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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Meh. Cercando di non andare troppo fuori, il tob è stato interpretato solo come aiuto per i combattenti. Ma la personalizzazione è il punto forte del tob, non il pp. Infatti in ogni caso, tranne le solite manovre WTF, il tob era superiore si ai normali combattenti, ma non al di fuori di ogni logica. Come invece è sempre rimasto un incantatore arcano. Ti dico personalizzazione perchè praticamente con le rispettive scuole si può creare qualsiasi tipologia di personaggio, che sia inventato che sia di qualche anime/manga/altro
  2. Di nulla ;-). Grazie dei PE :)

  3. Il testo non nega l'ado, quindi se il quadretto è minacciato lo dovrebbe fare
  4. Senza sminuire assolutamente quello detto da Maldazar, ma sei uno stregone...il dardo incantato è la migliore delle armi per te. Inoltre io consiglio comunque un arma a gittata. Se la frusta ti arriva vicino, tu vai più lontano. Dipendente da essere elfo o meno, arco corto oppure balestra (si sono classiche, ma sempre le più efficaci)
  5. No sono differenziati giusto per "evoca mostri" ed "evoca alleato naturale" Per l'arredamento qui: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/ue-more-gear-4 Per la casa devi vedere materiale+mano d'opera e quindi concordare con il dm
  6. Purtroppo no confermo
  7. Tali danni funzionano solo su Creature viventi, quindi non hanno effetto su Non morti e costrutti (attenzione che i forgiati si fanno male comunque ). Gli esterni subiscono gli effetti perchè sono esseri viventi. Un esempio di come funzionano è proprio la spell Dessicate:
  8. Te ne devi fare 4 poichè per fare lo SS devi per forza multiclassare (e forse intendevi cdp non classi). Allora lungo i 20 livelli io metterei Mago 5/Ladro 1/SS 5/Unseen Seer 9 per avere 4 classi totali. Praticamente ciò che fai è cogliere i nemici di sorpresa aggiungendo il furtivo+2d6 sudden raystrike. Come razza in questo caso è meglio l'halfling cuoreforte per il bonus a dex, cosa importante nella build. Per il resto prendi dividi raggio, sostituzione e mix energetico (Suono o acido) in tal modo già al 10 fai 20d6 danni ogni tiro con una semplice palla di fuoco di 6 livello senza contare furtivo e sudden raystrike (che darebbero altri 8 o 10d6 al livello 20). Quindi lti abbassi la metamagia con Metamagic School focus (Invocazione) e, se hai in mente di usare solo un incantesimo (e ti consiglio questo) usa arcane thesis (Palla di fuoco) in modo da ridurre di 2 il costo. Prenderei incantesimi potenziati a questo punto oppure addirittura massimizzati. Se sei in gruppo potresti anche prendere qualche talento dei tpc a distanza (point blank shot e co) ma visto che colpisci sempre a contatto, non ne avrai troppo bisogno (tranne quelli richiesti come prerequisito). Se hai accesso anche alle sostituzioni e non sei l'unico arcanista del gruppo, userei il Focused Specialist in modo da guadagnare ulteriori slot.
  9. Entrambi sovrappongono solo l'aspetto e non l'effetto magico. Essendo effetti differenti si sovrappongono solo l'aspetto, che a quel punto decidi tu. Fatto sta che le caratteristiche di TA ti rimangono sia in un modo che nell'altro. Ovviamente una volta finito YA torna TA
  10. Dipende. Solitamente se ci piace la storia a meno che il master non si stanchi vogliamo la sua. Tuttavia è anche salutare avere altri intermezzi con diverse storie. Insomma siamo situazionale
  11. è scritto sul manuale del giocatore pag 80. La cosa di "imitare" intende anche una voce diversa
  12. +2 for +2 dex +2 int +4 sag +4 car (da qui: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?320224-Empty-vessels-Super-power-humans)
  13. Gli psionici sono una meccanica a parte che bisognerebbe riequilibrare anche rispetto al nuovo mago. Però è sicuro che se c'è ebberon gli psionici saranno d'obbligo anche per quello . Forgotten Realms è impossibile che venga cancellata IMHO (cioè andrei a protestare ) mentre che Greyhawk ci sia mi piace moltissimo. Ravenloft secondo me farà parte di un setting più avanzato nel tempo. Anche qui comunque (e purtroppo) ci vorrà tempo
  14. Segnalo per chi avesse interesse, che c'è un wallpaper disponibile gratuitamente dei romanzi di Sundering qui: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4wall/20130816
  15. Alaspada

    Avventura senza magia

    Senza magia e senza oggetti magici io abbasserei il gs. Significa contare su pozioni di cura che fanno sprecare turni (se hai eliminato anche gli incantesimi di cura). Poi, giusto per curiosità anche i mostri sono senza magia per comparazione (presumo)?
  16. Visto che il tiefling ha mdl+1, ricordo l'esistenza delle versioni lesser sulla guida al giocatore di faerun e l'iskimari delle profondità (umano). Per altre razze a bonus int mdl+0 guarda qua e scusa l'autopubblicità xD
  17. Il forum è molto diverso dal gioco reale in sè. Se si discute di varie cose, è ovvio che si arriva anche a parlare di EW. Il problema è che mi sembra che non abbiano ancora un'idea precisa leggendo gli ultimi L&L. Vedremmo un pò ma anche io sono inquietato dal prodotto finale. Per il multiclasse vedremmo un pò, ma SE lo sviluppano a dovere sarà migliore di quello della 3.5.
  18. Qui tutte le errate : https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a per gli archetipi del genere esistono solo su manuali non ufficiali
  19. Da Legends & Lore del 19/08/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alaspada Alla GenCon lo scorso fine settimana abbiamo annunciato che il rilascio del pacchetto del prossimo playtest di D&D Next sarebbe stato l'ultimo. Questo significa che il gioco è finito? No. Ovviamente c'è ancora molto da fare, ma la natura del nostro lavoro sta cambiando. Nel playtest pubblico, si assume che la maggior parte dei gruppi facciano i personaggi, giochino una o due avventure, ci diano feedback, e noi andiamo avanti. Abbiamo osservato che la maggior parte dei giocatori entra ed esce a testare il gioco in base al tempo e alla voglia di farlo. Questa fase di playtest è stata interamente fatta per definire il "feeling" di D&D. D&D non è semplicemente un insieme di regole. E' uno strumento per la creatività. Ciò che fa è importante, ma come lo fa è altrettanto critico. Io credo anche che D&D si sia allontanato da quello che i giocatori cercano in esso. Il playtest pubblico è stato il nostro modo per tornare in contatto con voi in modo da garantire che la prossima generazione del gioco di ruolo da tavolo D&D sia pertinente ai vostri gusti. La nostra enfasi sul playtest ora sta cambiando verso una ripetitiva routine di bilanciare la matematica e evitare possibili combinazioni sbilancianti. Continueremo a lavorare con una grande lista di tester, ma le nostre esigenze sono tali che abbiamo bisogno di un gioco diretto e concentrato per ottenere i nostri risultati. Francamente, questo tipo di test può essere abbastanza noioso. Richiede infatti un livello di feedback molto più dettagliato e quindi richiede un lavoro maggiore rispetto ai test fatti finora. Oltre a questo, è necessario sapere molto di più su ogni tipologia di gruppo. Il gruppo è più basato sul ruolo? Sono più ottimizzatori? Questo tipo di informazione è per noi fondamentale, ed è qualcosa che possiamo imparare meglio imparando a conoscere un gruppo attraverso il loro primo feedback dettagliato. In termini di quantità, questa prossima fase di playtest sarà grande almeno quanto il playtest per la terza edizione, se non di più. Dunque, cosa abbiamo imparato dal playtest pubblico? In alcuni casi, avete confermato delle cose, in altri avete dissolto alcune cose che erano sedimentate nella visione che aveva di voi il team R&D (ricerca e sviluppo -ndr) Vi piace la semplicità. Volete entrare nel gioco rapidamente, creare personaggi, mostri, PNG e avventure con un minimo sforzo, ed entrare nel mondo di giocare a D&D. Vi piacerebbe che ogni classe avesse le potenzialità per contribuire nella maggior parte delle situazioni, ma vi sta bene anche che alcune classi siano migliori in certe cose se ciò si adatta all'immaginario della classe. Vedere l'equilibrio su una scala più grande, basata sull'avventura oppure sulla campagna. Volete regole che rendano più facile costruire avventure e incontri. Volete pensare più alla storia o ai dettagli delle vostre ambientazioni, invece di giocherellare con la matematica. Apprezzate la flessibilità nelle regole. Preferite che una capacità o una regola che sia facile da adattare o che lasci spazio ad applicazioni creative, piuttosto che cose rigidamente definite Non siete dei guerrieri d'edizione (si intendono le edition wars -ndt). Desiderate che il gioco supporti una certa varietà di stili di gioco in egual misura. Non siete legati ad uno specifico modo di fare le cose almeno fino a quando il gioco funziona. In questa fase di lavoro, le nostre rubriche continueranno e forniremo lo stesso contenuto settimanale che abbiamo fornito in passato. Non stiamo andando da nessuna parte. Ora è il momento per rinforzare tutti i dettagli. Continueremo a fornirvi anteprime e approfondimenti su quello che stiamo e come lo stiamo facendo.
  20. Ci sarebbero anche archetipi di mostri che danno capacità magiche in base al livello. Ma hanno tutte mdl +4. Avresti la tua capacità magica di 5 livello al 13 se hai la riduzione di arcani rivelati, altrimenti al 15.
  21. We a me interessava andare avanti con la campagna "Le origini". Non si potrebbe continuare anche come singolo? :)

  22. Prego e grazie del pe :)

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