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Dragedar
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riguardo la domanda di prima sullo stregone... per gli incantesimi conosciuti al momento non mi viene in mente nulla... però posso dirti che c'è l'anello della stregoneria che raddoppia il numero di incantesimi lanciabili ^^ quello di terzo livello costa 70000mo e penso che 12 incantesimi di terzo livello siano tanti
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magia Valutazione di un nuovo spell da ricercare
Dragedar ha risposto alla discussione di iKaR in D&D 3e regole
secondo me è meglio la versione 2.0, il +3 round alla durata mi pare giustissimo anche perchè sennò sarebbe quasi inutile il fattore: "si muove alla metà del movimento" non so voi ma per me è sempre stato raro che un combattimento durasse più di 5/6 turni... esclusi ovviamentei "boss" -
magia Valutazione di un nuovo spell da ricercare
Dragedar ha risposto alla discussione di iKaR in D&D 3e regole
Gli incantesimi del bardo devono sempre avere una componente fonetica/musicale, motivo per cui il bardo non può usare il talento di metamagia "incantesimi silenziosi". Appoggio pienamente l'idea dello "sfondare il muro", è sicuramente più incoraggiante della visione del bardo che ti rimane bloccato dietro un muro invisibile... Secondo me i due principali problemi dell'incantesimo sono la durata e la scarsa restrizione del numero di creature... di sicuro "concentrazione +5" è una durata esagerata, probabilmente questo incantesimo si assimila più alla capacità di musica bardica quindi direi concentrazione +1 o 1 round ogni 2 livelli dell'incantatore... come suggerito sopra da tamriel inoltre darei una distanza massima per le creature affette, si potrebbe dare come bersaglio tutti gli alleati in un'area ti TOT metri e sicuramente tale incantesimo non dovrebbe poter funzionare se i compagni sono impossibilitati a vedere la "performance" del bardo... -
Combattente intelligente e furtivo
Dragedar ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
qui trovi il pdf della correzione per la lama invisibile, è stata cambiata nel 2004 perchè lo stesso autore aveva ammesso l'errore -
Combattente intelligente e furtivo
Dragedar ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
prometto che poi non rompo più XD i talenti per la lama invisibile sono: point blank shot (tiro ravvicinato), weapon finesse(arma accurata), weapon focus (arma focalizzata, pugnali o kukri) -
Combattente intelligente e furtivo
Dragedar ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
dimenticavo il colpo dirompente (perfetto avventuriero) aggiungi +1 al colpire e und6 ai danni per livello dell'inc ai costrutti bruciando incantesimi arcani e ti permette di sommare i d6 del furtivo... appena prendi gli incantesimi di 4* livello di assassino fai la bellezza di: 7d6+5d4+forza+int col primo colpo e 5d4+forza+int con gli altri colpi... ai costrutti farai 11d6+1d4+forza il tutto con un ulteriore bonus di +4 al colpire ^^ ps: i danni li ho contanti senza i pugnali dell'assassino che aggiungo i d6 al furtivo, senza eventuali d6 extra dell'arma sicuramente magica -
Combattente intelligente e furtivo
Dragedar ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e personaggi e mostri
rodomonte 3/ ladro 2/ lama invisibile 5/ assassino 10 (o se devi/vuoi essere buono avenger 10 che è la versione dell'assassino che può non essere malvagia) arma accurata ti viene data dai livelli di rodomonte che ti permette di utilizzare i pugnali usando la destrezza per colpire, al terzo livello da rodomonte aggiungi intelligenza ai danni; il ladro ti da una grande quantitativo di punti abilità nonchè l'attacco furtivo; l'errata corrige della lama invisibile (oltre a renderla di 10 livelli e non di 5) ha cambiato i talenti per la CdP che sono ora tiro ravvicinato, arma focalizzata e un altro talento sempre legato ai pugnali o kukri... la lama invisibile oltre ad alzarti il TxC ti permette di fintare in combattimento come azione gratuita cosa che ti porterà a levare la destrezza all'avversario e colpirlo col furtivo; l'assassino ti interessa più che per il colpo mortale per gli incantesimi, la loro quantità è definita dalla tua intelligenza quindi ne avrai un bel pò e li potrai bruciare con colpo arcano (dal perfetto combattente) per aggiungerti a tutti gli attacchi di pugnale +1 a colpire a +1d4 per livello dell'incantesimo ^^ -
[Sviluppo] Cacciatore del clan teschio
Dragedar ha risposto alla discussione di Doce in D&D 3e personaggi e mostri
ma il talento del perfetto avventuriero che permette di fare furtivi interi contro i non morti al costo di sacrificare una spell? colpo dirompente si chiama, aggiungi anche un +1 al colpire e 1d6 ai danni per livello dell'incantesimo sacrificato... PS: dimenticavo di dire che con questo talento non serve negare il bonus di destrezza al non morto, perchè all'effettivo non gli fai un vero att. furtivo bensi un normale colpo. Per esempio un chierico di 5° livello, ladro di 5° livello con questo talento infligge bruciando un incantesimo di 3* livello 6d6 extra ai non morti -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Dragedar ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
si ma dovevo incrementare di due taglie non di una sola... quindi suppongo che opterò per la creazione di un incantesimo stile metamorfosi che però sia utilizzabile come incantesimo divino e mi farò un armatura della forma selvatica in modo da mantenere il bonus dell'armatura... così mi trasformo in un umanoide con i miei stessi dadi vita di taglia grande invece che media in modo che con giusto potere passo a taglia enorme ^^ l'unica rottura sarà girare con un'arma che sia già di taglia grande appresso XD PS: sempre che il master me lo conceda... -
Creare un pg da mischia con furtivi e relativa CdP (fino al 20°)
Dragedar ha risposto alla discussione di yamasan in D&D 3e personaggi e mostri
anche così i primi 5 livelli danno comunque gli stessi bonus che da quella che si trova sul perfetto combattente, la differenza sta nei 3 talenti iniziali soltanto e hai l'extra che al 10* livello puoi fare una finta nel corso di un attacco di opportunità... -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Dragedar ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
riaggancio alla storia dell'incremento di tagli, premettendo che giochiamo 3.5 e non possiamo utilizzare razze mostro tranne tieflin e aasimar, mi stavo leggendo un pò di cose nonchè i vostri commenti e non sono venuto a capo di nulla >_< vi ringrazio comunque per la disponibilità... se doveste avere altre idee vi ringrazio in anticipo^^ -
stavo leggendo la capacità difensiva per rinfrescarmi la memoria e il prima di utilizzarla è una pura forma per dire che non puoi deciderlo dopo aver colpito/mancato il bersaglio, dice all'inizio del turno e l'effetto dello spostamento dura fino all'inizio del turno sucessivo ma metti che io sono impossibilitato ad attaccare non vuol dire che non mi posso difendere... ovviamente per ovviare al bug del: non puoi utilizzare scudi quindi usi l'arma difensiva il master può interpretare come meglio crede questa parte ma in teoria l'usarla potrebbe anche voler dire: "mi ci tolgo lo sporco da sotto le unghie quindi per evitare di farmi male sposto il bonus di potenziamento alla CA" penso dipenda più dal master che dal manuale...
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Creare un pg da mischia con furtivi e relativa CdP (fino al 20°)
Dragedar ha risposto alla discussione di yamasan in D&D 3e personaggi e mostri
fare un bel: rodomonte 3/ ladro 2/ lama invisibile 5? aggiungi l'intelligenza ai danni e alla CA usi la destrezza per colpire puoi fare finte come azioni gratuite e fare quindi attacchi completi che comprendono un attacco furtivo con questa build hai al decimo livello +9 al BaB e 4d6 di attacco furtivo se puoi essere malvagio potresti poi diventare assassino e prendere sia l'attacco mortale che gli incantesimi che potresti usare col colpo arcano ^^ il contro è che devi usare pugnali o kukri e non devi indossare armature..... PS: al 20° livello se puoi essere assassino avresti 9d6 di attacco furtivo così e dimenticavo di dirti che i livelli da lama invisibile ti permettono di prendere 10 alle prove di raggirare per fare le finte ^^ ovviamente questa build prevede qualche oggetto che ti porti almeno a 14 il carisma per avere un +2 al modificatore.... PPS: come oggetti che ne pensi di pugnali del ferimento? quando colpiscono infliggono un danno alla costituzione per la perdita di sangue -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Dragedar ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
salve gente! c'è un modo per aumentare di taglia in maniera permanente apparte farsi fare ingrandire persone con permanenza? oppure esistono incantesimi che "stackano" con potere divino per l'aumento di taglia? -
dal mio punto di vista (ma solo per questioni di roleplaying) fare questa solfa troppo a lungo dovrebbe "adirare" la divinità patrona del druido poichè essendo un dono della divinità interrompere il legame per risvegliarlo e magari richiedere lo stesso animale mi pare un approfittarsi di doni divini e di conseguenza è possibile che magari la divinità si adiri e non gli conceda subito dopo un compagno animale del tipo (messaggio di segreteria): "il suo dio è adirato e impegnato con altri adoratori al momento... riprovi più tardi, grazie =) "
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credo che il dubbio sia se è possibile fare risveglio sul compagno animale dopo averlo "slegato" e tenerselo dopodiche effettuare un nuovo legame con un altro animale "slegarlo" e fargli risveglio e tenerselo e continuare questa solfa a oltranza creandosi un esercito di animali risvegliati senza doverli cercare....
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magia Volto della divinità, errore?
Dragedar ha risposto alla discussione di Dragedar in D&D 3e regole
ho letto prima tra l'altro che la versione 3.0 dello stesso incantesimi di 9° livello dava l'immunità a due o tre tipi di energia... penso proprio ci sia scappato l'errore.... -
magia dubbio su talento mago di collegio
Dragedar ha risposto alla discussione di gibs93 in D&D 3e regole
E' un ottimo talento però gli incatesimi devi impararli sempre nel modo classico; dato che i tuoi incantesimi sono dati dalla classe di mago e nelle cdp c'è scritto che l'aumento di livello di incantatore esistente si usa solo al fine di calcolare gli incantesimi conosciuti e quelli castabili vuol dire che sì, ogni nuovo livello che ti dia il livello da incantatore come mago ti da gli incantesimi extra come descritto nel talento ^^ ti ricordo però che devi sempre impararli come li imparerebbe normalmente un mago -
Salve gente! quanlcun'altro oltre me ha notato che nei tre incantesimi di volto della divinità c'è una sorta di errore nelle resistenze elementali? com'è che passano da 10 a 20 e poi tornano a 10? errore o progetto particolare?
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Salve gente! ero curioso di sapere... potrei fare un eldritch knight che combatte con stocco in una mano e bacchetta nell'altra? potrei fare un attacco completo attaccando due volte con la spada e due volte con la bacchetta con i malus del caso? ovviamente verrebbero presi tutti i talenti necessari: - combattere con due armi e combattere con due armi migliorato - colpo di bacchetta - creare bacchette - ecc....
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Consigli su Anima Prescelta
Dragedar ha risposto alla discussione di braddino in D&D 3e personaggi e mostri
credo che metamagia divina ovvii il problema del round completo... metamagicizzare un incantesimo per un incantatore spontaneo non vuol dire spendere lo slot superiore e basta, bensì preparare l'incantesimo occupando da principio lo slot di livello superiore quindi, con metamagia divina, lanciando spontaneamente l'incantesimo metamagicizzato dovrebbe essere possibile per un divino spontaneo come l'anima prescelta lanciare gli incantesimi rapidi come azione gratuita. Per stregoni e affini esiste il talento preparazione arcana per ovviare a questo problema, potresti implorare il master di modificare il talento e renderlo utilizzabile anche per l'anima prescelta considerato che (mi pare) il manuale del perfetto sacerdote è uscito dopo il perfetto arcanista quindi forse l'idea dell'anima prescelta non era ancora in cantiere.... -
Consigli su Anima Prescelta
Dragedar ha risposto alla discussione di braddino in D&D 3e personaggi e mostri
per quanto riguarda metamagia divina, apparte il fatto che con tutti gli incantesimi che può lanciare metamagicizzare quelli di secondo e terzo non sarebbe neanche un problema alla fin fine, può sempre prendere un livello da esorcista sacro per prendere scacciare non morti e se ne prende più di uno ha anche individuazione del male a volontà che da un pò di flavour a personaggio =) -
dovrebbe essere fattibile però non credo sia fattibile scaricare tutti gli incantesimi in una volta sola... inoltre se non sbaglio il costo dei bonus è esponenziale quindi mettere il primo bonus di +1 con accumula incantesimi costa un tot, metterne un'altro costa 1,5 volte e un terzo costa 2 volte... quindi in pratica spendi 4,5 volte il bouns di +1 non credo di esser stato chiaro... >_<
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arcani rivelati non è tra i manuali concessi dal master.. inoltre con il dominio della guerra avrei 6 talenti ma solo 4 di mia scelta tornando da capo a dodici... come domini inoltre pensavo forza e misticismo in modo da avere forza del toro di secondo liv da dominio e i tre volti della divinità come inc di dominio... solo che: posso metamagicizzare con metamagia divina gli incantesimi di dominio? O.o
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la mia idea era di andare di randello pesante per mettere 1,5 volte la forza quindi mi serviva usare le armi da guerra... senza prendere il liv da guerriero non potrei, inoltre dovrei prendere 4 talenti invece di 5 riducendomi a inc. estesi, inc. persistenti, metamagia divina e scacciare extra in questo caso.... ritrovandomi quindi senza att. poderoso e senza incalzare... oppure procedere puro fino all'ottavo livello e prendere il nono da guerriero e prenderli entrambi al nono.... il dominio degli incantesimi non credo di poterlo prendere e neanche il talento holy warrior