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Vind Nulend

Circolo degli Antichi
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  1. Vind Nulend

    schede

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1653950
  2. Come colore voglio l'amaranto
  3. Local in ogni caso non sarebbe utile visto che siamo in un posto diverso da quello che conosciamo. Arcane a mio parere non dovremmo poterle avere visto che non esistono nel nostro mondo.
  4. Dovrei aver finito la scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1653950
  5. Io pensavo di fare un giapponese. Al limite sarà un americano di origine giapponese che torna in Giappone in vacanza
  6. Il che mi fa sorgere un'altra domanda: Che divinità conosciamo?
  7. Avrei bisogno di un paio di chiarimenti per il background: Siamo giapponesi o siamo stranieri in visita? Ci conosciamo già tutti da tempo o ci siamo incontrati durante il viaggio?
  8. Per ora saremmo: Swashbuckler (ILTIZIOCONLASPADAEILBUCKLER) Stregone illusionista Stregone blaster / chiericozzo duro Giusto?
  9. Io vorrei fare uno stregone illusionista. Nella vita fa il prestigiatore alle feste e mi piacerebbe interpretarlo nel momento in cui scopre che può fare veramente magie e non solo trucchetti.
  10. A me piacerebbe partecipare alla proposta n. 2
  11. Allora direi che costeggiamo il lago cercando di tenerci alla stessa velocità. Io volerò poco sopra la cima degli alberi con la vista infrarossi attiva e se vedo il tizio di prima scendo e avviso il trio.
  12. Moren Attendo che i miei compagni mi traducano le parole del piccoletto. Convengo con Camas che ci fosse stato anche lui assieme agli altri sarebbe solo un cadavere in più. Chiedigli anche se sa qualcosa della creatura che ci ha attaccato quando siamo arrivati al forte. Suggerisco. Non so se era con le lucertole o se stava solo frugando tra i resti del forte distrutto.
  13. Volo poco sopra gli alberi e seguo la strada che faranno i due velocisti. Io propenderei per costeggiare il lago ma se vogliono fare su e giù dal monte per me è uguale.
  14. Editato, spero sia più comprensibile. Non so bene perché avesse deciso di andare a capo a metà della frase
  15. Crisso spalanca la porta e si getta all'interno seguito a ruota da Royce e da Jiang. All'interno la puzza di pesce marcio è quasi soffocante. A est, un grande trogolo di legno contiene un orrendo cumulo di pesci semi-rancidi, alghe e salamoia. Il pavimento della stanza è ricoperto dal sangue del pesce mischiato all'acqua del mare. Un paio di scivoli di legno portano da questo trogolo attraverso i buchi nel muro settentrionale in una stanza più grande ad est. A ovest, in un angolo ci sono una scrivania e una sedia mentre nell'altro un alto mobiletto chiuso. Nel mezzo una dozzina di bambini sporchi e macilenti lavorano utilizzando dei forconi per buttare del pesce dentro il trogolo. mappa @tutti
  16. Scania Mi faccio una grassa risata ad udire le parole di Arkail, risata che si interrompe a metà per il dolore causato dalla ferita: Ahi, c###o non farmi ridere che fa male ancora. L'avevo scampata l'altra volta con il fuoco, stavolta non mi è andata bene. La ferita non mi preoccupa più dopo le cure di Wurrzag. Dall'occhio ci vedo bene e a parte la brutta cicatrice non sembra che avrò problemi. Servirà a ricordata ad amici e nemici chi sono. Non saprei. Se Rokul deve restare indietro è meglio che lo faccia con meno gente possibile e non credo sia il caso di lasciare indietro i giovani. Tralascio il fatto che noi siamo da poco adulti. Potrebbero farsi venire idee di gloria e attaccare gli umani al posto di evitarli. Certo è che più armi e armature ci sarebbero utili.
  17. Concordo con Senzanome. Nel caso si riveli ostile gli sgancio addosso il lupacchiotto dall'alto
  18. Soggetto C Andiamo. Guardo sconsolato gli altri, mi tocca fare ancora da taxi e il pasto è rimandato. Air Mongolia pronta al decollo. Si invitano i signori passeggeri a salire a bordo.
  19. Subito dopo esservi riuniti Mirddin si allontana velocemente e sfruttando la gente che passa per la strada si avvicina alla costruzione. Versa dell'olio sulla passerella che corre lungo l'edificio e poi ritorna nel vicolo come se nulla fosse mai successo. Dall'interno dell'edificio non vedete o sentite nulla che vi faccia credere che è stato scoperto. Nel mentre Mikael recita una breve formula magica, una volta rivolto verso Royce e una volta rivolto vero Crisso. A questo punto vi sentite pronti ad andare. Crisso e Royce si mettono alla testa del gruppo mentre gli altri li seguono. Attraversate velocemente la strada ed entrate nella zona di carico. Superate un carretto con appoggiati dei barili vuoti e in un attimo siete di fronte alla porta a due battenti. La porta al momento è socchiusa, non avrete difficoltà ad aprirla ma non riuscite a vedere cosa vi aspetta all'interno. L'unica cosa che vi arriva da dentro è un forte puzzo di pesce...
  20. Una volta che il piano è deciso vi mettete subito in marcia. Quando arrivate vicino alla zona del porto decidete di dividervi in tre gruppi per non dare troppo nell'occhio e di ritrovarvi vicino alla pescheria in qui sapete nascondersi Gaedren. I primi ad arrivare sono Jiang e Aran che sono i due che danno meno nell'occhio. Trovano un posto nascosto in un vicolo vicino e quando gli altri arrivano alla spicciolata li chiamano e vi radunate di nuovo tutti. Mirddin vi conferma che nell'arrivare ha preso l'olio per lanterna. La pescheria ha un aspetto malconcio. L'insegna ormai non c'è più e restano solo i monconi delle catenelle che la sorreggevano. Sotto c'è la porta doppia che al momento è chiusa. Mentre sul lato destro dell'edificio vedete la stretta passerella che lo costeggia e dietro l'edificio intravedete una grossa imbarcazione malconcia. Sul lato sinistro vedete l'area di carico e scarico delle merci. Mentre aspettavano Jiang e Aran hanno visto un vecchio pescatore portare un carretto di pesce e andare via contando le monete della vendita. Quando gli è passato vicino hanno chiaramente sentito il puzzo del pesce pescato qualche giorno prima e ormai lontano dalla freschezza. Siete riusciti a vedere che la porta che da sull'area di carico è stata lasciata parzialmente aperta al contrario di quella frontale. mappa
  21. Scania La mia avanzata verso il cancello e verso Wurrzag è lenta e costellata di umani. I primi me li trovo davanti non appena faccio il giro attorno alla capanna dove stava il giovane che mi ha lanciato addosso le magie. Non sembrano molto più vecchi dell'altro e di sicuro non hanno esperienza di combattimento. Agitano zappe e badili come se la cosa fosse sufficiente a scacciarci. Non mi lascio impietosire dalla loro giovane età e dalla mancanza di esperienza. I miei colpi sono rapidi e la loro fine veloce. Non ho tempo da perdere, sento ancora la carne bruciare e la vista dell'occhio dove sono stato colpito sembra appannarsi. Mi sposto veloce tra gli orchi e le fiamme. Non sembra che la battaglia sarà lunga, gli umani sono stati colti totalmente impreparati e quelli che non muoiono sotto i colpi dei miei fratelli di clan vengono bruciati dalle fiamme. Sono quasi arrivato al cancello quando sento un forte dolore al fianco. Dal mio costato spunta un corto pezzo di legno. Un quadrello di balestra. Alzo lo sguardo e vedo un uomo massiccio che sta cercando affannosamente di ricaricare l'arma. Avanzo verso di lui. Il soldato alza lo sguardo e nei suoi occhi vedo quello che sappiamo già entrambi: non riuscirà a ricaricare la balestra in tempo. In un balzo sono su di lui. Con un colpo sposto di lato l'arma e poi gli afferro la gola con entrambe le mani. Anche per lui la fine è stata rapida. Riprendo a muovermi verso il cancello. Faccio in tempo a sorprendere un altro paio di umani impegnati contro degli orchi prima di arrivare. Non si accorgono che sono dietro di loro finché non è troppo tardi. Arrivo finalmente dal grosso della tribù e la battaglia è praticamente terminata. La vista dal mio occhio è sempre più appannata e il dolore non diminuisce. Dietro di me solo cadaveri e fiamme altissime. WURRZAG! WURRZAG! Urlo cercando di chiamare il capotribù per farmi guarire ma gli altri orchi prendono le mie come grida di acclamazione e parte un coro all'indirizzo del capotribù e della tribù stessa. Impreco sonoramente e mi rimetto alla ricerca. Alla fine riesco a trovarlo: Wurrzag! Usa la tua magia! Salva il mio occhio! @dm
  22. Essendo una comodity (ovvero un bene indifferenziato) non ha molta rilevanza ruolare il suo acquisto. Da una parte perché non impatta a livello di trama (a meno che tu non intenda rubarlo o minacciare il negoziante) e dall'altra perché comunque il suo prezzo è fissato e anche stando a contrattare l'eventuale sconto sarebbe minimo. Passerei piuttosto, e finalmente, all'assalto alla pescheria non appena Lone Wolf risponde.
  23. Soggetto C Osservo l'effetto dell'artigliata sul pennuto. Per fortuna che sull'armatura rossa il sangue non si vede. Ma non ho scoperto quanto è resistente la rete mistica, dovrò provarla direttamente sul bestione. Cosa ne dite? Noi andiamo a vedere furgone e cacciatore mentre voi vi date da fare a cucinare il pennuto? Guardo verso il licantropo. Non lo mangeremo crudo, non tutti hanno lo stomaco di un lupo e noi umani non lo potremo digerire crudo.
  24. Se vuoi si, altrimenti possiamo passare oltre visto che non è particolarmente rilevante @Lone Wolf Sei d'accordo anche tu per partire subito?
  25. Siete tutti d'accordo con il partire subito? Sarete alla pescheria verso metà mattina.
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