Guida al Pastore Planare
Introduzione:
Questa guida è una traduzione della guida della wizard qui.Quindi i diritti appartengono al creatore della guida. Io ho aggiunto qualcosina, e può darsi che l'aggiungerò più avanti.
Un Pastore planare che passeggia con il suo compagno animale e il suo piano.
Prequisiti:
Abilità:Conoscenze natura 8 gradi,Conoscenze piani 4 gradi:facilmente ottenibili,il druido 5 ci entra.
Talenti: Greensinger Initiate o Nightbringer Initiate -Questa è una scelta completamente flavour rispetto al tipo di druido che vi farete.Il Greensinger Initiate da bonus a Raggirare,Nascondersi e Intrattenere con qualche incantesimo mentre il Nightbringer Initiate aumenta le abilità offensive,ovvero nascondersi e muoversi silenziosamente e alcune "magie oscure".Io consiglieri,esattamente come l'autore il greensinger initiate,dal momento che è più generalista rispetto all'altro.
Forma selvatica(come capacità di classe) – Qualcuno potrebbe pensare di entrarci con il ranger 5 tramite la variante di UA,tuttavia converrà sempre il druido,anche perchè ha LI pieno.Piccola nota per coloro che vogliono fare il cheese:il divine minion template non è applicabile proprio perchè ,come ha spiegato la Wotc,è una capacità di classe la forma selvatica,e non altro. Descrizione della cdp:
4+int PA non male considerato quanto ci possa servire
Bab basso. Ts Riflessi basso. Ts Tempra e volontà alti.
Compagno Animale, Adattamento Planare, Forma Selvatica: Il compagno animale progredisce con i livelli da Pastore Planare.Con Adattamento Planare rendiamo un piano che ci piace concorde con il nostro allineamento. Entrandoci noi e il nostro compagno animale non subiamo gli effetti dannosi o di energia dello stesso piano...WTF?Siamo seri veramente?Anche la Forma selvatica progredisce con il Pastore Planare, tanto perchè non ci piace perdere qualcosa.
Individuazione della zona di Manifestazione: Troviamo la parte di piano materiale collegata più profondamente con il nostro. Più avanti nel proseguire la cdp avremmo dei bonus. A volontà.
Forma Selvatica(Bestie Magiche)): Prendiamo una bestia magica del piano scelto in precedenza e ne possiamo assumere la forma. Bellissimo anche perchè può essere usato anche su creature con archetipi.
Spostamento Planare 1/giorno: Per adesso, anche se salva vita, è una sorta di autobanish visto che non si può tornare indietro fino al giorno dopo. Tuttavia utilissimo visto che possiamo portare 8 persone
Bolla Planare:Ok, the bug is on the table. Questa è un'abilità che permette di portarsi parte del piano "appresso". Particolarmente famosi sono i piani Dal Quor (10 round in un round ad ogni round WTF?) e Xoriat (che fa diventare un minuto...un ora, altro WTF)
Zona di Manifestazione intensificata: Possiamo usare una SLA una volta al giorno. Normale e bella abilità
Spostamento Planare 2/day: Adesso possiamo tornare a casa
Forma Selvatica(Elementale o Esterno): Ovviamente questa abilità occupa la seconda posizione dopo la bolla: possiamo trasformarci in esterni o elementali del piano prescelto mantenendo tutte , e dico TUTTE, le abilità straordinarie, soprannaturali e SLA. Cioè è più forte di Trasformazione se gestito bene il piano di riferimento.
Bolla Planare 3/giorno, planar self: Diventiamo esterni oltre ad avere altre 3 bolle planari. Prendiamo inoltre un ulteriore +1 al LI quando manifestiamo nella nostra zona di manifestazione del piano e una bella RD 10 magia.
Le Entrate
Druido 5
La più facile per entrare prendendo però come talento Education dall'ECS (per conoscenze Piani)
Ranger Mistico 5(DR 336)
Nonostante i vari difetti (come i pochi PA), questa è la miglior scelta con bab alto. Sempre inferiore all'entrata con il druido ovviamente.
Archetipo Divine Minion (Online)
Come già detto precedentemente, prettamente RAW non è possibile entrare. Se ci riuscissimo, master permettendo, si potrebbero fare altri tipi di entrate.
Shapeshifter (OA)
L'altra via, decisamente più legale, per ottenere la forma selvatica per entrare in cdp. Però l'entrata è al livello 7 minimo, il che la rende una scelta meh, ma grazie ad essa si possono fare entrate da ogni classe visti i prerequisiti facilmente soddisfatti al livello 7 (bab +3 e Concentrazione 10)
Aracnomancer(DoU)
Una ulteriore via per entrare in cdp, stavolta solo arcana. Siamo sempre su 7 livelli ed è quasi meglio lo Shapeshifter.
Wrapping Up
Okay, come possiamo proseguire dopo 10 livelli? Vediamo un pò le nostre opzioni...
Landforged Walker (SoX) 5
Il nostro Forgiato diventa una pianta. Guadagni varie resistenze a seconda del terreno in cui "fertilizzi", diciamo un'ottima chiusura per una build da 20 livelli.
Mutaforma Combattente 5 (CW)
Particolarmente indicato se vogliamo focalizzarci sulla forma selvatica. Possiamo estendere la nostra portata, incrementare la forza, abbiamo un sacco di immunità degli esterni. Tuttavia una pessima scelta per il lato caster, dal momento che non avremmo un proseguio di LI.
Combattente Naturale 5 (CW)
Ottimo ancora, soprattutto per il lato "elementale" sempre focalizzandosi sulla forma selvatica. Occhio ancora una volta al LI
Per le caratteristiche...
Forza – Grazie alla forma selvatica non è troppo utile. Un 10 basta.
Destrezza – Stesso discorso della forza, tranne che un pò superiore solo per l'iniziativa
Costituzione – Da mantenere alta, dal momento che non guadagniamo PF extra con la forma selvatica
Intelligenza – Come per ogni incantatore che non casta sull'int, è una dump stat. Occhio tuttavia ad avere i punti abilità che vi servono per concentrazione!
Saggezza – Come sempre la stat primaria per la parte incantatrice, CD, incantesimi ecc.
Carisma – Semi-dump stat. Solo per fare amicizia con i nostri amici planari, non per altro. Insomma senza modificatore negativo.
Piani ottimali
Ed ecco alcuni piani con gli essere più forti in cui trasformarsi e i tratti del piano stesso
Daanvi – L'ordine perfetto
Praticamente il piano legale.
Spoiler:
Tratti del piano:
Incantesimi con il descrittore legale sono massimizzati e ampliati
Gli incantesimi con descrittore caotico non possono essere utilizzati
Abitanti con capacità di rilievo:
Regina Formian(MMI)
Kolyarut (inevitabile)(MMI)
Zelekhut (inevitabile)(MMI)
Creature Assiomatiche (archetipo) (MotP)
Justicator (MM3)
Visilight (MM3)
Dal Quor – La regione dei sogni
I quori, il piano dei sogni. Si uno dei WTF.
Spoiler:
Tratti del piano:
Gravità "assente"(cioè possiamo volare)
Il tempo scorre più lentamente: 10 minuti passati nel Quor sono 1 minuto del piano materiale, ergo 1 minuto nel quor sono 6 secondi.
Gli incantesimi di illusione sono considerati estesi.
Abitanti con capacità di rilievo:
Quori (ECS)
Dolurrh – Il regno dei morti
Il piano dei non morti. In particolare in questo piano noi possiamo scappare rispetto ai suoi abitanti, tuttavia non siamo al sicuro comunque dalle creature che lo abitano(a meno di altri non morti nel gruppo).
Spoiler:
Tratti del piano:
Gravità Pesante
Senza Tempo (virtualmente il tempo non passa)
Non si possono usare incantesimi
Per ogni giorno speso nel piano, una creatura deve fare un TS sulla volontà o diventare un Ombra(quella del MMI)
Abitanti con capacità di rilievo:
Nalfeshnee (demone)(MMI)
Lemure (diavolo)(MMI)
Marut(inevitabile)(MMI)
Sorrowsworn (demone,MMIII)
Ephemeral Swarm (MMIII)
Plague Brush (MMIII)
Fernia – Il mare di fuoco
Il piano di fuoco con gli Efreeti(3 desideri al giorno gratis? Attenzione però solo ai non geni, ossia i nostri compagni ) e il Phoelarch che si autoresuscita
Spoiler:
Il fuoco domina la maggior parte del piano
Mediamente è malvagio il piano
Gli incantesimi con descrittore fuoco sono massimizzati e ampliati
Non si possono lanciare incantesimi con descrittore freddo
Abitanti con capacità di rilievo:
Azer(MMI)
Balor (demone)(MMI) Elementale del fuoco (tutte le taglie) (MMI) Efreeti(MMI) Segugio Infernale(MMI) Magmin(MMI) Mephit del fuoco(MMI) Mephit della lava(MMI) Mephit del Vapore(MMI) Rast(MMI) Salamandra (tutte) Firre (elandrin, MotP) Magma Paraelemental (tutte le taglie, MotP) Cinder Swarm (MM3) Conflagration Ooze (Può usare l'archetipo Infernal)(MM3) Harssaf (MM3) Phoelarch (MM3) Zezir (MM3)
Irian – Il giorno eterno
Non un piano particolarmente potente, questo dell'energia positiva. Tuttavia ottimo rifugio contro non morti e per rifocillarsi di vita (se siamo viventi ovviamente )
Spoiler:
Piano minore di energia positiva
Incantesimi che usano energia positiva, incluse le cure, sono massimizzati. Prendiamo +4 per le prove di scacciare non morti ottenendo sempre il risultato migliore possibile
Non si possono lanciare incantesimi di energia negativa
Inhabitants:
Arconte Lanterna(MMI)
Ravid(MMI)
Xag-ya (MotP)
Lumi (MM3)
Kythri – Il caos mutevole
Il piano del caos, denominato "limbo" in Ebberon. Qui ci sono Githzerai e anche i titani. Certo a livello di gioco l'unico Druido che ci entra è un Caotico Neutrale
Spoiler:
Decisamente soggetto a cambiamenti
La gravità cambia di continuo
Fortemente di allineamento caotico
Incantesimi con il descrittore caotico sono massimizzati ed ampliati
Incantesimi con il descrittore legale non sono lanciabili
Abitanti con capacità di rilievo:
Bestia del Caos(MMI)
Githzerai(MMI)
Ululatore(MMI)
Slaad (tutti) [si potrebbe pensare di usare gli slaad neri e bianchi del manuale dei livelli epici](MMI e ELH)
Titano(MMI)
Quaraphon (MM3)
Lamannia – La foresta del tramonto
Ci sono moltre creature su questo piano e ironicamente è molto vantaggioso per i druidi ed è il più forte dopo i "piani bug" .
Spoiler:
Tratti del piano:
Gli incantesimi da druido sono estesi
Abitanti con capacità di rilievo:
Achaierai(MMI)
Animali(tutti)(tutti i manuali dei mostri)
Falcofreccia(tutte le taglie)
Belker
Animali celestiali
Bebilith (Demone)
Gatto infernale(Demone)
Elementale dell'aria (tutte le taglie)
Elementale della terra(tutte le taglie)
Elementale dell'acqua (tutte le taglie)
Animali demoniaci
Djinni (Genio)
Avoral (Guardinal)
Leanol (Guardinal)
Sciame di vespe infernali
Cacciatore Invisibile
Licantropi (Tutti)(Tutti i manuali)
Mephit(Tutti)(MMI)
Incubo
Thoqqua
Tojanida (Tutti)
Parassiti(Tutti)(Tutti i manuali)
Xorn (tutti)
Yeth Hound
Dao (Genio) (MotP)
Marid (Genio) (MotP)
Creature Paraelementali (tutte) (MotP)
Avalancher (MM3)
Battlebriar (MM3)
Dust Wight (MM3)
Gulgar (MM3)
Wood Woad (MM3)
Woodling Creatures (MM3)
Mabar – La notte eterna
Per i nightbringer è una grandiosa scelta. Infatti per druidi NM è un piano assai interessante oltre ad avere l'immunità all'energia negativa:
Spoiler:
Tratti del piano:
Leggermente dominato da energia negativa
Incantesimi che usano energia negativa sono massimizzati
Incantesimi che usano energia positiva non sono lanciabili
Abitanti con capacità di rilievo:
Bhargest (all)
Bodak
Succube (Demon)
Nightshade (all) - Using the Nightcrawler - Swallow Whole = Fun!
Shadow - Awesome cause the spawn you create are PERMANENTLY under your control!!!!
Shadow Mastif
Xeg-yi (MotP)
Yugoloth (all, MotP & MM3) - Using the Nycaloth cause of the wounding ability, it's crazy
Gloom Golem (MM3) - Immune to ALL magic! (Divine, Arcane & everything else.. nice!)
Necronaut (MM3)
Trilloch (MM3) - Wow, Immune to magic AND incorporeal! Awesome
Vasuthant (MM3)
Shavarath – Il campo di battaglia
Il piano della battaglia. Per chi è amante dello scontro, questo è il piano giusto
Spoiler:
Tratti del piano:
A seconda delle zone differente allineamento
Incantesimi che creano armi o danno emozioni ostili sono estese
Gli effetti di compulsione che aquietano non sono lanciabili
Whirling Blades - 70% di probabilità per fare 2d6 danni/round a chiunque spende un'ora nel piano
Abitanti con capacità di rilievo:
Hound Archon
Trumpet Archon
Babau (demon)
Dretch (demon)
Glabrezu (demon)
Hezrou (demon)
Marilith (demon)
Quasit (demon)
Retriever (demon)
Barbed Devil (demon)
Bearded Devil
Bone Devil
Chain Devil
Erinyes (devil)
Horned Devil
Imp (devil)
Vargouille
Bladeling (MMII)
Arrow Demon (MM3)
Deathshrieker (MM3)
Mivilorn (MM3)
Ragewalker (MM3)
Shredstorm (MM3)
Syrania – Il cielo di Azura
Il piano più buono che c'è, quello degli angeli. Ovviamente Solar tutta la vita.
Spoiler:
Tratti del Piano:
Leggera gravità
Decisamente di allineamento buono
Incantesimi con il descrittore bene sono potenziati
Incantesimi con il descrittore male non sono lanciabili
Abitanti con capacità di rilievo:
Angel (all)
Prismatic Golem (MM3)
Thelanis – La corte delle fate
Come da titolo. Il problema è che il tempo passa molto più velocemente.
Spoiler:
Plane Traits:
Incantesimi arcani sono potenziati ed estesi
1 giorno = 1 settimana nel piano materiale
Abitanti con capacità di rilievo:
Driade
Eladrin (tutti) (Ghaele consigliata)
Lillend
Ninfa
Satiro
Folletti(tutti) (più che consigliato il pixie)
Tritone
Sylph (MMII)
Petal (MM3)
Shimmerling swarm (MM3)
Thorn (MM3)
Xoriat – Il reame della pazzia
La pazzia è servita. Il piano selvaggio e matto.
Spoiler:
Tratti del piano:
Nessuna Gravità
Altamente variabile
Mediamente allineato verso il malvagio
Magia selvaggia
Tempo Distorto: 1 minuto in Xoriat = 1 ora nel piano materiale
Inhabitants:
Daelkyr (ECS)
Mind Flayer
Creature Pseudonaturali (CA)
Rukarazyll (MMII)
Wyste (MMII)
Kaorti (FF)
Shrieking Terror (MM3)
Voidmind creatures (MM3)
Build
Druid 10/Planar Shepherd 10
La vostra build più semplice e più efficace. Totalmente stand-alone. Inoltre è ipervariegata, potete scegliere il piano più consono a voi. Le altre tipologie sono state discusse precedentemente, ma ciò non toglie che questa sia la più consigliata.
Conclusioni:
Per come la si vuole vedere, questa è la cdp più broken che abbia mai incontrato. L'unico modo per non renderla assurda è ovviamente evitare alcuni piani, o almeno indebolirli. Direi che è tutto...