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Vind Nulend

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vind Nulend

  1. Scania Solo con Wurrzag
  2. Ma sono tanto saporiti....
  3. Moren Sono frustrato per la mia incapacità di aprire questa serratura. Se con quella di prima avevo fatto fatica questa con questa semplicemente non riesco. Mi spiace ma non sono in grado di aprirla. Ma vedete il lato positivo: potete stare sicuri che quella del ladro non è la mia professione. Cerco di sorridere mentre pronuncio quelle parole ma dentro mi rode perché non sono all'altezza. Forse tra gli attrezzi che abbiamo recuperato prima c'è qualcosa che possiamo usare per aprirla?
  4. Scania L'interrogatorio finisce con la condanna a morte dei due uomini. Non credo che qualcuno abbia da obiettare al riguardo. In ogni caso non io. Adesso che la cosa è risolta voglio approfittarne per chiedere a Wurrzag cosa ne pensa della mia idea di addestrare altri orchi a combattere come me. Mi avvicino quindi a lui dopo che Arkail ha portato via i due umani: Wurrzag ho una cosa da chiederti. Possiamo parlare cinque minuti?
  5. Bradley "Bah". E' la mia sola risposta a Valiano mentre anche io estraggo la mia nuova bussola e la poggio sull'anello.
  6. Moren Questa cassa sembra essere stata usata più come cuscino per riposare che come contenitore. Ma se c'è un lucchetto qualcosa al suo interno deve essere di valore. Datemi qualche minuto che provo ad aprirla. Estraggo nuovamente gli attrezzi da scasso e provo ad aprire il lucchetto.
  7. Bradley "Ah! Nessuno di noi arriverà alla vecchiaia." Replico con la mia solita cordialità a Isabela. "Gli avventurieri sono fatti per fare grandi cose e morire in modi spettacolari per poi essere ricordati come grandi eroi. O al limite possono vivere fino alla vecchiaia e diventare dei grandi farabutti. Comunque abbiamo tempo per morire, ancora non siamo famosi." Aggiungo avvicinandomi alla struttura.
  8. Moren Direi che qua abbiamo preso tutto quello che dovevamo. E potevamo. Adesso dobbiamo trovare il modo di entrare nelle altre due torri. Guardo pensieroso i miei due compagni. Strano che non abbiano una porta sul cortile interno. Mi sarei aspettato che ci si arrivasse da qua. Che ci si entri invece da sopra le mura?
  9. Bradley "E' senza dubbio il faro più strano che abbia mai visto. A che diamine serviranno quegli anelli di metallo ruotanti?" Non solo è il faro più strano che abbia mai visto ma gli anelli che ruotano e le vibrazioni che producono mi stanno facendo venire il mal di testa. Prima finiamo con questo stramboide e meglio sarà.
  10. Io sto aspettando la risposta di tutti prima di procedere. Stiamo andando un po' tanto per le lunghe comunque
  11. Scania Quella che sembrava iniziata come una tranquilla chiacchierata si rivela ben presto come un brutale interrogatorio. Quando Wurrzag molla un pugno all'uomo tutti gli orchi attorno cambiano volto. Questa volta la discussione sarà breve e credo proprio che si concluderà nel sangue.
  12. Bradley "La vita è fatta da problemi. Non c'è mai nulla di facile" Meglio smontare un po' tutta questa euforia dilagante prima che diventino incauti. "Andiamo a parlare con il guardiano del faro e poi vedremo." Sono un po' di cattivo umore visto che hanno deciso di tagliare corto con i festeggiamenti. Avrei preferito andare avanti ancora un po' con il vino e qualche bella donna.
  13. Moren Beh, prima vediamo di trovare posto alle armi del fabbro e poi vediamo cos'altro riusciamo a mettere dentro lo zaino. La serratura ha richiesto un bel po' di lavoro per essere aperta. Forse mi sono un po' arrugginito nell'ultimo periodo. Sarà meglio che faccia qualcosa a riguardo. Controllo comunque che oltre alle cose più ovvie non ci sia altro di nascosto in giro. Master
  14. Moren Beh, come vi ho detto prima sono bravo a entrare dove la gente non vuole. Lasciatemi provare un attimo e potremmo entrare da qui. MI avvicino alla porta ed estraggo i miei strumenti.
  15. Moren Oppure troveremo altre domande. Rispondo a Friedrich. Visto quello che abbiamo scoperto fino ad ora non sono particolarmente speranzoso.
  16. Moren Suppongo che se avessero avuto problemi con i lucertoloidi ce ne avrebbero parlato. Così come ci era stato detto dell'esistenza degli halfling. Aiuto Camas a liberare la porta. Non so se il rospo è in combutta con i lucertoloidi ma se vive anch'egli nella foresta potrebbe sicuramente sapere qualcosa di più su di loro. Non credo che sia ben disposto a rivelarci quello che sa però.
  17. Sappiate che la lettura di Zellare è stata un vera lettura. Non è una cosa preparata, l'avventura prevede proprio di far pescare le carte
  18. Scania Il nostro attacco è talmente rapido che non riesco a fare nulla. Il cavallo viene ucciso da tre frecce e subito dopo gli umani circondati. Tutto facile. Adesso tocca a Wurrzag far parlare i nostri nuovi prigionieri. Mi unisco al cerchio dei curiosi cercando di sembrare il più minaccioso possibile.
  19. In questa avventura avete a disposizione dei Punti Tarocchi. 2 a testa per essere precisi. Con questi punti potete fare alcune cose: Ritirare su Destrezza: potete spendere un punto per ritirare un tiro iniziativa, tiro salvezza su riflessi, un tiro per colpire se modificato da Destrezza o un tiro di una abilità basata su Destrezza. Dovete tenere il secondo tiro anche se peggiore (ma potete usare un altro punto per tirare nuovamente) Bonus a Schivare: potete spendere un punto per guadagnare un +1 Bonus Schivare alla classe Armatura per tutto l'incontro. Potete spendere 2 punti per un bonus di +2. Incremento della velocità: potete spendere un punto per incrementare la velocità base di 3 metri per un incontro. Non potete spendere più di un punto per incontro in questo modo.
  20. Zellara estrae dal mazzo dell'Apprensura nove carte e ad uno ad uno vi fa scegliere una di esse. Queste carte sono legate a voi vi dice. Ad ogni estrazione Zellara vi rivela il significato della carta. Crisso estrae La Lanterna del Demone, la carta indica che il mezzosangue è uscito da una situazione che sembrava impossibile da risolvere. Aram Berot estrae Il Giocoliere, la carta indica che l'uomo gode dei favori del fato. "Devi stare attento però, perché il fato è un'entità volubile." E' quindi il turno di Jiang che estrae Il Pavone, indica che nel passato dell'uomo c'è stata una svolta molto accentuata. Mirddin invece estrae il Mastro di Chiavi. Le chiavi rappresentano la possibilità di forgiarsi un nuovo destino con le proprie mani. Mikael pesca la carta della Valanga. Significa che nel suo passato c'è stata una grande catastrofe, di proporzioni inimmaginabili. La cartomante si fa quindi ridare le carte e rimescola sapientemente il mazzo. Dopodiché estrae una per volta nove carte e le dispone davanti a se coperte in tre file di tre . Vi spiega che le carte sulla sinistra rappresentano il passato, quelle in centro il presente e quelle a destra il futuro. Poi gira le carte a sinistra: "Il Pestaggio: di norma indica che si è stati attaccati da tutte le parti, ma in questa posizione significa che siete riusciti a trovare forze nascoste quando eravate sotto attacco. Il Forte indica che non avete ceduto quando siete stati minacciati. Mentre l'Idiota ci rivela una grande stupidità e avarizia nel passato di uno o più di voi. Passa poi a scoprire la fila centrale di carte, quelle rappresentanti il presente: Il Sopravvissuto! Questa è una carta di estrema importanza. Ci rivela che attraverso dal calvario che state passando uscirete rinati. La Danza ci dice che dovete lavorare in perfetta armonia per il successo della missione, altrimenti mentre parla solleva la terza carta della fila La Perdita. Significa che potete perdere tutto. Rimane solo l'ultima fila, quella relativa al futuro: Lo Scherzo, riuscirete a evitare un grande pericolo tramite un artificio. In questa posizione è una carta molto significativa. la Levatrice invece indica che troverete una nuova vita o delle nuove informazioni sulla vostra vita. L'ultima carta è il Tiranno. E' una carta da non sottovalutare, significa che nel vostro futuro una figura paterna vi porterà grande dolore. Dopo aver girato l'ultima carta Zellara si ferma in contemplazione. Sembra voler leggere oltre le carte e poi vi rivela l'ultima parte della lettura: Tutte queste carte assieme mi dicono che ci sarà caos e violenza nelle strade della nostra città e che voi siete destinati ad un futuro di grandi cose. Sarete gli eroi di Korvosa.
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