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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Sicuramente l'archetipo sarebbe un Wraith a mio parere,poi concordo abbastanza con von,dopotutto sono tutti picchioni.Forse al posto del guerriero ci metterei warblade.
  2. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ho visto restrinzione nel manuale quindi puoi lanciarle tutte come incantesimi intensificati.E li lanci con lo slot che preferisci e che hai disponibile.Quindi si puoi lanciare palla di fuoco intensificata come livello 9.Ricorda comunque che aumenta praticamente "solo" la CD dell'incantesimo,i danni no.
  3. C'è il chamaleon nell'underdark che ti fa diventare rettile in ogni caso.Poi per i ladro c'è la guida qui.Io per come la vedo ladro 19/swordsage 1 è la migliore per i furtivi.
  4. Alaspada ha risposto a ZioBOB a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Non osare dare delle checche ai poveri elfi T.T E comunque i mazzi sciame funzionano benissimo,anche se il mazzo artefatto indistruttibile al 3 turno ha il suo perchè
  5. Alaspada ha risposto a ZioBOB a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Io ero esperto di magic qualche anno fa,ma ci sono delle carte che devono assolutamente essere messe!Uno è sicuramente passeggiata di elfi,che ho visto ti da elfi 1/1 da mettere in campo pari al numero che hai in quel momento,il defiant elf(1/1 con travolgere),glistener elf(1/1 con infettare),campione degli elfi ovviamente,elvish berseker(1/1 quand'è bloccato +1/+1),poi l'elfo calabile con 1 e 1/2(non ricordo il nome) insieme alla creatura elfo.Poi gli altri sapranno darti altri nomi.Questi i miei.
  6. Alaspada ha risposto a Aelian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho appena ricontrollato il manuale in italiano e non c'è accenno all'mdl,ergo niente creatura d'ossa per pg
  7. Un pezzo i pg già lo hanno gli mancano 2 pezzi
  8. Alaspada ha risposto a Aelian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ricordo che la creatura d'ossa è 3.0 e non so se è cambiato qualcosa nell'errata.Appena arrivo a casa ti faccio sapere.
  9. Te ne servono altri 2:io sceglierei le paludi argentee per il primo pezzo.Diciamo che trovano in una riserva di argento una losca figura che tiene in mano il pezzo di amuleto(alla gollum per intenderci,aggiungendoci magari che l'amuleto è stato maledetto insieme alla persona che lo detiene da una maga,che stanca dei continui tradimenti del marito,decide di portargli adosso la maledizione,e qualunque cosa tocca lo ha,anche se è un ogetto,cosi da rendere difficile recuperare lo stesso).La seconda prenderei il bosco cupo,in cui c'è una specie di tribù di goblin che venerano un umano con il pezzo dell'amuleto,dicendo che è stato mandato dalla loro divinità e quindi deve essere riverito e circondato da donne(che gli stessi goblin tengono prigioniere per il capo).Ecco queste sono le mie idee sul momento
  10. dai manca poco per farti prendere il mago Seriamente comunque la cdp dell'adepto d'ombra è il passo per entrare tranquillo nella cdp del maestro dell'assurdo,che è secondo me una delle cdp piu forti per illusionisti.In ogni caso come già detto prima,incantatrix o adepto d'ombra.
  11. Questo ti fa capire che ancora è fatta per il mago.Visto che non puoi andare di Maestro dell'assurdo,allora ti consiglio l'incantatrix,oppure continui con l'adepto d'ombra
  12. Alaspada ha risposto a Yumeko a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Mi piace l'idea del contest png^^.E sono d'accordo che dovrebbero votare gli utenti dopotutto il forum sono loro.Se ti serve una mano yumeko sono disponibile
  13. Sono decisamente d'accordo
  14. Io mi baserei sulla classica scelta bivio,ma diciamo anche quattro:una abbastanza sicura e veloce,un'altra lunga e tortuosa,un'altra lunga e sicura,un'ultima veloce ma piena di pericoli.La prima la metti molto nascosta(anche dietro dei blocchi di ghiaccio)e dai l'impressione ai tuoi pg che ne esistano solo 3,facendogli capire tramite un'enigma che esiste una quarta porta.Ovviamente puoi mettere molte piu porte come variante,e aggiungere qualche simpatico mostro ghiaccioloso dietro di esse messo li apposta per i pg,e dovranno andare a caso finchè non trovano la porta.
  15. Per me quello che deve dare l'ambientazione è l'originalità.Sembra ovvio ma solitamente non lo è.Infatti penso che gli elementi cardine siano nuove razze sicuramente(native del posto dell'ambientazione),cdp per organizzazioni,ma soprattutto la linea politica dell'ambientazione,che permette appunto di fare le campagne.Quest'ultimo in particolare è ovviamente la cosa più difficile da fare in un'ambientazione,per quanto possa essere diversa.In ogni caso differire troppo dal "classico medioevo" può essere un flop,la vera sfida è cambiare poco il tempo e gli usi nell'ambientazione,ma al contempo dare una linea politica nuova.Infine per l'ambientazione a bassa magia a mio parere è qualcosa di sconsigliato,poichè il mago(e in generale appunto la magia)è uno dei cardini di d&d,e quindi,sempre a mio parere,dovrebbere essere presente ad alto livello in tutte le ambientazioni.
  16. Ovviamente ci sono alcune che fanno acqua da tutte le parti a priori(come giustamente già menzionate il true necromancer,discepolo di draghi e cosi via)trovo che piuttosto che piuttosto ci siano le cdp pensate apposta per essere prese per un paio di livelli,piuttosto che interamente(come già detto da darksephiroth).Quindi alcune di quelle che totalmente sono pessime ecco che diventano forti.Allo stesso modo quelle forti sono fatte per premiare i giocatori che si accorgono della loro forza(che a volte è insita e a volte no).Quindi a parte casi piuttosto eclatanti penso che piuttosto ci siano cdp migliori piuttosto che cdp pessime.
  17. Alaspada ha risposto a imported_Elminster a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto Tamriel,purtroppo non vedo altre ipotesi Se potessi farti cancellare i livelli da stregone potresti anche farti un buon pg.
  18. Se non ne viene abusata(perchè si può abusare pesantemente)non vedo perchè no.
  19. La giocherei se non fosse a tavolo,come mi sembra di capire,ma la sezione non è giusta,devi andare su play by forum,table oppure chat,a seconda di quello che vuoi fare.Divertitevi comunque
  20. Alaspada ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Domanda semplice e facile facile:Illusioni estese del 5 livello di sostituzione razziale dello gnomo illusionista e illusioni estese del 4 livello del mago delle arti d'ombra sono cumulabili? So che hanno lo stesso nome ma hanno effetti leggermente diversi(a voi la lettura)
  21. Sacrileghi i ragazzi!Nelle nostre sono sempre piu incantatori arcani.In particolare nell'ultima eravamo due arcani e un divino,non c'era neanche un picchione.Inutile dire che l'avventura è finita con un mostro con una RI spropositata
  22. nulla di particolare,ma ti da un +2 all'int,che è sempre utile .Quell'altro ti da piu che altro piu cd ed è piu utile per l'altra prosecuzione di classe
  23. Lo gnomo delle profondità inferiore lo trovi sulla guida del giocatore di faerun proprio alla fine(pag 191).Se vuoi farlo metamagico però è meglio il tinker gnome sul dragon lance setting campaign.La scelta è tua
  24. Alaspada ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    Difatti ho corretto.Magari solo quando diventa umanoide si possono dare tratti mezzi(dal momento che lo incarnano i maghi,RAW ci puoi mettere anche half a e half b,RAI il master ti sputa in faccia )
  25. Alaspada ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    Difatti .Comunque a parte questo credo sia piu forte facendo forgiato+costrutto incarnato+mezzo-minotauro(o mezzo ogre)+dustform+costrutto incarnato+un altro mdl +1+gigante primordiale.Poi è da vedere se te lo accetta il master