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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Sono l'unico che continua a commentare qua Spoiler: Perchè? Perchè? tutta sta storia di Zangetsu non ha senso visto che non si spiega cos'era contro Aizen. Perderai i tuoi poteri di shinigami che praticamente erano solo il 10% anche se avevo solo i poteri di quincy e hollow? WTF? Tite ormai si sta contraddicendo troppo
  2. Che spell ti serve in particolare? Soprattutto di che livello?
  3. Ora non ho manuali a presso e non mi ricordo le sostituzioni, ma se non si sovrappongono (nel senso halfing druido rinuncia alla forma selvatica per X mentre "Wild Reaper" dice che rinuncia alla forma selvatica o la forma selvatica diventa X) possono essere usate entrambe. Altrimenti ovviamente no
  4. Concordo con i consigli di Hungry e ne approfitto per un pò di autopubblicità, visto che la guida è tradotta qui sul forum
  5. Si è neutrale, o meglio dalla parte della foresta. Se gli dici che la foresta non si salverà se non ti aiuta
  6. Auguri a voi
  7. Per riparare i danni dei costrutti dipende dal dm e ti spiego come: se ad esempio viene tolto un braccio, con ripara danni gli ridai i pf, ma non gli ricostruisci il pezzo come accadrebbe se gli fornissi il materiale di costruzione. Devi vedere la bastardità del dm Per quanto riguarda il forgiato, funziona benissimo sia da Tank che da blastificer. Insomma non c'è bisogno che ti crei l'omunculo. In questo modo risparmieresti per comprarti le bacchette e co. Se invece sei dell'idea di farti il costrutto, conviene che scegli una via tra il fare costrutti e il fare il blastificer, poichè spenderesti un bel pò di mo per fare i primi e costruirli e avresti pochi soldi per potenziare altro. Dimmi tu cosa vuoi fare e ne discutiamo
  8. [iNFO=]Ho aggiornato le pubblicazioni. Per qualsiasi aggiunta scrivete qui e linkerò il vostro post sopra ^^. Buon gioco[/iNFO]
  9. Uscito l'aggiornamento della PFS 5.0 (Un grazie ad Aurelio90 per la segnalazione)
  10. Si credo che vada benissimo aggiungere la furia nei livelli vuoti
  11. Come già ben spiegato da altri, lungi d&d ad essere assimilabile con la realtà. E in primo luogo. In secondo evitiamo di essere aggressivi, cerchiamo tutti di mantenere uno standard di conversazione senza troppa foga, che il forum si usa per discutere poiché si può essere in errore o gli altri non condividono il tuo punto di vista per quanto possa essere giusto
  12. No la puoi lanciare perchè dice che la tratti come se fosse da magus quella spell, e non da mago.
  13. Guarda questo lo devi capire tu a seconda della bravura dei tuoi giocatori: se sono bravi aggiungi qualcosa in più al GS della creatura (+1 o +2) mentre se sono nella media li lasci cosi. Anche se secondo me 3-4 non fa troppa differenza in generale.
  14. Alaspada replied to Nikaiao's post in a topic in Dungeons & Dragons
    In particolare la UF è un retaggio delle fey, mentre il MB è una particolarità razziale (sul manuale c'è scritto proprio che è una cosa caratterizzante la razza in particolare, come un elfo del fuoco se comprendi il paragone)
  15. Alaspada replied to Saito Hajime's post in a topic in D&D 3e regole
    Da pg come detto da MM no, ma da png puoi farlo tranquillamente calcolandogli il GS
  16. Esattamente è bella PP. C'è un motivo per cui si può accorciare pastore planare in PP . Scherzi a parte penso che la scheda vada benissimo cosi, soprattutto perchè a quanto pare sarà un bene contro male
  17. Sono anche per i TS fallimenti e successi automatici. Per il resto le manovre seguono le regole dfella lotta a memoria...
  18. Per me potresti ridurre le classi a 2: Swordsage variante per i colpi senz'armi e per i trucchi di batman ci sono oggetti che fanno gli stessi medesimi. Quindi l'altra classe sarebbe il guerriero. Lo sworsage con le manovre shadow hand è praticamente un ninja. Inoltre se applichi la variante abbiamo anche che mena. Non mi convince quel ranger 3, nemico prescelto umani non riesco a capirlo
  19. Imho ladro, così guadagni il furtivo. Però magari se ci dai la progressione e tattiche del pg ti consigliamo meglio
  20. Comunque a quelli detti da Latarius aggiungo: Half-air (anche fire e water) elemental (Manuale dei piani) mdl +3 Gravetouched Ghoul (Liber Mortis) mdl +2 Mirage Mullah (Sandstorm) mdl +3 Spellwarped (int +4!) (MM3) mdl +3
  21. Comprendo di essermi espresso male, infatti intendevo il campo magnetico. Per la g intendevo come riequilibrar la rispetto alla scodella
  22. Attento che qua stiamo praticamente considerando un polo ed un "polone" caratterizzato dalla forma a scodella. Quindi le simmetrie come detto prima sono sballate. Dipende da g come abbiamo visto (xD). Per produrre il campo torcente potremmo anche ottenere un substrato atmosferico perfettamente sferico con magari una forza di gravità variante tra la parte "piatta" della scodella e quella inferiore ( a livello di simmetria è possibile farlo) normale in fatto di gravità. In tal modo potremmo ricreare perfettamente il nostro mondo con una scodella messa in una sfera () con tutte le simmetrie del caso. Ora bisogna però vedere se effettivamente la forza di gravità non "schiacci" gli abitanti della parte piatta della scodella. Per il resto: pippe mentali da fisici, here we come!