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Alaspada

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Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Ciao a tutti. Dopo tanto tempo mi è venuta voglia di sperimentare una campagna del genere. Ovviamente ci saranno pochi disponibili, ma mi farebbe piacere riprovare. Giorni disponibili: durante la settimana la sera tranne il venerdi. Solo una volta a settimana Orario: no problem di orari. Potete fare fino a quando volete
  2. Non so se hai visto, ma la discussione è vecchia di 3 anni
  3. Effettivo o semplicemente LM? Nel secondo caso ci sono tutti i corrispettivi dei talenti arcani, ad esempio.
  4. ricorda quando vuoi di mandare avanti il singolo :)

  5. Alaspada

    La storia infinita.

    a una cobolda dragonworught che
  6. Alaspada

    archetipo divine minion???

    ragazzi prettamente RAW l'archetipo non può essere applicato. Il prerequisito "Wild shape" non è "fast wild shape". Ovviamente il DM può concederla, ma non si può fare normalmente.
  7. Alaspada

    Campagna soci 2014

    Inviato anche io il modulo ^^
  8. Ho provato a vedere qualcosa nella sintassi, ma è chiaro anche che scegli tu il nuovo bersaglio, anche se detto implicitamente. Volendo però andare di regole, potremmo pensare che il nuovo bersaglio debba essere "legale". Quindi se ad esempio l'attacco specificasse "umano" dovrebbe per forza colpire un altro umano anche non volendo (dopotutto deve essere un bersaglio valido per la spell). Se invece non ci fosse un bersaglio invece potrebbe mancare "il bersaglio legale" semplicemente viene deflessa. Ovviamente questa interpretazione è ai limiti. Inoltre questo funzionerebbe su pochissime spell, non sulla maggior parte. Questo incantesimo è boom.
  9. E io non vedo, in un gioco più di ruolo che di combattimento come vampiri, sinceramente ci sia bisogno di ottimizzare. Cioè ti smonta il gioco di ruolo in sè, e spero che concorderai con me
  10. Esattamente. Provo a rispondere a tutti: @Interpretazione tempo Hai colto il punto. Ovviamente un'interpretazione del tempo da parte del dm è il nodo fondamentale da cui partire. Dalla mia parte io sono per l'ipotesi multiversale, quindi se accade un avvenimento X, esso genera un'altra linea temporale. Tuttavia aggiungo una complicazione: poniamo una lunghezza 10 per la linea temporale e io viaggio fino ad 8. Essendo fino a prima di 8 tutto uguale, immagino che il multiverso prima non sia stato creato. Tuttavia la stessa presenza del pg genera una nuova linea temporale. In parole povere, puoi andare indietro quanto vuoi ma hai cambiato per sempre il tuo mondo nel futuro. Nulla vieta che ci possano essere incantesimi epici adibiti allo scopo. @Effetto butterfly Ovviamente anche questo è un cardine dei viaggi temporali. Dal mio punto di vista il solo fatto di essere indietro nel tempo altera il corso della storia (come detto prima). Tuttavia bisogna andarci con i piedi di piombo con i cambiamenti, per non avere magari t-rex del futuro che comandino tutta dragonlance . Mi sono comunque già espresso con il fatto che le cose possono peggiorare, ma mai migliorare @Paradossi temporali Il fatto di viaggiare nel passato anche scientificamente è impossibile, come dimostrato teoricamente da Hawking. Sarebbe un paradosso esso stesso. Discorsi scientifici a parte (stiamo sempre parlando di D&D ) il paradosso "il nonno di me stesso" dovrebbe far comprendere perchè è necessaria la teoria del multiverso, condizione necessaria per viaggiare nel passato almeno teoricamente, altrimenti finiremmo di esistere solo per il fatto che non possiamo essere lì. Si è parlato molto del passato, ma per nulla del futuro . So che è più phaigo parlare del passato, ma mi interessa le vostre valutazioni sul futuro e i paradossi di incontrare "il nipote". Dal mio punto di vista il viaggio nel futuro è come "futurama" in cui si ha una sorta di criogenesi. Tornando nel passato però si riconduce alla mia teoria precedente poichè il tuo futuro diventa "presente" e tornando al tuo tempo è "passato". E quindi sei piuttosto fregato in entrambi i casi . Aspetto vostre opinioni anche qua
  11. Per chi non lo conoscesse, questo wtfcantesimo permette di viaggiare nel passato e nel futuro. Normalmente le razze non del caos non possono modificare nulla nel passato (cioè solo gli umani, gli elfi e gli ogre) mentre tutti gli altri possono. Pare chiaro che in teoria l'incantesimo possa non essere altro che un gamebreaking: uccido il mio nemico mortale in culla. Ovviamente sappiamo benissimo che si possono adottare molte contromisure. La mia domanda per voi è come lo arginereste: non mi interessa se permettereste o meno questo incantesimo, ma come vi regolereste se lo applicaste. Io ad esempio avrei due tipi di conseguenze: -Situazione peggiore: la morte del nemico x ha causato una devastazione del nemico y, che era stato ucciso da x nel passato perchè troppo potente in divenire. -Nuovi nemici: aver violato le leggi del tempo ha causato l'intervento di mostri superiori, che non hanno gradito. E voi che fareste?
  12. Alaspada

    La storia infinita.

    che oltre a far cacare
  13. Di nulla thanks della fama ^^

  14. Alaspada

    Dubbi del Neofita (10)

    Si
  15. Metamorfosi di un oggetto FTW!
  16. Alaspada

    Manuale dell'Invocatore

    Anche se non sono stato chiesto, voglio intomettermi a forza nella discussione di Social Allora a mio parere invocazione è una buonissima scuola, ma non da specializzarcisi: infatti invocazione avrebbe senso in questo modo se esistesse solo il base, dove non ci sono i vari orb of (giusto per esempio). Io penso che evocazione sia più funzionale soprattutto per tutto ciò che è uscito dopo (energy admixture ad esempio risolve il problema degli incantesimi elementali). I danni da "forza" sono la vera forza (scusate la ripetizione) di questa scuola e alcuni incantesimi particolari come blistering radiance. Ma gli incantesimi di debuff migliori sono in necromanzia e quelli da blaster in evocazione (salvo alcune eccezioni) che fa dei muri, le nubi e gli incantesimi a contatto le sue armi migliori. Quindi si, l'evocatore è migliore, ma non rinuncerei mai a certi incantesimi di invocazione e, ad esempio, anche se fossi un blaster specializzato in evocazione, sicuramente non lascerei invocazione. Aspettiamo ora tamriel
  17. Nel secondo caso di Luigithewall qui abbiamo una lista di quelli tradotti in italiano (trovi i nomi tra parentesi in italiano ) : http://www.dragonslair.it/forum/threads/61982-Elenco-Manuali-ufficiali-D-amp-D-3-0-3-5
  18. Alaspada

    La storia infinita.

    dove abbaiavano su quattro zampe (non hai ancora visto nulla )
  19. se sei dragonborn e hai difetti puoi prendere le ali anche al primo livello via talenti su races of the dragon ^^
  20. Alaspada

    Manuale del Mago

    Aggiungerei tra gli oggetti, se sei d'accordo, "Court of thieves". Dà un talento luck per 6000 mo, come ad esempio lucky start. Rirolli l'iniziativa volendo. IMHO per un mago è un must, ma ovviamente serve anche la tua opinione
  21. Che tipo di creatura sei? Perchè ci sono mille modi che permettono di farti volare anche prima. Uno ad esempio è alterare se stesso. Anche se umanoide, puoi volare con il raptoran dopo il 5 livello per mod costituzione/round. Se poi non sei umanoide è tranquillo, visto che ci sono mille razze con volare per altri. Inoltre se preferisci qualcosa di meglio puoi fare una specie di porcata: puoi farti un livello di shaper of form (dragon magazine compendium) e trasformarti in un neraph (planar handbook)che è un esterno a mdl +0 e quindi puoi trasformarti in una creatura volante per un bel pò. Questi i metodi se hai già fatto il pg. Se non hai fatto il pg ti sconsiglio l'archetipo creatura volante. Semplicemente prendi il talento Otherworldy (Guida al giocatore di faerun), diventa un esterno (se sei ristretto agli umanoidi) e fai come su. Se puoi ci sono inoltre le versioni lesser dei planetouched che hanno il sottotipo extraplanare e quindi sono trattati come esterni per gli incantesimi. Se sei vicino agli incantesimi di 4-5 cerchia, ti conviene semplicemente aspettare volo giornaliero.
  22. Ciao. Io non ho mai giocato a Marvel Universe, ma mi farebbe piacere imparare. Però non hai detto nulla sulla zona. Del tipo come la vedi re di roma? Se sei in zona tor vergata ancora meglio . Poi dimmi anche i giorni. Ovviamente il tutto se vuoi anche per pm ^^
  23. Alaspada

    La storia infinita.

    ...aspetta son cannibale? Ah si...
  24. Nulla si sa di questo personaggio, poichè egli stesso nè nessun'altro prima d'ora ne hanno parlato di gesta. Solo una ragazza, dalla folta chioma bruna, sa di conoscerlo e probabilmente una voce. Altro non viene detto a parte il nome del suo nemico: Khaleem l'Oscuro (campagna in corso) INTERPRETAZIONE Alaspada è soltanto confuso. Dovendosi fidare solo di sè stesso, preferisce non avere contatti con altri. Inoltre il mondo che lo circonda è ostile, e non si farà alcuna remora ad attaccare e uccidere il nemico. Il suo atteggiamento è tuttavia tendente al bene. Combattimento Il suo approccio è di due tipi, a seconda del nemico che affronta: un potenziamento fisico per attaccare con la catena chiodata, sua arma fidata, oppure di usufruire delle sue doti superiori a qualsiasi mago per finire il nemico tramite illusioni e potenti incantesimi di danno INSERIMENTO NEL GIOCO Il pg non ha memoria, ergo sta al master come metterlo in campo. Manuali utilizzati: Manuali base, Manuale del giocatore II (PHBII), Complete Scroundel (CS), Perfetto arcanista (PA), Complete mage (CM), Magic item compendium(MIC), Spell compendium, Dragon magazine Compendium(DMC), Guida al giocatore del Faerun(PgtF), Razze delle terre selvagge (RotW), Arcani rivelati (UA), Frostburn (Frost), Sandstorm (Sand), Liber Mortis (LM), Draconomicon (DC) Adattamento Levargli, a seconda dell'ambientazione, il talento Otherworldy. Poi può essere immesso in qualunque campagna Esempio di incontro Alaspada è un elfo grigio molto particolare: infatti ha i tratti caratteristici di una fey che si notano assai di più di quanto si pensi. I suoi capelli hanno una folta chioma grigia che si estende all'indietro, due occhi verticali di colore rosso e due ali da pipistrello, che sono anche leggermente piumate per qualche motivo. La sua altezza è considerevole anche per uno della sua razza (1,90 m). La sua corporatura è piuttosto robusta ed agile allo stesso tempo. Non ha segni particolari a parte quelli elencati. Indossa inoltre un'armatura di colore nero e si porta appresso una catena chiodata.. LI 13 (solitario) Alaspada (il senza memoria) Elfo Grigio (Template Unseelie Fey (DMC)) Mago 2 [sostituzione razziale Mago elfo (RotW) e Variante Mago di dominio (UA)]/Beguiler 1 (PHBII)/Mago 2/Ultimate magus 8 (CM) CB Fata Medio (Elfo, Extraplanare) Iniziativa:+16; Sensi: Scurovisione 18 m Visione crepuscolare; Ascoltare +0, Osservare+0 Linguaggi: Comune, Elfico, Draconico, Nanico, Silvano, Gnomesco, Goblin, Celestiale, Infernale, Abbissale ______________________________________________________________________ Gradodi sfida: 14 Modificatore di livello:+0 LEP:13 ______________________________________________________________________ CA:36,contatto 23, colto alla sprovvista 29; (+7 Destrezza, +6 armatura, +3 armatura naturale, +5 deviazione; +4 Scudo; +1 Cognitivo ) Pf:12d4+1d6+26 Resistenza: RD 15/Ferro Freddo Tempra:+9; Riflessi:+10; Volontà:+14(+X controcondizione) ______________________________________________________________________ Velocità:9m (6 quadretti) Velocità in volo:18m (12 quadretti) Spazio:1.5m; Portata:1.5m (3 m con living Chain) Mischia:Living Chain (MIC) (2d4+2/20 x2); Stocco perfetto (1d6-1/18-20 x2) Distanza:Balestra Pesante Perfetta (1d10/x3) Attacco base:+6/+1; Lotta:+5 Opzioni di attacco: (regola custom niente potere unseelie fey) Azioni speciali: Trapfinding, Augumented Casting Strumenti da combattimento: - Incantesimi da Mago conosciuti(LI 14°; tiro salvezza CD 18 (19 Illusione) + livello dell'incantesimo): 0 (4+1 volte al giorno)- tutti 1°(7+1 volte al giorno) - Ritirata rapida*, Scudo, Nerveskitter, Deflect Lesser, Protezione da, Power Word Fatigue, Power Word Pain, Combat Readiness, Sticky Floor, Benign trasportation, Wall of smoke, Louminous Gaze, Dardo Incantato, Raggio di Indebolimento, Ray of Clumsiness, Identificare 2°(7+1 volte al giorno) - Levitazione*,Stone Bones, Heroics, , Ray of stupidity, Spymaster's Coin (CS), Sure Strike, Chain of Eyes, Dimension hop, Nube di nebbia, Seeking Ray, Curse of the impending blades, Ray of Weakness, Alterare se Stesso 3°(7+1 volte al giorno) - Velocità*, Ray of Dizziness. Eroismo , Unluck, Tempesta di Nevischio, Mage Armor Greater, Ray of Phyton, Sonorus Hum, Wall of light, Great Thunderclap, Raggio di esaurimento, Arma magica Superiore, Shadow Phase, Heart of Water 4°(6+1 volte al giorno) - Metamorfosi*, Celerity (PHBII), Touch of Years, Mindfrost (Frost), Debilitazione, Paura, Sfera Elastica di otiluke, Blistering Radiance, Mirror Image Greater, Tentacoli Neri di Evard, Wall of Sand(Sand), Assay Spell Resistance, Ancora Dimensionale, Dispelling Screen 5°(4+1 volte al giorno) - Metamorfosi Funesta*, Field of Resistance,Refusal, Regressione mentale, Teletrasporto , Segugio Fedele di Mordaiken, Acid Rain, Muro di Forza, Gelid Blood (Frost), Spell Matrix Lesser, Metamorfosi Draconica (DC) 6°(3+1 volte al giorno) - Disintegrazione*, Bite of the Weretiger, Fleshshiver(LM) , Contigenza, Legame Planare, Heroism Superior, Resistance superior, Dissolvi Magie Superiore Nota: * incantesimi dominio, incantesimi inglesi tutti da Spell compendium Incantesimi da X conosciuti(LI 14°; tiro salvezza CD 18 (19 Illusione) + livello dell'incantesimo): Tutti conosciuti (6/8/7/5) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 24, Cos 14, Int 26, Sag 10, Car 10 Qualità speciali: Armored Mage, Scrivere Pergamene, Famiglio (topo), Arcane Spellpower +3, Expanded Spell Knowledge, Lucky start Talenti: Mago di collegio (PA), Otherworldy (PgtF), Incantatore Provetto (Beguiler), Incantesimi focalizzati (Illusione), Creare oggetti meravigliosi, Incantesimi intensificati, Incantesimi estesi, Volontà di ferro (Oughty Hole), Lucky Start (Court of Thieves), Competenza armi marziali (Oggetto Heroics) Difetti: Disattento Skill Trick: False Theurgy, Timely Misdirection Abilità: Concentrazione 19, Conoscenze arcane 26, Conoscenze Dungeon 24, Conoscenze Geografia 14, Conoscenze Locali 14, Conoscenze Natura 22, Conoscenze Piani 24, Conoscenze Storia 14, Sapienza magica 26, Utilizzare oggetti magici 6 Tratti: - Proprietà: Da manuale: Fascia dell'intelletto +4, Guanti della destrezza +4, Braccialetto della salute +4, Cintura della forza del gigante +4, Anello del sostentamento, Borsa conservante tipo I, Pietra magica Rosa polvere, Pergamene (varie), Perle identificare x4, Ambra x2, Borsa delle componenti, Oughty Hole, Court of thieves, Crystal of return Least(MIC), Living Chain (MIC), Stocco Perfetto, Balestra pesante Perfetta, Quadrelli x50, Millenial Chainmail (MIC) Personalizzati: Anello dello scudo, Lenti deflect lesser, Anello Stone bones, Mantello di Heroics, Oggetto senza slot Nerveskitter, Oggetto senza slot Sure Strike. ______________________________________________________________________ Nome capacità o privilegio (Str): Armored Mage, Arcane Spellpower +3, Expanded Spell Knowledge, Nome capacità o privilegio (Sop): Agumented Casting Nome capacità o privilegio (Mag): Guarigione rapida 3
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