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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Questa soluzione non dovrebbe neanche esserci perchè non ci si deve arrivare. A quel punto se bisogna far cosi cacci il giocatore e bon. @Nemesis Informaci delle future avventure del tipo
  2. Guarda a livello anche di sinergia domini+talenti+poteri di domini+eventuali cdp classi, le due migliori sono sicuramente Mystria e Wee Jas.
  3. Inanzitutto giocate in 3.0 o 3.5? Perchp mi pare che i manuali siano un pò misti . In secondo luogo e dal punto di vista gdr, a mio parere dovresti farlo dello stesso allineamento del paladino e che sia uno di chiesa (chierico o altro paladino) oppure un guerriero o classe combattente X. Per quello che potrebbe mancare nel tuo party mi sembra che siate in ottima sintonia tranne che con il ladro, quindi sinceramente ti darei scelta qualsiasi, magari rispettando il lato gdr del paladino
  4. Girallion's blessing e risolvi il problema
  5. Guarda da parte mia so molto poco, so solo che sono refrattari alle magie che influenzano la mente, nulla di più...
  6. Alaspada

    Lo Hobbit

    Ragazzi le prove di equilibrio e acrobazia di Legolas sono epiche . Scherzi a parte film tamarro nelle battaglie, ma drago a dir poco stupendo e il doppiatore di smaug è molto bravo, nulla da dire. Peccato per il finale al cappero che hanno allungato solo per far la trilogia
  7. Grazie della fama (ps se lo scrivi sul tuo profilo ad Ash non arriva la notifica ;))

  8. Le spell, a meno di classi speciali come il geometra, hanno tutte le componenti dell'incantesimo (vocale, somatica e così via) uguali per tutti.

  9. Alaspada

    gruppo a Londra

    Ciao! Dovresti essere piuttosto fortunato per trovare qualcuno qui, credo ti convenga più provare in community inglesi . Inoltre se vai all'università potresti trovare anche qualche attività dei gdr su cui informarti (ad esempio a Grenoble in Francia c'era un gruppo del genere dedito ai GdR in generale ).
  10. Mmm la battaglia si fa interessante. Nonostante precedentemente fosse assorto terribilmente nelle sue invenzioni tanto da non dare troppa importanza nemmeno alla battaglia, improvvisamente si sveglia e decide di cominciare a dare una mano! Dalla sua mano escono due raggi, che vanno prontamente nella direzione di Vrill3 salvo poi spostarsi dietro Theogrin @DM Spoiler: Raggio Rovente sul Vrill tre (entrambi i raggi) e mi sposto dietro Theogrin
  11. In realtà è l' "archetipo" (con abuso dei termini) del corrotto: se non viene salvato, prima o poi diventa un png, ma non per questo a mio parere è ingiocabile. Avrà un sacco di avventure con saggezza 2:lol:
  12. E soprattutto da quanti (parecchi) conoscono la sue 2 debolezze: il tipo ha anche immunità allo scacciare, quindi se uno è venuto fuori dubito che la maggior parte dei chierici buoni del mondo non sappiano come fermarlo (a meno che tu sia il primo di loro ). Tuttavia il rischio da quest'altro lato è che tu sia più che indistruttibile, ergo qualcuno deve conoscere la tua debolezza, ma per qualche motivo non può spargere la voce. Quindi alla fine, ridurrei a mdl+0 se la maggior parte della gente lo conosce (hai anche saggezza bassissima) mdl +4/5 se non lo sa nessuno.
  13. leggendo il Rules compendium dò ragione a minsc: difatti gli incantesimi con stessi effetti come danni,ts e attacchi non si sommano. Ad esempio nube acida lanciata due volte incrementerà solo il tempo di durata. Se i 2 incantesimi sono diversi ma con simile effetto (per esempio unto e sticky floor) allora ci sono 2 ts per non scivolare: notare che nei 2 casi differenti, se metamagizzo il primo (massimizzandolo ad esempio) allora si applicherà il miglior incantesimo dei due come danni, nel secondo (usando ad esempio highetened spell) la CD migliore verrà usata. In entrambi i casi appena un incantesimo "finisce" l'altro resta se sono stati lanciati in diversi turni.
  14. Alaspada

    Auguri Dragheschi!

    Auguri al fruitore quotidiano della DMM sul forum
  15. Da allegare al messaggio precedente: come va la scheda per il trono del re demone? :D

  16. Ne "La spada di Kalaj" la "porta" gialla è aperta/scassabile/apribile in qualche maniera bruta? (insomma è tipo di legno o è di pietra?)

  17. Ok rimesso in pari, però perdo il turno. Quindi torno al prossimo turno
  18. Annuncio l'introduzione di una lista delle WC e Strips grazie al materiale qui raccolto, disponibile qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/39465-Indice-Manga-Manhwa-Strip-Comics-e-Web-comics
  19. [Lista Web-comic & Strips] Legenda: (O)= Potrebbe risultare offensivo ®= Tema religioso Grassetto: Legato al mondo di D&D His face all red Cyanide & Happiness (O) SMBC Comics Amazing Superpowers Eriadan Alboblog Nodwick Goblins Order of the stick Romantically apocalyptic Bittersweet candy bowl Manly guys doing manly things Dead winter Rusty and CO Yet another fantasy gamer comic Awkward Zombie Questionable content, XKCD Least I Could Do Dilbert Dr McNinja Stuff no one told me (but I learned anyway) Married to the sea The Cide Muholland Dave Sgnablog Ruggine A Panda Piace L'orso ciccione Hamleto il criceto Erfworld Girl Genius, Myth Adventures Weregeek Menage a trois (O) Fans Zap! Juvenile Diversion Jay n Gee Wayward Sons Unspeakable Vault Turning signs on a Land Raider Jesus Christ Story ® Looking for Group Not from Concentrate Zerocalcare Manly guys doing manly things D20monkey Unspeakable vault Modest medusa Nerfnow girlswithslingshots Evil inc MSPaintadventures Casualvillain Makeshiftmiracle Sandraandwoo Drowtales Notavillain Tabletitans Broodhollow Flipside Ma3comic Dumbingofage Nimona Sacro e Profano Drizzt Could Be Worse [NOTA=]La lista deve essere ancora sistemata e catalogata, intanto ecco il lavoro parziale[/NOTA]
  20. Wella! Son tornato :D. Per il nostro singolo metti la mappa cosi capisco la distanza tra me e loro, fondamentale se li voglio attaccare fisicamente o meno :)

  21. ciao ragazzuoli, il tempo di rimettermi in pari con la storia e posto anch'io
  22. Guarda Velsh, il druido anche normale raggiunge varie forme selvatiche. Tuttavia la migliore trasformazione è data dall'incantesimo trasformazione come sempre, che di fatto se focalizzi il druido sulla forma selvatica, essa basta fino al 17, dal momento che la cdp del Maestro delle molte forme acquisisce buoni bonus proprio alla fine. Anche se ci arrivi al 15, perdi tutti i LI e quindi non conviene, basta aspettare 2 livelli
  23. Dubbio probabilmente stupido: mettiamo che ad esempio ho un imp che mi diventa famiglio. Il suo tipo cambia in "bestia magica" se lo ho evocato (come la descrizione nel manuale del giocatore, anche se si riferisce ad animale) oppure resta il medesimo?
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