
Tutti i contenuti pubblicati da Alaspada
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loredrake
Aumenta il livello effettivo dell'incantatore,ma non ti da nuovi incantesimi o roba varia,altrimenti prenderebbero tutti loredrake
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Creazione sviluppo e ottimizzazione per mago
Inoltre proporrei anche una build con lo gnomo delle profondità inferiore che ti da +1 alla cd su illusione,oppure ancora meglio il changeling doppiamente specializzato attraverso livelli di sostituzione razziali.Il primo è proprio pp,il secondo è piu flavour ma è bello da interpretare.Aspetto anche io il bp per la scheda
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Aiuto dai master...miei PG non entrate se no vi mangio, specialmente Ivan
un'arma intelligente ma non necessariamente maledetta,potrebbe risultare divertente anche:esempio può essere che la spada non voglia fare delle cose perchè non gli va,e quindi parecchio svogliata,che si attacca comunque al suo padrone.All'inizio avrebbe un aspetto normale ma una volta presa non si stacca piu,pena la morte dello stesso pg.Questo però lo vedo parecchio cattivo e limitante,dal momento che un master dovrebbe concedere parecchia libertà.Quindi gli dovresti comunque lasciare una scelta se prendere o no questa spada:in poche parole ti devi giocare bene il momento in cui prende la spada secondo come hai orchestrato la tua campagna.Ciao
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Quanti talenti ?
Sottoscrivo inoltre che per ogni razza con DV razziali è comunque scritto che prende x talenti nella sua descrizione
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razza,archetipi per maghi
Trovo invece che il solito non morto sia piu caruccio(ma qua sono gusti):Forgiato+Costrutto incarnato+Lich buono,tutto gratuitamente grazie al costrutto incarnato ma bada che rimarrai comunque un forgiato fino all'11. Ancora se possibile ci sarebbe comunque da aggiungere l'unseelie fey,che è sempre caruccia . Edit:una costruzione ancora migliore potrebbe essere:Forgiato+costrutto incarnato+Voidmind+draconico.
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razza,archetipi per maghi
come detto da lone wolf,le sostituzioni razziali sono il miglior pane per il mago,ma devi vedere prima se ti vuoi specializzare o meno,poichè è importantissimo anche per queste sostituzioni.Vedi la guida e poi dicci che ti consigliamo archetipi .
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Guida agli archetipi [Beta]
-Nuovi archetipi aggiunti
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Creatura da "elfen lied"
Volevo creare una creatura da elfen lied,che è un manga e anime in cui ci sono delle ragazze con delle piccole orecchie come da gatto,che hanno un potere paranormale che è racchiuso in delle braccia grandi e invisibili presenti dietro la schiena di quest'ultime. La mia idea di introduzione era di farli anche uomini ovviamente,in cui siano odiati un pò da tutti.Risolvendo facilmente il problema delle braccia(dotate comunque di invisibilità perfetta dal momento che non fanno neanche rumore)e del tipo(aberrazione sicuramente),volevo sapere se c'è una qualche creatura in d&d già creata che possa rassomigliarla.E soprattutto a vostra discrezione quanto possa essere l'mdl di questa creatura ma soprattutto il suo GS presupponendo solo questo potere delle braccia.Ancora se avete altre idee su come rappresentare meglio questa creatura(mi riferisco soprattutto a quelli che conoscono questo manga e/o anime). A mio parere l'mdl dovrà essere abbastanza alto per questo se avete altre idee non esitate a dirle
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Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
1)15-20 poichè non è possibile prendere il discepolo di dispater 2)probabilmente.Non ho manuali a presso quindi non ti posso confermare,ma penso sia giusto Edit:confermo 3-20 per la 3.0.Cavolo che porcata
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Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
Allora il discepolo di dispater inanzitutto è 3.0 e non è stato trasportato in 3.5. Secondo i bonus non sono piu cumulativi in 3.5 e questo è anche il motivo per cui non è stato trasportato.Dipende da quale edizione giochi...in ogni caso non so se ora stai confondendo troppi bonus ma: -si può in 3.0 -non si può in 3.5
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mutaforma
Le razze mustruose solitamente hanno tutte mdl alto e in piu hanno dadi vita.Quanto al non voler perdere livelli presumo sia impossibile non perderli se vuole fare una cosa con tratti animaleschi.Vediamo se qualcuno smentisce(spero per te ^^).Ciao
- missione stile "ultimo dei templari"
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Forma Selvatica e Cambiare Forma
no non li provoca
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Combattente orso
1)esistono delle fibbie sul MIC che se applicate agli oggetti si mantengono quando ti trasformi e non vengono uniti al tuo corpo,permettendoti di usufruire dello stesso 2)Attacco poderoso è inteso solo per le armi da mischia 3)si 4)Se il dm te lo concede si.No per la seconda,dal momento che non è un'arma puramente naturale(smentitemi se è su questa risposta) 5)Quello a te:la costruzione del tuo pg la devi fare anche a venire.Di certo andando più avanti potrebbe risultare migliore ^^.
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Dissolvi magie vs capacità soprannaturale lentezza
Alle capacità magiche è sempre corrisposto un LI di una classe.Controlla bene Edit credevo magica e invece e sovrannaturale.Se una cosa non è magica non può essere dissolta con dissolvi magie,che può soltanto dissolvere capacità magiche e effetti di incantesimo,salvo eccezioni eventualmente poste
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creazione e ottimizzazione mago perfetto
Concordo con Vampir sulla build e al primo livello,anche se non hai i difetti,prendi Mago di collegio(Perfetto Arcanista) come talento,che ti permette di avere il doppio di incantesimi sia iniziali(quelli da primo livello)che nella progressione(quindi 4).Inoltre come mago generalista ti consiglierei l'elfo mago a livelli di sostuituzione razziale e come variante il mago di dominio,che ti concede incantesimi extra di un particolare set di incantesimi.Insieme alla build avresti veramente un buonissimo numero di incanti(ps aggiungo che la build è solo per elfi per requisito dell'olin gisir) Infine ti consiglio anche la build di Mago 5/Maestro del sapere o Olin gisir 10/Arcimago 5,che a me piace tantissimo .
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creazione e ottimizzazione mago perfetto
Hai praticamente fatto troppe domande in 3 domande...Io direi di cominciare dalla prima ma prima devi dirmi se hai intenzione di specializzarti(prendere piu incantesimi di una data scuola e abbandonarne 2)o prendere tutti gli incantesimi senza specializzarti.Se non sai a cosa mi sto riferendo vai al manuale del mago nelle guide di questo sito che ti spiega tutto su come buildare il mago.Poi guardati le varie guide linkate sugli incantesimi ^^
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Onda di Fanghiglia
Dipende dall'azione che fa la vittima per levarsi la fanghiglia che può essere un'azione qualsiasi,solitamente se si prova a "grattare via" è un'azione di movimento
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Dado a due e a tre facce
In realtà molto piu semplice,per il d2 lanci un d4 e dividi per due,per il d3 lanci un d6 e dividi per due :)In caso di dispari vai per difetto.
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costruzione warblade
Quoto e sottoscrivo!Comunque anche il crusader è bellissimo da giocare,ma se vuoi fare il warblade sottoscrivo cosa ha detto 8snake6
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Fortezza nanica
i sempreverdi gimberlings(peccato siano solo di faerun T.T).Qualsiasi animale crudele basso e adatto a loro.Ed infine i goblin.
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Stregone
Alaspada ha risposto a SionNoxifer a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriIn aggiunta agli archetipi consiglio il magic blooded(che ti da +2 car e -2 sag e alcune spell like ability di trucchetti) e la sempreverde unseelie fey(+2 car,+2 dex,-2 for,-2 cos,possibili ali e tremor sense,+4 intimidire,una capacità magica a scelta,riduzione ferro freddo)entrambe per un mdl+0. Ti ricordo poi il talento easy metamagic,applicabile ad ogni talento metamagico che riduce di uno lo slot e può essere preso piu volte. E comunque il god può farlo solo UNA classe ricordalo
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Guida agli archetipi [Beta]
E ripeto mettici il vampire lord!ti leva un sacco di debolezze e ti da un sacco di forza!Peccato che sia un WE:D
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Voto di non violenza/Voto di pace
Io abnego il voto di non violenza,ma se siete in 5 per me puoi pure farlo...ma ricorda che non potrai fare del male a nessuno!questo significa che è una tua scelta:ricordati tutti gli annessi e connessi del prenderlo però
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Guida agli archetipi [Beta]
Salvo che il master ti guarda in cagnesco e non te lo fa fare xD @Jonnie:che io sappia il savage vampire è il vampiro puro con l'mdl piu basso...poi nei Web Enchantments c'è l'archetipo vampire lord,applicabile ad ogni vampiro di liv 10 o superiore,che ti fa superare qualche debolezza del vampiro e ti rende più forte...purtroppo meno di 6 non c'è...lo puoi solo ridurre con la combo forgiato+costrutto incarnato