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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alaspada

  1. Non capisco dove sia il problema se è corretto . Siccome il lancio è spontaneo puoi farlo (non vedo controindicazioni) ma ti ricordo che come ogni incantesimo metamagizzato spontaneo, richiede un azione di round completo per essere castato.
  2. Se entrambi hanno requisito terzo livello e hai solo un talento disponibile per il terzo livello non puoi prenderlo. Dovrai aspettare il 5 livello. Quindi devi prendere quello che hanno come requisito 1° livello e poi quello di 3°,
  3. Si non vedo perchè no.
  4. Pienamente d'accordo con la successione d'eventi. Potresti fare che lo sfidante è proprio il "capo" della zona safari
  5. Anche tu hai ragione, ma come già detto andiamo per traffico, altrimenti dovremmo aprire per ogni gdr una sezione . I post riguardanti sine requie arrivati sinora non hanno raggiunto un numero tale da avere una sezione propria. That's all. Ovviamente se ci fosse un considerevole incremento di traffico per Sine Requie un giorno, lo staff prenderebbe in considerazione l'idea di crearla
  6. Alaspada replied to vechoz's post in a topic in D&D 3e regole
    E non ultimo Yondalla's sense
  7. Hai visto Edward? Alla fine sono i guai a venire da noi! Faccio ridendo, consapevole probabilmente che ci aspetta una nuova avventura. @DM Spoiler: Ho visto il post nel topic di servizio, appena ho tempo ti dò gli incantesimi come li vuoi tu. In realtà pensavo fosse il solito metodo visto che nessuno aveva detto nulla, e quindi ho lasciato cosi .
  8. Draconico ma con mdl+1
  9. Ammetto di aver per un attimo detto "ma che cosa :O" . In ogni caso l'idea è assai originale e mi fa piacere aiutartici. Allora questo deve essere un campo base famigli che vengono allo stato brado, quindi potrebbe essere gestito da un/a mago/a e un/a druido/a, o addirittura da gerofanti arcani . Il tormentone potrebbe essere: "il tuo pok...famiglio gratis: cerca quello che più ti piace e prendilo. Abbiamo di tutte le tipologie possibili (aka quelle disponibili che dai). La tua spalla non sarà mai più senza un animale!" Ovviamente questa pubblicità è fatta nel villaggio/città/altro dove sono i pg ed è trattata come una novità importante. Tuttavia bisogna dimostrare di voler davvero tenere ad esso, e non buttarlo per strada. E qui comincia la quest, che potresti fare mentale (tutta nella testa del mago per semplificarti la vita) o il recupero di un oggetto (che potrebbe essere "la sfera poke" per "catturare" il famiglio nonchè la componente per farlo diventare tale). Inutile dire che prediligo la seconda opzione
  10. Ciao Dr. Frankenstein. Purtroppo il formato era considerato per una versione premium, quello mio era software allo stato puro . Provo screen2Exe oggi e ti faccio sapere. Per ora grazie
  11. Alaspada ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Ciao a tutti. Volevo consigli su un registratore di video della schermata del pc. Io ho provato Camstudio, ma i suoi video vengono esageratamente pesanti (basti pensare un video da 5 minuti 4 giga!). Ne cerco uno che faccia video più leggeri, anche con una risoluzione peggiore. Grazie
  12. Ci sono molti modi: come archetipo il dragonborn è il meno dispendioso (+0 mdl) e vieni considerato come drago per tutti gli effetti. Poi c'è anche il dragonworught (solo per coboldi) e il draconic heritage (solo per stregoni) che sono talenti
  13. Esiste: Dervish Dance ed è appunto solo per scimitarre. Si trova nell' Inner sea world guide
  14. List of stuff, Spell resistance
  15. No ci siamo compresi male. Per la razza consiglio certamente lo gnomo del sussuro, ma c'è anche una sostituzione razziale come ti ho detto sopra. Vedi un pò gli altri giocatori oppure decidi da solo
  16. Un'illusionista dovrebbe aumentare la CD, e il più possibile anche , quindi come talenti ci sta benissimo un "incantesimi focalizzati". Per la scuola che ti vuoi togliere, molto dipende anche da che incantesimi sei più incline ad usare. Se vai di immagini puoi scegliere, ma toglierei al solito ammaliamento ed una che pensi sia inutile rispetto al tipo di campagna che giocherai e rispetto soprattutto al tuo gruppo (ci sono altri incantatori?). Se invece vai di ombre di una X, la scelta è di rinunciare ad una tra invocazione ed evocazione, dal momento che le lancerai e poi ad ammaliamento. Poi ti consiglierei la variante dello gnomo illusionista su Razze di pietra, soprattutto se punti alle immagini.
  17. Si comporta esattamente come un'arma, tranne per quanto descritto per il testo dell'incantesimo. Quindi dipende da come la impugni. Presupponiamo ad esempio che tu abbia due lance, ti prendi i malus per l'attacco (armi a due mani) se le usi entrambe, se invece ne usi solo una non hai malus.
  18. sarò all'antica, ma un combattente psionico (o un ardent) sono completamente autosufficenti, anche se non flavour. Dipende se vuoi appunto il flavour o meno . Ps. Se fai l'idea di Saito l'archetipo Creatura frenica è il must. Andiamo ora alla costruzione. Secondo me è necessario che ti focalizzi nella disciplina Solitario, in modo da ottenere buff per te stesso, in qualunque caso. Usare mutare forma e co, come per il mago, è il miglior buff. Per i talenti puoi fare metapsionici e ovviamente ci sono i vari must: il primo è sicuramente Metabolismo rapido, in modo da autocurarti oltre a trasferimento metamorfico; inoltre per i talenti psionici sono sempre consigliati estesi ma soprattutto metapower. Inoltre te ne "ordino" uno: Carmendine monk, int piuttosto che saggezza alla CA. Puoi tranquillamente, con questo talento, fare a meno di ascetic psion. Questo sono i miei consigli per la scelta di Saito.
  19. Guarda che in PF non ci sono i livelli epici, ci sono solo i gradi mitici xD.
  20. Nota - %2$s qui. Detto ciò attenzione a non finire OT, come ricordato da Demian. L'OT è tollerato quando è vicino al discorso che si sta facendo, non totalmente distaccato.
  21. Le errate "ufficiali" le fanno solo gli inglesi. Ti conviene, per singolo mostro, vedere se è giusto qui: http://www.d20pfsrd.com/bestiary In quel sito si aggiornano sia con le FAQ che le errate, quindi è sicura informazione
  22. Credo tu ti confonda tra bonus offerti dalla classe/cdp o con PF. In ogni caso il suo "di norma" era inteso che, come per i livelli non epici, guadagni un talento ogni 3 livelli, e quindi 18 21 24 ecc. Poi parecchie classi "epiche" offrono la possibilità di guadagnare un talento bonus in più aggiunto a quelli normali un livello si e uno no.
  23. Alaspada ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Traduzione di Alaspada Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati...con alcune eccezioni. Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al Customer Service, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze Come ci si comporta con il talento Lucky (Fortunato ndT) in una situazione di svantaggio? E il tratto razziale dell'Halfling Lucky con la situazione di svantaggio/vantaggio e il talento precedente? Quando spendi un punto fortuna, tiri un d20 addizionale e scegli quale d20 usare, senza considerare se si è in vantaggio o svantaggio e così via. Quindi, è possibile utilizzare i punti fortuna per trasformare efficacemente uno svantaggio in un vantaggio. Per il tratto razziale Lucky dell'halfling, prima tiri tutti i dadi (senza considerare se sei in vantaggio o svantaggio, o se usi punti fortuna), scegli quale dado usare per l'attacco, prova d'abilità, prova di caratteristica o tiro salvezza e poi, se il dado che hai scelto ha prodotto un 1 naturale, ritiri solo quel dado e lo usi come nuovo tiro. Quindi il tratto dell'halfling funziona al meglio solo quando sei in una situazione di svantaggio, dal momento che, se lanci un 1 naturale, sei forzato a prenderlo, non importa quello che danno gli altri dadi; a questo punto il tratto Lucky dell'halfling entra in gioco, in modo tale da permetterti di ritirare il dado e prendere il secondo risultato. Come e quando i bonus degli oggetti magici si sommano? Un bonus da un incantesimo si somma a quello di un oggetto magico? In questo momento, tutti i bonus si sommano a meno che qualcosa di specifico lo neghi. Ovviamente non puoi indossare lo stesso tipo di oggetto magico (ad esempio non puoi indossare 2 set di stivali), quindi in questo caso c'è qualcosa nel gioco che nega la somma dei bonus. Fino a che puoi vestirti/indossare/usare gli oggetti magici, essi si sommeranno sempre, cosi come gli incantesimi o effetti nel gioco salvo che non venga specificato diversamente. Come ci si comporta, se si infligge danno mancando il bersaglio, con il veleno? Il veleno ha effetto se si è inflitto danno? E l'attacco furtivo? Infliggere danno mancando non trasforma il colpo mancato in un colpo riuscito; quindi qualsiasi cosa che si attivi colpendo la creatura non lo fa quando la si manca, anche se si infligge danno. I veleni richiedono specificatamente di colpire la creatura, così come l'attacco furtivo. Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&D NEXT? Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a dndinsider@wizards.com. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre! Rodney Thompson Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria degli RPG nel 2011 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons & Dragons.
  24. Ci sono molte discussioni su pg forti, ma devi essere più specifico su cosa vuoi: classe, manuali a disposizione, contesto ecc sono informazioni utili sul capire cosa ti serve.