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Callido

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Callido

  1. In realtà ho dei seri dubbi... non vedrà le manifestazioni ma non è che le manifestazioni coprano il resto dell'effetto... Manifestazione ed effetto sono cose diverse Una persona che vede il vero su una persona invisibile non vede le manifestazioni dell'invisibilità (che comunque non ci sono) e vede una persona che si crede invisibile ^^
  2. Callido

    Il barbaro (5)

    Shhhhh! Mi pare di ricordare... mi pare di ricordare un campo minato... mi pare di aver letto tempo fa di questo archetipo mal strutturato pubblicato su rivista se non erro, con LEP 2/3/4 (bho) che però aveva ancora più bonus del minotauro stesso! Io ho trovato anche QUESTO, leggermente diversa dalla versione di Maldazar...
  3. Callido

    Il barbaro (5)

    Vorrei farti presente che sì, il minotauro della 3.5 ha modificatore +2 ma a quei 2 devi aggiungere i 6 DV da Umanoide Mostruoso A meno di trovare una regole sulla base del manuale Specie Selvagge tu equivali ad un personaggio di 8° livello Comunque niente talenti "normali" fino al 9° (7° effettivo per te, quando potrai prendere la classe di Barbaro), puoi prenderne 3 razziali come minotauro completo Armi prendi il manuale base e vedi le armi equivalenti per creature grandi: un'Ascia Bipenne Grande arriva a 3d6 (due mani), Spadone Grande 3d6 (due mani), varie armi a due mani (grandi) arrivano a 2d8; Spada Bastarda Grande e Ascia da Guerra Nanica Grande arriva a 2d8 usando solo una mano ma sono esotiche e quindi ci spendi un talento ciascuna Ricorda che finchè non arrivi ad una classe hai competenza solo nelle armi semplici e nell'Ascia Bipenne (che comunque non è male)
  4. Callido

    Sfera Distruttrice

    Cito direttamente dal post precedente al tuo: L'entropomante viene attraversato, non "il suo quadretto", ne si deduce che sia la sfera a passare all'interno del corpo dell'entropomante stesso non quest'ultimo ad entrare nella sfera Questo a livello grammaticale... mi viene da dire che tra le possibili interpretazioni possa essere plausibile anche che la creatura possa essere pienamente visibile all'interno della sfera perchè la sfera è sì un buco nel multiverso ma che in questo momento è riempito dall'entropomante, proprio secondo il concetto di prima (cioè che non si tratta di buco nero) nulla impedisce il contatto visivo, lo stesso vale in entrambe le direzioni ovviamente Una creatura di circa 90 cm se rannicchiata in una sorta di posizione fetale può benissimo stare nel raggio della sfera di 60cm ovviamente ne coprirà qualcosa tipo il 90% se non di più quindi gli sarà anche facile e veloce "sporgersi" per uscire con le mani o evetualmente con la faccia (se si decidesse che manca visibilità) come azione forse anche gratuita o l'equivalente di un passo di 1,5...
  5. Callido

    Sfera Distruttrice

    Vorrei ricordare che la Sfera Annientatrice è definita come un foro nella continuità del multiverso, che "qualsiasi materia entri in contatto con essa viene immediatamente risucchiata nel VUOTO e completamente distrutta" Non si tratta dunque di un buco nero, un ammasso concentrato di materia, ma di un vero e proprio buco! Per quanto improbabile che sia quello di D&D è un mondo magico, al massimo applicherei qualche restrizione di sopravvivenza all'interno di essa (niente ossigeno, presumibile congelamento, ecc)
  6. Callido

    Sfera Distruttrice

    Alone tra la sfera e la disintegrazione passa il mondo, la disintegrazione fa danno, permette TS parziale, ha un effetto in caso di morte che è ripristinabile in vari modi, la sfera non permette TS, porta l'annientamento tale da richiedere l'intervento divino per resuscitare il soggetto L'assenza di possibilità di salvezza secondo me porta come conseguenza la malvagità dell'azione (a livello interpretativo) a meno che non serva ad un bene davvero maggiore Inoltre ce l'hai con lo stare dietro alla sfera, perché stare dietro quando puoi starci DENTRO essendo immune agli effetti? A meno che non mi porti la FAQ io tengo buona l'interpretazione del manuale Sì dell'occultamento ne avevo parlato, dimenticavo che Ingrandire Persone è a vista ma quello "di massa" invece mi pare di no... Sei master... Capisco, quindi comunque sia l'interpretazione spetta a te! Secondo me la cosa funziona ma attento perché poi giustificare il nemico che non annienta la gente con la facilità che potrebbe avere, diventa difficile... e non mi viene difficile immaginare che basti poco per farsi sfuggire completamente la mano Abbiamo nel topic "il giocatore più stupido che avete avuto" un esempio di qualcuno che ha toccato volontariamente la sfera (giusta interpretazione di un PG che non sa di cosa si tratta)
  7. Callido

    Sfera Distruttrice

    Che non avesse bisogno del talismano lo avevo capito, credevo però che facesse parte di quelli malvagi, ok, mi sono fatto trarre in inganno dal corsivo ma ciò non toglie che usare la sfera per attaccare una qualsiasi persona, a meno proprio di salvare il mondo in extremis, faccia cadere comunque nella malvagità Rimane il fatto che se anche non necessariamente essere nello stesso quadretto vuol dire essere dentro la sfera ugualmente l'Entropomante può volontariamente nascondersi dentro di essa, almeno secondo quanto scritto nella versione italiana l'Entropomante non subisce l'effetto della sfera! EDIT:Sì, anche in quella inglese dice la stessa cosa, sono da controllare eventuali FAQ Mi chiedo ancora quanto tempo occupi la prova di controllo...
  8. Callido

    Sfera Distruttrice

    Dall'alto della mia ignoranza chiedo: siamo certi che le "energie" e gli incantesimi NON di evocazione/convocazione siano considerati "materiali"? Direi di no, no almeno per tutti quegli effetti magici che non fanno parte né delle energie né per le evocazioni/convocazioni Mettiamo ad esempio Ingrandire Persone che se non sbaglio non fa parte di nessuno dei due gruppi, in tal caso non ne saresti immune e con un piccolo incantesimo di 1° già ti scombinano tutto perchè (se fallisci il TS ovviamente) non rientrerai più in questo spazio e saresti attaccabile come una creatura media con occultamento Inoltre per mantenere il controllo della sfera devi fare un check di controllo (CD 30, facilmente superabile da te) ad ogni round... sinceramente non so sotto che tipo di azione possa rientrare (movimento? Gratuita? Round Completo? Standard? Immediata?) il che potrebbe limitarti, in particolare rimarresti per qualche verso invulnerabile, per il resto forse inutile Aggiungo due punti: così facile da te trovare una Sfera Annientatrice? La vendono al mercato? E poi visto che il Talismano della Sfera fa parte dei Talismani del Male Estremo devi saperti comportare per non cadere fra i malvagerrimi
  9. Callido

    Raffica di colpi

    Per favore spiegami come visto che questo master con cui andrò a giocare farà un mix di tutto ciò che esiste ed è esistito! Dunque da roba che risale anche alla prima edizione a PathFinder per quello che riguarda i talenti e anche le classi (mi ha appena risposto) Quindi sarò un cazzuterrimo monaco di PathFinder con esperienze ad Eberron
  10. Callido

    Raffica di colpi

    No, guarda che il -4/-4 è Combattere con Due Armi e arma secondaria a una mano, se la secondaria è leggera il malus è ridotto a -2/-2 e di questo son certo! Direi di aver capito anche la cosa degli attacchi naturali ma sarebbero un totale di 9 attacchi, mentre aggiungere Combattere con Più Armi fino a Migliorato non mi concede ancora altri 6 attacchi per un totale di 15? (4 di Raffica + 6 attacchi di mani secondarie + 5 attacchi naturali)
  11. Callido

    Raffica di colpi

    non capisco il perchè non sei d'accordo, io invece mi chiedo perchè non sia così sempre XD Il Colpo Senz'Armi è considerato come attacco armato, il personaggio viene considerato come armato allora perchè non considerare due pugni come due armi? Mi chiedo anche a livello filosofico perchè non posso trasformare gli attacchi con artiglio in nuovi attacchi senz'armi, sempre della mano libera si tratta... Comunque direi di aver capito che in fondo non vale tutta questa pena spendere talenti sopra per qualche d4 in più e qualche malus a tutti i colpi Sinceramente però non ho capito perchè nel tuo calcolo hai messo dei -4 visto che come disarmato dovresti essere equiparato ad arma leggera Infine mi sono reso conto di essere talmente ignorante da non aver capito se la raffica progredisce col BAB o coi livelli da monaco O.O
  12. Personalissimamente se dovessi continuare solo con l'italiano inizierei a completare la serie dei Perfetti... -Arcani Rivelati mi sembra, dall'alto della mia ignoranza, molto utile -Manuale Completo delle Arti Psioniche se vuoi essere odiato dai più oppure inizi a darti alle ambientazioni tipo Forgotten Realms o Eberron Ancora diversamente, se hai occasione di andare in qualche fiera del gioco/fumetto, quest'anno alla Asterion Press davano Nephandum + Creature del Terrore + Empyrea + I Segreti di Gemini il tutto a 20€ circa
  13. Callido

    Raffica di colpi

    Ah, credo forse di aver capito quello che ho letto da un'altra parte... Mettiamo questo caso: sempre Thri-Kreen (attacchi naturali 4 artigli 1d4 + morso 1d4), Monaco equiparato a 11° (Raffica +8/+8, attacco base +8/+3) Combattere con Più Armi Superiore (aggiungo un altro attacco con le mani secondarie) Il mio attacco completo sarà così: +8/+8/+8/+8/+8/+8/+3/+3/+3/+3+3? Dimentico un -2 aggiuntivo del morso? Ho aggiunta troppa roba? Devo mettere il -2 agli attacchi aggiuntivi? Posso "trasformare" gli artigli in colpi senz'armi (in fondo il senso è sempre quello di attaccare a mani nude, non tirando artigliate ma chiudendo il pugno o altro)? Gli attacchi aggiuntivi in verde sono da considerarsi artigli o colpi senz'armi?
  14. Callido

    Raffica di colpi

    Ennesimo dubbio che non so risolvere da solo... Come funziona la raffica di un Monaco Thri-Kreen ad esempio? Mettiamo ad esempio il caso di un Monaco di 6°, la sua raffica è +3/+3 ma se consideriamo di essere un Thri-Kreen e quindi avere 4 braccia come diventano gli attacchi? Bisogna aggiungere qualche talento tipo Combattere con Due Armi, Multiattacco o simili?
  15. Sì, alla fine dei conti con quel solo talento sarei proprio a cavallo! Per gli altri dubbi non c'è nessuno che sappia rispondermi?
  16. Leggendo un po' il "Manuale Completo delle Arti Psioniche" mi sono innamorato del privilegio dell' Elocatore "Sdegnare la Terra"! Adesso voi dite quello che vi pare ma non mi importa: voglio quella classe solo per viaggiare a 30cm dal suolo! A parte questa piccola nota mi è nato un dubbio: posso considerare le CdP come classi da cui attingere l'aumento di poteri psionici? Nel concreto avevo quest'idea: posso costruire un Monaco, accedere alla CdP di Pugno di Zouken e poi Elocatore e usare quel "+ 1 livello di classe psionico esistente" per progredire nei punti, e poteri come Pugno di Zouken? So che fondamentalmente come build fa schifo e che comunque sia non potrò progredire più come monaco e quindi tantovarrebbe prendere un'altra classe psionica come base però non gli do molta importanza Infine nella descrizione di Sdegnare la Terra non riesco a campanarci fuori un'informazione molto importante: leggendola pare che si possa aumentare la distanza dal terreno ma esiste un limite o altre regole a riguardo? Perchè letta così pare io possa volare avendo "appena" una riduzione a 3m e senza spendere punti potere... insomma viaggiare in questo modo certamente non è comodo ma vuoi mettere per fare delle ricognizioni? Inoltre si parla di "superficie piana di qualsiasi solido o liquido" quindi sono impossibilitato ad usarla in montagna oppure vuol dire che se viaggio fino a sopra un albero devo comunque considerare i 30cm rispetto il terreno sotto e non alla chioma dell'albero?
  17. Eh oh, scusami tanto se i master in quel gruppo scarseggiano e ci sono dei cari amici! è un gruppo che preferisco non lasciare a meno di arrivare al mio completo scoppio
  18. Callido

    Campo antimagia

    è evidente di quanto fossi concentrato sugli esempi per non vedere la risposta dell'ultima domanda! La licantropia viene soppressa? O meglio la licantropia è una malattia magica, giusto? Entrando in un CAM si sopprime la Forma Alternativa dunque si torna in forma normale o si impedisce di cambiare forma?
  19. Callido

    Dimensioni griglia

    2,5 CM il diametro della base di una creatura Medio/Piccola o di uno sciame 2,5x2,5 CM è la misura dei quadretti da disegnare
  20. A dirsi è facile, i problemi sono che non sarò l'unico a masterizzare e visto che vorrei prepararmi bene (voglio veramente fare buona impressione, magari anche essere più apprezzato dell'attuale master XD ) probabilmente nemmeno il primo quindi per giustificare la perdita di poteri da parte di tutti (tranne la licantropia, devo informarmi bene perché se non sbaglio è una malattia magica) pensavo di preparare qualche stanza anti-magia Poi ci metto in mezzo anche l'eventuale fattore ripicca! Ricordatevi che poi tornerà a masterizzare lui quindi non è mai buona cosa "inimicarsi" un master... Le mie vendette verranno assaporate quando poi masterizzerò Vorrei finire qua con l'off topic quindi vi prego di non darmi possibilità di replica perché non resisterei! Le prossime volte metterò probabilmente qualche mia castroneria...
  21. Callido

    Campo antimagia

    Ho un dubbio e non ho il tempo di leggere tutto il topic purtroppo... Gli esempi sul MdG li ho letti ma non c'era un esempio di magia ad effetto immediato e sopratutto è sempre citata una magia lanciata fuori dal campo (che il campo si formi dopo oppure che ci si sposti dentro è indifferente) Dunque il mio dubbio è: viene soppressa la capacità di lanciare magie e quindi non si sprecano tentativi oppure la magia viene lanciata e il solo il suo effetto viene soppresso (quindi il tentativo viene sprecato)? La risposta "non puoi" del buon Fenice mi ha dato una direzione ma purtroppo non un chiarimento deciso Secondo voi, per una sessioncina one-shot in cui dovrei fare da master posso creare una stanza le cui pietre/mattonelle siano impregnate di un CAM permanente? A quel punto mi interessa sapere se i giocatori possono accorgersi del campo senza sprecare tentativi oppure sprecandolo PS: il campo antimagia è visibile secondo voi? Sotto che forma ve lo immaginate?
  22. Bhè, fare il master a turno sempre dev'essere una cosa mortale! Non oso immaginare il casino visto che bene o male chessia ognuno ha il suo punto di vista e la sua immaginazione... Per i poteri devi sapere che ognuno di noi ha una qualche concessione speciale, il mio warlock prima non aveva nulla di particolare, abbiamo un lupo licantropo (il più normale... credo abbia anche qualche altro potere), un chierico che a volontà si fa spuntare le ali (fisicamente... 1d6 di danno a tirarle fuori e altrettanto a rimetterle dentro) e la guerriera può lanciare 2 volte al giorno Fermare il Tempo (che si interrompe in caso di attacco... ma rimangono ugualmente 1d4+1 round!); infine il mio nuovo monaco lancia 2 volte al giorno Gabbia di Forza (2 ore ciascuna) perchè secondo lui non aveva senso fare un personaggio non arcano... Detto questo mi ha anticipato che giocherà un paladino per sostituire nel party colui che farà da master, però visto le concessioni nostre non oso immaginare cosa si sia dato lui... Per questo pensavo al campo anti-magia
  23. Sì, lo so perfettamente! Ma la cosa è già un parto lungo e difficile, non mi sembra il caso di peggiorare ancora... In più lui sarà personaggio giocante, non oso immaginare quali poteri si sia concesso (cosa che non permetterò comunque... per quello pensavo al campo anti-magia essendo principalmente dei picchiatori... Ma non voglio divagare oltre, apro magari un topic se avrò bisogno (magari per quella cosa del campo antimagia mandatemi un PM please)
  24. Certamente è una bella idea! è piaciuta pure a me però la stupidità sta nel fatto che forse non si rende conto che dare ben 4 sessioni da gestire a 4 incompetenti Di certo non siamo in grado di masterizzare come si deve! Il problema viene quando rischi di prendere un GS sbagliato e uccidere il party oppure di fare incontri banali... Io per esempio ho molta paura di non riuscire ad usare il tempo giusto sopratutto considerando che non sappiamo mai quanto giochiamo fra ritardi e cazzeggiamenti vari... Ho in mente un abbozzo di storia ma fondamentalmente come gestisci una storia in un'ambientazione inventata? Rischi di far collegamenti che rovinano l'idea del master oppure che non gli vadano a genio... PS: lanciare una magia in un campo antimagia spreca un tentativo oppure non può essere lanciata proprio di base? (pensavo di mettergli una stanzetta con un campo anti-magia)
  25. Ecco l'ultima del mio master del Giovedì! Ci ha anticipato che per andare avanti e conseguire qualche oggetto magico (in un mondo in cui la magia arcana è vietata) dovremo a turno far sostare il nostro personaggio su una sorta di trono in cui si cadrà in stato catatonico in modo da aprire un portale per far passare gli altri... Partiamo col dire che l'avventura è inventata, che siamo in 4 giocatori di cui 1 a malapena in grado di farsi la scheda, tutti comunque inesperti (master compreso tutto sommato, ma già di meno) Bene... cosa accade? Il giocatore che si ferma dovrà inventare un'avventura one shot, porre un oggetto (a prioria discrezione ma entro certi limiti) come conquista finale e MASTERIZZARE! Immaginate voi.... Dopo aver ucciso il mio PG ho preparato 4 schede di 6° livello (visto che mi ha detto di farla così), è stato sorteggiato il Monaco Umano con Voto di Povertà, ho perso la sessione a scegliere una capacità arcana da usare 2 volte al giorno (fate conto che ha dato lui, di sua spontanea volontà, Fermare il Tempo alla guerriera più inesperta...) dopodichè a fine sessione, giusto dopo avermi introdotto Level-Up per tutti! Credo di meritare un Guinness World Record!! A parte quello, ho fatto presente che in virtù del Voto avrei sicuramente donato l'oggetto... risposta del master? "Bhè allora anzichè l'oggetto riceverai altri 2 livelli" O.O
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