
Tutti i contenuti pubblicati da Alaspada
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Nuove Avventure per il mare
Vuoi che te lo indicizzi nelle creazioni utenti PF?
- usare incantesimi di 0 per guadagnarsi da mangiare
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creare spell eterna giovinezza 3.5
a quel punto c'è anche desiderio limitato (almeno mi ricordo che funzionava anche con quello)
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Creare Armi con incantesimi non consueti o nuovi[discussione generica]
Basti pensare ad oggetti come una tunica di nerveskitter a volontà 1200 mo (+5 iniziativa praticamente sempre)
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Far giocare tutto il party
Sono perfettamente d'accordo con Demian. Il mago guerriero dimostrerà la sua forza a livelli più alti e soprattutto, visto che alla fine gli incantesimi di differenza tra mago e mago grr sono pochi, sicuramente l'ottimizzazione. Controlla lo stregone poi, mi pare più che assurdo che non lanci raggi roventi a ripetizione
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Vorrei Un Parere Da Persone Più Esperte Su Una Certa Questione
[Nota=]Ultimo richiamo per moderare i toni e mantenere un discorso civile grazie.[/Nota]
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Nuovo PG, nuova meccanica
Sto fregando il lavoro a Social, mi ucciderà Si direi di fermare gli scacciare che siamo a posto allora fatti un livello da Warblade. Insomma qualche manovra in più IMHO ci sta Si hai la mia attenzione. Dimmi dove abita il tuo DM subito Capisco perfettamente. In che arma ti specializzerai? Io andrei sul falchion Sono entrambi ottimi ^^
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Nuovo PG, nuova meccanica
Prima cosa da tenere conto: Oppure Vendola Più che tutti livelli da chierico io andrei di cdp e classi (con le classi basi che metti sostituiscono i livelli senza LI del RKV) che ti diano usi di scacciare. Inoltre prenderei almeno un livello da crusader (come fatto da Oppure Vendola) in modo da avere qualche manovra in più. Visto che dalla build tu andresti soprattutto di Shadow hand, c'era una weapon of legacy carina sempre sul tob. Capitolo riguardo la DMM: io la trovo inutile, ma in una build come questa ci sta da dio. Dovresti decidere se prendere scacciare extra con i talenti oppure andare di combattere con 2 armi, quindi talenti obbligati (io consiglio il secondo perchè fai una quantità ingente di danni). Knowledge Devotion se hai spazio di talenti sarebbe carino
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Rallentare gli incantatori?
Scusate non capisco dove sia lo sbagliato. Questo si rifà al vecchio topic degli incantatori sbilanciati, ma d&d 3.5 ha provato ad installare, rispetto alle vecchie edizioni, una grandissima vastità di incantesimi che miravano a fare un pò di tutto. Ovviamente alcuni sono stati sbilancianti. Però non vedo dove sia il problema. Da che mondo è mondo un incantatore DEVE essere più forte di uno che combatte, è proprio il fantasy che è fatto cosi. Il fatto che si ponga l'incantatore in una via tale che debba essere alla pari con i guerrieri non ha senso IMHO. E poi ricordo che per un master ci sono tanti metodi per sviare un incantatore o quantomeno creare una situazione che lui non possa risolvere ma un guerriero si. Un altra cosa che vorrei dire, anche se si defila leggermente dal topic, è che solitamente certi manuali come ambientazioni oppure di tipologia d'ambiente non dovrebbero essere usati (questo almeno secondo me è lo scopo della wizard): mettendo ad esempio shivering touch in una ambientazione con massima -20 °C, vorrei vedere quante creature ne potrebbero subire l'effetto! Riguardo infine alla specializzazione, trovo che essa non debba essere obbligatoria. Ci sono comunque dei vantaggi a specializzarsi, poi i vari manuali hanno fatto il resto cosi come certe cdp (se non sei nel faerun non puoi farti l'incantatrix :V) Come già esplicato precedentemente, la 3.5 ha tirato fuori la personalizzazione che però è sfuggita di mano. Certamente i modi per avere un mago equilibrato potete trovarli nelle vecchie edizioni o alcune idee, tra cui quella di Drimos mi sembra la migliore visto che non va comunque a rovinare il divertimento che si prova a giocare un incantatore. Vorrei dire come ultimissima cosa che si sta creando anche un discorso che si basa sul fatto che i giocatori siano per forza ottimizzatori. Basterebbe fare una chiacchera tra DM e giocatore e trovare un punto d'incontro IMHO
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Druido
Ricorda che la forma selvatica sarà comunque assai diversa da quella della 3.5 ^^. Tuttavia per le evocazioni, se è questo il tuo main theme da pg, è molto meglio il summoner (ma non mi dire )
- usare incantesimi di 0 per guadagnarsi da mangiare
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Rallentare gli incantatori?
Come probabilmente già detto da altri nella discussione, gli incantatori sono fatti per essere una spanna in più sopra i guerrieri, è assolutamente normale. Io piuttosto che fare tutti questi discorsi sul singolo incantesimo, semplicemente leverei i più "barati" che sono gli incantesimi di metamorfosi. Quelli si che rendono il guerriero veramente inutile. Li il gish è decisamente meno utile e allora il picchione è decisamente d'aiuto. Inoltre esistono, anche per incantesimi come i tentacoli neri ecc delle creature del master che possono bypassare molti incantesimi del mago. Infatti non ci vedo niente di male ad avere qualcosa che rende inutile il mago di turno ma utile il guerriero.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Praticamente finito gli esami. Posso tornare a postare tranquillamente o son già stato sostituito ?
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Vecchio forum: Informazioni e problemi
Molti user hanno ancora il problema del doppio messaggio...
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Mondo S-quella
Si ma allora dobbiamo presuppore anche, se vogliamo essere fisicamente giusti, un guscio protettivo sferico (piu che altro per questioni di non essere preso al di sotto della scodella) e questo significa un IMMENSO campo magnetico. Quindi dovremmo anche introdurre per simmetria un ulteriore campo magnetico esterno che blocchi il vento solare xD
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Dubbi del Neofita (8)
Il testo dice che raddoppia il danno quindi tutti gli effetti aggiuntivi che puoi mettere a un attacco senza armi sono compresi.
- Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
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Dubbi del Neofita (8)
In questo caso ha ragione Blackstorm
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Mondo S-quella
Non è detto. Il campo magnetico sviluppabile anche in un semiguscio potrebbe essere molto forte. Fisicamente parlando non si è scoperto alcun sistema con queste caratteristiche ovviamente, ma in una via del tutto teorica è ipotizzabile proprio per grandi g. Infatti ho detto simmetria semisferica. Molto meno potente di quella sferica, ma perfettamente esprimibile. Come hai ben descritto ti devi immaginare come vedi l'orizzonte. Tuttavia il sistema di riferimento semi-sferico che mi sto ponendo vede la simmetria dall'azimuth rispetto alle latitudini. Una simmetria semisferica è inoltre rintracciabile tramite delle coordinate direzionali angolari (se ne vuoi sapere di più ho dei vecchi pbf che la esprimono). Si pone infatti in questo caso che le radiazioni provengano dall'azimuth e si spargano uniformemente. Nel caso di simmetria non perfetta della semisfera possiamo tornare ad un punto X qualsiasi dove perdiamo un grado di libertà (qualsiasi della sfera) e ne osserviamo l'andamento. Ma siccome credo che per facilitarsi un attimo i conti Loupissi metterebbe una perfetta simmetria, credo basti la simmetria perfetta. Resta ovviamente da capire se il campo magnetico esiste o meno
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Mondo S-quella
Non abbiamo considerato il campo magnetico interno del mondo, che come sai regola parecchie cose sulla terra. Infatti se il campo magnetico in questo caso potrebbe sostenere entrambe le ipotesi dilungate. Inoltre siamo comunque in una simmetria semisferica, quindi nonostante tutto il campo magnetico è uniformemente distribuito, il che potrebbe andare a favore della mia ipotesi secondo cui il campo magnetico riequilibria in modo parziale una gravità 3g. Poi ovviamente sono tutte supposizioni fatte, ma ricordiamo che posso costruire un mondo anche con 6000g senza che collassi su se stesso (vedi dragon ball )
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Guida al Druido
Tutti i TS tempra(oggetto) ovviamente e le varie evocazioni (summon elemental monolith su tutte ). Dipende soprattutto a quali manuali hai accesso. La forma selvatica migliore sarebbe quella volante IMHO. Visti gli effetti negativi di un non morto e soprattutto i vari livelli negativi, direi di non andare in lotta ma lanciare incantesimi. Quindi a che livello sei? Per essere un pò più preciso
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incantesimi stregone
A parte i metodi già detti e il multiclassaggio, per lo stregone non si ha possibilità di aggiungere incantesimi se non tramite qualcosa in-game (che sò, si scopre che è un discendente di un barlog e comincia a conoscere ad ogni livello gli incantesimi di fuoco più potenti). Io medesimo ho fatto una variante che prevedeva certi incantesimi bonus ai livelli dei talenti bonus del mago(5-10-15-20) dipendenti dal tipo di retaggio scelto dal giocatore.