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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Non lo so che scrivo? Omg.

  2. Alaspada

    Mondo S-quella

    Comprendo di essermi espresso male, infatti intendevo il campo magnetico. Per la g intendevo come riequilibrar la rispetto alla scodella
  3. So che non ti piace, ma in qualche modo ci dobbiamo difendere da voi marziani

  4. Alaspada

    Mondo S-quella

    Attento che qua stiamo praticamente considerando un polo ed un "polone" caratterizzato dalla forma a scodella. Quindi le simmetrie come detto prima sono sballate. Dipende da g come abbiamo visto (xD). Per produrre il campo torcente potremmo anche ottenere un substrato atmosferico perfettamente sferico con magari una forza di gravità variante tra la parte "piatta" della scodella e quella inferiore ( a livello di simmetria è possibile farlo) normale in fatto di gravità. In tal modo potremmo ricreare perfettamente il nostro mondo con una scodella messa in una sfera () con tutte le simmetrie del caso. Ora bisogna però vedere se effettivamente la forza di gravità non "schiacci" gli abitanti della parte piatta della scodella. Per il resto: pippe mentali da fisici, here we come!
  5. Vuoi che te lo indicizzi nelle creazioni utenti PF?
  6. Ma non si era parlato di un bardo insieme al mago o me lo sono inventato io?
  7. a quel punto c'è anche desiderio limitato (almeno mi ricordo che funzionava anche con quello)
  8. Basti pensare ad oggetti come una tunica di nerveskitter a volontà 1200 mo (+5 iniziativa praticamente sempre)
  9. Sono perfettamente d'accordo con Demian. Il mago guerriero dimostrerà la sua forza a livelli più alti e soprattutto, visto che alla fine gli incantesimi di differenza tra mago e mago grr sono pochi, sicuramente l'ottimizzazione. Controlla lo stregone poi, mi pare più che assurdo che non lanci raggi roventi a ripetizione
  10. Ah ovviamente non ho messo scoprire trappole e l'attacco furtivo perchè avevi detto che ancora non ce l'avevamo giusto?

  11. Liberato rispondi pure per pm ;)

  12. [Nota=]Ultimo richiamo per moderare i toni e mantenere un discorso civile grazie.[/Nota]
  13. Di nulla. Sperando che non sia un fiasco alla fine :D

  14. Sto fregando il lavoro a Social, mi ucciderà Si direi di fermare gli scacciare che siamo a posto allora fatti un livello da Warblade. Insomma qualche manovra in più IMHO ci sta Si hai la mia attenzione. Dimmi dove abita il tuo DM subito Capisco perfettamente. In che arma ti specializzerai? Io andrei sul falchion Sono entrambi ottimi ^^
  15. Prima cosa da tenere conto: Oppure Vendola Più che tutti livelli da chierico io andrei di cdp e classi (con le classi basi che metti sostituiscono i livelli senza LI del RKV) che ti diano usi di scacciare. Inoltre prenderei almeno un livello da crusader (come fatto da Oppure Vendola) in modo da avere qualche manovra in più. Visto che dalla build tu andresti soprattutto di Shadow hand, c'era una weapon of legacy carina sempre sul tob. Capitolo riguardo la DMM: io la trovo inutile, ma in una build come questa ci sta da dio. Dovresti decidere se prendere scacciare extra con i talenti oppure andare di combattere con 2 armi, quindi talenti obbligati (io consiglio il secondo perchè fai una quantità ingente di danni). Knowledge Devotion se hai spazio di talenti sarebbe carino
  16. Ogni tanto si vede qualche tuo post in sezione 3.5 nè. Non fregare il lavoro a Tamriel che altrimenti si sente inutile :D

  17. Scusate non capisco dove sia lo sbagliato. Questo si rifà al vecchio topic degli incantatori sbilanciati, ma d&d 3.5 ha provato ad installare, rispetto alle vecchie edizioni, una grandissima vastità di incantesimi che miravano a fare un pò di tutto. Ovviamente alcuni sono stati sbilancianti. Però non vedo dove sia il problema. Da che mondo è mondo un incantatore DEVE essere più forte di uno che combatte, è proprio il fantasy che è fatto cosi. Il fatto che si ponga l'incantatore in una via tale che debba essere alla pari con i guerrieri non ha senso IMHO. E poi ricordo che per un master ci sono tanti metodi per sviare un incantatore o quantomeno creare una situazione che lui non possa risolvere ma un guerriero si. Un altra cosa che vorrei dire, anche se si defila leggermente dal topic, è che solitamente certi manuali come ambientazioni oppure di tipologia d'ambiente non dovrebbero essere usati (questo almeno secondo me è lo scopo della wizard): mettendo ad esempio shivering touch in una ambientazione con massima -20 °C, vorrei vedere quante creature ne potrebbero subire l'effetto! Riguardo infine alla specializzazione, trovo che essa non debba essere obbligatoria. Ci sono comunque dei vantaggi a specializzarsi, poi i vari manuali hanno fatto il resto cosi come certe cdp (se non sei nel faerun non puoi farti l'incantatrix :V) Come già esplicato precedentemente, la 3.5 ha tirato fuori la personalizzazione che però è sfuggita di mano. Certamente i modi per avere un mago equilibrato potete trovarli nelle vecchie edizioni o alcune idee, tra cui quella di Drimos mi sembra la migliore visto che non va comunque a rovinare il divertimento che si prova a giocare un incantatore. Vorrei dire come ultimissima cosa che si sta creando anche un discorso che si basa sul fatto che i giocatori siano per forza ottimizzatori. Basterebbe fare una chiacchera tra DM e giocatore e trovare un punto d'incontro IMHO
  18. Ricorda che la forma selvatica sarà comunque assai diversa da quella della 3.5 ^^. Tuttavia per le evocazioni, se è questo il tuo main theme da pg, è molto meglio il summoner (ma non mi dire )
  19. Immagine silenziosa+suono fantasma Ci sono molte variabili con cui usare predistigiazione, dovresti chiedere soprattutto al dm come ti limita in tal senso
  20. Esistono sotto forma di talenti anche nel dragon magazine compendium
  21. Come probabilmente già detto da altri nella discussione, gli incantatori sono fatti per essere una spanna in più sopra i guerrieri, è assolutamente normale. Io piuttosto che fare tutti questi discorsi sul singolo incantesimo, semplicemente leverei i più "barati" che sono gli incantesimi di metamorfosi. Quelli si che rendono il guerriero veramente inutile. Li il gish è decisamente meno utile e allora il picchione è decisamente d'aiuto. Inoltre esistono, anche per incantesimi come i tentacoli neri ecc delle creature del master che possono bypassare molti incantesimi del mago. Infatti non ci vedo niente di male ad avere qualcosa che rende inutile il mago di turno ma utile il guerriero.
  22. Praticamente finito gli esami. Posso tornare a postare tranquillamente o son già stato sostituito ?
  23. Molti user hanno ancora il problema del doppio messaggio...
  24. Alaspada

    Mondo S-quella

    Si ma allora dobbiamo presuppore anche, se vogliamo essere fisicamente giusti, un guscio protettivo sferico (piu che altro per questioni di non essere preso al di sotto della scodella) e questo significa un IMMENSO campo magnetico. Quindi dovremmo anche introdurre per simmetria un ulteriore campo magnetico esterno che blocchi il vento solare xD
  25. Il testo dice che raddoppia il danno quindi tutti gli effetti aggiuntivi che puoi mettere a un attacco senza armi sono compresi.
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