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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Purtroppo per adesso c'è solo la guida al convocatore e creazioni utenti sul forum . In ogni caso ci sono vari link inglesi per le guide di pf: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=1932.0
  2. Quando metterò domani la mia scheda ce pensa me a mettere tutto a posto
  3. Alaspada

    Dubbi del Neofita (10)

    Dubbio A) si sia freddo che fuoco, non è sbagliato:) Dubbio mi ricordo che il prerequisito fosse animale o bestia magica, ricordo male? In ogni caso se il prerequisito è umanoide mostruoso, allora puoi farlo
  4. La seconda. Solo quando conosci gli incantesimi di 3 e 4 livello puoi apprenderli nel libro. Ovviamente anche senza int 20 ma superando la prova di sapienza magica, puoi lanciare incantesimi di livello superiore al conosciuto dalle pergamene.
  5. Visto che sono stati i più presenti e abbiamo deciso di non essere troppi, il gruppo viene costituito da 7h39, Muramax, ISO e Alaspada. Per questi andate qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/68759-Campagna-D-amp-D-3-5-ad-alto-potere-i-4-master-dell-apocalisse?p=1344899#post1344899 Potete usare tranquillamente questo topic se volete creare un secondo gruppo tra voi.
  6. Ecco il nostro topic organizzativo signori. Rielenco i punti che abbiamo deciso stasera: 100 punti limite 20 2 difetti e 2 tratti livello 3 Classi mitiche o gestalt Template (arcani rivelati) Libri=tutti Qualsiasi cosa legata all'organizzazione qui . Ciaoz METTO LE SCHEDE: Ho lasciato gli errori segnalati, poi ripostatemi quella corretta che la metto qui. Alaspada/Adam: Spoiler: Adam Warlock Warblade3/Wizard (Elf Wizard RSL/Domain Wizard ACF)3 Size/Type: Medium Outsider (Fire Elf, Elf) Hit Dice: 3d12+12 (48pf) Initiative: +14 Speed: 9m Armor Class: 18 (-1Trait +2Masterwork Heavy Shield +6Dex +1Tisledown Padded Armor) – Arcane Spell Faliure: 15% (Heavy Shield) Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +3 | +8 | +9 | +8 Attack: +9 Mischia Spada Lunga Perfetta (1d8+5), +9 Mischia Catena Chiodata Pefetta+1,5m (1d8+5), +8 Mischia Ascia Bipenne (1d6+5), +10 Distanza Arco Lungo Composito Perfetto (1d8) Space/Reach: 1,5m/1,5m Special Attack: Spells, Maneuvers, Stances Special Qualities: Racial: Visione Crepuscolare, +2TS vs Spells, Scurovisione 18m, Imunità al sonno, Resistenza 5 Fuoco Class: Familiar: Weapon Aptidude [Warblade Lv-2 for fighter-only feats], Uncanny Doge [Dex Bonus to AC when flat-footed], Battle Ardor [Mod Int to Critical confirm roll], Generalist Wizardry [Additional Spells], Natural Link [Double Familiar Bonuses within 1,5m] Saves: +7/+7/+3 [(+2) vs Incantesimi] Abilities: For 20 Dex 22 Cos 18 Int 22 Sag 10 Car 8 Traits & Flaws: Logical [+2 Conoscenze, -2 Cha-based], Aggressive [+2 Init.,-2CA] / Stoicism [-4 Interaction w/out Intimidire], Disattento [-4 Osservare-Ascoltare] Feats: Iniziativa Migliorata [+4Iniz.] Outerworldy [Type: Outsider], Collegiate Wizard [ Additional Spell Known +2Each Lv, +2 Knowl. Arcana], Somatic Weaponry [Weapon 2-handed as somatic component] Skills: Ascoltare: -2, Cercare +2, Concentrazione +10 (6), Conoscenze (Arcane, Dungeon, Geografia, Locali, Natura, Nobiltà, Piani, Storia) +15 (6), Diplomazia -3, Osservare -2, Raccogliere Informazioni -5, Raggirare -5, Saltare +9 (4), Sapienza Magica +15 (6), Sapienza Marziale +13 (6) Equipment: Borsa delle componenti 5 mo, Thistledown padded perfetta 750 mo (RotW), Catena chiodata perfetta 325 mo, Spada Lunga perfetta 315 mo, Arco lungo composito perfetto 400 mo, Frecce x100 5 mo, Ascia Bipenne 20 mo, Masterwork Steel Shield 200mo, +775mo Spells: Slot 5+1/5+1/4+1 DC: Spell Known: Lv1: 1. Expedious Retreat Swift 2. Ingrandire Persone 3. Nerveskitter 4. Deflect Lesser 5. Benign trasportation 6. Sticky floor 7. Raggio di indebolimento 8. Ray of clumsiness 9. Wall of smoke 10. Unto 11.Scudo 12.Protezione da 13. Targeting Ray 14.Combat Readiness 15.Dardo Incantato 16. Luminous Gaze 17.Weapon Shift 18.Familiar Pocket 19.Ebon eyes Lv2: 1. Levitazione 2. Alterare se stesso 3. Heroics 4. Quick Potion 5. Mountain stance 6. Chain of eyes Maneuvers: Known: 5 Readied: 3 Stances: 1 DC: Maneuvers: 1. Moment of perfect mind1 Steel Wind 1 Sudden Leap 1 Sapphire Nightmare Blade 2 Emerald razor Stances: 1. Punishing stance Famiglio: http://d20npcs.wikia.com/wiki/Hummingbird (trovato solo le stats) Signore Oscuro/ Nub 1. Hai scritto il difetto sbagliato [in base ai calcoli] (Unreactive: -6 Iniz.) invece di Vulnerable (-1CA), l'ho corretto 2. Con il giaco di maglia di mithril hai solo -10% spell faliure, il giaco di base ha il 20% 2. 6. Scrivi e Linka incantesimi (dndtools.eu ha tutto) Spoiler: Nub Acherak Cleric2Wizard1(Combat Wizard AFC)/DreadNecromancer3 Size/Type: Medium Humanoid (Human) Hit Dice: 2d8+1d6+6 (28pf) Initiative: +7 Speed: 9m Armor Class: 17 (+3Dex +4Mithril ChainShirt -1Flaw) FF13 C 12 – Arcane Spell Faliure: 10% (Mithril Chainshirt) Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +1 | +2 | +4 | +2 Attack: +3 Mischia Masterwork Shyte (2d4+1 20x4) Full Attack: Space/Reach: 1.5m/1.5m Special Attacks: Rebuke Undead 12/Day, Incantesimi (Chierico CL2, DreadN. CL3, Mago CL1), Charnel Touch [+2 Melee Touch 1d8+1/4Lv Negative Energy], Negative Energy Burst 1/Day [1d4/Lv Negative Energy, Will 16 Half 1,5m emanation] Special Qualities: Lich Body [DR2/-], Cleric Domains [undead Trickery] Saves: +5/+4/+10 Abilities: Str 12 Dex 16 Cos 14 Int 18 Wis 20 Car 20 Traits & Flaws: Sulker [Will DC15 or Shaken (-2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, andability checks) when attacked and/or in threatened area] , Vulnerable [-1CA] Feats: Class: Extra Turning (Undead Domain) [+4 Turning Attemps], Improved Initiative [+4Init.] Bonus: Agument Summonig [+4str, +4Con summoned creatures] Fell Drain [Metamagic: 1 Negative Level +2Spell Level], Mother Cyst [Additional Spells] Level: Spell Focus: Conjuration [+1 DC Conjuration spells], Fell Frighthen [Metamagic: Victim shaken 1minute +2SL] Skills: Knowledge (Religion, Arcana, Planes, Dungeoneering) (6) +10, Concentration (6) +8, Spellcraft (6) +10, Bluff (5) +10, Intimidate (5) +12, Diplomacy (5) +12, UMD (3) +10, Hide (5) +8 Equipment: (2700) / giaco di maglia in mithril (1100gp), healing belt (900gp), simbolo sacro di nerull in osso (1gp), masterwork scythe (318), backpack (2gp), bedroll (0,1gp), everburning torch (110gp), spell component's puch (5gp), wizards's spellbook (15gp), inkpen (0,1gp), black ink (8), paper (10 sheets) (40), 200gp, 8sp Spells Cleric (Divine) CL2 Slots: 4/4+1 DC: 15+Lv Lv0 · No Light · Detect Magic · Slash Tongue · Summon Holy Symbol Lv1 · Vigor, Lesser · Summon Monster I · Shivering Touch, Lesser · Sign · Alter Self (D) Dread Necromancer (Arcane) CL3 Slots: 0/7 DC: 15+Lv Lv1 · Bane · Bestow Wound · Cause Fear · Chill Touch · Detect Magic · Detect Undead · Doom · Hide from undead · Inflict Light Wounds · Ray Of Enfeeblement · Summon Undead I · Undetectable Alignment · Necrotic Awareness Wizard (Arcane) CL1 Slots: 3/2 DC: 14+Lv Lv0 · Detect Magic · Message · Prestidigitation Lv1 · Grease · Shield Murax/Desmond Tutto perfetto, ho solo riformattato meglio, in più: 1. Il pg è nettamente inferiore agli altri 2, sicuro di non voler far almeno il gestalt? tipo Teramach/Monaco, Teramach/Swordsage(unarmed), Teramach/Barbarian, Teramach/Warrior, pur rimanendo di 1° livello? 2. Non hai messo equip ne messo Tratti/Difetti. Se lo vuoi giocare "nudo e crudo" posso consigliarti di prendere 2 difetti per avere Voto Sacro+Voto di Povertà ? Spoiler: Desmond Ilkhamen Teramach1 Size/Type: Medium Humanoid (Human) Hit Dice: 1d12+5 (17pf) Initiative: +5 Speed: 9m Armor Class: 20 (+5Dex +5Natural (Scarred Flesh) FF 15 C 15 Base Attack| Melee | Ranged | Grapple: +1 | +6 | +6 | +6 Attack: +6 Mischia Unarmed Strike (1d3+7) Full Attack: Space/Reach: 1.5m/1.5m Special Attacks: - Special Qualities The Monster's Mythos, Monstrous Rage [-4 Skill Checks, Ranged Attacks], Mythos, Excellencies, Primitive Brutality [improved Unarmed Strike] ,Scarred flesh [str to N.Armor] Saves: +7/+7/+5 Abilities: Str 20 Dex 20 Cos 20 Int 10 Wis 16 Car 14 Traits & Flaws: - Feats: Class: Improved Unarmed Strike, Improved Trip [+4Trip, no AoO] Bonus: Vasharan Legacy [Extra Mythos, +1PF/Vile Feat] Level:Improved Grapple [+4Grapple, No AoO] Skills: (20 pts): Balance +7, Climb +9, Intimidate +4, Listen +5, Spot +5, Survival +7, Swim +7, Tumble +9 Equipment: (2700) / Mythos: Known 2 1. Retribution Will Follow: Rage se danneggiato, +4 For/Dex, 5 turni, Attacca chi l’ha danneggiato. 2. God-Smashing Blow: Talento Bonus: improved trip, trip gratis a fine turn vs. 1 nemico colpito [no contatto/contrattaco, -2 x hit dopo il primo] Excellencies: Known 1 1. Hands Like Bloodied Meat-Hooks: +2 climb, Attacchi senz’armi = armi a 2 mani. Exile/7h39 Spoiler: Background Exile è nato sul piano materiale, in una grande città e da una famiglia nobiliare durante una rara congiunzione del piano con quello del Limbo. Fin da piccolo erano evidenti le sue differenze con gli altri bambini sia per via dei suoi occhi cangianti, ma anche per la sua personalità estremamente vivace, che era, anche tra i bambini, fuori dal normale. Quando crebbe cominciò a sviluppare poteri innati, persino diversi dalla magia con i quali si divertiva a terrorizzare amici e non, sfoggiandoli incautamente in zuffe da osteria. Dopo l’ennesima notte di scorribande fu preso dalle guardie cittadine e i genitori stanchi di questo figlio indecente non andarono a reclamarlo nelle prigioni cittadine. Dopo qualche giorno di reclusione gli si presentò un vecchio signore, che aveva conosciuto in qualche cena di gala con la sua famiglia che si vociferava fosse un mago al soldo del governo della città. Questi iniziò a lusingarlo per via delle sue inusuali qualità e poi gli disse che sarebbero stati in grado di piegarlo al volere della città, prima o poi e poi se ne andò. Il giorno seguente si sveglio in una nuova cella ed il cielo fuori dalle grate della finestra era una enorme tempesta grigia, gli si parò davanti di nuovo il Vecchio signore dicendogli che erano riusciti a farlo tornare sul suo piano, il Limbo. Ovviamente Exile non sapeva cosa fosse e rise. Il Mago continuò dicendo che non gli avevano reso questo “servizio” per niente, e che era in uno degli antichi monasteri del Limbo dove gli avrebbero insegnato volente o nolente la disciplina e la lealtà verso la città e che sarebbe potuto tornare sul piano materiale solo quando avrebbe imparato e dimostrato queste due cose, o da morto. Questa volta concluse lui la discussione con una risata e se ne andò. Exile trascorse i seguenti 5 anni vivendo tra la prigionia e una specie di accademia dove incontrò altri ragazzi con i suoi stessi poteri, ma di temperamento decisamente diverso. Questi lo schernivano e lo istigavano a reagire così che potesse essere punito dai guardiani del templio. Una notte raccolse le sue forze e riuscì ad uccidere una guardia ed a uscire di soppiatto dal Monastero; all’esterno vide che si trovava in una specie di roccia fluttuante nell’eterna tempesta che vedeva sempre nel cielo. Spaurito, e con altre guardie che si erano accorte della sua aggressione e si dirigevano verso di lui decise di saltare nella tempesta e tentare la fortuna del piano che l’aveva generato. Dopo una caduta sterminata nel vuoto, sbatte contro una colonna nera d’ossidiana anch’essa persa nella tempesta del piano, scivolando sulla sua superficie alla fine atterò su una piazzola sulla quale si apriva un piccolo arco, vi entrò e fu di nuovo buio. Quando si risvegliò era sdraiato su una vasta distesa di sabbia costellata da grandi cristalli variopinti che uscivano fuori da essa, insieme a lui una moltitudine di ogni razza, molte che nn aveva mai visto, e tutti armati. Nessuno gli rivolgeva la parola così si mise a girare fra di loro, fin quando un uomo in armatura completa con un gesto fulmineo non gli strinse il braccio e gli chiese dove fosse il suo medaglione da applicante. Exile segui la forte presa dell’uomo che lo portò ad un bancone e gli diede una collana con un medaglione di ferro con tre fori e gli disse di metterlo e non toglierlo mai. Dopo poco tempo da quando lo lasciò il medaglione iniziò a brillare ed emise un’esplosione di luce. Quando questa si diradò era in una stanza con altri 2 anch’essi con lo stesso medaglione e davanti a quello stesso uomo in armatura che lo aveva fermato poco prima. Questo seduto davanti ad un tavolo pieno di scartoffie esclamò: “Benvenuti, la vostra prima missione è…” Descrizione Exile è un umanoide dalla pelle chiara e dai capelli rossi e di media statura (1.80). La sua particolare genia si riscontra nel suo temperamento aggressivo ed impulsivo, quasi sadico alle volte quando si lascia prendere la mano; e in leggeri tratti somatici come gli occhi che cambiano colore di tanto in tanto, alle volte rispecchiando umore ed emozioni del pesonaggio. Veste abiti bianchi (quelli del monastero) sui quali poi porta la sua cotta di maglia di mithirl finemente decorata. Non ha passioni particolari se non provocare ed ingannare il prossimo, ma dopo le parole predilige lo scontro aperto dove può fare sfoggio orgogliosamente dei sui poteri. Scheda Exile – Lesser Cansin – Psion/Wilder 3 [TABLE] [TR] [TD][/TD] [TD]100 PB[/TD] [TD]Race[/TD] [TD]Final[/TD] [TD]Mod[/TD] [/TR] [TR] [TD]Str[/TD] [TD]10[/TD] [TD][/TD] [TD]10[/TD] [TD]+0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Dex[/TD] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD]20[/TD] [TD]+5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Con[/TD] [TD]16[/TD] [TD][/TD] [TD]16[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [TR] [TD]Int[/TD] [TD]20[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]22[/TD] [TD]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD]Wis[/TD] [TD]20[/TD] [TD][/TD] [TD]20[/TD] [TD]+5[/TD] [/TR] [TR] [TD]Cha[/TD] [TD]14[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]16[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [/TABLE] Cansin Traits · +2 Int, +2 Cha · Medium Size · 9m Speed · Resistence 5 Fire, Acid · Darkvision 18m · +2 Bluff, Search · Entropic Shield 1/day Psion/Wilder (Educated ACF) 3 · HD: d6 · Skill Points 4+Int x 6= 60 · BaB: +2 · Saves: +1/+1/+3 · Wild Surge +2 (aggiunge +2ML gratis) · Psychic Enervation (5% per ogni +1 della wild surge, dazed fino alla fine del suo prossimo turno e perde PP in base al livello di classe) · Elude Touch (mantiene Cha alla CA di contatto) · Bonus Feat · Discipline (Telepathy) Class Skills: Autohypnosis* (Wis), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str) Concentration (Con), Craft (Int), Escape Artist (Dex), Diplomacy (Cha), Gather Information (Cha) Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (all skills, taken individually)* (Int), Listen (Wis), Profession (Wis), Psicraft* (Int), Sense Motive (Wis), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex) Equipment: · Wealth by Level: 2700mo · Mithral Chain Shirt +1 2250mo · Masterwork Steel Shield 200mo Psion/Wilder Power Points/Powers Known /Power Level · 11+Bonus Int(9) - 11+Bonus Cha(4) / 7-2 / 2-1 Feats: · Lv1: Quick Recovery (Will DC 10+ ½ LV+ModCha) DC 15 · Flaw1: Enervation Endurance (Perde solo 1/2 ML in PP per Psychic Enervation) · Flaw2: Improved Initiative · Psi1: Psicrystal Affinity (Nimble +2Init, Hero +2Fortitude) · Lv3: Ability Focus (Psionic Powers) Flaw & Traits · F: Noncombatant (-2Melee Rolls) · F: Vulnerable (-1 CA) · T: Aggressive (+2Initiative, -1CA) Spoiler: Exile Size/Type: Medium Humanoid (Planetouched) Hit Dice: 3d6+9 (27pf) Initiative: +13 Speed: 9m Armor Class: 20 (+5Dex +5Armor +2Shield -2Malus) C 16 FF 15 Base Attack/Grapple: +2/+2 Attack: - Space/Reach: 1,5m/1,5m Special Attack: Psionic Powers Special Qualities: Resistance 5 Fire&Acid, Darkvision 18m, Entropic Shield 1/day, Wild Surge +2, Psychic enervation, Elude Touch Saves: Temp+6/ Ref+6/ Will+8 Abilities: For 10 Dex 20 Con 16 Int 22 Wis 20 Cha 16 Skills: 60pts: +10(5)Autohypnosis (Wis), +10(5)Balance (Dex), +9(6)Bluff (Cha), +9(6)Concentration(Con), +9(6) Diplomacy (Cha), +9(6) Intimidate (Cha), +8(2) Knowledge (Arcana) (Int), +8(2) Knowledge (Divine) (Int), +8(2) Knowledge (Planes) (Int), +8(2) Knowledge (Psionics) (Int), +10(5) Listen (Wis), +8(2) Psicraft (Int), +10(5)SenseMotive (Wis), +11(6)Spot (Wis) Feats: Quick Recovery, Enervation Endurance, Improved Initiative, Psycrystal Affinity, Ability Focus (Psionic Powers) Psionic Powers: · Power Points: 35 · DC 18+LV Lv1 1. Crystal Shard * 2. Vigor * 3. MindLink 4. Mind Thrust 5. Charm, Psionic 6. Entangling Ectoplasm 7. Grease, Psionic Lv2 1. Psionic Levitate 2. Share Pain Esper – Psicrystal Size/Type: Diminutive Construct Hit Dice: 3d6 (13pf) Initiative: +2 Speed: 30 ft. (6 squares), climb 20 ft.* Armor Class: 17 (+4 size, +2 Dex*+1Natural), touch 16, flat footed 14 Space/Reach:1 ft./0 ft. Special Qualities: Construct traits, hardness 8, psicrystal granted abilities (improved evasion, personality, self-propulsion, share powers, sighted, telepathic link) Saves: Temp+6/ Ref+6/ Will+8 Abilities: Str 1*, Dex 15*, Con Ø, Int 7, Wis 10, Cha 10 Skills: Climb +14*, Listen +6, Move Silently +6, Search +2, Spot +6 Feats: Alertness, Mindsight
  7. Chi lo vuole sono online su skype: elfenlied892
  8. Rieccomi . Sembra che vi siano giunte idee, ma l'idea di masterare a turno rimane forte. Io sono favorevole a tante idee, ma credo che ogni master abbia le sue idee, possiamo solo cercare di "trovare compromessi". Fatemi sapere, io rimango a favore dell'idea. Per le idee in singolo, le classi mitiche rimangono le mie favorite. Io quando giocherei master non avrei problemi a concederle, ma ad esempio c'è un'ambientazione in via di sviluppo che voglio provare, quindi la farei con quella. Mentre se vogliamo fare dei personaggi che, anche cambiando master, rimangono gli stessi, posso cambiare
  9. http://www.youtube.com/watch?v=d4wkPoVILSQ
  10. Ciao. Mai provato ma ovviamente ci si adatta
  11. Alaspada

    Campagna soci 2014

    Nel frattempo vedi se sono in spam. Soprattutto con gmail fa sto giochetto.
  12. Alaspada

    Ultimi manuali 3.5 rimasti

    Potresti mandarmi/postare qui le foto del manuale del giocatore?
  13. Purtroppo non ho incantesimi adatti allo scopo Eberek, ma tenterò di fare ciò che è in mio potere! Fa Gerbo, che si risveglia dal torpore che l'opprimeva in precedenza @DM,tutti Spoiler: Purtroppo è un periodo di laurea, quindi sarò molto discontinuo. Se Dalamar vuole essere più continuo posso anche far spazio ad altri, sennò resto volentieri
  14. Auguri tipo formula chimica di cui non mi ricordo il nick (autocit)

  15. Alaspada

    La storia infinita.

    quale uccello volete che muoia
  16. C'è il talento Alternative source spell, con prerequisito di lanciare incantesimi divini (Si trova sul dragon magazine 325)
  17. Alaspada

    La storia infinita.

    e forse degli spaghetti conditi
  18. Magia di faerun è uno di quei manuali a metà, tuttavia l'aggiornamento completo è la "guida al giocatore di faerun".
  19. Alaspada

    La storia infinita.

    cosa volete mangiare qua? Io
  20. Potrebbe essere una buona idea. Aspettiamo qualche giorno poi decidiamo
  21. State parlando delle classi custom di GoTP? In ogni caso finchè non abbiamo un master
  22. A scelta del master, ovviamente si dovrebbe parlare di alti.
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