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Alaspada

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  1. Si ovviamente xD Putroppo no, l'incantesimo non fa distinzioni: Però si potresti farlo dopo essere entrato all'interno. Per l'AM non ne sono troppo sicuro, infatti:
  2. 1)Non ci sono limiti di tal genere nella descrizione. Puoi metamagizzare qualsiasi incantesimo a patto che il tuo alleato possa metamagizzarlo con quella metamagia e che abbia lo slot per lanciarlo 1.1) Si perchè lo hai comunque usato 2)Qualcosa che non è instantaneo. Ad esempio un muro, oppure una cratura evocata. Può anche usarlo su invisibilità. 2.1) No perchè negano le capacità soprannaturali, come sono entrambe le capacità dell'incantatrix
  3. Per un mago inventore di 5 livello puoi dare un occhiata a Gerbo
  4. Da parte mia, secondo me più equilibrato, nel mio gruppo abbiamo usato il criterio che si muore dopo aver superato la metà dei pf massimi che si hanno. Esempio: ho 50 pf in totale, muoio dopo 26 danni sotto lo zero. Ovviamente facciamo valere le solite condizioni da infermo dallo 0 in poi, ma cosi un combattente potrà sopravvivere più di un mago, come giusto che sia
  5. Veramente si, miscela lo pone è sostituzione che non lo ammette. Inoltre il mio era un esempio tot, intendevo che ci sono vari metodi. Mi ricordo anche di un talento di cui non so il nome di frostburn che superava resistenze al freddo.
  6. Ci sono varie tattiche per levarsele. Oltre a poter lanciare energia con il suono volendo (e ci sono molte poche creature con resistenza o immunità al suono) posso fare altri danni di forza con la variante dello stregone Force-Charged Energy. In parole povere anche se è immune al fuoco, si piglia comunque 3/4 del danno con una palla di fuoco
  7. *riservato*
  8. Guida al Pastore Planare Introduzione: Questa guida è una traduzione della guida della wizard qui.Quindi i diritti appartengono al creatore della guida. Io ho aggiunto qualcosina, e può darsi che l'aggiungerò più avanti. Un Pastore planare che passeggia con il suo compagno animale e il suo piano. Prequisiti: Abilità:Conoscenze natura 8 gradi,Conoscenze piani 4 gradi:facilmente ottenibili,il druido 5 ci entra. Talenti: Greensinger Initiate o Nightbringer Initiate -Questa è una scelta completamente flavour rispetto al tipo di druido che vi farete.Il Greensinger Initiate da bonus a Raggirare,Nascondersi e Intrattenere con qualche incantesimo mentre il Nightbringer Initiate aumenta le abilità offensive,ovvero nascondersi e muoversi silenziosamente e alcune "magie oscure".Io consiglieri,esattamente come l'autore il greensinger initiate,dal momento che è più generalista rispetto all'altro. Forma selvatica(come capacità di classe) – Qualcuno potrebbe pensare di entrarci con il ranger 5 tramite la variante di UA,tuttavia converrà sempre il druido,anche perchè ha LI pieno.Piccola nota per coloro che vogliono fare il cheese:il divine minion template non è applicabile proprio perchè ,come ha spiegato la Wotc,è una capacità di classe la forma selvatica,e non altro. Descrizione della cdp: 4+int PA non male considerato quanto ci possa servire Bab basso. Ts Riflessi basso. Ts Tempra e volontà alti. Compagno Animale, Adattamento Planare, Forma Selvatica: Il compagno animale progredisce con i livelli da Pastore Planare.Con Adattamento Planare rendiamo un piano che ci piace concorde con il nostro allineamento. Entrandoci noi e il nostro compagno animale non subiamo gli effetti dannosi o di energia dello stesso piano...WTF?Siamo seri veramente?Anche la Forma selvatica progredisce con il Pastore Planare, tanto perchè non ci piace perdere qualcosa. Individuazione della zona di Manifestazione: Troviamo la parte di piano materiale collegata più profondamente con il nostro. Più avanti nel proseguire la cdp avremmo dei bonus. A volontà. Forma Selvatica(Bestie Magiche)): Prendiamo una bestia magica del piano scelto in precedenza e ne possiamo assumere la forma. Bellissimo anche perchè può essere usato anche su creature con archetipi. Spostamento Planare 1/giorno: Per adesso, anche se salva vita, è una sorta di autobanish visto che non si può tornare indietro fino al giorno dopo. Tuttavia utilissimo visto che possiamo portare 8 persone Bolla Planare:Ok, the bug is on the table. Questa è un'abilità che permette di portarsi parte del piano "appresso". Particolarmente famosi sono i piani Dal Quor (10 round in un round ad ogni round WTF?) e Xoriat (che fa diventare un minuto...un ora, altro WTF) Zona di Manifestazione intensificata: Possiamo usare una SLA una volta al giorno. Normale e bella abilità Spostamento Planare 2/day: Adesso possiamo tornare a casa Forma Selvatica(Elementale o Esterno): Ovviamente questa abilità occupa la seconda posizione dopo la bolla: possiamo trasformarci in esterni o elementali del piano prescelto mantenendo tutte , e dico TUTTE, le abilità straordinarie, soprannaturali e SLA. Cioè è più forte di Trasformazione se gestito bene il piano di riferimento. Bolla Planare 3/giorno, planar self: Diventiamo esterni oltre ad avere altre 3 bolle planari. Prendiamo inoltre un ulteriore +1 al LI quando manifestiamo nella nostra zona di manifestazione del piano e una bella RD 10 magia. Le Entrate Druido 5 La più facile per entrare prendendo però come talento Education dall'ECS (per conoscenze Piani) Ranger Mistico 5(DR 336) Nonostante i vari difetti (come i pochi PA), questa è la miglior scelta con bab alto. Sempre inferiore all'entrata con il druido ovviamente. Archetipo Divine Minion (Online) Come già detto precedentemente, prettamente RAW non è possibile entrare. Se ci riuscissimo, master permettendo, si potrebbero fare altri tipi di entrate. Shapeshifter (OA) L'altra via, decisamente più legale, per ottenere la forma selvatica per entrare in cdp. Però l'entrata è al livello 7 minimo, il che la rende una scelta meh, ma grazie ad essa si possono fare entrate da ogni classe visti i prerequisiti facilmente soddisfatti al livello 7 (bab +3 e Concentrazione 10) Aracnomancer(DoU) Una ulteriore via per entrare in cdp, stavolta solo arcana. Siamo sempre su 7 livelli ed è quasi meglio lo Shapeshifter. Wrapping Up Okay, come possiamo proseguire dopo 10 livelli? Vediamo un pò le nostre opzioni... Landforged Walker (SoX) 5 Il nostro Forgiato diventa una pianta. Guadagni varie resistenze a seconda del terreno in cui "fertilizzi", diciamo un'ottima chiusura per una build da 20 livelli. Mutaforma Combattente 5 (CW) Particolarmente indicato se vogliamo focalizzarci sulla forma selvatica. Possiamo estendere la nostra portata, incrementare la forza, abbiamo un sacco di immunità degli esterni. Tuttavia una pessima scelta per il lato caster, dal momento che non avremmo un proseguio di LI. Combattente Naturale 5 (CW) Ottimo ancora, soprattutto per il lato "elementale" sempre focalizzandosi sulla forma selvatica. Occhio ancora una volta al LI Per le caratteristiche... Forza – Grazie alla forma selvatica non è troppo utile. Un 10 basta. Destrezza – Stesso discorso della forza, tranne che un pò superiore solo per l'iniziativa Costituzione – Da mantenere alta, dal momento che non guadagniamo PF extra con la forma selvatica Intelligenza – Come per ogni incantatore che non casta sull'int, è una dump stat. Occhio tuttavia ad avere i punti abilità che vi servono per concentrazione! Saggezza – Come sempre la stat primaria per la parte incantatrice, CD, incantesimi ecc. Carisma – Semi-dump stat. Solo per fare amicizia con i nostri amici planari, non per altro. Insomma senza modificatore negativo. Piani ottimali Ed ecco alcuni piani con gli essere più forti in cui trasformarsi e i tratti del piano stesso Daanvi – L'ordine perfetto Praticamente il piano legale. Spoiler: Tratti del piano: Incantesimi con il descrittore legale sono massimizzati e ampliati Gli incantesimi con descrittore caotico non possono essere utilizzati Abitanti con capacità di rilievo: Regina Formian(MMI) Kolyarut (inevitabile)(MMI) Zelekhut (inevitabile)(MMI) Creature Assiomatiche (archetipo) (MotP) Justicator (MM3) Visilight (MM3) Dal Quor – La regione dei sogni I quori, il piano dei sogni. Si uno dei WTF. Spoiler: Tratti del piano: Gravità "assente"(cioè possiamo volare) Il tempo scorre più lentamente: 10 minuti passati nel Quor sono 1 minuto del piano materiale, ergo 1 minuto nel quor sono 6 secondi. Gli incantesimi di illusione sono considerati estesi. Abitanti con capacità di rilievo: Quori (ECS) Dolurrh – Il regno dei morti Il piano dei non morti. In particolare in questo piano noi possiamo scappare rispetto ai suoi abitanti, tuttavia non siamo al sicuro comunque dalle creature che lo abitano(a meno di altri non morti nel gruppo). Spoiler: Tratti del piano: Gravità Pesante Senza Tempo (virtualmente il tempo non passa) Non si possono usare incantesimi Per ogni giorno speso nel piano, una creatura deve fare un TS sulla volontà o diventare un Ombra(quella del MMI) Abitanti con capacità di rilievo: Nalfeshnee (demone)(MMI) Lemure (diavolo)(MMI) Marut(inevitabile)(MMI) Sorrowsworn (demone,MMIII) Ephemeral Swarm (MMIII) Plague Brush (MMIII) Fernia – Il mare di fuoco Il piano di fuoco con gli Efreeti(3 desideri al giorno gratis? Attenzione però solo ai non geni, ossia i nostri compagni ) e il Phoelarch che si autoresuscita Spoiler: Il fuoco domina la maggior parte del piano Mediamente è malvagio il piano Gli incantesimi con descrittore fuoco sono massimizzati e ampliati Non si possono lanciare incantesimi con descrittore freddo Abitanti con capacità di rilievo: Azer(MMI) Balor (demone)(MMI) Elementale del fuoco (tutte le taglie) (MMI) Efreeti(MMI) Segugio Infernale(MMI) Magmin(MMI) Mephit del fuoco(MMI) Mephit della lava(MMI) Mephit del Vapore(MMI) Rast(MMI) Salamandra (tutte) Firre (elandrin, MotP) Magma Paraelemental (tutte le taglie, MotP) Cinder Swarm (MM3) Conflagration Ooze (Può usare l'archetipo Infernal)(MM3) Harssaf (MM3) Phoelarch (MM3) Zezir (MM3) Irian – Il giorno eterno Non un piano particolarmente potente, questo dell'energia positiva. Tuttavia ottimo rifugio contro non morti e per rifocillarsi di vita (se siamo viventi ovviamente ) Spoiler: Piano minore di energia positiva Incantesimi che usano energia positiva, incluse le cure, sono massimizzati. Prendiamo +4 per le prove di scacciare non morti ottenendo sempre il risultato migliore possibile Non si possono lanciare incantesimi di energia negativa Inhabitants: Arconte Lanterna(MMI) Ravid(MMI) Xag-ya (MotP) Lumi (MM3) Kythri – Il caos mutevole Il piano del caos, denominato "limbo" in Ebberon. Qui ci sono Githzerai e anche i titani. Certo a livello di gioco l'unico Druido che ci entra è un Caotico Neutrale Spoiler: Decisamente soggetto a cambiamenti La gravità cambia di continuo Fortemente di allineamento caotico Incantesimi con il descrittore caotico sono massimizzati ed ampliati Incantesimi con il descrittore legale non sono lanciabili Abitanti con capacità di rilievo: Bestia del Caos(MMI) Githzerai(MMI) Ululatore(MMI) Slaad (tutti) [si potrebbe pensare di usare gli slaad neri e bianchi del manuale dei livelli epici](MMI e ELH) Titano(MMI) Quaraphon (MM3) Lamannia – La foresta del tramonto Ci sono moltre creature su questo piano e ironicamente è molto vantaggioso per i druidi ed è il più forte dopo i "piani bug" . Spoiler: Tratti del piano: Gli incantesimi da druido sono estesi Abitanti con capacità di rilievo: Achaierai(MMI) Animali(tutti)(tutti i manuali dei mostri) Falcofreccia(tutte le taglie) Belker Animali celestiali Bebilith (Demone) Gatto infernale(Demone) Elementale dell'aria (tutte le taglie) Elementale della terra(tutte le taglie) Elementale dell'acqua (tutte le taglie) Animali demoniaci Djinni (Genio) Avoral (Guardinal) Leanol (Guardinal) Sciame di vespe infernali Cacciatore Invisibile Licantropi (Tutti)(Tutti i manuali) Mephit(Tutti)(MMI) Incubo Thoqqua Tojanida (Tutti) Parassiti(Tutti)(Tutti i manuali) Xorn (tutti) Yeth Hound Dao (Genio) (MotP) Marid (Genio) (MotP) Creature Paraelementali (tutte) (MotP) Avalancher (MM3) Battlebriar (MM3) Dust Wight (MM3) Gulgar (MM3) Wood Woad (MM3) Woodling Creatures (MM3) Mabar – La notte eterna Per i nightbringer è una grandiosa scelta. Infatti per druidi NM è un piano assai interessante oltre ad avere l'immunità all'energia negativa: Spoiler: Tratti del piano: Leggermente dominato da energia negativa Incantesimi che usano energia negativa sono massimizzati Incantesimi che usano energia positiva non sono lanciabili Abitanti con capacità di rilievo: Bhargest (all) Bodak Succube (Demon) Nightshade (all) - Using the Nightcrawler - Swallow Whole = Fun! Shadow - Awesome cause the spawn you create are PERMANENTLY under your control!!!! Shadow Mastif Xeg-yi (MotP) Yugoloth (all, MotP & MM3) - Using the Nycaloth cause of the wounding ability, it's crazy Gloom Golem (MM3) - Immune to ALL magic! (Divine, Arcane & everything else.. nice!) Necronaut (MM3) Trilloch (MM3) - Wow, Immune to magic AND incorporeal! Awesome Vasuthant (MM3) Shavarath – Il campo di battaglia Il piano della battaglia. Per chi è amante dello scontro, questo è il piano giusto Spoiler: Tratti del piano: A seconda delle zone differente allineamento Incantesimi che creano armi o danno emozioni ostili sono estese Gli effetti di compulsione che aquietano non sono lanciabili Whirling Blades - 70% di probabilità per fare 2d6 danni/round a chiunque spende un'ora nel piano Abitanti con capacità di rilievo: Hound Archon Trumpet Archon Babau (demon) Dretch (demon) Glabrezu (demon) Hezrou (demon) Marilith (demon) Quasit (demon) Retriever (demon) Barbed Devil (demon) Bearded Devil Bone Devil Chain Devil Erinyes (devil) Horned Devil Imp (devil) Vargouille Bladeling (MMII) Arrow Demon (MM3) Deathshrieker (MM3) Mivilorn (MM3) Ragewalker (MM3) Shredstorm (MM3) Syrania – Il cielo di Azura Il piano più buono che c'è, quello degli angeli. Ovviamente Solar tutta la vita. Spoiler: Tratti del Piano: Leggera gravità Decisamente di allineamento buono Incantesimi con il descrittore bene sono potenziati Incantesimi con il descrittore male non sono lanciabili Abitanti con capacità di rilievo: Angel (all) Prismatic Golem (MM3) Thelanis – La corte delle fate Come da titolo. Il problema è che il tempo passa molto più velocemente. Spoiler: Plane Traits: Incantesimi arcani sono potenziati ed estesi 1 giorno = 1 settimana nel piano materiale Abitanti con capacità di rilievo: Driade Eladrin (tutti) (Ghaele consigliata) Lillend Ninfa Satiro Folletti(tutti) (più che consigliato il pixie) Tritone Sylph (MMII) Petal (MM3) Shimmerling swarm (MM3) Thorn (MM3) Xoriat – Il reame della pazzia La pazzia è servita. Il piano selvaggio e matto. Spoiler: Tratti del piano: Nessuna Gravità Altamente variabile Mediamente allineato verso il malvagio Magia selvaggia Tempo Distorto: 1 minuto in Xoriat = 1 ora nel piano materiale Inhabitants: Daelkyr (ECS) Mind Flayer Creature Pseudonaturali (CA) Rukarazyll (MMII) Wyste (MMII) Kaorti (FF) Shrieking Terror (MM3) Voidmind creatures (MM3) Build Druid 10/Planar Shepherd 10 La vostra build più semplice e più efficace. Totalmente stand-alone. Inoltre è ipervariegata, potete scegliere il piano più consono a voi. Le altre tipologie sono state discusse precedentemente, ma ciò non toglie che questa sia la più consigliata. Conclusioni: Per come la si vuole vedere, questa è la cdp più broken che abbia mai incontrato. L'unico modo per non renderla assurda è ovviamente evitare alcuni piani, o almeno indebolirli. Direi che è tutto...
  9. Non mi pare proprio. Più che altro perchè tutti i maghi vorrebbero quella variante. In ogni caso è alquanto improbabile che si rinunci a scrivere pergamene XD Si, ma sono sempre trattate come 2 incantesimi separati. Le creature devono comunque fare due ts riflessi
  10. A parte tutti i dragons of (Ebberon e Faerun), ci sono anche sul dragon magazine compendium.
  11. Avanzamenti WTFccosi nel 50° capitolo: Spoiler: Eren ha il coordinate. Cioè può dirigere i titani senza cervello contro il suo obbiettivo. Ora la cosa che mi chiedo, di primo acchitto, è...assurdo, si trasformava in gigante e ora può anche comandarli? Secondo me l'autore sta esagerando IMHO a dare poteri a Eren, potrebbe diventare la Mary Sue del suo mondo. Spero che ci siano complicazioni all'uso di questo potere. Poi ho notato una cosa, che ovviamente è solo un punto di vista: il potere di trasformazione in titano deriva dalla "distruzione del nemico", invece il potere del coordinate dalla "protezione" degli altri. Non credo l'autore l'abbia pensata cosi, ma per adesso mi piace pensarlo. Per la decisione di Ymir IMHO si è fatta semplicemente i suoi calcoli. Siccome sappiamo molto poco di lei (ma soprattutto la side story del 16 capitolo mi fa riflettere) probabilmente avrà capito che c'è più speranza con gli human shifter. Bisogna vedere se gli shifters adesso andranno all'attacco degli umani per recuperare Eren. Riguardo invece al nuovo capitolo di "Before the fall": Spoiler: La storia è strana e interessante. Molto probabile che ci siano titan shifter già presenti, la testa del marito che finisce all'interno delle mura può essere solo opera di un titano intelligente. Ovviamente il fatto che la madre si faccia mangiare in cinta avrà un significato simbolico, che vedremo più avanti (presumo XD).
  12. ah nella scheda mi sono dimenticato di specificarlo, ma ho guarigione rapida 3 grazie all'armatura :)

  13. Basta saper ingegnarsi: esempio banale può essere sfera di otiluke+ segugio fedele di mordekainen: se una creatura invisibile ti si avvicina nel raggio di x metri, si attiva la sfera (esempio banale perchè son di fretta).
  14. che tonto xD. Si ora te l'ho rimandata con tutto

  15. ti ho mandato l'email con la scheda vista? :-)

  16. Non so se ho compreso bene, in ogni caso ad ogni armatura già creata è associata una base. Le +1,+2 ecc avranno lo stesso costo in maniera proporzionale (esempio cuoio borchiato costa 1, +2 costa 4 -> pelle di vampiro costa 2 -> +2 costa 5) Per i talenti questi sono quelli di aiuto in costruzione di oggetti magici: Spoiler: -Creazione oggetto e aiuto alla creazione dello stesso: Eceptional Artisan(ECS): riduco il tempo di creazione del 25%. Legendary Artisan(ECS): riduco il costo in PE del 25%. Extraordinary Artisan(ECS): riduco il prezzo del 25%. Artigiano magico (PGF): Qualsiasi cosa da creare al 75% del costo.Mica male!.
  17. ma è cosi, altrimenti sarebbe tra le eccezzioni nella descrizione del voto. Non c'è ergo il mago non si può fare con il voto di povertà
  18. Info - %2$s qui
  19. Non è del tutto vero. Infatti con l'introduzione di Specie selvaggie, con l'approvazione del dm, puoi costruirti l'avanzamento di qualsiasi razza usando il lep corrispondente della creatura.
  20. Giusto per precisione, se diventi malvagio da buono, non soddisfi più il requisito di "incantesimi santificati" e quindi non puoi applicare il descrittore bene (stessa cosa da buono a neutrale)
  21. @MadMaster Divinazione sfigata? Social ha comunque colto il punto. Una scuola come divinazione è estremamente potente se applicata al campo di battaglia. Fortunatamente però non ne ha utili al combattimento: perchè immunità a qualsiasi sorpresa, bonus ai tpc e la possibilità di far fuori l'80% di illusioni è effettivamente troppo poco per il campo di battaglia.
  22. Wella. Io abito dalle parti di Roma est e potrei essere disponibile a giocare alla civetta. L'unico problema è che ho un altro gruppo la domenica pom sera, quindi non ci sarei in quei giorni. Se a voi va bene
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