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Callido

Circolo degli Antichi
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  1. Non riesco a capire se la combinazione Pistolero - Mysterious Stranger possa essere una buona cosa Cioè, Pistolero mi piace e piace a chi deve fare il PG, da parte mia non riesco a capire se consigliare o meno il secondo archetipo... voi che dite?
  2. è il master che decide il limite numerico di azioni gratuite a round (anche parlare è un'azione Gratuita), tecnicamente si potrebbe anche ricaricare tutta la Pepaiola e poi avere ancora a disposizione movimento e azione standard! (io limiterei appunto a quei 3-4 colpi che poi sono molto più che sufficienti!) Sono le azioni Veloci che hanno il limite di una a round! Altrimenti, se il master volesse essere cattivo e concedere una ricarica sola come azione gratuita puoi sempre fare anche movimento e standard per caricare e quindi avresti 3 colpi a disposizione spendendo un round intero...
  3. L'avevo chiaramente scritto nell'editing del primo messaggio ^^ Se, col talento e le cartucce, si arrivasse ad avere la ricarica di una canna come azione Gratuita che, a differenza dell'azione Veloce, non è limitata a 1 per round ma è a discrezione del master, è plausibile che si possa ricaricare anche l'intera arma in un round... fossi master io direi che almeno 3-4 colpi si possono caricare visto che non serve ruotare le canne per caricare ma solo per preparare il colpo...
  4. Io sono un 22enne (21enne quando iniziai ) sottodotato e tuttora sono scoraggiato dal numero di pagine dei manuali (indistintamente fra PF e 3.5), leggo solo ciò che mi serve al momento perchè la mia memoria è veramente penosa! Leggere tutto, in un unico botto (o quasi) porterebbe a sfiaccarmi e sopratutto a non farmi ricordare nulla di ciò che ho letto! Poi ci sono i bambini "normali", quelli, se minimamente interessati, non hanno problemi diversi dal "già mi tocca andare a scuola, chi me lo fa fare di impararmi tutta sta roba?" Qualunque sia il caso vuoi un suggerimento mio (anche se te lo hanno già dato XD)? Preparagli tu delle piccole schede riassuntive delle regole, vai per "gradi": dalle cose fondamentali come colpire piano piano arriverai a spiegare la differenza fra Soprannaturale e Straordinario! Poca rigidità e poche bastardate, se il PG vuol provare ad ingoiare una spada senza esperienza amen, è inevitabile ciò che succederà, se vuole provare a passare in mezzo alla classica trappola con le lame che dondolano o gli fai fare una prova o gliela fai passare; entrano in una caverna? Non dirgli dopo 20 minuti di gioco che si sono persi perchè non hanno acceso la torcia! Alcune persone si allontanano per la frustrazione di non fare ciò che si ha in mente o peggio perchè i master vogliono sapere tutto, anche le cose che si danno per scontate! Le sessioni? Bhè, se vuoi appassionarlo ti toccherà soffrire un po' e entrare nella mente di un dodicenne (ci siamo passati tutti, no?) non proporgli sfide epiche fin da subito, non farli partire per salvare il mondo dal grande stregone cattivo ma fai qualcosa di semplice, magari a loro più familiare, magari qualcosa ambientato nella scuola (ah! Quanto avrei amato fantasticare su professori-mostri a cui fare la pelle! Voi no? ), oppure come già ti dicevano fagli prendere spunto da personaggi a loro familiari Certo che questo presuppone che tu abbia molto tempo ma sarebbe speso sicuramente bene!
  5. Buono a sapersi per il talento, appena riesco vado a guardarmelo Per cartucce alchemiche credo tu stia sbagliando di grosso! Una cartuccia alchemica costa come minimo 10mo (per la Flare), 12mo come minimo per cartucce "utili a far danno" ma Gunsmithing permette di produrre cartucce alchemiche alla metà del prezzo, non al 10%! 6mo rimangono tante! Devo dire che anche io ho avuto un grave errore di incomprensione (me ne sono accorto leggendo il tuo messaggio e poi guardando il playtest che ho su questo PC): il pistolero non sceglie QUALE pistola prendere all'inizio ma prende una PISTOLA. SONO un pistola... Il "vantaggio" della Pepaiola (e ripeto che in questo caso sto facendo solo i conti sulle Early Firearms visto che non si sa se ci saranno le Advanced) è di avere 6 canne rotanti, il che gli permette di non dover caricare completamente l'arma prima di poter sparare Rimanendo sempre sulla considerazione di non avere a disposizione Advanced Firearms ti dico che Rapid Reload non è affatto inutile, se ci fossero le Avanzate allora il discorso sarebbe a tuo favore (non che abbia mai detto il contrario)
  6. Uh, interessante l'Ultimate Option, non lo conoscevo ma vado subito a scaricarmelo anche se non è della Paizo Qual'è il talento per non spendere più grinta? (non sono stato troppo tempo sui talenti ) Nephytys la tua build l'ho letta (anche se vale sempre il fatto che i talenti non li ho ancora letti ) ma tiene troppo conto del fatto che ci si possa affidare al revolver, se così fosse, come già detto, avrei molti meno problemi, invece devi tenere conto che la possibilità sia quella di usare le armi da fuoco arretrate; queste colpiscono sul contatto solo entro la prima gittata (6m per la Pepperbox) e che richiedono 1 azione standard per ciascuna canna! Sono ben 6 anche se a quel punto conviene di gran lunga scaricare l'arma poi caricare e sparare con una singola canna Certo, le cartucce alchemiche riducono di un passo il tempo impiegato ma, anche considerando Gunsmithing e il tratto di Famiglia Ricca, non costano poco per i primi livelli! Nella Sciabola Elfica mica si deve specializzare, ha 12 (+1) di For e la competenza l'acquisisce come tratto razziale al posto di Adattabilità (vedi la Guida del Giocatore), serve proprio come riserva perchè comunque un'arma alternativa serve sempre Domanda, visto che solo ora ho guardato Rapid Reload: l'effetto delle cartucce alchemiche riducono il tempo di un ulteriore passo o gli effetti non si cumulano?
  7. Ho sempre trovato il Pistolero molto intrigante ma solo domenica scorsa, facendo un PG per una ragazza della nuova avventura, mi sono letto per bene il Pistolero e tutto sommato non mi sembra quella classe così facile e utile Per un personaggio di primo livello cosa consigliereste a livello di arma, archetipo e stile? (accesso illimitato a tutti i core editi dalla Paizo) Noi abbiamo optato per un mezz'elfo così da poter prendere poi la competenza in un'arma diversa anche scegliendo l'archetipo di "Pistolero" e come arma abbiamo parlato di prendere la Pepperbox e Sciabola Elfica L'idea è che si potrebbero scaricare prima 4 colpi dopo di che si può passare un round scaricando il 5° colpo (standard), far ruotare la canna (gratuito) e successivamente estrarre la Sciabolona (che se non vado errato è movimento); il round successivo rinfoderare la pistola (non ricordo se è movimento) e attaccare con Sciabola Elfica C'è da dire che gli scontri a primo livello si spera di non dover usare molti colpi per abbattere i nemici e quindi questa tecnica potenzialmente è da attuarsi più avanti Talento: Tiro Ravvicinato Sinceramente non vado proprio matto per questa soluzione perchè mi piacerebbe ci si concentrasse veramente sullo sparare ma d'altra parte come sopperire la così breve gittata? Consigli differenti? EDIT: il master ha concesso le armi da fuoco come reperibili, la build è pensata nel caso il master pensasse di limitarsi alle Early Firearms (non era presente e per telefono mi sono scordato di chiederglielo), in caso ci fossero le Advanced il discorso è facilmente traducibile con Pepperbox---> Revolver---> tanto male in più, tanti problemi in meno... però l'idea di tenersi a portata un'arma diversa è sempre valida
  8. La controparte caotica potresti farla semplicemente tirando 1d6 per ogni casella occupata (l'area di influenza non cambia), il risultato del dado da semplicemente lo stesso effetto della posizione corrispondente, il 6 indica che in quel punto non arriva nulla Il problema è che può essere notevolmente sbilanciato avendo molte più possibilità di fare il danno massimo, puoi ovviare la cosa riducendo la progressione del danno, riducendo l'area di influenza o aumentando il livello della spell (opterei onestamente per la prima cosa)
  9. Callido

    Advanced Race Guide Playtest

    Scusami ma non ti seguo... dove è scritto questo MdL? Sul bestiario specifica chiaramente che il livello dell'Ifrit è determinato dai sui livelli di classe, che non ha DV razziali e il suo GS è 1/2 io non vedo MdL da nessuna parte ^^
  10. Callido

    Advanced Race Guide Playtest

    Perchè non sono Efreeti ma Ifrit, una razza umanoide analoghi ad Aasimar e Tiefling però con discendenze elementali (del fuoco in questo caso), sono presentati a pag 160 del Bestiario 2
  11. Stai bene attento, una convinzione mia è che potenziare tutto per livellare qualcosa no sia la soluzione giusta, considera sempre che o aumenti i pf oppure cadere come ramoscelli non è nulla! I due sistemi che ti ho indicato si basano su 3.5 e appunto per questo che te li consigliavo senza andare su sistemi (che oltretutto non conosco, però mi dicono che GURPS cyberpunk sia veramente valido per gli scontri a fuoco) Fai comunque il conto che se ti basi su PF per i prezzi (se hai aperto il link non ti può non essere balenato all'occhio) sono alti e quindi non accessibili ai bassi livelli, se invece vuoi rendere le armi da fuoco estremamente accessibili cerca e dai un'occhiata a CoC che non è altro che la brutta trasposizione del d100 system in 3.5 che però può esserti utile
  12. A parer mio il sistema 3.5 non è molto adatto per certi scontri: si rendono praticamente inutili tutte le classi di "corpo a corpo"; meglio sarebbe allora limitarsi ad un paio di classi "libere" quasi come quelle che utilizza Call of Cthulhu d20 system in cui le opzioni di "progressione" sono limitate mentre si lasciano una decine di abilità da scegliere come "di classe" in base al background; in questo caso potresti lasciare quasi esclusivamente 3 classi: Ranger, Mago (o forse più adatto Stregone) e Chierico Questo è ovviamente un parere puramente personale; per i metodi utilizzati dalle armi potresti basarti proprio sull'equipaggiamento fornito da CoC d20 e per i prezzi potresti tenere presenti quelli usati per le armi da fuoco di PathFinder (questo di certo lo trovi sull'SRD, CoC fai già più fatica a procurartelo ma non è impossibile) Un'altra opinione personale è quella che per armi automatiche dovresti dare un certo bonus a colpire che potrebbe rendere l'arma equiparabile ad un'arma magica con bonus, a quel punto o rendi le armi tutte uguali e "non incantabili" oppure fai un rapporto diretto qualità=bonus magico= prezzo per cui la fattura dell'arma in realtà è di natura magica; al massimo potresti dare la possibilità di "sparare alla cieca" lungo una linea, dai un malus a colpire magari consistente e con un unico lancio di dado fai il TpC comune a tutte le creature che si trovano sulla linea di tiro (più o meno la tua idea, magari puoi concedere di aumentare l'area aumentando il malus) Pisola silenziata? Una semplicissima pistola base con in più la modifica del silenziatore da comprare al giusto prezzo, non cambia le capacità dell'arma, se prendi da CoC ti regala solo un +10 alla CD per sentire gli spari...
  13. Callido

    Advanced Race Guide Playtest

    Metti sempre in conto DM troppo permissivi! Non mi sembra, per ora, di trovare sbocchi che lascino grandi possibilità, però più si lascia aperta la scelta maggiori sono le possibilità che esca qualcosa che rovini tutto l'equilibrio
  14. Callido

    Advanced Race Guide Playtest

    Veramente faigo! Ho solo paura per una nuova corsa all'ottimizzazione estrema per quanto essa mi sembri calibrata bene come regola...
  15. Bhe, se è stato catturato, di norma, non dovrebbe avere grandi possibilità di mozzare lingue a destra e a manca... Sinceramente mi piace moltissimo come concept anche se lo trovo "cozzare" con lo stregone (entrambi sono "spontanei" e conoscono un numero limitato di incantesimi, allora la differenza diventa puramente regolistica) Io non l'ho trovato così sgravato, certamente quel +6 è succosissimo e l'ho usato parecchio, ma l'ho usato parecchio perché giocavo più sul master e le sue incompetenze che altro; In una campagna più "strutturata" in cui la vita sociale cittadina è parte integrante le voci corrono, le menzogne vengono smascherate e i malus causa diffidenza si accumulano su tutto il gruppo! Confermo anche io che è troppo sgravato finchè la gente che gioca (il master specialmente) ha poca esperienza e poca inventiva Ammettiamo però che ai primissimi livelli iniziare a fiondare la gente da 75m senza malus è molto sgravo (ma non impossibile da neutralizzare)! XD magari adesso domina la scena andando avanti perderà terreno
  16. Devo creare un alchimista di primo livello (anzi, l'ho già fatto ma vorrei sapere come lo fareste voi) I punti cardine sono: -elfo -deve basarsi innanzitutto su lotta e quindi sfruttare ampiamente il mutageno -varianti di vivisezionista e l'altra che non ricordo come si chiama (da breath mastery e la possibilità di prendere alcuni talenti al posto delle scoperte) -72 punti (non classici), si parte da 0 e 1 punto= +1 al punteggio di caratteristica Voi come distribuireste questi punti (anche in virtù del mutageno)? Talenti io ne ho in mente (sicuramente per primi colpo senz'armi migliorato e lottare migliorato) ma vorrei le vostre idee senza darvi indirizzi diversi
  17. Bhè, direi che se può studiare su spellbook di maghi per impararne le formule (ma non può avvenire il contrario) allora possa anche ricopiarsele... Dimenticavo un'altra cosa: ho deciso di impostare il PG sulla lotta e quindi ho mantenuto un'Intelligenza estremamente bassa (sarò ignorante ma non è che abbia visto grandi incantesimi di primo livello), sono certo che capiterà che usando il Mutageno arriverò ad un punteggio insufficiente per gli estratti... Cosa accadrebbe? Ok, di sicuro non potrei prepararne uno ma quelli già preparati? Si perdono o si disattivano fino a quando non riacquisto il mio punteggio originale? Se li ho ingeriti e quindi l'effetto è già stato attivato e sarebbe in corso invece?
  18. Quindi nulla mi vieta di acquisire nuove formule da eventuali maghi incauti che si sono portati dietro il libro degli incantesimi prima di essere sconfitti? Oppure da altri alchimisti che trovo in giro?
  19. Altrochè, qual le forchette deragliano! Se il calore prodotto dalle fiamme magiche non è sufficiente a riscaldare il metallo come l'incantesimo Riscaldare Metallo neanche fino alla fase "molto calda" (1d4) come fa a bruciare una mano (o qualsivoglia altra parte del corpo)? Vorrei ricordarti che un pezzo di metallo lasciato sotto il sole qualche ora diventa veramente caldo, la pelle, lasciata sotto il sole lo stesso tempo sicuramente si danneggia ma non quanto se sopra ci appoggi il pezzo metallico di prima ----------------------- Digressioni a parte mi trovo in difficoltà con l'alchimista (e tutte le altre classi magiche senza i 9 livelli di incantesimi e con quelli che usano un formulario): L'alchimista dice che acquisisce estratti bonus così come un mago prende incantesimi bonus; uso proprio la stessa tabella verso l'inizio del manuale base oppure una progressione diversa visto che non ha tutti i 9 livelli di incantesimi? Come funziona un formulario ruolisticamente parlando? Inizio con 2+Mod Int formule nel libro, ma poi quando acquisisco nuovi livelli la formula "la scopro" da solo o la devo ricerecare da qualcuno? Se devo cercarla da qualcuno perchè non posso farmene dare di più?
  20. Insomma poco ci cqmbia: se tu pensi che l'arma possa "essere incantata in modo da non scaldarsi più di un certo tot" difficilmente puoi dire che un colpo senz'armi sia una questione diversa, anche se si parla di carne si può supporre che "possa essere incantato in modo tale da non scaldarsi più di un tot"
  21. Mah, son d'accordo sul non prendere tutto sul meccanico ma allora non credi che una Spada Infuocata dovrebbe essere perennemente sotto effetto di Riscaldare Metalli? Mi dirai tu "immagina che si accenda nel momento del colpo e si spenga immediatamente dopo", bhè, ad ogni modo quell'istante basta a fare danni e quindi se usato ripetutamente (mettiamo anche solo una volta a round) dovrebbe riscaldarsi progressivamente; Potresti immaginarti come una sorta di "effetto tuta ignifuga" per cui il fuoco non parte dall'interno dell'arma ma dall'esterno, e che tutto ciò che sia entro certi limimiti sia completamente protetto Secondo me come ragionamento vale EDIT: JocAss sei sicuro? Perchè sul manuale italiano mi pare ci fosse scritto metà del prezzo di mercato più il costo del corpo, quindi, a differenza di altri oggetti magici, la costruzione richiede effettivamente più di metà del prezzo
  22. Callido

    Dubbi del Neofita

    ok, come non detto, mi sa che ho letto una cosa sbagliata allora ^^
  23. Callido

    Dubbi del Neofita

    Sostanzialmente sì, puoi sfruttare un'azione "dal tempo maggiore" per fare una qualsiasi altra azione che richieda meno tempo Puoi, ad esempio, usare l'azione di movimento per raccogliere un oggetto e poi sfruttare l'azione standard per spostarti; allo stesso modo puoi fare con l'azione veloce Immagino tu stessi chiedendo se puoi fare più di una sola azione veloce a turno... la prima la fai "a gratis", per quelle aggiuntive usi un'azione del tuo round
  24. li usi come oggetti distinti, quindi avrei il bonus di potenziamento derivato da un'oggetto e il bonus "di capacità" derivato dall'altro oggetto Non t'importa che abbiano lo stesso nome ed effetti differenti né che le magie usate per crearle siano le stesse; l'unica cosa che ti importa è che bonus numerici dello stesso tipo non si sommano ^^ Ragazzi, veramente una cosa da babbi... però non sono sicuro di aver capito! Per creare dei golem come si calcola il costo? Portiamo un esempio pratico: Golem di Argilla Prezzo: 41.500mo Costruzione: un blocco unico di argilla di almeno 500kg, oli e polveri rare del valore di 1.500mo (che comprendono anche il valore dell'argilla, no?) Quindi il costo sarebbe 41.500/2 + 1.500 (22.250mo) e 22 giorni di lavoro? Andiamo avanti, se lo volessi Enorme dovrei aggiungere 50.000mo (72.250mo) che servono a coprire la differenza di costo per la costruzione del corpo (?), posso aumentare tutte le taglie che voglio al prezzo di 50.000 ciascuna o c'è il limite di una taglia in più? (ok, qua sto fastanticando su un qualche culto oscuro che in un delirio di nullafacenza si inizia a costruire un Golem Colossale, ovviamente facile da nascondere, per dominare il mondo ) Ci voglio dare 2 DV in più (altri 5.000*2=10.000, 82.250mo) Lo voglio pure avanzato, altri 15.000 (97.250) e pure protettore, con bazze varie altri 45.500 per la modica cifra totale di 142.750 e quasi 5 mesi di vita buttati all'aria! In tutto questo sbaglio da qualche parte?
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