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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. No perchè richiede il risucchio come CS,dunque è al risucchio che puoi attaccare il carisma,ma non alla capacità dell'arma.
  2. Forse si mette un limite.Anzi mettiti un limite.Essere un master deve significare far divertire entrambe le parti,sia il master che i giocatori.Non credo ci sia bisogno di dirti che vengano prima loro
  3. Forse non ti ricordi che esiste la possibilità di farli senza occupare slot...io non ho detto niente eh Inoltre anche senza questo soldi infiniti significa equipaggiamento anche costoso.Dipende da che limite ti metti tu...
  4. .Semplicemente
  5. Mi autofacepalmizzo .Scusate...D:
  6. è il gruppo 3 quello che facciamo adesso. Il prossimo sarà il 2(seguendo la scala di Mizar) ^^
  7. Perchè fa parte di un altro tier ovviamente .Se ti interessa comunque sarà (l'ipotetico) prossimo contest.
  8. O.O alcune bellissime notizie ma questo mi preoccupa,considerando anche l'ultimo playtest,vedremo se in positivo o negativo(sarei curioso del warlock per vedere come l'hanno migliorato o peggiorato )
  9. Sempre le inferiori
  10. ora ho poco tempo,ma sono sicuro che lo troverai qui
  11. 2)la tua,la forgotten oramai 3)5 buone: draghi(e ci mancherebbe) -trasformazioni dei nostri pg(quindi possibilità di licantropia o vampirizzazione ad esempio) -arti psioniche e tob -trama intricata -mastera come sai fare e vai bene 5 cattive: -amplia i tuoi orizzonti e non vietare la polimorfizzazione -idem per le razze -se accetti i manuali dei draghi leva quel +2 al carisma al coboldo,altrimenti è overpower -io voglio il party kill se è necessario(insomma se potenzialmente il cattivo può farlo,perchè no?non mandiamo lo stereotipo del cattivo che non uccide tutti perchè si sente overpower) -no ai png cavia (a buon intenditore poche parole )
  12. Esiste una porcata che potresti fare:lanciando incantesimi arcani grazie al talento Alternative source spell(non ricordo che dragon magazine) con una delle 2,RAW dovresti,credo,soddisfare i prerequisiti di lanciare arcano,con l'altra lanci divino e puoi andare sia con teurgo mistico che con il gerofante arcano.Aspetta comunque qualche conferma
  13. Sadismo da master vi voglio in agonia?.Nah.Il mio master gli dispiace se esce qualcosa di male a noi.Ovviamente tranne con gli scherzosi
  14. Alaspada

    Iniziativa sì o no

    Il sembra deve mettere dubbio...perchè un pg non dovrebbe sapere effettivamente se un avversario lo sta per attaccare a no(a meno di evidenza assoluta).Ora non è il caso dei non celebrati come gli zombie,ma ad esempio uno che attacca all'improvviso ci può stare.Ma non è detto,anche nel caso degli zombie,che essi non agiscano secondo la tattica del loro padrone,attaccando i pg quando meno se lo aspettano.Il mi sembra può essere interpretato per creature che non puoi scorgere bene o comunque che non riesci ben ad individuare(non credo che la visibilità fosse massima nella palude e dubito che in ogni caso i giocatori si avvicinerebbero troppo).Ecco ora ho spiegato un pò meglio il mio punto di vista che poteva sembrare ambiguo
  15. OT on-Secondo te perchè sono sempre meglio gli incantatori ?-OT off Detto ciò quoto Nathaniel ^^
  16. Alaspada

    Iniziativa sì o no

    Infatti parlavo con Hanzo .E in generale per rendere ancora l'idea
  17. Allora un attacco completo significa fare tutti gli attacchi ma usare tutto il round,quindi fai i 3 attacchi che hai. Se fai un attacco con azione standard usi solo un attacco.Dunque hai un'azione di movimento.
  18. Un'arma a forma di chiave?Qui c'è addirittura una classe "keyblade wielder" e qui il keyblade come arma
  19. Alaspada

    Iniziativa sì o no

    Secondo me è sbagliato dire che non vi stanno attaccando.L'ambiguità ci deve essere,i pg non devono saperlo.Sarebbe meglio un "sembra che non vi stiano attaccando" oppure "vi guardano" o "non sembrano interessati a voi" a seconda delle situazioni.Il tutto ovviamente imho.
  20. Stiamo andando,imho,al Powerplayer per tutte le classi ma anche le razze non scherzano.Come detto Imho.
  21. no per ogni completo manuale dei mostri I
  22. Alaspada

    Guida agli archetipi [Beta]

    Se parliamo di classe andiamo OT,comunque un mago è potente anche se infligesse solo d4.Detto ciò ritorniamo IT.Grazie
  23. Alaspada

    Guida agli archetipi [Beta]

    La creatura perde tutte le sue qualità speciali,ergo perde anche i danni ridotti(qualità speciale della miniature creature andando a memoria,dunque imt).Inoltre,giusto per conferma,i danni della creatura valgono rispetto alla sua taglia.Dunque RAW dovrebbe tornare tutto a posto,RAI invece penso di no.Ovviamente il tutto è a discrezione del master,e penso che un master medio non l'accetterebbe .
  24. Alaspada

    Guida agli archetipi [Beta]

    Esatto:e con questo hai una creatura piccolissima e un +4 di archetipi d'aggiungere ^^
  25. Il chierico ha buon bab,perchè non lui?
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