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Callido

Circolo degli Antichi
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  1. Callido

    Alchimista

    A proposito di mummification, l'alchimista diventa immune agli effetti di sonno oppure non ha proprio il bisogno di dormire? Nel secondo caso le infusioni si ricaricano normalmente? Ciò gli permette di lavorare più di 8 ore su un oggetto (di questo sono abbastanza certo che la risposta sia no)?
  2. Bhè, le CdP sono altre cose Però facendo così sicuramente si evitano sbilanciamenti Per fare un esempio non puoi prendere l'archetipo di Vivisezionista (Alchimista) e prendere l'Attacco Furtivo al posto delle bombe e, allo stesso tempo, prendere Psiconauta e rinunciare alla diminuzione del danno delle bombe (avresti indubbiamente il vantaggio di aver eliminato uno svantaggio del secondo Archetipo)
  3. Callido

    Alchimista

    Ho un grosso dubbio... C'è scritto che per acquisire una scoperta l'alchimista deve soddisfarne i prerequisiti e fino a qua ci sono: livello, altre scoperte o altro ancora; allora a cosa servono le indicazioni delle Scoperte negli archetipi? Per fare un esempio l'Internal Alchemist dice: Cosa vuol dire? Perchè, ad esempio, l'elisir di vita (elixir of life) è presentato sull'Advanced Player quindi vuol dire che era già disponibile, "complement" mi pare che stia per "completamento" ma, di norma, non avendo requisiti diversi da livello 6, non può prendere anche Wings?
  4. No, come scritto all'inizio del paragrafo le prendi tutte e non puoi prendere varianti che sostituiscono lo stesso privilegio (nemmeno se a quel punto non ci arriverai mai!)
  5. O.o Li avevo corretti... si vede che poi ho usato il file sbagliato di nuovo Comunque sì, scusa, avevo letto male Lo faccio subito
  6. Ottimo grazie! Però Concentrazione non è sbagliato: le abilità sono state riscritte secondo l'ordine italiano (a sua volta errato), Concentrazione non è una vera abilità dunque, come già avevo detto, l'ho messa per ultima Correggo l'altra cosa e aggiorno il link sopra!
  7. Uff! Una faticaccia; ancora niente pagina dei crediti ma ho deciso di tenermela per il gran finale ^^ Intanto ecco a voi, finalmente, le schede semi-definitive delle classi (mancano ancora quelle dell'Ultimate Combat che purtroppo non mi sono state consegnate!): [schede] Semi-Definitive perchè ho bisogno della vostra collaborazione: ditemi, voi che probabilmente non avete i font, se si visualizza tutto correttamente! (è stato utilizzato il logo italiano e ho modificato, anche se nessuno lo aveva ancora notato, l'errore di NuoRare ) Oggi spero sinceramente di riuscire a fare la quarta pagina e rilasciare il file di Utility (scheda della città, tracciamento del gruppo e quarta pagina). ------------- Belle schede anche se a una primissima occhiata mi sembrano leggermente caotiche, mi piace molto il sistema utilizzato per indicare l'allineamento! L'unica cosa che mi permetto di appuntare sono i colori: colori così chiari su schermo diventano fastidiosi ma suppongo che anche su carta la cosa possa risultare affaticanete per la vista (oltre che avere possibili problemi mentre si cancella, dipende poi dalla stampante usata...) Aggiornamento: Corrette anche "Concentrazione" e "Linguaggi"; è stata ri-centrata la scheda dell'inquisitore
  8. Rianimo questo vecchio topic per 2 cose: 1)le ultime domande mi interessano ma non hanno risposta 2)aiutatemi con un building per favore: Devo fare un PG di 15° livello (direi niente tratti), ho un'idea di fondo anche se so che non può essere l'emblema dell'ottimizzazione sarebbe carino farla il meglio possibile... però non so se sia possibile farlo! Me la farei da solo molto ma molto volentieri ma le schede mi stanno succhiando l'anima e quindi ho dato poco più che una rapidissima sfogliata dei manuali! Idea: Un elfo sicuramente atipico per la sua specie: trova che la bellezza della natura si trovi nei piccoli particolari delle forme viventi: ama lo studio dell'anatomia, ama le proporzioni, ama... le viscere! Anche se non ama molto mercanteggiare e discutere non disprezza la civiltà, anzi trova che anche le grandi opere artefatte siano l'espressione della perfezione della natura (che fornisce tutti gli strumenti per rendere possibile tutto ciò che vogliamo) e ha grande stima di architetti e Creatori di qualunque tipo In combattimento ha quella vena un po' sadica pur rimanendo CN, ama studiare il nemico da molto molto vicino (leggasi Lottare) Qua pensavo di appoggiarmi ai talenti di Jawbreaker e gli altri della serie, il problema per così dire è che sono praticamente costretto a multiclassare, a questo proposito il Monaco è da escludersi causa allineamento e quindi credo che l'unica alternativa sia il Guerriero che porta con se il BAB pieno, talenti bonus e qualche archetipo interessante come l' Unarmed Fighter che da subito porta Colpo Senz'arm Migliorato (e lo stile della Mantide che mi aiuta col Pugno Stordente) Anche l'alchimista ha bisogno, a questo punto, di una variante: l'Internal Alchemist che fitta perfettamente col BG pensato e mi concede di prendermi il Colpo Senz'Armi Migliorato... purtroppo perdo l'Alchimia e l'Avvelenamento Rapido che mi interessavano molto (più che altro la possibilità di creare un paio di pozioni al giorno anzichè 1 sola...) Di Scoperte ne ho guardate veramente poche ma per puro caso ne ho letta una (Vestigial Arm) che fa crescere un braccio aggiuntivo, sicuramente la cosa mi sembra interessante dal momento che, anche se non aumenta gli attacchi a mia disposizione (cosa che mi interessa poco) credo, a rigor di logica, che mi permetta di tenere in lotta qualcuno e fare un attacco ad altri o allo stesso... no? Consigli? Le caratteristiche del personaggio sono fissate dal master da 18 a scalare, io pensavo For 18 Des 15 (17) Cos 17 (15+1= 16) Int 16 (18) Sag 14 (+2=16 per via dello Stunning) Car 13 ------------- Poi visto che sono molto inesperiente volevo avere qualche indicazione su come spendere le mie belle 240.000mo; una piccola parte pensavo di dedicarla al Buco Portatile dentro il quale inserire un piccolo laboratorio in cui creare le pozioni anche durante un viaggio (e qui... avendo visto anche pochi estratti, si può prendere qualcosa di Creazione che ritorni utile?)
  9. Callido

    Dubbi del Neofita

    Sì, intendo quello! Bho, la tabella del 3.0 non la conosco, io ho iniziato a giocare verso ottobre scorso! (Adesso mi sto dedicando a PF ma visto che l'avventura che ho deciso di iniziare era stata scritta come 3.5 compatibile io sto chiedendo qua!)
  10. Callido

    Dubbi del Neofita

    Eh, se mi fosse stato chiaro non l'avrei chiesto... se dicessi: Riddleport Limite MO: 40.000 Ricchezza: 26.600.000 mo e il Podestà è un Grr 7/ Esperto 5 cosa ne concluderei? A cosa mi sevono ricchezza e limite? Il potestà lo devo usare come "limite massimo" per il livello dei PNG (e quindi anche creatori di oggetti)? In più chiedevo qualche suggerimento per gli oggetti da avere a disposizione per una campagna che inizia a lv 1
  11. Callido

    Dubbi del Neofita

    Ma esistono anche in 3.5? O.o Quelle di PF non le ho ancora lette... sono troppo occupato con le schede XD Io ho un'altra domanda, non molto semplice a dire il vero, ma da neofita sicuramente! A livello di mastering come si gestisce una città?? Cioè, partendo dalle avventure scritte, come interpreto i dati di popolazione ma sopratutto di ricchezza? Per determinare quale livello di spellcasting sia presente in città andate a usta o tirate dadi? Per determinare invece cosa (oggetti magici) sia disponibile e cosa no al mercato?? (ok, c'è il metodo dei d% ma a parte quello, qualcosa di meno casuale: cosa dovrebbe essere praticamente sempre presente nelle vostre città??)
  12. Sì, li ho fatti... problema: avendo finito la versione di prova di Adobe Illustrator sono stato costretto a ripiegare su Foxit Phantom; purtroppo non ho capito come fare l' "embending" dei font su quel programma! Ciò vuol dire, per gli ignoranti come me (visto che l'ho scoperto oggi ), che se viene utilizzato un font "Non-Embended" l'utente finale lo vedrà solo se lo avrà già installato nel pc (altrimenti vede con un font diverso che scombussola comunque tutti i posizionamenti, misure e quant'altro) Dunque prima di rilasciare le schede definitive devo riuscire a fare questo benedetto Embending e controllare su un pc che non abbia le font installate che tutto funzioni correttamente! Oltretutto devo ancora inserire la firma digitale! XD Devo creare la pagina dei crediti e ho intenzione di utilizzare lo sfondo della paginetta usata per i crediti dei playtest Tempo di 2-3 giorni al massimo per reperire un nuovo programma (spero!); forse usciranno con già Samurai, Ninja e Gunslinger (che tradurrò in Pistolero almeno fino a quando non verrà rilasciato un nome diverso) che però devono ancora arrivarmi Per la Quarta Pagina ci sarà da aspettare un po' di più: vale il discorso che non mi metto a tradurre le parti che mi mancano se prima non fisso quelle benedette font! La parte rimanente è quella delle skill quindi direi la più lunga e fastidiosa! (leggi sopra) --------------- Per la versione coi form sono ancora in alto mare con la prima, sto cercando di fare un lavoro estremamente fino! Probabilmente rilascerò due versioni: la prima sarà più aperta, lascerà a voi la libertà di mettere i parametri alla carlona (entro certi limiti); la seconda sarà un piccolo archivio che vi calcolerà in automatico anche BaB e bonus di attacco e fornirà, tramite menù a tendina, la scelta di armi, armature e scudi "base", con la possibilità di inserire il bonus di potenziamento oppure di costruirvi la vostra roba personalizzata (di preimpostare le armi magiche non ci penso nemmeno!!!) Insomma, io sono più impaziente di voi!!
  13. Callido

    Punti eroe

    Riesci a postare la scheda? Comunque vedi anche te: se nessuno sa/si ricorda cosa siano si può benissimo fare a meno XD
  14. Callido

    Abilità

    Quindi dici di non scriverlo e lasciare ai giocatori il compito di ricordarsene?
  15. Callido

    Abilità

    Una sciocchezzuola ma mi serve a portare avanti il lavoro dei form sulle schede... (ma preferisco aprire un altro topic visto che chiedo per prima cosa di capire una meccanica) Come ci si comporta con quel +3 dato in automatico alle abilità di classe con almeno un grado? Sono bonus senza nome o sono gradi? Ma sopratutto ciò che mi interessa al momento è: sotto che colonna siete soliti scriverli? Le schede sono progettate per avere la colonna del Totale, quella del Mod. di Caratteristica, quella dei gradi e infine quella dei modificatori vari; io finora nel mio piccolo me li sono scritti sempre nei modificatori vari in modo che il controllo dei PA totali fosse sempre facilmente effettuabile senza intoppi ma alcuni magari li scrivono fra i Gradi... ---------------Per chi volesse aiutarmi col mio lavoro----------------- In particolare qui sono interessato a definire il modo più utile all'utente: con l'introduzione degli Archetipi alcune classi potrebbero cambiare abilità di classe (vedi ad esempio il Barbaro Urbano dell' Ultimate Combat) o in alternativa il giocatore potrebbe decidere di multiclassare o prendere CdP; a questo punto voglio fare in modo che siano selezionabili le caselline delle abilità di classe inserendo dei "check box" sopra a quelli già creati nel PDF (che a questo punto perdono il loro "baffo" originale in cambio del rombo o della stellina, da decidersi... il baffo di acrobat mi fa schifo ) ma il problema vero e proprio sta nel fatto che voglio fare in modo che questa casellina, se selezionata, dia in automatico quel +3... dove lo preferireste? Ad ogni modo posso fare 2 cose: lasciare scrivere a voi il valore compreso del +3 oppure farvi scrivere il valore che volete voi e farvi aggiungere in automatico il +3 (da perfezionare perchè al momento se modificate il valore senza la casella spuntata vi calcola in automatico il +3 e vi spunta la casella.... ad ogni modo credo di poterci riuscire con qualche tentativo); quale vi sembra migliore?
  16. Callido

    Punti eroe

    Credo che i PA che dici tu siano i Punti Abilità non i punti azione! Se hai giocato al D&D 3.X saprai che questi punti sono spendibili nelle varie abilità, la differenza del PF è che qua non puoi assegnare più punti del tuo livello totale ad una abilità ma ricevi un +3 automatico a tutte le abilità di classe Spero di aver capito bene ciò che indicavi..
  17. Mi dispiace per gli Yellow Musk: prometto che quando a casa avrò tutto sotto mano potrò guardarci e risponderti, io sono proprio un neofita e sinceramente di famigli ne so 0, non conosco la loro utilità né la loro forza quindi ho preferito non esprimermi ^^ Rispondo in maniera random: - il http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/touch-of-idiocy non lo conoscevo ma mi pare fin troppo potente perchè riduce troppo velocemente le facoltà mentali, ripeto che non sono un grande esperto ma penso che sia un po' più equilibrato ciò che ho detto io perchè evita che si possano preparare troppi incantesimi di questo tipo e sopratutto non c'è il rischio di trovarsi di fronte un ameba in soli 3 turni (oltretutto parlavo di Forza e Costituzione siccome sono le qualità fisiche indicate dalla carta), infligge danni a 2 sole caratteristiche mentre il ToI abbassa le facoltà SENZA TS! (per me è sballato poi vedi tu) -i Selesnya li vedo belli che fatti proprio nell'APG: Convocatori non tanto come scuola di specializzazione ma proprio come classe (dacci uno sguardo, sono loro!) -Ozorhov: perdona l'ignoranza... cos'è l'Haunt? -Ok, i Gruul saranno pure dei perfetti Barbari ma poi come facciamo a rendere lo spellcasting? Solo per quello ho nominato i Druidi, capisco il ragionamento che fai te riguardo al sacrificio però non ci vedo male nemmeno doverci mettere una componente costosa... -Per i Boros posso proporti la facoltà di effettuare AdO su azioni che normalmente non lo permettono, così puoi interrompere il tuo avversario rinunciando però alle tue azioni di turno; un po' come preparare un'azione ma senza spostare l'iniziativa, sorge però il problema che non tutto dovrebbe essere fermato: non avrebbe senso fermare l'attacco di un Drago Colossale con un semplice colpo di spada e ancor meno far perdere un colpo dell'attacco completo a turno Certo perdere tutto il turno è costoso ma non credo sia abbastanza, potresti ridurre la cosa come Capacità Magica ridotta a 3 volte al giorno e la perdita permanente di uno slot di 3° livello -per i Simic nota bene che parlavo di trasferimento di un bonus (cioè la creatura che lo aveva in precedenza lo perde momentaneamente), per fare una cosa del genere la magia mi pare l'unica soluzione o se proprio vuoi le facoltà psioniche ma proprio non posso immaginarlo come abilità -per i Dimir non sono proprio in grado di aiutarti al momento, magari con un po' di calma ce la si può fare, al momento ho per la testa le schede da tradurre Infine ti ricordo che per flavour stai parlando di guildMAGE, mi sembra abbastanza appropriato ridurre il tutto a incantesimi e capacità magiche, eviterei tutto il resto
  18. I permessi li ho, sto aspettando la scheda senza protezioni per lavorarci sopra; Aggiornamenti: -Completata la scheda del Magus -Quasi completata la scheda della città (devo solo cercare un font carino per il titolo) -Quarta pagina al 40% (pagina delle Manovre completa, pagine delle Skill ancora da fare, pagine del background fatte in parte, pagine per gli incantesimi complete, schede degli animali da fare a casa quando avrò le schede degli Eidolon già tradotte da cui scopiazzare, scheda delle evocazioni completa) -Creata una nuova scheda riassuntiva per i GM che amano tener traccia delle stat dei PG (di questa non ho chiesto i permessi poichè non esiste più una linea dell'originale ho adattato tutto in stile HC) -Sto iniziando a lavorare sui form; siccome nessuno ha detto nulla su quale versione preferisce della scheda a 6 colonne di caratteristiche uso quella scrausa con la casellina più lunga e spero che si riesca a fare copia-incolla
  19. Scusa ma io non ho tanto capito Vuoi un qualche consiglio o posterai poi i tuoi risultati? Premesso che giocavo a Magic ma non quando c'era Ravnica e che l'unico libro che ho letto è "La guerra dei fratelli", se vuoi un qualche parere personale potresti rendere così (e di certo sparo la prima cosa che mi passa per la testa): Azorius 1° abilità= un bonus di qualche tipo su Blocca Persone (volendo la possibilità di lanciare spontaneamente Blocca Persone così come un Chierico lancia Infliggi/Cura Ferite) 2° abilità= bonus su controincantesimi Boros 1°= lancio spontaneo di Velocità 2°= incremento dei bonus ogni 5 livelli Dimir (arduo) Siccome dubito che qualcosa possa essere equiparato al pescaggio proporrei di creare (o magari cercare qualcosa di simile, non sono molto esperto) 2 nuovi incantesimi, il primo atto a recuperare 1 slot di incantesimi o addirittura ricaricare cariche di bastoni o recuperare incantesimi usati da una pergamena, il secondo atto all'esatto contrario: far sprecare slot/cariche o pergamene Dubito però di riuscire a costruire io qualcosa di equilibrato (ma direi che può essere benissimo una magia a più livelli come Evoca Mostri) Golgari (principalmente chierici direi) Anche qua vado un attimo in crisi, si potrebbe pensare alla necromanzia unita all'evocazione di mostri; magari sacrificare un Non-Morto creato per potenziare una magia o una creatura Evocata ma anche qua fatico ad immaginarmene l'utilità; In alternativa potresti creare una magia (assolutamente malvagia, il che non so quanto sia in flavour ai Golgari) che permette di creare Non-Morti sulla base di creature evocate e successivamente morte (la magia quindi bloccherebbe l'anima e il corpo della creatura prima che questa torni sul piano d'origine) Gruul (principalmente druidi) 1= Ancora una volta è difficile equiparare il sacrificio di una terra, credo che dovresti per l'ennesima volta creare una magia che richiede come componente materiale un intero albero (ma ) per infliggere XdY di danni da fuoco, abbastanza malvagia e poco in stile gilda (non vedo molto bene un manipolo di persone che vanno in giro a disboscare le terre... una sorta di Rinnegati della 3.5) 2= Forza del Toro spontanea e con bonus che aumentano ogni 5 LI (o in alternativa Forza del Toro + Izzet Forse qualcosa del genere già esisteva da qualche parte (oltre che assomigliare vagamente alla magia che ho proposto per i Dimir): incantesimo di 3° livello che permette di recuperare un incantesimo di 0, 1° o 2° livello dalla lista (non importa che sia già stato preparato o meno) Selesnya (gran Convocatori) Mi viene in mente solo Forza del Toro (et simili) + Evoca Mostri spontaneo Orzhov (Chierici) Cosa di meglio che Chierici Neutrali con la possibilità di scegliere liberamente fra Infliggi e Cura Ferite di volta in volta? Rakdos 1= incantesimo di 3° livello, rinunci a uno slot preparato (in caso di Stregoni rinunci a un incantesimo CONOSCIUTO) di 0, 1° o 2° livello per infliggere rispettivamente 1, 2 o 3 danni a For e Cos 2= incantesimo veloce di necromanzia a più livelli, permette di creare un Non-Morto a partire da una qualsiasi creatura (mi pare che normalmente non si possa rianimare una creatura morta in battaglia o già rianimata, sbaglio?), questo Non-Morto non ha restrizioni di azioni e smette di funzionare al termine del suo round O in alternativa una magia specializzata in Evoca Goblin X, che ti permette di evocare Xd3 di Goblin (o Goblin Non-Morti senza restrizione di azioni visto che mi ci sono fissato XD) per un round Simic 1= incantesimo che trasferisce un bonus morale da una creatura alleata ad un'altra, in questo caso sommare i bonus morale ma fino a +5 2= incantesimo che trasferisce un bonus di potenziamento di un oggetto da una creatura alleata all'altra, anche in questo caso sommare il bonus fino ad un massimo di +5 Spero ci sia qualche spunto interessante XD
  20. Dici sul forum inglese? Preso da pigrizia gli ho postato la mia idea (in un inglese da far accapponare la pelle!) ma non ho letto cosa hanno scritto
  21. Per le schede editabili ci sarà da pazientare molto! Credevo fosse una cosa molto più semplice invece già non ci salto fuori... devo farmi insegnare un po' di javascript e poi capire come utilizzarlo su Acrobat (conoscenze in C++ ce le ho, conoscenze di javascript le ho cercate ma non mi hanno dato successo) Mi sono subito concentrato sulla formula per il calcolo dei modificatori che dovrebbe essere (Caratteristica-10)/2 e poi arrotondarlo per difetto (dovrebbe essere la funzione Math.floor) infine aggiungere il segno (già questo non ho capito come farlo, il numero dovrebbe essere "signed" ma non capisco come, per i negativi già non ci sono problemi) Problema: non mi scrive nulla! Anche usando la funzione di write... Per l'altra scheda c'è da aspettare che arrivi a casa perchè la chiavetta di certo non mi permette di scaricare 4,5GB di progamma! Devo cercare una scheda che mi sia possibile studiare con acrobat ma sono ovviamente già state bloccate! Alur ragassuoli... Dopo avere ricevuto i permessi vi anticipo in allegato una nuova versione delle schede che ho creato; questa nuova versione presenta una tabella delle Caratteristiche leggermente diversa da quella che siamo abituati a vedere: in essa si presenta un'unica colonna col valore TOTALE e un unico modificatore, a seguito i 4 valori che definiscono questo totale: la caratteristica base, bonus intrinseco, bonus di potenziamento e altri bonus! Inizialmente questa nuova tabella è stata pensata per la versione editabile in quanto consente di avere sempre sott'occhio il valore base (e pensavo di mettere nella stessa casellina il modificatore fra parentesi; devo vedere se la cosa non risulta esageratamente piccola!) e di lavorare sempre su un'unica colonna di Modificatori che in automatico verranno copiati dove servono (abilità, TS, ecc.) Adesso invece sto pensando di rilasciare 3 versioni: la prima versione non editabile, come quella già pubblicata (e qualche modifica) e le due versioni (editabile da computer e non) di quest'ultima scheda Altre novità: - ho separato i file per cui, prossimamente, troverete dei file *.rar in cui ciascuna classe avrà il suo PDF di tre pagine (che è stato già ottimizzato, per la gioia di chi lamenta che 1MB per una scheda è troppo ) - verranno inseriti dei crediti sotto forma di pagina PDF separata e sotto forma di piccola riga in ciascuna pagina (e stavolta ve li ciucciate! :tiè oltre che Magus e quarta pagina aggiungo al progetto le future schede di: - Gunslinger (che faccio, lo traduco come Pistolero?), - Samurai e - Ninja che dovrebbero arrivare entro lunedì prossimo (a me); - schede per classi psioniche (non so se basate sulle classi pubblicate dalla Dreamscarred Press oppure generiche) - infine la "Scheda della Città" (Town Roster) creata sempre da quelle brave persone che compongono il Team HappyCamperCo, su indicazioni del GameMastery Guide ("Guida al Dungeon Master" non ancora edita in Italia) che presenta anche una simpatica pagina quadrettata in cui disegnare la vostra città - penso che tradurrò anche una piccola pagina utile al DM per tenere traccia delle caratteristiche dei giocatori una cosa molto semplice, fatta da un'altra persona a cui chiederò i permessi (o forse no, dipende se copierò lo stile precedente e lo applicherò a questa soluzione o se mi limiterò a tradurre ), che però trovo utile per i master che vogliono avere tutto sott'occhio e tramare nell'ombra ------------------------------------ Per ultimo ma non ultimo avviso il buon Benkalas che dovrà attendere che aza mi fornisca la versione non criptata della scheda presente qua sul foro altrimenti non sono in grado di editarla EDIT: ho avuto problemi con la connessione, non ha uploadato l'allegato e ieri sera non riuscivo a fare altro, ho fatto anche una seconda versione (solo una bozza: ho modificato solo la riga della Forza, non fate caso al fatto che sia tutto fuori linea, lo aggiusterò se mi dite che vi piace di più) e ho hostato entrambe su mediafire: -Alchimista 6 caratteristiche -Alchimista (bozza) con "Caratt. Base" più larga
  22. Callido

    [Interpretazione] Depressione

    Non necessariamente ma in buona parte dei casi
  23. Callido

    [Interpretazione] Depressione

    No, quello no perchè è un po' il contrario: è la depressione che dal subconscio ti porta giù, difficile autodiagnosticarsi una situazione del genere Però quante sono le persone che fino al giorno prima lavorano e poi il giorno dopo, o anche la sera stessa, tentano il gesto estremo? Per fortuna parlo per esperienza non proprio diretta ma abbastanza vicina (e con una persona che si è salvata atterrando su una macchina che ha attutito il colpo dal terzo piano) ma fidatevi che quella persona ora quanto prima vive normalmente salvo malumori improvvisi e psicanalisi continua
  24. Callido

    Dubbi del Neofita

    Perdonami, non mi è venuto il quote.. Un oggetto in uso ad una persona non ha un secondo TS contro effetto di Silenzio?
  25. Callido

    Dubbi del Neofita

    ma hai almeno il secondo TS...
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