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Vind Nulend

Circolo degli Antichi
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  1. Bradley Di nuovo la porta si apre tramite quel frammento disgustoso. Non capisco perché non possano usare delle normali chiavi al posto di quel coso orribile. Mi volto dalla parte opposta per non vedere quando Isabela lo userà. Non voglio nemmeno vederlo, già sapere che è vicino mi provoca fastidio.
  2. Mi sono accorto ora che non ho tolto il bonus di iniziativa migliorata (talento che ho cambiato) dal bonus iniziativa. Il mio bonus corretto per l'iniziativa è +4 e non +8, sono prima del non-si-sa-cosa ma dopo i miei compagni.
  3. Scania A quanto pare il piano è stato deciso. Resta da vedere in quale gruppo verrò inserito. Sarò tra i più forti al cancello o tra quelli agili alle scale. So che a vedermi così tappo non si direbbe ma sono agile. E magari si ricordano del mio salto da tetto a tetto. Beh, in qualunque gruppo so quale è il mio compito, eliminare gli umani. Non ho una grande preferenza quindi aspetterò di sapere da Wurrzag e Logrin cosa decidono.
  4. Landar ci ha fregato tutti
  5. Moren Non sarebbe una cattiva idea. Ma suppongo che il pavimento sia troppo spesso per bucarlo in tempi rapidi. Magari possiamo sbirciare dalla botola aprendola giusto un dito. Sono incuriosito dai corpi, oltre a essere decisamente piccini sono ormai ridotti a dei puntaspilli. Questa stanza mi sembra troppo piccola per contenere tanti arcieri e dubito che quei piccoletti siano rimasti fermi mentre un arciere li riempiva di frecce. O si sono trascinati fin qui oppure qualcuno ce li ha messi apposta.
  6. Scania L'idea di Garol non è male, ma preferisco ancora la mia delle scale. Non ci vedrebbero mentre ci avviciniamo, ma non è detto che la palizzata cada al primo colpo. Potrebbe volerci del tempo prima che si apra un varco abbastanza grande da far entrare un numero sufficiente di noi. E nel mentre i difensori si possono preparare a riceverci. Con le scale i primi di noi possono entrare e stabilire una testa di ponte prima che gli umani capiscano cosa succede.
  7. Bradley Guardo perplesso Ghalib, poi mi metto a cercare anche io. Non so nulla di passaggi segreti, mi limiterò a toccacciare in giro a caso per vedere se qualcosa si muove.
  8. Scania Le notizie che ci porta Argor non sono per niente buone. Questo villaggio è ben difeso, ha una palizzata e guardie addestrate e armate. Dobbiamo trovare un modo per entrare senza perdere tempo. Credi che sia possibile scalare la palizzata dal lato opposto al cancello? Magari possiamo mettere assieme un paio di scale. Se entriamo di notte dove non se lo aspettano non se ne accorgeranno finché non sarà tardi
  9. Moren Purtroppo è la stessa cosa che è venuta in mente anche a me. Temo che a bloccare la porta possano essere uno o più cadaveri. Vista la situazione nel resto del forte mi sembra più che probabile che troveremo ancora morti. I soldati del forte non saranno scappati, spero solo che da qualche parte ci sia un sopravvissuto.
  10. Bradley "Beh, non vedo motivo per far aspettare i tesori." Dico in risposta a Ghalib. "E poi dopo aver affrontato noi stessi cosa può esserci di peggio?"
  11. Comunque un salto indietro nel tempo notevole. Quasi non me li ricordavo più.
  12. Adesso tenetelo fermo altri 10 round che indosso l'armatura. Tra l'altro devo dire che è molto sobria e poco vistosa
  13. Scania Con Kella e Wurrzag
  14. Scania con la prigioniera
  15. Moren Esamino attentamente il cadavere e alla fine posso affermare con certezza: questa donna è stata uccisa con qualcosa di acuminato. Probabilmente una lancia. E dall'inclinazione delle ferite so per certo che chi l'ha fatto è alto quanto lei. Non sono inflitte dal basso e quindi non sono stati gli halfling. Mi ripulisco le mani prima di rivolgermi direttamente a Friedrich: mi piacerebbe vedere cosa c'è in quella stanza. Come potremmo fare per farle uscire senza ritrovarcele addosso?
  16. Bradley "Andiamo dall'acqua allora. Chissà quanto ancora si dipana questo posto" In ogni caso avanzo tenendo alta la guardia. Non sia mai che la creatura che prima si è salvata torni per un secondo round.
  17. Moren MI avvicino al cadavere. Non è un bello spettacolo ma devo sapere come ha perso la testa. Non ho molti dubbi sul fatto che non sia stato un animale ma è sempre meglio essere sicuri.
  18. Scania Con la donna umana
  19. Scania Viaggiamo nella foresta per qualche giorno. Sento i miei compagni lamentarsi dell'effetto dell'uomo. Io sono abituato alle pianure e le foreste le conosco poco ma quando me le fanno notare le noto anche io. Non è mai bene disturbare l'ordine della natura. Quando si va a distruggere le cose poi la natura si ribella, in modi più o meno sottili. Ricordo bene i continui spostamenti verso nord per seguire le mandrie che cambiavano pascoli più in fretta di quanto non avessero mai fatto. O almeno così dicevano i vecchi. Ai vecchi piace lamentarsi sempre quindi non so quanto sia vero. In ogni caso la mano dell'uomo si vede e sarà meglio tagliarla. Durante il viaggio ne ho approfittato per chiedere alla femmina umana della grossa capanna di pietra, dell'altare mai usato e del perché non fosse la capanna del capo visto che era la più grande di tutte.
  20. Nulla da dire. Facciamo il passaggio al secondo livello?
  21. Scania Logrin espone il suo piano per il prossimo attacco. Viaggeremo nei boschi e attaccheremo un villaggio piccolo per fare su altre scorte e poi ne attaccheremo uno più grosso. Mi sembra una cosa sensata. Mi limito a annuire per dimostrare il mio appoggio. Non ho nulla da aggiungere finché non sapremo com'è fatto il villaggio e non ci sarà da parlare del piano per la battaglia.
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