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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alaspada

  1. Dipende. Solitamente se ci piace la storia a meno che il master non si stanchi vogliamo la sua. Tuttavia è anche salutare avere altri intermezzi con diverse storie. Insomma siamo situazionale
  2. è scritto sul manuale del giocatore pag 80. La cosa di "imitare" intende anche una voce diversa
  3. +2 for +2 dex +2 int +4 sag +4 car (da qui: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?320224-Empty-vessels-Super-power-humans)
  4. Gli psionici sono una meccanica a parte che bisognerebbe riequilibrare anche rispetto al nuovo mago. Però è sicuro che se c'è ebberon gli psionici saranno d'obbligo anche per quello . Forgotten Realms è impossibile che venga cancellata IMHO (cioè andrei a protestare ) mentre che Greyhawk ci sia mi piace moltissimo. Ravenloft secondo me farà parte di un setting più avanzato nel tempo. Anche qui comunque (e purtroppo) ci vorrà tempo
  5. Segnalo per chi avesse interesse, che c'è un wallpaper disponibile gratuitamente dei romanzi di Sundering qui: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4wall/20130816
  6. Alaspada replied to mauc's post in a topic in Pathfinder
    Senza magia e senza oggetti magici io abbasserei il gs. Significa contare su pozioni di cura che fanno sprecare turni (se hai eliminato anche gli incantesimi di cura). Poi, giusto per curiosità anche i mostri sono senza magia per comparazione (presumo)?
  7. Visto che il tiefling ha mdl+1, ricordo l'esistenza delle versioni lesser sulla guida al giocatore di faerun e l'iskimari delle profondità (umano). Per altre razze a bonus int mdl+0 guarda qua e scusa l'autopubblicità xD
  8. Il forum è molto diverso dal gioco reale in sè. Se si discute di varie cose, è ovvio che si arriva anche a parlare di EW. Il problema è che mi sembra che non abbiano ancora un'idea precisa leggendo gli ultimi L&L. Vedremmo un pò ma anche io sono inquietato dal prodotto finale. Per il multiclasse vedremmo un pò, ma SE lo sviluppano a dovere sarà migliore di quello della 3.5.
  9. Qui tutte le errate : https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a per gli archetipi del genere esistono solo su manuali non ufficiali
  10. Alaspada ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Da Legends & Lore del 19/08/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alaspada Alla GenCon lo scorso fine settimana abbiamo annunciato che il rilascio del pacchetto del prossimo playtest di D&D Next sarebbe stato l'ultimo. Questo significa che il gioco è finito? No. Ovviamente c'è ancora molto da fare, ma la natura del nostro lavoro sta cambiando. Nel playtest pubblico, si assume che la maggior parte dei gruppi facciano i personaggi, giochino una o due avventure, ci diano feedback, e noi andiamo avanti. Abbiamo osservato che la maggior parte dei giocatori entra ed esce a testare il gioco in base al tempo e alla voglia di farlo. Questa fase di playtest è stata interamente fatta per definire il "feeling" di D&D. D&D non è semplicemente un insieme di regole. E' uno strumento per la creatività. Ciò che fa è importante, ma come lo fa è altrettanto critico. Io credo anche che D&D si sia allontanato da quello che i giocatori cercano in esso. Il playtest pubblico è stato il nostro modo per tornare in contatto con voi in modo da garantire che la prossima generazione del gioco di ruolo da tavolo D&D sia pertinente ai vostri gusti. La nostra enfasi sul playtest ora sta cambiando verso una ripetitiva routine di bilanciare la matematica e evitare possibili combinazioni sbilancianti. Continueremo a lavorare con una grande lista di tester, ma le nostre esigenze sono tali che abbiamo bisogno di un gioco diretto e concentrato per ottenere i nostri risultati. Francamente, questo tipo di test può essere abbastanza noioso. Richiede infatti un livello di feedback molto più dettagliato e quindi richiede un lavoro maggiore rispetto ai test fatti finora. Oltre a questo, è necessario sapere molto di più su ogni tipologia di gruppo. Il gruppo è più basato sul ruolo? Sono più ottimizzatori? Questo tipo di informazione è per noi fondamentale, ed è qualcosa che possiamo imparare meglio imparando a conoscere un gruppo attraverso il loro primo feedback dettagliato. In termini di quantità, questa prossima fase di playtest sarà grande almeno quanto il playtest per la terza edizione, se non di più. Dunque, cosa abbiamo imparato dal playtest pubblico? In alcuni casi, avete confermato delle cose, in altri avete dissolto alcune cose che erano sedimentate nella visione che aveva di voi il team R&D (ricerca e sviluppo -ndr) Vi piace la semplicità. Volete entrare nel gioco rapidamente, creare personaggi, mostri, PNG e avventure con un minimo sforzo, ed entrare nel mondo di giocare a D&D. Vi piacerebbe che ogni classe avesse le potenzialità per contribuire nella maggior parte delle situazioni, ma vi sta bene anche che alcune classi siano migliori in certe cose se ciò si adatta all'immaginario della classe. Vedere l'equilibrio su una scala più grande, basata sull'avventura oppure sulla campagna. Volete regole che rendano più facile costruire avventure e incontri. Volete pensare più alla storia o ai dettagli delle vostre ambientazioni, invece di giocherellare con la matematica. Apprezzate la flessibilità nelle regole. Preferite che una capacità o una regola che sia facile da adattare o che lasci spazio ad applicazioni creative, piuttosto che cose rigidamente definite Non siete dei guerrieri d'edizione (si intendono le edition wars -ndt). Desiderate che il gioco supporti una certa varietà di stili di gioco in egual misura. Non siete legati ad uno specifico modo di fare le cose almeno fino a quando il gioco funziona. In questa fase di lavoro, le nostre rubriche continueranno e forniremo lo stesso contenuto settimanale che abbiamo fornito in passato. Non stiamo andando da nessuna parte. Ora è il momento per rinforzare tutti i dettagli. Continueremo a fornirvi anteprime e approfondimenti su quello che stiamo e come lo stiamo facendo.
  11. Ci sarebbero anche archetipi di mostri che danno capacità magiche in base al livello. Ma hanno tutte mdl +4. Avresti la tua capacità magica di 5 livello al 13 se hai la riduzione di arcani rivelati, altrimenti al 15.
  12. Dipende dalla natura della pioggia nevischio. Se è magica ci potrebbe essere qualche effetto (ma lo decide il master magari seguendo il manuale frostburn). Se non è magica non accade nulla
  13. sia in 3.5 che in PF mettere un manuale o meno è scelta del master Btw i manovristi se sono importati esattamente come i 3.5 ( o meccaniche simili) saranno probabilmente al livello degli incantatori questa volta, senza ma.
  14. Proseguendo di leggere la descrizione, il discorso vira proprio a fare prove di lotta, e quindi sicuramente vale quanto detto da Brax.
  15. Quindi dipende dal tiro. Se fai 23 ottieni un +2.
  16. No perchè dice chiaramente incantatore. Non manifestatore.
  17. Confermo: 20 utenti diversi e poi di nuovo al tipo ^^
  18. Si ci sono. Io ho un C++ (anche se ho un ipad, sicuramente ci sarà anche su android). Per gli html dovrebbero essere integrabili solo sugli android e non sugli ipad. A livello di prezzo risparmi solo se compri gli android. Le offerte ci sono anche sui 200-300 euro, quindi non è un problema. Tuttavia il fatto si complica se devi comprarti anche una tastierina. Ora non so quanto costi, ma per programmare è decisamente migliore avere una tastiera fisica piuttosto che digitale. Ergo io sceglierei il computer portatile se lo trovi a buon mercato (se ci devi solo programmare non è che deve essere tutta questa potenza ), altrimenti tablet+tastiera.
  19. [Attenzione=]Evitiamo risposte a flame per favore[/Attenzione]
  20. Fin troppo in effetti. Bisognerà valutare quanto gli incantesimi saranno sbroccati o meno
  21. Questa settimana i membri del team R&D (Ricerca e Sviluppo -ndt) si stanno dirigendo verso Indianapolis, Indiana, per prendere parte alla GenCon, la più grande convention sui giochi da tavolo del Nord America. Abbiamo alcune cose piuttosto emozionanti in preparazione. Per alcune ore nella notte di giovedì, l'Indiana Roof Ballroom si trasformerà nella città di Baldur's Gate. Incontrerete gli autori dei romanzi di The Sundering, un'anteprima di alcuni nuovi giochi digitali, e vi intratterrete con i membri del team R&D. Potete anche aiutare a risolvere un misterioso omicidio, creato dai ragazzi di Lone Shark Games, che si svolge per le strade di alcune delle più famose (o infami?) città dei Forgotten Realms. Candlekeep ha bisogno di eroi! Le forze del male si sono riunite per assediare la fortezza-biblioteca. Sono necessari coraggiosi avventurieri per andare avanti e finire questa minaccia. Prendete due biglietti base, entrate dentro, e unitevi alla battaglia. Siege of Candlekeep è un evento di gioco aperto a tutti per due ore. Disporremo nuovi tavoli appena i gruppi finiscono la loro avventura. Mi piacerebbe dare maggiori dettagli sul nostro Murder in Baldur's Gate, ma è tutto esaurito! Potremmo avere un po' più di biglietti sul posto per questa anteprima della prossima avventura, il punto di riferimento di questo primo ingresso nell'epico arco storico del romanzo di The Sundering. Non preoccupatevi se non ce la fate per la GenCon. I negozi di giochi in tutto il mondo parteciperanno a Murder in Baldur's Gate nel week-end di lancio dell'iniziativa, il 17-18 agosto. I negozi e l'evento alla GenCon useranno lo stesso materiale. Avremo anche incontri per tutto il week-end. Questi saranno la vostra occasione per fare domande ai nostri autori su The Sundering e porre domande sul gioco ai membri del team R&D e ai nostri partner digitali. Fatevi inoltre autografare un libro! Avremo anche incontri con firme d'autore come R.A. Salvatore, Ed Greenwood, Troy Denning, Erin M. Evans e Richard Lee Byers per tutto il fine settimana nella nostra area di gioco di D&D. La nostra area di gioco quest'anno alla GenCon è situata nel padiglione D. E' la vostra unica destinazione per tutte le cose che riguardano D&D alla fiera. Preordinare il vostro Ghosts of Dragonspear Castle, acquistare una maglietta di D&D, fare una sessione di D&D, incontrare nuovi giocatori, fare un salto nel gioco Lords of Waterdeep -quello che volete! Se si tratta di D&D, lo troverete lì. Ma per quanto riguarda i dadi?!?! Naturalmente la GenCon non sarebbe completa senza menzionare il nuovo elegante set di dadi che stiamo regalando quest'anno. Le promozioni della convention dello scorso anno andarono molto bene, forse troppo bene a giudicare dalle grandi code per i nostri eventi. Quest'anno, stiamo rendendo il ritiro dei dadi meno complicato. Se si gioca in Siege of Candlekeep o Murder in Baldur's Gate, si ottiene un set completo di dadi. Quindi giocare a D&D e ottenere un bel ricordo per commemorare l'inizio di The Sundering . Un po' di D&D Next Dopo l'ultimo pacchetto del playtest, abbiamo quasi finito con classi, razze e altri elementi fondamentali del gioco. Non abbiamo mostrato ancora nulla sul multiclasse, ma sarà nel prossimo pacchetto. Per multiclassare, stiamo adottando un sistema simile a quello della 3a Edizione. Alcune di queste saranno vecchie notizie per i lettori di lunga data, ma ho intenzione di riassumere ciò che abbiamo detto precedentemente ed aggiungere un paio di nuovi elementi. Per multiclassare, è sufficiente prendere un livello in una nuova classe quando si guadagna un livello. La matematica per il bonus d'attacco, tiri salvezza, e così via sono basati sul livello complessivo del PG, in questo modo non dovete preoccuparvi di spezzare accidentalmente la progressione del vostro personaggio. Multiclassare con classi da incantatore è in qualche modo simile a quanto detto prima. I livelli complessivi nelle ​​classi che permettono di lanciare incantesimi determina il numero di quanti incantesimi si possono lanciare. I vostri livelli in quelle singole classi determinano quanti incantesimi potete preparare. Per esempio, un Mago 3°/Chierico 3° lancia incantesimi al giorno come un personaggio di 6° livello, ma può scegliere di preparare incantesimi a disposizione di un mago di 3 ° livello o di un chierico di 3° livello. Per fortuna, la possibilità di aumentare la potenza degli incantesimi usando slot di livello più alto garantisce la possibilità di ottenere buoni risultati per i vostri incantesimi. Che cosa succede se si combina un guerriero e un mago, o una classe incantatrice con una che non lo è? Se volete immergervi in ​​una tale combinazione, stiamo progettando una serie di sottoclassi che si rivolgono direttamente al lancio di incantesimi. Il cavaliere mistico è una sottoclasse del guerriero che potenzia la combinazione guerriero/mago. La sottoclasse guardiano dà un ranger/druido il gusto e la giusta forma di quella classe. Il nostro approccio a personaggi di basso livello rimuove gli abusi che si possono ottenere mediante il multiclassare in più classi, distribuendo le capacità di classe oltre i primi livelli. Per cose come competenze con armi e armature, abbiamo delle regole di multiclasse specifiche per garantire il guadagno di nuove competenze, ma non tutte. Non si può prendere un livello di guerriero per ottenere la competenza in tutte le armi e armature. E così, ecco una panoramica di base sul multiclasse. Vedrete tutto ciò completamente nel nostro prossimo pacchetto playtest.
  22. Che è tipo la cosa più importante XD
  23. Alaspada ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Le trappole danno px a tutti normalmente. Poi se vuole il dm può darle al singolo giocatore ( per farti capire, se il gruppo partecipa alla battaglia ma anche se solo il guerriero mena l'avversario e gli altri fischiano, da regole prendo i px tutti)
  24. Insomma ti direi visto che i mostri possono fare ciò che il summoner non può. In ogni caso ora mi viene in mente solo il tratto che ti permette di prendere un trucchetto da qualsiasi lista, ma stanne sicuro che probabilmente in PF non ci sono cose che ti danno incantesimi da altre liste se non come spell-like ability
  25. C'è quella in cui giochi da bambino. Carino solo graficamente ma a me è piaciuto giocare come tale