento del genere è la maggiore selezione di abilità perchè per il resto ci avrei visto meglio un warlock monoclasse con gradi in intrattenere. In termini do ruolaggio invece l'idea è moooooolto carina e originale^^ (mi ricorda tanto una favola di un pifferaio demoniaco...)
  4. Beh, le regole per farle le trovi nel manuale del DM, e poi ti devi affidare molto (MOLTISSIMO oserei dire) al tuo buon senso e all'idea che vuoi dare al tuo ninja. Per cominciare dovresti pensare se vuoi che sia un ninja più storico (come quello di Oriental Adventures o Pugno e la Spada) o più "fantasy" (tipo Naruto insomma).
  5. Per il ninja in 3.0 c'è quello della Luna Crescente oppure quello presentato in Oriental Adventures (purtroppo solo in inglese). Altrimenti puoi creartene uno tuo se il DM te lo permette. Oppure un semplicissimo Ladro/Assassino con la sua bella katana e shuriken e vai tranquillamente in giro a fare attacchi mortali alla Rikimaru^^
  6. Butto anche io un'idea^^ Dunque, visto che gli oracoli san sempre tutto, quando il gruppo se ne sta per andare dalla casa dell'oracolo (ammesso che la missione sia FUORI dalla foresta) fai dire all'oracolo una cosa tipo: "Ah...mi dolgo per la morte dei vostri amici, avventurieri...ma non temete, altri si uniranno alla vostra causa...fuori dalla mia dimora (ovviamente, intendendo fuori dalla foresta) poteri più grandi dei vostri hanno posto in attesa..." E metti una descrizione profetica di che aspetto hanno sti due. Quanto ai due nuovi, sono lì richiamati da una qualche specie di sogno profetico (appunto, il potere più grande dell'oracolo).
  7. Dak'On

    Gish

    E' della 25edition, ignoro il prezzo, lo dovresti trovare in posti specializzati. E' uscito poco prima delle varie guide per classi dell'edizione 3.0
  8. Dak'On

    Gish

    Se a volerlo creare da 0 ti senti troppo spaesato, ti consiglio di cercare di procurarti "Guida alla Nascita di Eroi". E' un libricino, praticamente un fascicolo, in cui fra le altre cose ci sono spunti per BG e progressioni di classe. Altrimenti, segui i consigli di tutta la brava gente che ha risposto prima di me^^
  9. Appunto, oppure togliergli tutti i DV razziali
  10. Molto semplice: Il tuo Rakshasa non è un personaggio di 9° livello, ma di 16°. Questo perchè il Rakshasa ha sì un Modificatore di Livello di +7, ma anche 7DV da esterno. In pratica il tuo rakshasa ha: -7 "livelli razziali" diciamo da esterno (nativo) -modificatore di livello +7 -2 livelli da stregone. Quindi è un personaggio molto più forte di un personaggio di 9°. P.S. Giusto per la cronaca, il Rakshasa lancia incantesimi come uno stregone di 7° livello proprio in virtù dei suoi DV (un Rakshasa depotenziato con 5DV lancerebbe incantesimi come uno di 5° livello)
  11. CREDO che l'unica classe in grado di soddisfare questi requisiti sia il Mago da Guerra, che conosce gia tutta la sua lista di incantesimi (per lo più incentrata su incantesimi d'attacco) e può lanciare ogni giorno qualsiasi combinazione di incantesimi (entro il limite di quelli per quel giorno ovviamente). In più può lanciare incantesimi in armatura leggera e poi media senza fallimento, e applicare un numero di volte al giorno talenti di metamagia agli incantesimi senza dover incrementare il livello ne usare un round completo. Il risvolto negativo è che non ha la versatilità di maghi e stregoni.
  12. TU NON PUOI...PESCARE! (maledizione) Effetto: Il giocatore per tutto il suo turno non può pescare NESSUNA carta. Disegno: la mano del balrog che sta per pescare, colpita dal bastone di Gandalf
  13. Dak'On

    Shuriken

    -sì se è competente (non ho il manuale sottomano, quindi non so^^) -uno per ogni attacco che può fare -sì -entro nove metri sì Spero sia tutto giusto^^
  14. Dak'On

    Lo Stregone

    Arcanista Eroico sul Libro delle Imprese eroiche è fatto apposta per questo genere di personaggi. Altrimenti, snocciola maggiori informazioni^^
  15. Allora, prima di tutto complimenti per l'idea^^ Secondariamente, per Dragone, c'è una classe abbastanza simile sul Draconomicon (Uccisore di draghi). La classe che permette di copiare le capacità avversare...l'unica che mi viene in mente (ufficiale) è l'illithid erudito che però devi essere, appunto, un Mind Flayer e devi ciucciare le capacità dal cervello di un nemico morto. Per il mago rosso ti suggerirei o di modificare appunto il warmage, oppure di multicalssare warmage/mistico (Dragonlance, lancia incantesimi divini come uno stregone, senza bisogno di divinità).
  16. E dovresti togliere l'allineamento perchè personaggi legali io lì ne vedo pochini^^
  17. Stonenge, o come si scrive^^'' (Si sono ignorante e allora?^^) Mi pare di aver letto di uno scrittore che è scomparso nei paraggi, accompagnato dalla musica dei faluti...o qualcosa del genere. I Maya che sono misteriosamente scomparsi tutti, El Dorado, la soffitta di casa mia...Ok l'ultima magari no^^ Mi piacerebbe partecipare, ma non conosco dimensioni...quindi mi farò una cultura^^
  18. Grazie a tutti, scusate il ritardo nella risposta^^'' Sto facendo una seconda versione della classe in cui terrò conto delle vostre osservazione. Grazie di nuovo^^
  19. [MOD] Ho spostato il topic nella stanza adatta. Azar Nuovo giorno, nuova follia^^'' OK lasciamo perdere le battute, ecco la nuova Classe di Prestigio che la mia mente malata vi propone. Come sempre, ben accetti complimenti, critiche, Ban dal forum e quant'altro. Grazie^^ CdP.doc
  20. Dopo essermi rivito per l'ennesima volta la serie dedicata all'Ammazzavampiri, ho provato a trasporre nel mondo di tenebra (quello nuovo) alcuni dei tratti tipici dei personaggi. Vi prego commentate, anche i commenti più b******i vanno bene^^ Grazie in anticipo. Buffy WoD.doc
  21. Non è tutto così PP. Noi abbiamo usato alcune regole nel nostro gruppo e siamo rimasti soddisfatti. Nella specie abbiamo usato: -Classi Generiche -Punti Magia in congiunzione con Ricarica Magica (in pratica un incantatore ha sempre disponibili i suoi incantesimi conosciuti, ma ogni volta deve aspettare un tot di round per poterli lanciare e spendere PM) -Reputazione Poi il DM per i PNG ha usato anche -Esempi razziali -Linee di sangue Non è venuto malaccio. Anche a me non piacciono tanto i tratti, molto meglio come li hanno gestiti nel Player Handbook II
  22. Dak'On

    CdP: Ninja (Mia)

    Sono contento^^ Dì al tuo amico che sono alto 1,83 m e che il mio metallo preferito è l'argento^^ (non sto dicendo che DEVE per forza farmi una statua...ma...sarebbe molto gradita^^)
  23. Beh, adesso c'è l'Anime puoi cominciare a prendere spunto da lì^^ Comunque sia un lavoro del genere lo hanno gia fatto, usando però il D20 modern, e puoi scaricarlo a questo indirizzo: http://www.narutod20.com/ Se vuoi comunque provare a fare una cosa tua, mi piacerebbe aiutarti^^
  24. Dak'On

    Duplico

    Carina la battuta^^ Comunque, ho dimenticato un pezzo nella descrizione. Il Duplico può acquisire da un singolo personaggio un numero di capacità per combattimento pari al suo modificatore di Carisma. Non potrà acquisire altre capacità dallo stesso personaggio finché lui o il bersaglio non avranno guadaganto un livello o DV. Se un Duplico fallisce nell'acquisire una capacità da un personaggio, non potrà acquisire la stessa capacità dallo stesso personaggio finché non avrà guadagnato un nuovo livello.
  25. Dak'On

    Duplico

    Beh, è ne più ne meno quello che fa l'Illithind Erudito su Specie Selvagge, con la differenza che lo devi fare in combattimento, con un nemico vivo e vegeto e sono necessarie prove di abilità per farlo. Cmq, grazie ad entrambi, sempre graditi i commenti^^
×
×
  • Crea nuovo...