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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Alaspada replied to Slim's post in a topic in D&D 3e regole
    1- Non credo sai, dopotutto devi prenderne la carne e roba varia, quindi secondo me il lancio successivo non lo annulla ed è quindi cumulabile. Poi sta ovviamente al dm la decisione finale. Più probabilmente muori per i 2d6 danni alla saggezza 2-Certo che è dispellabile
  2. Non ho problemi a cambiare famiglio, comunque i dragon magazine sono diventati ufficiali quando la wizard li ha pubblicati online. Tipo qualche mese fa PS. Al primo post ho aggiornato
  3. Avrai una email fra poco
  4. Sorry per il ritardo ma son giorni duri : 1)Non so dove hai visto, ma costa 405 (intendo su race of the wild). Per il bonus è +1 mi son sbagliato io 2) Il famiglio è il pettirosso ed è illustrato come tale sul Dragon magazine 314. Il bonus è +4 raddoppiato dal mago elfo 3) stavo facendo una scheda di 8 e probabilmente i punti del livello li ho messi qua. Provvedo subito xD 4 e 6)Yes 5)Ok Aggiorno direttamente sul tuo post oppure spostiamo tutto in cima?
  5. Alaspada replied to aza's post in a topic in Dragons’ Lair
    No può essere fatta in qualsiasi momento, ma la durata è di un anno solare (ovvero fino a gennaio 2015) ps. Io farò il pagamento in settimana
  6. Ed ecco Adam Warlock Spoiler: Manuali usati: Races of the wild (RotW), UA(Arcani rivelati), SC(Spell compendium), Tome of battle (TOB), Player handbook 2 (PHBII), CM (Complete mage), CA (Perfetto arcanista), Giocatore: Alaspada Nome del Personaggio: Adam Warlock Classe e livello: 1)Warblade 3(Tob) 2)Mago 3 (Mago elfo (RotW) e di dominio(UA)) Razza: Elfo del fuoco (UA) Tipo: Esterno Allineamento: LN Divinità: Azuth Età: Sconosciuta Sesso: M Altezza: 175 cm Peso: 65 kg Occhi: bianco taglia: Media pelle: dorata Capelli:ocra Visione: Crepuscolare, Scurovisione 18m Velocità: 9 m Linguaggi: Comune, Elfico,+7 Qualità Speciali: Weapon aptitude(Str) Uncanny Dodge(Str) Capacità e Attacchi Speciali: Immunità: Sonno magico Resistenze: Fuoco 5 pf: 48 Iniziativa: 8 famiglio+2 tratto+4 talento=14 Velocità:9m CA:10 base-1 Tratto+2 scudo+6 destrezza+2 armatura=19 Attacco base: 3 Mischia//Lotta: 8//8 Distanza: 9 +1 tpc con creature d'acqua Caratteristiche: for 20 +5 dex 22 +6 cos 18 +4 int 24 +7 sag 10 +0 car 8 -1 Tiri Salvezza: base+caratteristica+talenti+mod vari Tempra: 3+4=7 Riflessi: 1+6+7 (se non colto alla sprovvista)=14 Volontà: 3+0=3 +2 razziale contro incantesimi -2 a incantesimi, abilità magiche e ab. Straordinarie generate da o con il sottotipo (acqua) Abilità: 66 (max 6, incro 3) Ascoltare 0+0-2= -2 Cercare 0+0+2=2 Concentrazione 6+4+0=10 Conoscenze arcane 6+7+2=15 Conoscenze dungeon 6+7+2=15 Conoscenze geografia 6+7+2=15 Conoscenze locali 6+7+2=15 Conoscenze natura 6+7+2=15 Conoscenze nobiltà 2+7+2=11 Conoscenze piani 6+7+2=15 Conoscenze storia 6+7+2=15 Diplomazia 0-1-2=-3 Osservare 0+0-2=-2 Raccogliere informazioni 0-1-4=-5 Raggirare 0-1-4=-5 Saltare 4+5+0=9 Sapienza Magica 6+7+2= 15 Sapienza Marziale 6+7+0=13 Tratti: Logical (+2 conoscenze,-2 prove carisma) Aggressive (+2 iniziativa, -1 CA) Difetti: Stoic (-4 prove di interazione con gli altri tranne intimidire) Disattento (-4 osservare e ascoltare) Talenti: Difetto1 Iniziativa Migliorata Difetto2 Outerworldy (PgTF) 1 Mago di Collegio (CA) 3 Somatic Weaponary (CM) Incantesimi (legenda: inglese senza niente Spell compendium, altrimenti tra parentesi. Italiani solo manuale del giocatore;* da dominio) 0) Mano magica (Dominio), tutti 1) Expedious Retreat Swift*, Ingrandire Persone, Nerveskitter, Deflect Lesser (PHBII), Luminous Gaze, Dardo Incantato, Combat Readiness , Targeting Ray , Protezione da, Scudo, Sticky Floor, Wall of smoke,Ray of clumsiness, Raggio di indebolimento, Sticky floor, Benign trasportation, Ebon eyes, Weapon Shift, Familiar Pocket 2) Levitazione*, Alterare se stesso, Heroics, Quick Potion, Mountain Stance, Chain of eyes Preparati: * da mago di dominio (5+1/5+1/4+1) 0) Mano magica*, 1) Expedious Retreat, Swift*, 2) Levitazione*, Manovre: (5 c/3 p) 1 Moment of perfect mind 1 Steel Wind 1 Sudden Leap 1 Sapphire Nightmare Blade 2 Emerald razor Stance: 1 Punishing Stance Equipaggiamento: Borsa delle componenti 5 mo Thistledown padded perfetta 705 mo (RotW) Catena chiodata perfetta 325 mo Spada Lunga perfetta 315 mo Arco lungo composito perfetto 400 mo Frecce x100 5 mo Ascia Bipenne 20 mo Masterwork Steel Shield 200mo MO rimanenti 725 mo BG: Adam Warlock Nè il bene nè il male possono prendere decisioni cosi imporanti. Questo era quello su cui erano d'accordo Mystria e Azuth all'epoca della creazione di questo essere. Un essere plasmato, non nato, per essere la patria della logicità e della magia. Questo è il poco che si sa delle leggende, la cosa sicura sarebbe stata che Adam non avrebbe avuto una vita semplice e facile. Nonostante fosse nato da genitori elfici, il suo aspetto trascendeva essi, ma naque con le pupille completamente bianche. Questo spaventò inizialmente i genitori, ma ancora di più il fatto che egli, sin dai primi istanti di vita, non piangeva e sapeva parlare. I genitori erano fedeli di azuth, e chiesero al loro dio spiegazioni, ma non ricevettero nulla. Se ne fecero quindi una ragione e videro quel ragazzo essere un genio pauroso sia dell'arte del combattimento che della magia. Si inventò da solo, senza alcuna guida, incantesimi e manovre di combattimento che altri esseri avrebbero impiegato molto più tempo ad imparare. Nonostante questo però adam non se ne faceva vanto, dicendo sempre che è assolutamente logico che fosse così, e non riusciva a capire il perchè non era compreso. Riuscì quindi ad adottare un pettirosso, che poi elevò a famiglio. Nonostante l'irrisoria facilità, adam si sentiva vuoto. Non riusciva mai a provare nè tristezza nè felicità e tutti gli altri gli sembravano degli emeriti idioti, che non riuscivano a comprenderlo nè a capirlo. Guardava spesso le ragazze e i ragazzi che uscivano assieme, si divertivano e si baciavano, ma lui non provava nulla, nè felicità nè tristezza di non averlo. Una cosa che non riusciva a comprendere dal puro punto di vista umano, ma ne poteva intuire la causa. Cercò di richiamare Azuth e comprendere il perchè di quella vita così apatica, che gli sembrava così vuota, ed egli stavolta rispose al giovane: abbi pazienza piccolo elfo, il tuo destino ti sarà chiaro. Tu ricerchi conoscenza e magia e non sei affetto dagli stupidi moralismi da malvagio e da buono. Questo è un bene perchè indirettamente ti dirò cosa dovrai fare: ti darò uno scopo, dato che sei pronto. Alle parole di uno scopo, adam cercò di essere felice, ma sinceramente non ne capiva lo scopo di esserlo. Fu così che dal suo villaggetto andò verso nuovi lidi, come dettogli dalla sua divinità. I genitori guardarono con aria preoccupata il giovane figlio e lo abbracciarono comunque: " Mi dispiace, ma non saprei cosa provare. Ma se vi fa piacere potrei provare a sorridere". Tuttavia nulla venne fuori e quindi egli salutò, avventurandosi alla ricerca di sè stesso... Aspetto psicologico: Adam è l'incarnazione della logica, è stoico e non riesce a comprendere la società umana: o meglio la sa in teoria, ma non riesce ad applicarla. Non trasuda alcun tipo di emozione. Non ha alcun nemico particolare, le uniche cose sicure della sua vita sono il combattimento e la magia Aspetto fisico: http://cdn.mos.totalfilm.com/images/a/adam-warlock.jpg
  7. Purtroppo per adesso c'è solo la guida al convocatore e creazioni utenti sul forum . In ogni caso ci sono vari link inglesi per le guide di pf: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=1932.0
  8. Quando metterò domani la mia scheda ce pensa me a mettere tutto a posto
  9. Alaspada replied to Slim's post in a topic in D&D 3e regole
    Dubbio A) si sia freddo che fuoco, non è sbagliato:) Dubbio mi ricordo che il prerequisito fosse animale o bestia magica, ricordo male? In ogni caso se il prerequisito è umanoide mostruoso, allora puoi farlo
  10. La seconda. Solo quando conosci gli incantesimi di 3 e 4 livello puoi apprenderli nel libro. Ovviamente anche senza int 20 ma superando la prova di sapienza magica, puoi lanciare incantesimi di livello superiore al conosciuto dalle pergamene.
  11. Visto che sono stati i più presenti e abbiamo deciso di non essere troppi, il gruppo viene costituito da 7h39, Muramax, ISO e Alaspada. Per questi andate qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/68759-Campagna-D-amp-D-3-5-ad-alto-potere-i-4-master-dell-apocalisse?p=1344899#post1344899 Potete usare tranquillamente questo topic se volete creare un secondo gruppo tra voi.
  12. Ecco il nostro topic organizzativo signori. Rielenco i punti che abbiamo deciso stasera: 100 punti limite 20 2 difetti e 2 tratti livello 3 Classi mitiche o gestalt Template (arcani rivelati) Libri=tutti Qualsiasi cosa legata all'organizzazione qui . Ciaoz METTO LE SCHEDE: Ho lasciato gli errori segnalati, poi ripostatemi quella corretta che la metto qui. Alaspada/Adam: Spoiler: Adam Warlock Warblade3/Wizard (Elf Wizard RSL/Domain Wizard ACF)3 Size/Type: Medium Outsider (Fire Elf, Elf) Hit Dice: 3d12+12 (48pf) Initiative: +14 Speed: 9m Armor Class: 18 (-1Trait +2Masterwork Heavy Shield +6Dex +1Tisledown Padded Armor) – Arcane Spell Faliure: 15% (Heavy Shield) Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +3 | +8 | +9 | +8 Attack: +9 Mischia Spada Lunga Perfetta (1d8+5), +9 Mischia Catena Chiodata Pefetta+1,5m (1d8+5), +8 Mischia Ascia Bipenne (1d6+5), +10 Distanza Arco Lungo Composito Perfetto (1d8) Space/Reach: 1,5m/1,5m Special Attack: Spells, Maneuvers, Stances Special Qualities: Racial: Visione Crepuscolare, +2TS vs Spells, Scurovisione 18m, Imunità al sonno, Resistenza 5 Fuoco Class: Familiar: Weapon Aptidude [Warblade Lv-2 for fighter-only feats], Uncanny Doge [Dex Bonus to AC when flat-footed], Battle Ardor [Mod Int to Critical confirm roll], Generalist Wizardry [Additional Spells], Natural Link [Double Familiar Bonuses within 1,5m] Saves: +7/+7/+3 [(+2) vs Incantesimi] Abilities: For 20 Dex 22 Cos 18 Int 22 Sag 10 Car 8 Traits & Flaws: Logical [+2 Conoscenze, -2 Cha-based], Aggressive [+2 Init.,-2CA] / Stoicism [-4 Interaction w/out Intimidire], Disattento [-4 Osservare-Ascoltare] Feats: Iniziativa Migliorata [+4Iniz.] Outerworldy [Type: Outsider], Collegiate Wizard [ Additional Spell Known +2Each Lv, +2 Knowl. Arcana], Somatic Weaponry [Weapon 2-handed as somatic component] Skills: Ascoltare: -2, Cercare +2, Concentrazione +10 (6), Conoscenze (Arcane, Dungeon, Geografia, Locali, Natura, Nobiltà, Piani, Storia) +15 (6), Diplomazia -3, Osservare -2, Raccogliere Informazioni -5, Raggirare -5, Saltare +9 (4), Sapienza Magica +15 (6), Sapienza Marziale +13 (6) Equipment: Borsa delle componenti 5 mo, Thistledown padded perfetta 750 mo (RotW), Catena chiodata perfetta 325 mo, Spada Lunga perfetta 315 mo, Arco lungo composito perfetto 400 mo, Frecce x100 5 mo, Ascia Bipenne 20 mo, Masterwork Steel Shield 200mo, +775mo Spells: Slot 5+1/5+1/4+1 DC: Spell Known: Lv1: 1. Expedious Retreat Swift 2. Ingrandire Persone 3. Nerveskitter 4. Deflect Lesser 5. Benign trasportation 6. Sticky floor 7. Raggio di indebolimento 8. Ray of clumsiness 9. Wall of smoke 10. Unto 11.Scudo 12.Protezione da 13. Targeting Ray 14.Combat Readiness 15.Dardo Incantato 16. Luminous Gaze 17.Weapon Shift 18.Familiar Pocket 19.Ebon eyes Lv2: 1. Levitazione 2. Alterare se stesso 3. Heroics 4. Quick Potion 5. Mountain stance 6. Chain of eyes Maneuvers: Known: 5 Readied: 3 Stances: 1 DC: Maneuvers: 1. Moment of perfect mind1 Steel Wind 1 Sudden Leap 1 Sapphire Nightmare Blade 2 Emerald razor Stances: 1. Punishing stance Famiglio: http://d20npcs.wikia.com/wiki/Hummingbird (trovato solo le stats) Signore Oscuro/ Nub 1. Hai scritto il difetto sbagliato [in base ai calcoli] (Unreactive: -6 Iniz.) invece di Vulnerable (-1CA), l'ho corretto 2. Con il giaco di maglia di mithril hai solo -10% spell faliure, il giaco di base ha il 20% 2. 6. Scrivi e Linka incantesimi (dndtools.eu ha tutto) Spoiler: Nub Acherak Cleric2Wizard1(Combat Wizard AFC)/DreadNecromancer3 Size/Type: Medium Humanoid (Human) Hit Dice: 2d8+1d6+6 (28pf) Initiative: +7 Speed: 9m Armor Class: 17 (+3Dex +4Mithril ChainShirt -1Flaw) FF13 C 12 – Arcane Spell Faliure: 10% (Mithril Chainshirt) Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +1 | +2 | +4 | +2 Attack: +3 Mischia Masterwork Shyte (2d4+1 20x4) Full Attack: Space/Reach: 1.5m/1.5m Special Attacks: Rebuke Undead 12/Day, Incantesimi (Chierico CL2, DreadN. CL3, Mago CL1), Charnel Touch [+2 Melee Touch 1d8+1/4Lv Negative Energy], Negative Energy Burst 1/Day [1d4/Lv Negative Energy, Will 16 Half 1,5m emanation] Special Qualities: Lich Body [DR2/-], Cleric Domains [undead Trickery] Saves: +5/+4/+10 Abilities: Str 12 Dex 16 Cos 14 Int 18 Wis 20 Car 20 Traits & Flaws: Sulker [Will DC15 or Shaken (-2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, andability checks) when attacked and/or in threatened area] , Vulnerable [-1CA] Feats: Class: Extra Turning (Undead Domain) [+4 Turning Attemps], Improved Initiative [+4Init.] Bonus: Agument Summonig [+4str, +4Con summoned creatures] Fell Drain [Metamagic: 1 Negative Level +2Spell Level], Mother Cyst [Additional Spells] Level: Spell Focus: Conjuration [+1 DC Conjuration spells], Fell Frighthen [Metamagic: Victim shaken 1minute +2SL] Skills: Knowledge (Religion, Arcana, Planes, Dungeoneering) (6) +10, Concentration (6) +8, Spellcraft (6) +10, Bluff (5) +10, Intimidate (5) +12, Diplomacy (5) +12, UMD (3) +10, Hide (5) +8 Equipment: (2700) / giaco di maglia in mithril (1100gp), healing belt (900gp), simbolo sacro di nerull in osso (1gp), masterwork scythe (318), backpack (2gp), bedroll (0,1gp), everburning torch (110gp), spell component's puch (5gp), wizards's spellbook (15gp), inkpen (0,1gp), black ink (8), paper (10 sheets) (40), 200gp, 8sp Spells Cleric (Divine) CL2 Slots: 4/4+1 DC: 15+Lv Lv0 · No Light · Detect Magic · Slash Tongue · Summon Holy Symbol Lv1 · Vigor, Lesser · Summon Monster I · Shivering Touch, Lesser · Sign · Alter Self (D) Dread Necromancer (Arcane) CL3 Slots: 0/7 DC: 15+Lv Lv1 · Bane · Bestow Wound · Cause Fear · Chill Touch · Detect Magic · Detect Undead · Doom · Hide from undead · Inflict Light Wounds · Ray Of Enfeeblement · Summon Undead I · Undetectable Alignment · Necrotic Awareness Wizard (Arcane) CL1 Slots: 3/2 DC: 14+Lv Lv0 · Detect Magic · Message · Prestidigitation Lv1 · Grease · Shield Murax/Desmond Tutto perfetto, ho solo riformattato meglio, in più: 1. Il pg è nettamente inferiore agli altri 2, sicuro di non voler far almeno il gestalt? tipo Teramach/Monaco, Teramach/Swordsage(unarmed), Teramach/Barbarian, Teramach/Warrior, pur rimanendo di 1° livello? 2. Non hai messo equip ne messo Tratti/Difetti. Se lo vuoi giocare "nudo e crudo" posso consigliarti di prendere 2 difetti per avere Voto Sacro+Voto di Povertà ? Spoiler: Desmond Ilkhamen Teramach1 Size/Type: Medium Humanoid (Human) Hit Dice: 1d12+5 (17pf) Initiative: +5 Speed: 9m Armor Class: 20 (+5Dex +5Natural (Scarred Flesh) FF 15 C 15 Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +1 | +6 | +6 | +6 Attack: +6 Mischia Unarmed Strike (1d3+7) Full Attack: Space/Reach: 1.5m/1.5m Special Attacks: - Special Qualities The Monster's Mythos, Monstrous Rage [-4 Skill Checks, Ranged Attacks], Mythos, Excellencies, Primitive Brutality [improved Unarmed Strike] ,Scarred flesh [str to N.Armor] Saves: +7/+7/+5 Abilities: Str 20 Dex 20 Cos 20 Int 10 Wis 16 Car 14 Traits & Flaws: - Feats: Class: Improved Unarmed Strike, Improved Trip [+4Trip, no AoO] Bonus: Vasharan Legacy [Extra Mythos, +1PF/Vile Feat] Level:Improved Grapple [+4Grapple, No AoO] Skills: (20 pts): Balance +7, Climb +9, Intimidate +4, Listen +5, Spot +5, Survival +7, Swim +7, Tumble +9 Equipment: (2700) / Mythos: Known 2 1. Retribution Will Follow: Rage se danneggiato, +4 For/Dex, 5 turni, Attacca chi l’ha danneggiato. 2. God-Smashing Blow: Talento Bonus: improved trip, trip gratis a fine turn vs. 1 nemico colpito [no contatto/contrattaco, -2 x hit dopo il primo] Excellencies: Known 1 1. Hands Like Bloodied Meat-Hooks: +2 climb, Attacchi senz’armi = armi a 2 mani. Exile/7h39 Spoiler: Background Exile è nato sul piano materiale, in una grande città e da una famiglia nobiliare durante una rara congiunzione del piano con quello del Limbo. Fin da piccolo erano evidenti le sue differenze con gli altri bambini sia per via dei suoi occhi cangianti, ma anche per la sua personalità estremamente vivace, che era, anche tra i bambini, fuori dal normale. Quando crebbe cominciò a sviluppare poteri innati, persino diversi dalla magia con i quali si divertiva a terrorizzare amici e non, sfoggiandoli incautamente in zuffe da osteria. Dopo l’ennesima notte di scorribande fu preso dalle guardie cittadine e i genitori stanchi di questo figlio indecente non andarono a reclamarlo nelle prigioni cittadine. Dopo qualche giorno di reclusione gli si presentò un vecchio signore, che aveva conosciuto in qualche cena di gala con la sua famiglia che si vociferava fosse un mago al soldo del governo della città. Questi iniziò a lusingarlo per via delle sue inusuali qualità e poi gli disse che sarebbero stati in grado di piegarlo al volere della città, prima o poi e poi se ne andò. Il giorno seguente si sveglio in una nuova cella ed il cielo fuori dalle grate della finestra era una enorme tempesta grigia, gli si parò davanti di nuovo il Vecchio signore dicendogli che erano riusciti a farlo tornare sul suo piano, il Limbo. Ovviamente Exile non sapeva cosa fosse e rise. Il Mago continuò dicendo che non gli avevano reso questo “servizio” per niente, e che era in uno degli antichi monasteri del Limbo dove gli avrebbero insegnato volente o nolente la disciplina e la lealtà verso la città e che sarebbe potuto tornare sul piano materiale solo quando avrebbe imparato e dimostrato queste due cose, o da morto. Questa volta concluse lui la discussione con una risata e se ne andò. Exile trascorse i seguenti 5 anni vivendo tra la prigionia e una specie di accademia dove incontrò altri ragazzi con i suoi stessi poteri, ma di temperamento decisamente diverso. Questi lo schernivano e lo istigavano a reagire così che potesse essere punito dai guardiani del templio. Una notte raccolse le sue forze e riuscì ad uccidere una guardia ed a uscire di soppiatto dal Monastero; all’esterno vide che si trovava in una specie di roccia fluttuante nell’eterna tempesta che vedeva sempre nel cielo. Spaurito, e con altre guardie che si erano accorte della sua aggressione e si dirigevano verso di lui decise di saltare nella tempesta e tentare la fortuna del piano che l’aveva generato. Dopo una caduta sterminata nel vuoto, sbatte contro una colonna nera d’ossidiana anch’essa persa nella tempesta del piano, scivolando sulla sua superficie alla fine atterò su una piazzola sulla quale si apriva un piccolo arco, vi entrò e fu di nuovo buio. Quando si risvegliò era sdraiato su una vasta distesa di sabbia costellata da grandi cristalli variopinti che uscivano fuori da essa, insieme a lui una moltitudine di ogni razza, molte che nn aveva mai visto, e tutti armati. Nessuno gli rivolgeva la parola così si mise a girare fra di loro, fin quando un uomo in armatura completa con un gesto fulmineo non gli strinse il braccio e gli chiese dove fosse il suo medaglione da applicante. Exile segui la forte presa dell’uomo che lo portò ad un bancone e gli diede una collana con un medaglione di ferro con tre fori e gli disse di metterlo e non toglierlo mai. Dopo poco tempo da quando lo lasciò il medaglione iniziò a brillare ed emise un’esplosione di luce. Quando questa si diradò era in una stanza con altri 2 anch’essi con lo stesso medaglione e davanti a quello stesso uomo in armatura che lo aveva fermato poco prima. Questo seduto davanti ad un tavolo pieno di scartoffie esclamò: “Benvenuti, la vostra prima missione è…” Descrizione Exile è un umanoide dalla pelle chiara e dai capelli rossi e di media statura (1.80). La sua particolare genia si riscontra nel suo temperamento aggressivo ed impulsivo, quasi sadico alle volte quando si lascia prendere la mano; e in leggeri tratti somatici come gli occhi che cambiano colore di tanto in tanto, alle volte rispecchiando umore ed emozioni del pesonaggio. Veste abiti bianchi (quelli del monastero) sui quali poi porta la sua cotta di maglia di mithirl finemente decorata. Non ha passioni particolari se non provocare ed ingannare il prossimo, ma dopo le parole predilige lo scontro aperto dove può fare sfoggio orgogliosamente dei sui poteri. Scheda Exile – Lesser Cansin – Psion/Wilder 3 [TABLE] [TR] [TD][/TD] [TD]100 PB[/TD] [TD]Race[/TD] [TD]Final[/TD] [TD]Mod[/TD] [/TR] [TR] [TD]Str[/TD] [TD]10[/TD] [TD][/TD] [TD]10[/TD] [TD]+0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Dex[/TD] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD]20[/TD] [TD]+5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Con[/TD] [TD]16[/TD] [TD][/TD] [TD]16[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [TR] [TD]Int[/TD] [TD]20[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]22[/TD] [TD]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD]Wis[/TD] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD]20[/TD] [TD]+5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Cha[/TD] [TD]14[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]16[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [/TABLE] Cansin Traits · +2 Int, +2 Cha · Medium Size · 9m Speed · Resistence 5 Fire, Acid · Darkvision 18m · +2 Bluff, Search · Entropic Shield 1/day Psion/Wilder (Educated ACF) 3 · HD: d6 · Skill Points 4+Int x 6= 60 · BaB: +2 · Saves: +1/+1/+3 · Wild Surge +2 (aggiunge +2ML gratis) · Psychic Enervation (5% per ogni +1 della wild surge, dazed fino alla fine del suo prossimo turno e perde PP in base al livello di classe) · Elude Touch (mantiene Cha alla CA di contatto) · Bonus Feat · Discipline (Telepathy) Class Skills: Autohypnosis* (Wis), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str) Concentration (Con), Craft (Int), Escape Artist (Dex), Diplomacy (Cha), Gather Information (Cha) Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (all skills, taken individually)* (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Psicraft* (Int), Sense Motive (Wis), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex) Equipment: · Wealth by Level: 2700mo · Mithral Chain Shirt +1 2250mo · Masterwork Steel Shield 200mo Psion/Wilder Power Points/Powers Known /Power Level · 11+Bonus Int(9) - 11+Bonus Cha(4) / 7-2 / 2-1 Feats: · Lv1: Quick Recovery (Will DC 10+ ½ LV+ModCha) DC 15 · Flaw1: Enervation Endurance (Perde solo 1/2 ML in PP per Psychic Enervation) · Flaw2: Improved Initiative · Psi1: Psicrystal Affinity (Nimble +2Init, Hero +2Fortitude) · Lv3: Ability Focus (Psionic Powers) Flaw & Traits · F: Noncombatant (-2Melee Rolls) · F: Vulnerable (-1 CA) · T: Aggressive (+2Initiative, -1CA) Spoiler: Exile Size/Type: Medium Humanoid (Planetouched) Hit Dice: 3d6+9 (27pf) Initiative: +13 Speed: 9m Armor Class: 20 (+5Dex +5Armor +2Shield -2Malus) C 16 FF 15 Base Attack/Grapple: +2/+2 Attack: - Space/Reach: 1,5m/1,5m Special Attack: Psionic Powers Special Qualities: Resistance 5 Fire&Acid, Darkvision 18m, Entropic Shield 1/day, Wild Surge +2, Psychic enervation, Elude Touch Saves: Temp+6/ Ref+6/ Will+8 Abilities: For 10 Dex 20 Con 16 Int 22 Wis 20 Cha 16 Skills: 60pts: +10(5)Autohypnosis (Wis), +10(5)Balance (Dex), +9(6)Bluff (Cha), +9(6)Concentration(Con), +9(6) Diplomacy (Cha), +9(6) Intimidate (Cha), +8(2) Knowledge (Arcana) (Int), +8(2) Knowledge (Divine) (Int), +8(2) Knowledge (Planes) (Int), +8(2) Knowledge (Psionics) (Int), +10(5) Listen (Wis), +8(2) Psicraft (Int), +10(5)SenseMotive (Wis), +11(6)Spot (Wis) Feats: Quick Recovery, Enervation Endurance, Improved Initiative, Psycrystal Affinity, Ability Focus (Psionic Powers) Psionic Powers: · Power Points: 35 · DC 18+LV Lv1 1. Crystal Shard * 2. Vigor * 3. MindLink 4. Mind Thrust 5. Charm, Psionic 6. Entangling Ectoplasm 7. Grease, Psionic Lv2 1. Psionic Levitate 2. Share Pain Esper – Psicrystal Size/Type: Diminutive Construct Hit Dice: 3d6 (13pf) Initiative: +2 Speed: 30 ft. (6 squares), climb 20 ft.* Armor Class: 17 (+4 size, +2 Dex*+1Natural), touch 16, flat footed 14 Space/Reach:1 ft./0 ft. Special Qualities: Construct traits, hardness 8, psicrystal granted abilities (improved evasion, personality, self-propulsion, share powers, sighted, telepathic link) Saves: Temp+6/ Ref+6/ Will+8 Abilities: Str 1*, Dex 15*, Con Ø, Int 7, Wis 10, Cha 10 Skills: Climb +14*, Listen +6, Move Silently +6, Search +2, Spot +6 Feats: Alertness, Mindsight
  13. Chi lo vuole sono online su skype: elfenlied892
  14. Rieccomi . Sembra che vi siano giunte idee, ma l'idea di masterare a turno rimane forte. Io sono favorevole a tante idee, ma credo che ogni master abbia le sue idee, possiamo solo cercare di "trovare compromessi". Fatemi sapere, io rimango a favore dell'idea. Per le idee in singolo, le classi mitiche rimangono le mie favorite. Io quando giocherei master non avrei problemi a concederle, ma ad esempio c'è un'ambientazione in via di sviluppo che voglio provare, quindi la farei con quella. Mentre se vogliamo fare dei personaggi che, anche cambiando master, rimangono gli stessi, posso cambiare
  15. http://www.youtube.com/watch?v=d4wkPoVILSQ
  16. Ciao. Mai provato ma ovviamente ci si adatta
  17. Alaspada replied to aza's post in a topic in Dragons’ Lair
    Nel frattempo vedi se sono in spam. Soprattutto con gmail fa sto giochetto.
  18. Alaspada replied to Kyrew's post in a topic in Mercatino
    Potresti mandarmi/postare qui le foto del manuale del giocatore?
  19. Purtroppo non ho incantesimi adatti allo scopo Eberek, ma tenterò di fare ciò che è in mio potere! Fa Gerbo, che si risveglia dal torpore che l'opprimeva in precedenza @DM,tutti Spoiler: Purtroppo è un periodo di laurea, quindi sarò molto discontinuo. Se Dalamar vuole essere più continuo posso anche far spazio ad altri, sennò resto volentieri
  20. quale uccello volete che muoia
  21. C'è il talento Alternative source spell, con prerequisito di lanciare incantesimi divini (Si trova sul dragon magazine 325)
  22. e forse degli spaghetti conditi
  23. Magia di faerun è uno di quei manuali a metà, tuttavia l'aggiornamento completo è la "guida al giocatore di faerun".
  24. cosa volete mangiare qua? Io