TU...NON PUOI....PASSARE!(cit Gandalf e Tamriel)
Tale guida è stata fatta con l'intento di dare una indicazione ben precisa del percorso di questa scuola.Pertanto ogni cosa è stata ridotta in modo tale da facilitare la lettura.Si consiglia di leggere prima il manuale del mago e poi qui per facilitare la comprensione.Difatti ho posto solamente le cose utili per un abiuratore,ma non le cose utili per un personaggio mago che vuole fare l'abiuratore.Questo perchè lo reputavo sostanzialmente un copia-incolla dal manuale del mago stesso.Detto ciò si ringrazia sentitamente Tamriel,con la cui guida ho risparmiato decisamente molto tempo a fare la mia.
Manuali Consultati:
Spoiler:
BoeD - Libro delle imprese eroiche
BoVD - Libro delle Fosche Tenebre
CA - Perfetto Arcanista
CAdv - Perfetto Avventuriero
CC - Complete Champion
CD - Perfetto Sacerdote
City - Cityscape
CM - Complete Mage
CP - Complete Psionic
CS - Complete Scoundrel
CoR - Champions of Ruin
CoV - Champions of Valor
CW - Perfetto Combattente
CS - Complete Scoundrel
DotU - Drow of the Underdark
DM - Dragon Magic
DMC - Dragon Magazine Compendium
DMG - Manuale del Dungeon Master
DMG2 - Dungeon Master's Guide 2
Dr - Draconomicon
Drag - Dragonmarked
Du - Dungeonscape
ECS - Eberron ambientazione
EE - Elder Evils
EoE - Exemplars of Evil
FCI - Fiendish Codex I
FCII - Fiendish Codex II
FN - Five nations
FF - Abissi e Inferi
FoE - Faiths of Eberron
FRCS - Forgotten Realms ambientazione
Fro - Frostburn
HoB - Heroes of Battle
HoH - Heroes of Horror
LM - Liber Mortis
LoM - Lord of Madness
LEoF - Lost Empieres of Faerun
MH - Miniatures Handbook
MM - Manuale dei mostri
MM3 - Monster Manual III
MM4 - Monster Manual IV
MM5 - Monster Manual V
MoE - Magic of Eberron
MoI - Magic of Incarnum
PGtF - Giuda del giocatore a Faerun
PH - Manuale del giocatore
PH2 - Player Handbook 2
PlH - Planar Handbook
RoD - Races of Destiny
RoE - Races of Eberron
RoF - Races of Faerun
RoS - Razze di Pietra
RotD - Races of the dragon
RotW - Races of the Wild
San - Sandstorm
SC - Spell Compendium
SK - Serpent Kingdom
SoS - Secrets of Sarlona
SoX - Secrets of Xen'drik
SS - Shining South
Sto - Stormwrack
ToM - Tome of Magic
UA - Arcani Rivelati
UE - Irraggiungibile est
Und - Uderdark
Terminologia cromatica:
Spoiler:
Rosso:tu puoi passare
Nero:potresti non passare
Blu:insisto che tu ti ferma
Celeste:TU...NON PUOI...PASSARE!
I Ruoli dell'abiuratore
Face:Ovviamente non è questo il ruolo dell'abiuratore.
Blaster:No.Questa solo una scuola lo è.
Tank:Possibilissimo grazie ai vari incantesimi protettivi,in teoria fattibile attraverso un gish.
Skill Monkey:Direi proprio di no
Guaritore:L'incantatore arcano non è fatto per questo,ma ci può arrivare molto vicino.
God:Direi proprio di si.Un abiuratore God,seppur meno forte di un trasmutatore,fa anche lui la sua parte.Questa scuola come ben sappiamo eccelle nel buff!E poi il nostro amico dissolvi magie...
Dunque di cosa si occupa il nostro abiuratore?Principalmente si occupa di buffare e debuffare(anche se meno meglio del buff).Queste sono le cose che sa fare.Nel caso potrebbe anche curare e prendere dunque il posto del chierico.In che modo dunque strutturare la nostra scheda:
1-Aumentare le CD:aumentare le CD per debuffare i nemici è ovviamente la prima cosa da fare.
2-Aumentare i buff e debuff:Metamagia ovviamente,che ci consente di aumentare CD e massimizzare le cure e i buff,oltre ad aggiungerci qualcosa.
3-Aumentare l'area:Incantesimi modellati,ad esempio, è quello che ci serve,pensate solo ad un dissolvi magie mirato ad un'area estesa e quindi raddoppiata.O a qualsiasi incantesimo di buff raddoppiato e modellato.
In sunto sono questi i 3 obbiettivi da avere in mente.
In questa guida ho considerato anche lo stregone,ma è ovvio che uno stregone non avrà mai la duttilità di un mago.
Razze e varianti di classe:
Come sempre,qualsiasi razza fornisca un MdL superiore a +0 è da scartare .
Umano (PH): Inutile dirlo:il talento extra è sempreverde
Nano(PH): -2 a carisma.Sciò!Conviene giusto quello del deserto(UA) e del sogno(RoS).Questi ultimi 2 diventano blu se presi con la sostituzione razziale nano stregone.
Elfo delle stelle(UE): +2 carisma -2 costituzione.E basta
Elfi grigi (MM),elfi del fuoco (UA) ,elfi del sole (FRCS):+2 ad int,-2 a costituzione.
Hellbred (FC II): Idem di elfo delle stelle.
Gnomi del sussurro(RoS) :Ottimi per i bonus a dex e cos.
Halfling cuoreforte (FRCS):vedasi umano,ma soprattutto taglia piccola.
Coboldo della terra (UE):Ottimo per lo stregone.Buono assai per il mago.Ovviamente se e solo se i manuali dei draghi entrano in gioco.
Forgiato/Forgiato Scout (MM3/ECS): Buono solo se preso insieme a costrutto incarnato che ti permette di aggiungere archetipi.
Dragonblood(RoD):+2 cos,-2 dex.Meh
Spellscale(RoD):ottimi per il +2 al carisma.Peccato per il -2 a costituzione.Come per l'elfo delle stelle,ma lui essendo un dragonblood prende piu poteri rispetto al primo.
Lesser aasimar (FRCS): +2 Car.Scelta migliore di elfo delle stelle e hellbred.
Lesser tiefling(FRCS):+2 ad int.Stesso discorso dell'aasimar.
Imaskari (Und): +2 INT e -2 DES con classe preferita mago. Buonissima scelta per non avere malus alla forza
Varianti di classe e di capacità speciali:
Focused specialist (CM): Tanti slot per il mago alla rinuncia a 3 scuole di magia.Tuttavia per un'abiuratore non è una grandissima scelta,ma nemmeno una pessima
Stregone da battaglia(UA): ottimo per il gish.Peccato che perdi gli slot e gli incanti sconosciuti.Però ti puoi mettere l'armatura leggera senza penalità
Mago combattente (UA): Variante molto utile per un gish, da notare che si può ottenere martial study per intraprendere la via sublime senza dover multiclassare.
Metamagic Specialist(PHBII): ovviamente la variante dello stregone mitraglietta,dal momento che fa lanciare la metamagia con il tempo dell'incantesimo.
Divine Companion(CC):Un famiglio praticamente difensivo che è inattaccabile,ti cura o ti fa da scudo.Perdi le abilità del famiglio comunque.
Domain Access(CC):non guadagnamo i nuovi incantesimi di 1 e 2 livello donati dal 5°livello di stregone,ma possiamo prendere un dominio e ne acquisiamo poteri e incantesimi e possiamo lanciare,esattamente come il chierico,un incantesimo del dominio.
Spell-Shield(Du):Ci facciamo scudo con i nostri slot ed evitiamo il danno(anche secondario)di qualsiasi sorta spendendo uno slot e facendo un tiro sulla concentrazione.Evitiamo 5xliv slot danni.Se falliamo il tiro perdiamo comunque lo slot.
Drakken familiar(DM):Variante molto carina,con la variante del soffio.Peccato che il famiglio sia piccolo quindi il suo soffio non sia tanto potente invece delle magie a contatto trasferite.Può parlare con i draghi.Inoltre la versione base del famiglio da ancora il beneficio.
Mago specialista(UA),Abiuratore:dirò solo una cosa...bleah!
Sostituzioni di livello razziali:
Nano stregone(RoS):L'abilità del 5 livello vale tutto il prezzo.
1°liv:La terra diventa il nostro "famiglio" dandoci il talento allerta e riduzione 1/adamantio.Il famiglio non vale certo questo
5°liv: perdiamo l'incanto di 2 livello e se ne toglie uno da tutti i successivi,ma aumentiamo del 50% l' area di effetto di un incantesimo e la CD sale di 1.
9°liv:uno stregone non arriverà mai a questo livello puro.
Classi di prestigio:
Ho messo solamente quelle che reputo siano le piu adatte ad un abiuratore più le generali sempre applicabili allo stesso.
MDM:
Cavaliere Mistico:Il solito buon gish.Semplice ma 9/10 LI
Maestro del sapere:vista la facilità di entrata,va sempre benissimo,le abilità che da sono sempre utilissime.
Mago rosso:Ottimissima scelta per i maghi specializzati,qualunque specializzazione sia.Dobbiamo poi parlare del 10 livello?direi di no
Perfetti:
Divine Oracle(CD):Stesso discorso del maestro del sapere
Sacred Exorcist(CD):Gish mix di ranger(capacità nemico scelto) e chierico(scacciare non morti).Molte abilità interessanti come dissolvi il male,rendono questa classe una buonissima scelta,anche perchè ha il LI pieno.Buonissimo gish a mio parere.
Mythic Exemplar(CC):Buonissima scelta per il mago,pessima per lo stregone,poichè il mago guadagna 8 LI,lo stregone solo 4.Diventare paragon poi è una cosa che vogliamo fare un pò tutti
Paragnostic Apostle(CC):Stesso discorso del maestro del sapere.
Adepto della stella verde(CA):Strana cdp,ma la trasformazione in costrutto può essere vista in modo buono.Purtroppo sono 5 LI e il bab non è alto,ma medio.Media classe per un gish.
Iniziato dei 7 veli(CA):che dire,questa è la cdp dell'abiuratore e la scelta migliore in assoluto.Basta solo sentire abiurazione inattaccabile e interdizione doppia,che da sole valgono la cdp.Assolutamente da prendere.
Mago dell'ordine arcano(CA):Ottima scelta per il LI completo,inoltre c'è sempre la polla magica.
Mago selvaggio(CA):Offre ottimi bonus difensivi oltre a dare una CD "strana".Ottima scelta per un abiuratore
Tessitore del fato(CA):Ottima presa con iniziato dei 7 veli e SEMPRE per 4 livelli.Alzare la CD non è mai stato cosi facile!
Abiurant Champion(CM):Fortissimo gish,prendendo la proficence in un'arma marziale,abbiamo il gish piu forte per un abiuratore.
Master specialist(CM):Abbastanza forte con la school esoterica e ottima scelta,anche se rimane comunque migliore l'iniziato dei 7 veli
Races of:
Creatore di rune(RoS): Bisogna essere nani e dunque stregoni,non particolarmente pratica l'entrata,ma alcuni effetti come la profency con le armature è molto buona.Cosi come il d6 di vita.
Vari:
Sandshaper (San) :qualcuno ha voglia di metamagia gratuita?Solo nei terreni aridi però.Offre comunque incantesimi gratuiti da conoscere e ha un d6.Ovviamentecelestenei terreni aridi.
Arcanista Eroico(BoED):Solo per stregoni e ovviamente utilissima vista la conoscenza di incantesimi extra e la capacità di incantesimi.
Mistico Celestiale(BoED):Molte capacità buone si,ma prerequisti abbastanza difficili,meglio sorvolare.
Sentinella di Bharrai(BoED):Sicuramente per un'abiuratore che vuole fare il curatore è un'ottima scelta,ancora meglio per un gish.
Wyrm wizard(DM): ottime capacità come spell research e break spell resistance valgono da sole il prendere questa cdp.Molto utile per un debuffer.
Strega del terrore(HoH):una debuffer con incantesimi con descrittore paura.Senza infamia nè lode.
Studioso Corrotto(HoH):una fortissima cdp poichè può massimizzare le CD(utile per debuffer) oltre che abusabile sotto alcuni aspetti(desiderio limitato senza pe o metamagia del sangue ad esempio?)
War Weaver(HoB):Si riesce a buffare tutto il party con una sola capacità.Peccato duri solo 5 livelli.
Anima mage(TOM):buono con il mago(ma MAD) e ottimo con lo stregone per la sinergia sul carisma.Le abilità delle vestige rendono questa classe una buonissima scelta.
Jade Phoneix mage(TOB):Cdp per un gish con manovre e stances.Che aspettiamo?
Forgotten Realms:
Arcano Devoto(PGF):Incantesimi ingranditi senza metamagia.Ottimo per un debuffer
Incantatrix(PGF):Inutile dirlo,questa cdp è sempre buonissima.
Spellguard of Silvermoon(PGF): ottima sia per debuffer che buffer,ma soprattutto per quest'ultimo.
Olin gisir(LeoF):stesso discorso ancora del maestro del sapere,ma solo per elfi e mezz'elfi.
Recaster(ROE):altra cdp abusata per expanded knowledge,dove si può prendere 2 incantesimi da qualsiasi lista,inutile dire in quanti modi e come sia abusabile.
Nosomatic chirurgeon(DRAG):cdp buona per un curatore,ma di difficilissima entrata
Primal Scholar(SoX):Stesso discorso del maestro del sapere.Ancora.
Talenti:
Metterò qui i talenti must have di un abiuratore,tuttavia non specifico i talenti utili nella costruzione generale del pg,ma solo quelli dell'abiuratore :
Incantesimi focalizzati/ focalizzati superiori (PH): CD alte,venite a me.
Incantesimi inarrestabili/inarrestabili superiori (PH): avere un +2 per superare la RI,la seconda è potenzialmente inutile.Usatela solo se avete buchi di talenti
Tatuaggio focalizzato (DMG/PGtF): +1 alla CD ed al LI per gli incantesimi della scuola di specializzazione.2 in 1.
Incantesimi focalizzati [bene, caos, legge, male] (CD) :Se lanciate con questi descrittori,è un'ulteriore modo per aumentare la CD.
Incantesimi mirati straordinari (CAdv) :Modelliamo gli incantesimi in modo che non colpiscano gli alleati.
Magical fortune [luck] (CS): si ritira per i tiri per i danni di un incantesimo o una prova di LI.Può essere utile.
Cloudy conjuraton (CM) :Un debuff da talento.Ottimo
Metamagic School focus (CM) :Utile per ridurre la metamagia,ma quasi non serve per quella poca che usiamo.Certo riduce comunque gli slot quindi è ok.
Magic of the land (RotW) :2 pf per livello di incantesimo curato.Ottimo
Spell rehearsal (RotD) :Ancora buono per la CD,ma solo per una magia lanciata due volte di seguito
Ability enhancer (DMC) :Aumenta di 2 il bonus alle caratteristiche di un incantesimo che le aumenta.Come buff è buonissimo e decisamente must have.
Per la metamagia,invece,si consiglia:
Incantesimi Intensificati(MDM):Si aumenta la cd spostando lo slot.Ottimo
Incantesimi Raddoppiati (CA):Inutile dire che un buff lanciato due volte è utilissimo.Cosi come un debuff
Incantesimi Massimizzati(MDM):per ottenere il massimo profitto dai nostri incantesimi.
Incantesimi Potenziati(MDM):sempre buono aumentare le variabili
Invisible Spell (CyS) :Da bannare per quanto è forte:+0 e incantesimo invisibile.Un must have per un debuffer.
Coercive Spell (DotU) :-2 ai TS alla volontà.Mitico!
Incantesimi Modellati(CA):buonissimo.
Incantesimi Ingranditi(MDM):Aumentare l'area è sempre un bene
Oggetti:
Per quanto riguarda l'equip come armatura,armi e potenziamenti da utilizzare vi rimando al manuale del mago,dal momento che sono gli stessi.
Per quanto riguarda gli oggetti meravigliosi,oltre ovviamente a quelli generali,consiglio i must have per l'abiuratore,e come prima detto,metterò solamente questi.
Anelli:
Stregoneria(DMG):Si raddoppiano gli slot di un determinato livello.Anche se a prezzo alto...
Ring of enduring arcana (CM): un bonus di +4 per resistere alle prove di dissoluzione dei propri incantesimi.Per il buffer e debuffer niente male
Spell guard ring(CM): Non colpiamo i nostri amici...meglio di cosi
Ring of arcane might(MIC): +1 al LI.Detto tutto
Viso:
Third eye penetrate (MIC): +2 al LI per superare la RI avversaria.Ottimo per le costruzioni CD-based.
Seven veil(MIC):Buoni effetti che simulano i veli della cdp,tuttavia costosi.In base al monte ingaggi si può valutare se prenderli.
Vesti e Tuniche:
Vest of Archmage(MIC):tra tutte le abilità c'è il +2 al LI.
Robe of the arcane might (MIC):+1 al LI e +4 alla CA solo per specialisti
Vario:
Cubo di Forza(DMG):utile per difendersi in maniera ancora più ottimale.
Incantesimi:
Per gli incantesimi c'è già una guida focalizzata sull'abiurazione.
Considerazioni sulla specializzazione in abiurazione:
Sicuramente specializzarsi in abiurazione non è una scelta molto felice,dal momento che il ruolo di buffer è sicuramente migliore con il cherico riguardo alla cura e con il bardo riguardo al buff in generale,mentre il debuff è fatto decisamente meglio con la necromanzia.Tuttavia esistono anche molti lati positivi,poichè alcune build ben costruite possono rivelarsi molto carine,e i buff dell'abiurazione sono estremamente potenti.Diciamo ottimo per il gruppo senza chierico,ma stand alone piuttosto scarso.
In fase di aggiornamento....