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Consigli Mazzo Tritone/Merfolk
s1031295 ha risposto alla discussione di Sonic1200 in Magic: the Gathering
Mi ero dimenticato di scrivere questo Ti faccio un esempio: neutralizzare al turno 0 un putrid imp, un tireless tribe, un carefull study quando giochi contro dredge, può voler dire molto. Se in mano hai un altro counter e una wasteland...molto molto probabilmente hai vinto -
Consigli Mazzo Tritone/Merfolk
s1031295 ha risposto alla discussione di Sonic1200 in Magic: the Gathering
Le terre animabili fanno sempre comodo. Comunque, se giochi Phyrexian Metamorph, la puoi copiare, facendola diventare un artefatto. Ci copi i tuoi tritoni, le fiale, le terre animabili, oppure qualche creaturone che ti butta giù l'avversario. Si gioca per versatilità...come ti ho detto prima ho notato che su internet lo giocano tutti (1 massimo 2 copie). Certo, giocare Metamorph e Mishra's factory non è assolutamente obbligatorio. Queste, secondo me, è obbligatorio giocarle. Ti spiego: oltre che con Force of Will, hai un secondo modo per neutralizzare al turno 0, quando sei on the draw. Merfolk è un Aggro-Control. La strategia è far fuori l'avversario rubandogli il tempo, soprattutto nei primi turni. Tu giochi di fiala, neutralizzi la roba che ti da fastidio, spacchi le terre con Wasteland... Ovviamente questa è la strategia se tutto va come dovrebbe andare... -
Consigli Mazzo Tritone/Merfolk
s1031295 ha risposto alla discussione di Sonic1200 in Magic: the Gathering
Dalle mie esperienze ti posso dire che i 2 Jace sono pressochè inutili in un Merfolk. La manabase: 13 isole, 4 Mutavault, 4 Wasteland, 1 Mishra's Factory. Non ti preoccupare, le Wasteland non ti stallano il gioco: mentre tu giochi di fiala, al contrario stalli quello dell'avversario. Con le creature, direi che ci siamo. Per quanto riguarda il reparto counter: ok Force of Will, ok Daze. Mana Leak e Spell Pierce no. Metti 4 Mental Misstep (divenute fondamentali in Legacy, se si gioca blu) Considera di giocare 1- 2 Phyrexian Metamorph. Per lo meno su internet, lo giocano tutti. Ecco il motivo della mono Mishra's Factory. La miglior side, dipende dal metagame. In Legacy, purtroppo, esso è molto vasto, essendoci parecchi Tier 1. Quindi, dipende da quello che ti aspetti al torneo. Comunque, direi che fisse nella side sono le Cripte di Tormod, o le reliqiue, o Faerie Macabre (forse 2 sono poche), Submerge, Blue Elemental Blast (forse). Considera Kira, Llawan Cephalid Empress (soprattutto per i mirror match), Umezawa's Jitte, Energy Flux, Tower of the Magistrate, Stifle, Echoing Truth, Stifle... In bocca al lupo per la costruzione e per il torneo -
Il bonus "scudo" si somma alla CA in generale. Non si somma alla CA "a contatto", mentre compone la CA "colto alla sprovvista". Se usi un'arma a due mani non puoi impugnare scudi; ci sono delle eccezioni però, come il Buckler.
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musica Cosa stai ascoltando in questo momento??
s1031295 ha risposto alla discussione di Drayd in Cinema, TV e musica
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Occhio però: Pyroclasm non uccide Wild Nacatl, Kird Ape, Loam Lion e altro, Firespout si... Inoltre, volendo, con Firespout non uccidi i tuoi Birds of Paradise. Secondo me, devi assolutamente trovare spazio per i Punishing Fire
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Ci vogliono i Kitchen Finks.... Secondo me, poi i Punishing Fire vanno di main e al posto dei Pyroclasm avrei giocato Firespout. Considera anche che sarebbe buono giocare qualche Tectonic Edge, e le Blood Moon, potrebbero dar fastidio a qualcuno (però per giocarle devi cambiare la manabase, inserendo qualche fetchland per cercare le foreste base ) Hai pensato alle Bloodbraid Elf? Ne giochi una e giri Molten Rain... non male. Queste sono idee che a me sono venute a pelle.
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dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
s1031295 ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Questa è vecchia: Ci trovavamo su una nave, non ricordo per quale motivo; comunque, d'un tratto inizia a cadere qualche goccia di pioggia, il mare si agita... era il prologo di una tempesta. Veniamo al punto: nel nostro gruppo composto da 5 giocatori, c'era un bardo. Il giocatore che lo interpretava (e lo faceva benissimo) aveva pensato che il personaggio era un'amante del disegno. Infatti spesso il suo bardo si fermava a fare degli schizzi di paesaggi, statue, qualsiasi cosa bella da vedere... Dunque, mentre il DM descriveva che cosa succedeva al tempo: quindi fulmini all'orizzonte, nuvole affusolate e nere, la schiuma delle onde, i pochi raggi di sole che oltrepassavano la coltre di nubi, il giocatore in questione lo interrompe. BARDO:"Mamma mia!! deve essere proprio uno spettacolo della natura quello che sta succedendo!" MASTER:"Già...proprio un bel panorama temporalesco" BARDO:"Ok! Tiro fuori dallo zaino il mio blocco dei disegni e la matita...inizio a fare qualche schizzo!" MASTER:"Ok" Passano alcuni minuti (a livello di gioco) MASTER:"La pioggia inizia a farsi pesante...vedete che parecchi marinai si ritirano sottocoperta. Sarebbe meglio anche per voi ritirarvi.." ALTRI PG:" Andiamo di corsa sottocoperta" BARDO:"Ripongo con cura blocco e matita nello zaino" MASTER:" Vedi un'onda enorme sbattere sullo scafo!!! Senti un forte ondeggiamento, ma nullla di più. Vedi molta acqua sul ponte..." BARDO:" Oh no!!! Si saranno rovinati i miei disegni??!" MASTER: "MI hai dato un'idea. Sarò buono: tira un d100. Hai l' 1% di probabilità che degli schizzi d'acqua imbrattino il tuo blocco dei disegni, rovinandoli" BARDO:"No! Ti prego non mi far tirare i dadi... oggi mi sento sfortunato di brutto!" MASTER: "Dai! L' 1 % è praticamente impossibile..." Il giocatore tira il d100... i suoi disegni persi per sempre... -
La cosa mi piace. Spero solo che il formato prenda il largo e che venga inserito nei PTQ... Ultimamente (da circa Marzo/Aprile) mi ero quasi totalmente disinteressato a Magic, eccetto qualche partitella in Legacy ogni tanto... quando ho saputo dalla nascita di Modern, entusiasta, sono tornato a guardare le Shocklands e i Tarmogoyf nel raccoglitore
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Ho visto giocare Karn nei monoU, te lo assicuro. Anche a me sembra strano comunque. Le 24 terre le si giocano semplicemente perchè in una lista che prevede Fact or Fiction, Jace 2.0, Shackless, Sower, non vogliamo saltare il land drop fino al 4° turno
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Hai ragione. Ho riletto il mio messaggio e in effetti mi sono dimenticato di scrivere una parte del discorso. Karn si sfrutta per creare vantaggio, e se sta per troppo tempo in gioco, fa quasi da Finisher; era quello che intendevo. Si giocano solo isole a causa di submerge. 24 - 25 è solo il numero di terre che è ottimale per la Manabase.
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Arcani Rivelati, purtroppo non lo ho a disposizione... Per quanto riguarda le capacità del duellante, l'importante è non indossare armature o impugnare scudi. Comunque grazie comunque, Il Ranger urbano è davvero figo
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Io tra i 3 sceglierei la sfinge. Come counter, considera spell snare (che ti è stato consigliato), menthal misstep, counterspell... e la già menzionata Force of Will.. Per i peschini, non dimenticare Fact or Fiction. Le Vedalken Shackless e le Rachet Bomb, le vedo fondamentali. Oltre a queste, molti giocano anche un paio di Sower of Temptation. I monoblu di controllo che si giocano ora come ora in Legacy, sfruttano come Finishers Jace The Mind Sculptor (oltre alle sue altre funzioni) e Karn Liberated. Ma vai un po a comprarli... Per la side ti consiglio roba che rimuove il cimitero, Back to Basics, Submerge, Hydroblast, Repeal... A causa dei Submerge, che entrano quasi sempre alla seconda partita, la manabase, sarà composta da 24 - 25 isole.
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Hai pienamente ragione, per l'ottimizzazione si può fare di più, prendendo un paio di livelli da Ranger. Ci avevo pensato. Però i rodomonti "non interagiscono molto spesso con barbari, druidi o ranger, siccome questi personaggi preferiscono generalmente gli ambienti naturali, piuttosto che la tipica ambientazione urbana del rodomonte" (cito dal Perfetto Combattente). Un rodomonte che viene dalla città, e che "disprezza la campagna" non ce lo vedo di punto in bianco a scegliere una classe amante delle terre selvagge. Comunque come tu ben dici, potrei giocarmi un livello da duellante per Arma Specializzata. Belle idee. Vado a dare un'occhiata allo spadaccino virtuoso. Non me lo ricordo per niente. Però il Duellante a me sembra tosto (anche da interpretare)... Mobilità e Schivare, insieme a Arma Accurata, sono prerequisiti per la CdP del DUellante.
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Salve, sto creando un Rodomonte. Scrivo come ho intenzione di costruirlo. Sono accetti consigli, critiche, qualsiasi considerazione... Manuali a disposizione: Giocatore, Master, Perfetto Combattente, Perfetto Arcanista, Perfetto Sacerdote, Perfetto Avventuriero, Razze di Pietra, Razze del Destino, Signori delle Terre Selvagge, Manuale d'ambientazione Forgotten Realms, Magia di Faerun, Guida al Giocatore a Faerun... spero di non essermi dimenticato nulla. Il personaggio sarà di 9° livello. Ho pensato di farlo così: Rodomonte 3°/Guerriero 3°/Duellante 3°. Sarà di razza umana. Le caratteristiche, ancora non le ho generate, ma ovviamente punterò su destrezza e intelligenza. Secondarie costituzione (per i PF) e carisma (per le abilità sociali). Ho deciso inoltre che sarà un combattente con due armi, in modo da sfruttare al massimo la capacità Colpo Intuitivo. I talenti sarebbero: Arma Accurata (al 1° di Rodomonte), Competenza nelle Armi Esotiche (lama leggera elfica - Perfetto Combattente), Arma Focalizzata (lama leggera elfica), Combattere con due armi, Mobilità, Schivare, Combattere con due armi migliorato, Critico Miliorato (lama leggera elfica) La lama elfica che ho scelto è tale e quale a uno stocco, solo che è un'arma leggera. Ottima per il combattimento con 2 armi. La uso in entrambe le mani, per sfruttare soprattutto critico migliorato. Con la CdP del Duellante di sfrutta al meglio l'intelligenza, che non solo aumenta i danni ma ora anche la CA. Vorrei puntare soprattutto sulla CA... sto pensando di crearmi oggetti che mi lancino: armatura magica superiore, scudo e grazia del gatto. Per adesso, ho in mente queste cose... che ne pensate?
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Porca miseria! Mica ci ho pensato!!!! Altra paranoia: il combattente che volevo costruire sarebbe stato un Duellante... Per ottenere alcune capacità, come saprete non può indossare nè armature, nè portare scudi... lo scudo animato a questo punto non conta come un vero e proprio scudo...giusto? E Poi...poi non rompo più giuro...lo scudo animato dove lo trovo? Sul Manuale del Master?:cry::cry:
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Qualcuno sa se si può creare un oggetto magico che fornisca bonus di Scudo? Quanto costerebbe? Come quelli che forniscono di bonus Armatura (bonus al quadrato x 1000) o come quelli che forniscono bonusa Naturale o Deviazione (bonus al quadrato x 2000)? In pratica: sto creando un PNG che combatte con 2 armi, e volevo alzargli la CA. L'unica cosa in cui non ha bonus è lo scudo? Esiste qualcosa per ottimizzare? Talenti no, li ho finiti
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Deve aspettare di conoscere Cura ferite Leggere. Oppure può usare lo stesso la bacchetta con Utilizzare Oggetti Magici. Penso. Edit: Aspetta, ho controllato il Manuale del Master. Dice: "per attivare una bacchetta, un personaggio deve essere in grado di tenerla con una mano e puntarla nella direzione generica del bersaglio o dell'area standard". Nient'altro. MI sembra strano... però sembra sia così
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Si. Sapienza Magica o Utilizzare Oggetti Magici, a meno che non conosca l'incantesimo. Per leggere una pergamena si deve prima decifrare lo scritto magico (con Sapienza Magica, Lettura del Magico o Utilizzare oggetti Magici) La seconda fase è l'attivazione della Pergamena e dell'incantesimo scritto su di essa. Ciò richiede un punteggio minimo (10 + livello dell'incantesimo) nella caratteristica appropriata. Se questo prerequisito non è soddisfatto, il punteggio caratteristica necessario può essere emulato con una prova di Utilizzare Oggetti Magici, oppure è necessaria una prova di Incantatore Si. Un incantatore arcano può lanciare solo incantesimi arcani dalle pergamene. Stessa cosa vale per gli incantatori Divini.
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avventura Avventura negli inferi (baator)
s1031295 ha risposto alla discussione di Juza in Ambientazioni e Avventure
Vero, ma occhio: nei Forgotten Realms la cosmologia adottata è quella di Toril, nel Manuale dei Piani si parla di Grande Ruota. I Nove Inferi, comunque dovrebbero essere simili in entrambe. A questo punto basta considerare qualche accorgimento: ad esempio, mi sembra che nell'inferno di Toril le anime vengano subito trasformate in Lemuri, mentre nella Grande Ruota, il loro primo stadio è quello di "supplicanti". Oppure non so se in Toril esista il concetto di Guerra Sangunosa; certo Demoni e Diavoli sono comunque acerrimi nemici... -
avventura Avventura negli inferi (baator)
s1031295 ha risposto alla discussione di Juza in Ambientazioni e Avventure
Credo che difficilmente troverai un'avventura pregenerata che sia adattabile alla tua situazione. Da quello che ho capito, parte della trama ce l'hai già in testa. Quindi, informati bene sull'Inferno, sui Baatezu, sui collegamenti Piano Materiale - Baator che prevede la cosmologia di Toril e sviluppa la campagna. Certo...ci sarà un po' da leggere, ma vedrai che sicuramente otterrai un risultato migliore rispetto a quello di cercare qualcosa di già scritto -
Per lo sviluppo di un Arciere, potresti anche dare un'occhiata al Manuale del Cacciatore Rapido, una Guida messa a disposizione dal forum. Secondo me trovi consigli interessanti per una buona costruzione. Trovi tutto qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-%28-Swift-Hunter-%29
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mazzo scartacarte mononero
s1031295 ha risposto alla discussione di Gravity30 in Magic: the Gathering
Tombstalker è ottimo per la tua build. Mettine 4 accompagnati da altrettanti Smallpox. -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento??
s1031295 ha risposto alla discussione di Drayd in Cinema, TV e musica
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Il fatto è che: I Punti Esperienza sono previsti soltanto per le Sfide Superate. Una Sfida Superata può essere la sconfitta di un mostro o di un PNG, la disattivazione di una trappola, se si vuole anche la risoluzione di un enigma o di un indovinello. A me capita di assegnarli anche per una decisione che ritengo "giusta" (ad esempio in ambito di una quest investigativa), li assegno per la buona interpretazione, ecc. Per "giustificare" i PE in termini do gioco, ecco cosa scrive il Manuale del DM: "Mialee e Tordek si trovano nella stanza del tesoro e valutano le ricchezze che stanno dinnanzi a loro. Per arrivare fin lì hanno fatto a pezzi tre troll, eluso varie trappole depistanti e risolto l'enigma del Golem d'oro, prima che potesse stritolarli. Adesso non soltanto sono più ricchi di prima, ma sono maturati attraverso le loro esperienze, in potere e conoscenza". Inoltre, come già scritto da altri, a cosa servirebbe giocare a D and D, un gioco "puntato sull'andare all'avventura", passando il tempo ad allenarsi?