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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Potrebbe essere una buona idea. Aspettiamo qualche giorno poi decidiamo
  2. State parlando delle classi custom di GoTP? In ogni caso finchè non abbiamo un master
  3. A scelta del master, ovviamente si dovrebbe parlare di alti.
  4. Ciao a tutti. Dopo tanto tempo mi è venuta voglia di sperimentare una campagna del genere. Ovviamente ci saranno pochi disponibili, ma mi farebbe piacere riprovare. Giorni disponibili: durante la settimana la sera tranne il venerdi. Solo una volta a settimana Orario: no problem di orari. Potete fare fino a quando volete
  5. Non so se hai visto, ma la discussione è vecchia di 3 anni
  6. Effettivo o semplicemente LM? Nel secondo caso ci sono tutti i corrispettivi dei talenti arcani, ad esempio.
  7. a una cobolda dragonworught che
  8. ragazzi prettamente RAW l'archetipo non può essere applicato. Il prerequisito "Wild shape" non è "fast wild shape". Ovviamente il DM può concederla, ma non si può fare normalmente.
  9. Alaspada replied to aza's post in a topic in Dragons’ Lair
    Inviato anche io il modulo ^^
  10. Ho provato a vedere qualcosa nella sintassi, ma è chiaro anche che scegli tu il nuovo bersaglio, anche se detto implicitamente. Volendo però andare di regole, potremmo pensare che il nuovo bersaglio debba essere "legale". Quindi se ad esempio l'attacco specificasse "umano" dovrebbe per forza colpire un altro umano anche non volendo (dopotutto deve essere un bersaglio valido per la spell). Se invece non ci fosse un bersaglio invece potrebbe mancare "il bersaglio legale" semplicemente viene deflessa. Ovviamente questa interpretazione è ai limiti. Inoltre questo funzionerebbe su pochissime spell, non sulla maggior parte. Questo incantesimo è boom.
  11. E io non vedo, in un gioco più di ruolo che di combattimento come vampiri, sinceramente ci sia bisogno di ottimizzare. Cioè ti smonta il gioco di ruolo in sè, e spero che concorderai con me
  12. Esattamente. Provo a rispondere a tutti: @Interpretazione tempo Hai colto il punto. Ovviamente un'interpretazione del tempo da parte del dm è il nodo fondamentale da cui partire. Dalla mia parte io sono per l'ipotesi multiversale, quindi se accade un avvenimento X, esso genera un'altra linea temporale. Tuttavia aggiungo una complicazione: poniamo una lunghezza 10 per la linea temporale e io viaggio fino ad 8. Essendo fino a prima di 8 tutto uguale, immagino che il multiverso prima non sia stato creato. Tuttavia la stessa presenza del pg genera una nuova linea temporale. In parole povere, puoi andare indietro quanto vuoi ma hai cambiato per sempre il tuo mondo nel futuro. Nulla vieta che ci possano essere incantesimi epici adibiti allo scopo. @Effetto butterfly Ovviamente anche questo è un cardine dei viaggi temporali. Dal mio punto di vista il solo fatto di essere indietro nel tempo altera il corso della storia (come detto prima). Tuttavia bisogna andarci con i piedi di piombo con i cambiamenti, per non avere magari t-rex del futuro che comandino tutta dragonlance . Mi sono comunque già espresso con il fatto che le cose possono peggiorare, ma mai migliorare @Paradossi temporali Il fatto di viaggiare nel passato anche scientificamente è impossibile, come dimostrato teoricamente da Hawking. Sarebbe un paradosso esso stesso. Discorsi scientifici a parte (stiamo sempre parlando di D&D ) il paradosso "il nonno di me stesso" dovrebbe far comprendere perchè è necessaria la teoria del multiverso, condizione necessaria per viaggiare nel passato almeno teoricamente, altrimenti finiremmo di esistere solo per il fatto che non possiamo essere lì. Si è parlato molto del passato, ma per nulla del futuro . So che è più phaigo parlare del passato, ma mi interessa le vostre valutazioni sul futuro e i paradossi di incontrare "il nipote". Dal mio punto di vista il viaggio nel futuro è come "futurama" in cui si ha una sorta di criogenesi. Tornando nel passato però si riconduce alla mia teoria precedente poichè il tuo futuro diventa "presente" e tornando al tuo tempo è "passato". E quindi sei piuttosto fregato in entrambi i casi . Aspetto vostre opinioni anche qua
  13. Alaspada ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Per chi non lo conoscesse, questo wtfcantesimo permette di viaggiare nel passato e nel futuro. Normalmente le razze non del caos non possono modificare nulla nel passato (cioè solo gli umani, gli elfi e gli ogre) mentre tutti gli altri possono. Pare chiaro che in teoria l'incantesimo possa non essere altro che un gamebreaking: uccido il mio nemico mortale in culla. Ovviamente sappiamo benissimo che si possono adottare molte contromisure. La mia domanda per voi è come lo arginereste: non mi interessa se permettereste o meno questo incantesimo, ma come vi regolereste se lo applicaste. Io ad esempio avrei due tipi di conseguenze: -Situazione peggiore: la morte del nemico x ha causato una devastazione del nemico y, che era stato ucciso da x nel passato perchè troppo potente in divenire. -Nuovi nemici: aver violato le leggi del tempo ha causato l'intervento di mostri superiori, che non hanno gradito. E voi che fareste?
  14. che oltre a far cacare
  15. Alaspada replied to Slim's post in a topic in D&D 3e regole
    Si
  16. Metamorfosi di un oggetto FTW!
  17. Alaspada replied to tamriel's post in a topic in Guide
    Anche se non sono stato chiesto, voglio intomettermi a forza nella discussione di Social Allora a mio parere invocazione è una buonissima scuola, ma non da specializzarcisi: infatti invocazione avrebbe senso in questo modo se esistesse solo il base, dove non ci sono i vari orb of (giusto per esempio). Io penso che evocazione sia più funzionale soprattutto per tutto ciò che è uscito dopo (energy admixture ad esempio risolve il problema degli incantesimi elementali). I danni da "forza" sono la vera forza (scusate la ripetizione) di questa scuola e alcuni incantesimi particolari come blistering radiance. Ma gli incantesimi di debuff migliori sono in necromanzia e quelli da blaster in evocazione (salvo alcune eccezioni) che fa dei muri, le nubi e gli incantesimi a contatto le sue armi migliori. Quindi si, l'evocatore è migliore, ma non rinuncerei mai a certi incantesimi di invocazione e, ad esempio, anche se fossi un blaster specializzato in evocazione, sicuramente non lascerei invocazione. Aspettiamo ora tamriel
  18. Nel secondo caso di Luigithewall qui abbiamo una lista di quelli tradotti in italiano (trovi i nomi tra parentesi in italiano ) : http://www.dragonslair.it/forum/threads/61982-Elenco-Manuali-ufficiali-D-amp-D-3-0-3-5
  19. dove abbaiavano su quattro zampe (non hai ancora visto nulla )
  20. se sei dragonborn e hai difetti puoi prendere le ali anche al primo livello via talenti su races of the dragon ^^
  21. Alaspada replied to tamriel's post in a topic in Guide
    Aggiungerei tra gli oggetti, se sei d'accordo, "Court of thieves". Dà un talento luck per 6000 mo, come ad esempio lucky start. Rirolli l'iniziativa volendo. IMHO per un mago è un must, ma ovviamente serve anche la tua opinione
  22. Che tipo di creatura sei? Perchè ci sono mille modi che permettono di farti volare anche prima. Uno ad esempio è alterare se stesso. Anche se umanoide, puoi volare con il raptoran dopo il 5 livello per mod costituzione/round. Se poi non sei umanoide è tranquillo, visto che ci sono mille razze con volare per altri. Inoltre se preferisci qualcosa di meglio puoi fare una specie di porcata: puoi farti un livello di shaper of form (dragon magazine compendium) e trasformarti in un neraph (planar handbook)che è un esterno a mdl +0 e quindi puoi trasformarti in una creatura volante per un bel pò. Questi i metodi se hai già fatto il pg. Se non hai fatto il pg ti sconsiglio l'archetipo creatura volante. Semplicemente prendi il talento Otherworldy (Guida al giocatore di faerun), diventa un esterno (se sei ristretto agli umanoidi) e fai come su. Se puoi ci sono inoltre le versioni lesser dei planetouched che hanno il sottotipo extraplanare e quindi sono trattati come esterni per gli incantesimi. Se sei vicino agli incantesimi di 4-5 cerchia, ti conviene semplicemente aspettare volo giornaliero.
  23. Ciao. Io non ho mai giocato a Marvel Universe, ma mi farebbe piacere imparare. Però non hai detto nulla sulla zona. Del tipo come la vedi re di roma? Se sei in zona tor vergata ancora meglio . Poi dimmi anche i giorni. Ovviamente il tutto se vuoi anche per pm ^^
  24. ...aspetta son cannibale? Ah si...