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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Mai notizia fu più lieta.Ma tua sorella maggiore o minore?Nel 2° caso abbandoneranno subito Ps.basso livello(dipende dalla loro exp di d&d) o alto livello?
  2. Se c'è una cosa che steam fa è uno sconto,non un regalo.Falso a palla a mio parere
  3. Prima una domanda...il materiale 3.5 te lo lascia cosi com'è?Se tutto è della 3.5 escono delle cose assai sgrave,anche per PF... ps.ti ho modificato il titolo cosi si capisce subito la tua questione.Ricorda di mettere anche i prefissi per far capire bene cosa ti serve
  4. http://www.dragonslair.it/forum/threads/4273-Traduzione-di-termini-di-gioco Eccolo qui
  5. Sul manuale advance bestiary.Non avendolo sentito nominare finchè non l'ho visto,puoi trovarlo lì,o farti una bella ricerca su internet.Ma nell'ultimo caso ne dubito
  6. Vero ho sbagliato e me ne scuso
  7. In realtà credo ci sia una lista su questo forum alla pagina della 3.5 che traduce i termini,corregetemi se sbaglio
  8. Non esattamente:un mago che non sappia un incantesimo arcano contenuto nella bacchetta non è in grado di lanciarlo senza UOM.Al contrario se lo sa può farlo senza UOM.Stessa cosa per incantatori di qualunque altro genere
  9. Non ricordando tutto devi vedere,ma le ali non mi ricordo se era speciale o no.Devi vedere.Se c'è scritto tra parentesi Str,sop o mag non valgono.Le immunità ai critici,se non ricordo male,sono Str.Verifica in ogni caso Allora per la prima domanda puoi metterci punti abilità,ma essendo abilità incrociata spendi il doppio di PA,ed inoltre puoi mettere solo la metà di gradi rispetto alle abilità di classe. Per la seconda domanda delle pergamene,se sei un mago,fai la prova di sapienza magica per trascriverlo o,in generale, per lanciarlo.Ti ricordo che la CD è praticamente superabile sempre se metti PA massimi a SM.^^ - - - Aggiornato - - - Perchè l'abilità è stata fatta apposta per poter utilizzare le bacchette e simili?O.o In ogni caso:qui
  10. 1-scusate sono stato poco chiaro .Il mago se non ha il punto a utilizzare oggetti magici non può usare bacchette.Esatto. 2-Si l'armatura naturale è una qualità speciale non straordinaria della creatura,è insita nella CA.
  11. 1-scusa perchè c'è scritto utilizzare oggetti magici?.Ovviamente per oggetti magici come le bacchette. 2-Come da descrizione dell'incantesimo, puoi trasformarti in una creatura di uno dei seguenti tipi: aberrazione, animale, bestia magica, drago, folletto, gigante, melma, parassita, umanoide, umanoide mostruoso o vegetale. Acquisisci i punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione della creatura in cui ti trasformi, e acquisci tutti gli attacchi speciali straordinari (Str); non acquisisci né le qualità speciali straordinarie (Str), né le capacità soprannaturali (Sop) o magiche (Mag). In pratica, quando controlli la scheda di un mostro in cui ti vorresti trasformare, escludi immediatamente le capacità con (Sop) o (Mag) a fianco al nome. Invece, per quelle capacità etichettate da (Str), devi controllare se siano attacchi speciali o qualità speciali. Ti ho dato tutta la descrizione per toglierti ogni dubbio
  12. Devo vedere se ci sono errate,ma in effetti così è veramente troppo O.o
  13. L'incantesimo parla poco chiaro in effetti.Prima c'è un tiro per paralizzare da incantesimo(un incantesimo di 2°livello che paralizza senza TS è un pò troppo in generale eh ) e poi c'è sul fetore(sempre TS tempra).Questo lo deduco perchè da RAI il TS deve essere applicato al primo effetto,mentre RAW è senza TS.
  14. e aggiungo,siccome è piu facile da calcolare,conta solo quelle pari,poichè il successivo dispari è uguale al pari precedente.Inoltre il 10 è il +0.Quindi 12 +1 ecc.Quindi,sempre piu facilmente,andando di tabellina del 2 ogni 2 aumenti di 1
  15. I punti di ispirazione del factotum sono determinati all'inizio di ogni combattimento in base al livello del factotum.Quindi si ricaricano ad ogni round praticamente
  16. Posterò una lista con tutti gli incantesimi senza giudizio,solo gli incantesimi 3.5 di tutti i manuali per tutte le classi.Considero comunque la lista una beta,dal momento che potrebbero esserci mancanze.
  17. Facendo un pò di ricerca,l'incantesimo è 3.0 e non è stato portato in 3.5.C'è solo l'aura magica.Se lo vuoi comunque sta nel manuale del giocatore 3.0.
  18. Fanno bene.Ha ancora bisogno di parecchie migliorie,alcune cose sono ancora sbilanciate...o hanno poco senso. P.s.visto che stiamo in topic,le classi dello stregone e del warlock,o quello che ne doveva uscire,vi è uscito?
  19. è proprio un abilità dell'elementale il dispelli del fuoco magico .Ecco qui da srd
  20. Spellcraft=Sapienza magica Sul manuale del giocatore la trovi.Se non è là,ma dovrebbe essere là quasi sicuro,sta sullo spell compendium ^^
  21. Ti ho detto l'unico altro mdl+0 rimasto.Ovviamente fa pena per il warlock:D
  22. Hai ragione tu,non serve la CS.Tuttavia RAI è sicuramente come ho detto io.Ma RAW basta che da il livello negativo
  23. Ci sono vari giochi di miniature di D&D molto carini.Ma se tu vuoi giocare con manuali al di fuori della scatola,e se vuoi giocare alla 3.5 visto che hai postato qui,ti consiglio ovviamente come prima cosa di prendere i 3 base.Imparati bene le regole e poi comprati i perfetti,dove ci sono le specializzazioni in base alla tipologia di pg che fai.Ciao ^^
  24. sono gli unici archetipi +0 utili a un warlock visto che aumentano il carisma.Si entrambi si possono applicare:entrambi si applicano agli umanoidi.Inoltre,se vuoi qualcosa che ti può servire(ma poco rispetto ai primi due) è il dragonblood,+2 cos e -2 dex.è molto meh
  25. A mdl+0 ce ne sono due:Unseelie fey(Dragon magazine compendium) e Magic blooded(Dragon magazine 306) ^^
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