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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Capisco il tuo dilemma, ma una progenie vampirica è trattata solitamente alla stregua di png. Alla fine lo puoi vedere come un gregario e per l'assegnazione dei pe faresti come in quel caso
  2. Devi prima prendere "Ottenere famiglio" e poi "Famiglio migliorato". Tuttavia esiste una cdp a cui puoi accedere se ne soddisfi i requisiti (più che altro di allineamento) chiamata Diabolista. Infatti al secondo livello ottieni gratuitamente l'imp come famiglio ^^
  3. Gli effetti non sono cumulabili poichè altrimenti sarebbe descritto nel testo
  4. Lo spellwarp sniper non dà TS agli incantesimi trasformati in raggio e va solo sui riflessi, ma l'autore aveva chiesto solo per cambiare il TS. Anche il talento Reach spell lo fa per gli incantesimi a contatto non raggio
  5. Sicuramente non esiste, o meglio se esistesse sarebbe di una potenza abbissale e se ne sarebbe sempre parlato. Basti pensare ad una disintegrazione sui riflessi ad un grande dragone.
  6. Alaspada ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori
    Utilizzate questo topic per vedere i giocatori nella vostra zona e quindi organizzarvi con loro o informarli che cercate giocatori ^^ Scrivete pure qui sotto per aggiungere la vostra città . Ciao e buon gioco
  7. Dipende: Quindi se indossato sopravvive, altrimenti non ha alcun TS. Se è magico il TS sarà determinato dal LI che ha creato l'oggetto, quindi:
  8. Invialo pure a me tramite e-mail (invia e-mail qui su D'L) cosi valuto io stesso e nel caso si può mettere nei download
  9. 1) Devi guardarti la riduzione di MDL della tabella nel manuale arcani rivelati. Si può solo ridurlo durante i livelli, non prima 2) No per il motivo sopra. Si parla di PE, non di livelli effettivi.
  10. Non che ci sia scritto molto di più, ma è a pag 90 di mostri di faerun (versione inglese)
  11. C'è un leggerino mdl+4 da digerire . In ogni caso non si diventa tiefling, dal momento che è una razza. Però esiste la versione lesser sul manuale del giocatore di faerun che ha mdl+0 e come unico malus rispetto alla versione non lesser, non è un esterno
  12. 1)Non ci sono limiti all'attacco furtivo, basta che si coglia l'avversario nelle condizioni adatte affinchè il furtivo avvenga come scritto nella descrizione del ladro sul manuale del giocatore 2)Come scritto sul testo dell'incantesimo, perdi l'invisibilità una volta che attacchi. Dunque dopo il primo attacco (il completo è solo la conseguenza della prima "spadata"). In ogni caso il completo ha tutti i bonus dell'invisibilità a meno di "Celerity" o simili 3)No. Questa è un'azione di round completo perchè prepari l'azione in tal modo. Infatti solo con un incantesimi preparato prepari tale azione
  13. Strano a me non è successo. Hai provato un nuovo account?
  14. Non ho mai visto un film su D&D e continuerò a non farlo
  15. Esatto. Inoltre come ben detto da Aza, non deve essere per forza un mod a seguirli. Il mod può aiutare con i vari sistemamenti dei messaggi, ma se un'utente lo fa è ancora meglio. Ad esempio l'ultimo contest di ottimizzazione l'ho fatto io quando ero ancora utente e non mod. Vediamo comunque a chi piacerebbe sia partecipare o, perchè no, organizzare
  16. Demolition crystal pag 65 Magic item compendium
  17. Info - %2$s qui
  18. C'è il drow warlock su Drow of the Underdark pag 59 e il Fiendish Flamewreath sul Player Handbook 2 pag 65
  19. Si non si può più avanzare
  20. Io e dei miei amici via skype, tra cui l'utente Jes, abbiamo iniziato un piccolo progetto per rinnovare gli incantesimi epici, suddividendoli ancora per livelli piuttosto che costruirli attraverso i semi. Gli appunti qui sono solo una bozza che abbiamo preparato senza livelli e con una piccola descrizione dell'effetto. Successivamente verrà aggiornato, tempo permettendo ^^. Se avete già commenti in futuro o adesso, sentitevi pure liberi di esprimervi. Ripeto che è una bozza, ci sono solo idee sparse, quindi tranquilli se è poco chiaro. Se avete intenzione di descriverlo voi stessi fate pure Abiurazione Aegis: conferisce resistenza all'energia, riduzione del danno, e gli effetti di un globo di invulnerabilità superiore Aegis Superiore: come aegis, ma le resistenza conferite sono migliorate Dissolvere Superbo: simile a dissolvi magie superiore, ma senza un bonus massimo alla prova Frantumare Magia: simile a disgiunzione, ma più potente Riflettere Incantesimo Epico: l'incantatore viene interdetto contro gli incantesimi Chiostro: blocca le divinazioni, il viaggio planare e gli incantesimi di comunicazione nel raggio di diversi km Controllo Cinetico: l'incantatore assorbe danni fisici e può scaricarli sulle altre creature Scudo Anti-Incantesimi: protegge dalla dissoluzione e simili effetti. Anti-Individuazione Epico: protegge una creatura, un area o un oggetto dalle divinazioni, anche quelle epiche (opzione per renderlo permanente) Peripezia: riflette gli attacchi in mischia e a distanza contro il lanciatore Ammaliamento Dominio dell'Anima: l'incantatore acqusisce un controllo telepatico sul soggetto Schiavizzare: rende un soggetto permanentemente succube dell'incantatore Esplosione Mentale: infligge danni in una vasta area, rende confusi i bersagli, oltrepassa le normali protezioni Manifestazione Mentale: crea una mente senza corpo in grado di manifestare poteri psionici Divinazione Scrutare Epico: un effetto di scrutamento che oltrepassa le normali barriere fisiche e magiche Rivelazione: rivela tutte le creature invisibili, eteree, trasformate e le illusioni in un ampio raggio Visione Epica: l'incantatore ottiene informazioni su un particolare argomento, creatura od oggetto Predizione: l'incantatore può ricevere una risposta ad una serie di quesiti Scrutare l'Anima: l'incantatore percepisce il mondo dai sensi di un'altra creatura Evocazione Resurrezione Contingente: l'incantatore resuscita appena dopo essere morto Evocazione Contingente: evoca una creatura quando si verificano delle determinate condizioni Teletrasporto Epico: teletrasporto che oltrepassa le normali barriere fisiche e magiche, agisce su vasta scala Armatura Magica Epica: conferisce un bonus di armatura di +15 alla CA Legame Epico: lega e costringe un esterno ad obbedire all'incantatore, può funzionare anche sugli esterni maggiori Evoca Principe Elementale: richiama un elementale primordiale al servizio dell'incantatore Richiamare Celestiale Maggiore: l'incantatore evoca un celestiale maggiore al suo servizio Richiamare Principe degli Inferi: l'incantatore evoca un demone maggiore al suo servizio Vulcano: crea un piccolo vulcano Corona di Parassiti: l'incantatore viene circondato da una corona di parassiti nel raggio di 3 m Infrangere Barriera Planare: infrange le barriere tra piani coesistenti o adiacenti, crea squarci planari o fuoriscite planari temporanei o permanenti Sollevare Isola (rituale): crea una nuova isola nel mare o ne affonda una già esistente Eclisse: crea un eclisse limitata entro un raggio di 1,6 km per livello Eidolon: l'incantatore crea un suo duplicato Origine della Specie: Aicherai: crea un aicherai Illusione Celare: l'incantatore cela un particolare argomento dalla divinazione Inindividuabilità: l'incantatore scherma permanentemente una creatura o un oggetto dalla divinazione Doppelganger: la magia di divinazione percepisce il soggetto come se fosse qualche altra cosa Ombre Epiche: duplica un qualsiasi incantesimo di invocazione o evocazione (convocazione) non epico Invocazione Fuoco Arcano: infligge danni magici ad un bersaglio singolo e dissolve le sue protezioni magiche Vento Assassino: una nube infligge danni da acido su vasta scala Tempesta di Fulmini: l'incantatore può scatenare una tempesta di fulmini su vasta scala Manto di Gelo: l'incantatore congela creature ed oggetto su vasta scala Esplosione Infuocata: l'incantatore crea un'esplosione di fuoco inestinguibile Manto Magico: un mantello magico, funziona come un mythal portatile Esplosione Magica: blast di energia magica pura Innalzare Mtyhal: crea un mythal Innalzare Effetto: incantesimo simile al mythal ma più debole Pioggia Incolore (rituale): crea una pioggia di energia distruttiva nel raggio massimo di 16 km per livello Diluvio Torrenziale: diluvio di acqua nel raggio di un miglio Cascata di Fuoco: esplosione di fuoco nel raggio di un miglio Necromanzia Vortice di Energia Negativa: un vortice di energia negativa infligge danni e livelli negativi Momento Mori: uccide una creatura e annichilisce la sua anima Pestilenza: crea una pestilenza magica che si diffonde rapidamente colpendo animali e vegetali Singolarità Necromantica: apre un condotto col piano dell'energia negativa uccidendo tutte le creature viventi entro un miglio Annichilire l'Anima: separa l'anima dal corpo di un bersaglio, rendendolo libero di essere posseduto da una giara magica Trasmutazione Rovina: un effetto di disintegrazione che distrugge molte barriere fisiche e magiche ad ampio raggio Rovina Superiore: simile all'incantesimo rovina, ma infligge più danni e ha un raggio d'azione migliorato Tempo Sicuro: l'incantatore entra in un flusso temporale statico ed evita danni ed effetti negativi per 1 round. Mutamento Atmosferico: l'incantatore cambia permanentemente in clima nel raggio di miglia Era Glaciale: l'incantatore crea una nuova era glaciale su ampio raggio in maniera permanente Riscaldamento Globale: crea un clima da deserto caldo su ampio raggio in maniera permanente Invertire il Flusso: entra nel flusso temporale degli incantesimi che forniscono tempo apparente Ringiovamento: ringiovanisce una creatura, ulteriori lanci sulla stessa creatura sono meno efficaci Colpo del Vetro: trasforma in vetro tutto in una vasta area, oltrepassa le normali protezioni non epiche Spostare Montagne: taglia la cima di una motagna e la ribalta facendola levitare Verdigris: come da manuale Tsunami Verdigris: come da manuale Duplicato Temporale: l'incantatore estrae se stesso da una linea temporale futura
  21. Io stasera te lo finisco. Scusami ma sono giorni un pò impegnati
  22. Non è un tratto razziale, è il sottotipo mutaforma che soddisfa i requisiti. Non è sforzato in ogni caso, fa parte dell' "essere" della razza
  23. Le origini da fata/draconiche o altro glielo hanno permesso. Tutto qua. E perchè mai? Scusami ma non comprendo. Le arti arcane sono tramandate in libri e i maghi le studiano. Invece gli stregoni le hanno per retaggio In che senso caos? A me non lo sembra.