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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Alaspada ha risposto a keloras a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Praticamente fairy tail
  2. Alaspada ha risposto a keloras a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Se scegli la fortezza perchè non pensare di farla distruggere dai pg dei nemici o quelli che sono contro i pg? Se invece si fanno la gilda le cose sono anche piu interessanti:prima di tutto dovrebbero prendere dei compagni,tra i quali perchè non c'è una spia del nemico?e anche una gilda rivale!Insomma le idee ci possono essere ma comunque dipende anche da quanto guadagno c'è per i pg.Se la posta vale la pena,i pg potrebbero pensare all'idea di costruire gilde o roba varia,quindi devi porre l'accento sull'importanza della costruzione del luogo(attacchi vandalici notturni,qualcuno che manda le guardie per x motivo,ecc).Spero di essere stato chiaro
  3. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sacred fist=pugno sacro ed è perfetto sacerdote
  4. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Battlesmith races of stone,solo nani. Illumian (Aeshhoon) races of destiny(illumian è razza) Sacred fist Complete divine Shiba protector Oriental adventures Soulbow Complete psionics oppure lo swordsage tramite manovre
  5. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ponendo che il dm può darla anche se non scritto in UA,io penso che dal punto di vista del ruolo non è giusto quello che proponi,io come DM direi di no.Certo se si parla di ottimizzazione direi di si
  6. Ribadendo che a me piace lo stile di nwn,aspettiamo di vedere cos'è.Ovviamente se è gratuito una partita me la faccio anche io
  7. Alaspada ha risposto a Fatina902 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Riguardo alla politica interna puoi fare o una battaglia esplicita tra le varie fazioni(guerre civili e altro)o implicita(inganni e assassini).L'implicita certo secondo me è la migliore.Se i militari hanno preso il comando ovviamente la casata piu potente o il capo dell'esercito(o guardie) quella di prima cambia.Riguardo la politica estera magari entra un pò piu nel dettaglio,spiegando le relazioni con gli altri regni e questi regni quanti sono
  8. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si ma se ho capito quello che vuole fare gli conviene piu sul manuale di ebberon e pensa che io ormai lo chiamo cangiante(talmente sono dentro all'inglese in d&d )
  9. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Changeling Races of Ebberon Fey'ri Monster of Faerun
  10. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se ti interessa c'è il changeling che può assumere qualsiasi forma purchè sia di taglia media o piccola e umanoide. Altrimenti con alterare se stessi c'è il fey'ri
  11. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non vuoi cambiare razza c'è l'archetipo half-doppleganger(Dragon magazine 313) che però è su un magazine
  12. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sapienza magica come ti ho già scritto
  13. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se riesci a fare il tiro su sapienza magica di 5 o piu rispetto alla CD per capire la scuola magica dell'oggetto,ti puoi concentrare un minuto ed è come se tu avessi usato identificare.Puoi usarlo una volta al giorno.
  14. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    a meno che prendi il dominio della magia(Che mi sembra abbia identificare)o evochi qualche amico che fa per te,non credo ci siano incantesimi per il chierico che tu possa usare.Comunque le skill trick di cui parla tamriel si trovano sul complete scroundel e ti possono essere d'aiuto:a un determinato numero di gradi in una x abilità puoi usare una capacità annessa chiamata skill trick
  15. Alaspada ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Ci sarebbero gli archetipi,ma non credo esistano talenti per avere ali tranne che nel caso dei dragonici(tramite talento dragonwrought)che ti donano ali con un altro talento,sempre comunque al primo livello. Altrimenti c'è l'archetipo creatura alata(mdl +2) che ti da le ali e ti da una manovrabilità piu alta a seconda della tua destrezza(Specie selvagge)
  16. Se vuoi fare il gish devi decidere come lo vuoi fare:hai la possibilità da te proposta quindi mago guerriero,oppure barbaro mago(mago iracondo) o anche mago ladro(varie cdp) o anche con il rodomonte che ha sinergia per i danni.Prima vedi quale ti piacerebbe di più tra queste
  17. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non erro in 3.5 da un'azione di movimento.Quindi l'attacco che puoi fare è uno solo.Non ne sono sicuro non avendo manuali,ma credo che con combattere con 2 armi come talento tu ne abbia 2 di attacchi
  18. Alaspada ha risposto a Echo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    non vedo perchè tu non li possa usare.è stato fatto apposta il manuale per applicare gli archetipi anche ai pg e non solo ai mostri In ogni caso RAW puoi applicare qualsiasi cosa a qualsiasi creatura tu voglia purchè rispetti la piramide dei tipi,RAI il master ti può dire di no. Tu devi ricordare comunque che ci sono i DV razziali,peso non indifferente.
  19. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Cambiare il descrittore non cambia l'incantesimo,cambia solo il fatto che se io sono immune al fuoco ma vulnerabile al gelo,mi fai male.Ma non cambia altro.Infatti è l'energia in sè che cambia,non l'attacco ed i suoi effetti
  20. 1)evitare il lep è facile: o alzi il livello in modo da colmare il lep(esempio il doppleanger ha +4 mdl e 2 DV,inizio la campagna con il lv 7 e risulterà avere un liv di classe).Altrimenti c'è la riduzione del lep di arcani rivelati.Certo specie selvaggie offre il fare dei livelli di classe per gestire gli mdl paurosi,quindi se proprio hai problemi con i lep grandi ti consiglierei un attimo di ripensarci.Evitare il problema è comunque facile,basta dare razze con mdl piccolo come l'aasimar che hai proposto 2)Perchè non un mini disastro planare?Se li fai avanzare questo ti porterà anche molte idee future.Uno scontro tra il nostro piano e un altro che si associa all'apertura di un varco e all'uscita dei nostri cari nemici che vogliono ucciderci e hanno a che fare con ciò... 3)Io sono un patito dei mostri fatti in casa e/o nuovi se non li trovo,comunque farti un giro sui manuali dei piani(se non l'hai già fatto)ti farà vedere un pò.Io comunque ci vedrei bene qualsiasi anche mostro normale con l'archetipo dello pseudonaturale sopra(ovviamente per livelli piu alti).Più disturbante di quello
  21. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Confermo.Le varianti che ti prendi te le sorbisci fino alla fine
  22. Non ho detto questo devi rispettare i DV.La creatura che evochi deve avere comunque dei dv che tu possa comandare.Un drago con 200 dv non lo puoi comandare perchè è troppo lontano dal tuo controllo.Per il resto guarda la descrizione dell'incanto
  23. Alaspada ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Il mago on game deve essere istruito da un altro o comunque frequentare un'accademia,in modo da apprendere i segreti della magia.E si,lo studio è la fonte del potere del mago,null'altro .Per chiarire ulteriormente,è come io che vado all'università per studiare fisica,il mago va all'università per imparare la magia
  24. Puoi creare qualsiasi non morto tu possa fare...l'importante è che rispetti i numeri di DV della creatura(almeno questo è quello che ho capito dalla tua domanda).