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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alaspada

  1. Alaspada ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Guide
    Introduzione Il convocatore è una delle 6 classi base presentate nella Pathfinder Advanced Player's Guide(tradotta guida del giocatore in italiano) ed è probabilmente unica nel suo genere. Molte delle classi presentate hanno infatti una dipendenza profonda dalle classi prese dalla 3.5, o semplicemente nuove combinazioni(l'oracolo è l'anima prescelta migliorata, il fattucchiere è un mago modificato e cosi via...). Il convocatore è un qualcosa di veramente nuovo:infatti è una classe specializzata solo nell'evocare, e da un certo punto di vista assomiglia molto agli evocatori di Final Fantasy, Fate/Stay night e cosi via. Mentre un mago è limitato da questo punto di vista anche se si specializza, il convocatore è tutta un'altra storia:tuttavia esso è anche una classe molto complicata. Si osserva anche che è perfettamente adattabile alla 3.5. Lati positivi e negativi: Punti di forza Eidolon – Semplicemente il motivo per cui questa classe è cosi potente Castare – Sono grandi buffer anche se limitati rispetto a stregoni e maghi Evoca Mostri – Solitamente i "picciotti" del nostro eidolon Debolezze Slot Incantesimi – Se i nostri incantesimi sono abbastanza potenti,non lo è di certo il nostro numero di slot. Multiclasse – Perchè indebolirlo? Evocare Eidolon:incompatibili. Non possiamo castare e avere il nostro Eidolon allo stesso tempo. Ruoli: Qualcosa dovremmo pur decidere... Combattente da Mischia (Eidolon o evocazioni) L'Eidolon è il nostro combattente,cosi come le nostre evocazioni. Buffer Il convocatore è un ottimo buffer.Infatti possiamo usare sul nostro Eidolon incantesimi a raggio personale come abilità unica di classe. Debuffer Seppur non al livello del buffer,il convocatore ha anche buonissimi incantesimi da debuffer. Controllo del territorio Avendo pochi slot, non è una delle nostre "armi" migliori,oltre a non avere troppi incantesimi adatti. Skillmonkey Sicuramente non Skillmonkey.Castiamo di carisma! Heal Bot Seppur come ruolo molto da back-up,esistono classi migliori per curare,anche se è ottimo per farlo anche lui. Combattimento a distanza Yuhu noi e il nostro arco...no!
  2. Alaspada ha pubblicato un messaggio in una discussione in Guide
    Manuale del convocatore Questa guida è una traduzione di "The Summoner's Handbook" presente su Giantips.Da qualche parte ho fatto aggiunte,ho tolto,ho modificato.Ho aggiunto soprattutto gli archetipi,totalmente assenti nella guida originale. Contents 1. Disclaimer 2. Introduzione e ruoli 3. Caratteristiche,razze ed archetipi 4. Abilità, talenti e tratti 5. Capacità di classe e multiclasse 6. Eidolons 7. Incantesimi 8. Evocazioni 9. Oggetti 10. FAQ e ringraziamenti Terminologia cromatica: Spoiler: Rosso:bleah Verde:Meh Nero: ok Blu:Buono Magenta:Ottimo
  3. Alaspada ha risposto a Lucifero a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Nota - %2$s cliccami). Qua chiudo
  4. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    Ciao. Se non ti senti sicuro di come fare bene o male la guida, falla e poi pubblicala sotto forma di beta: in tal maniera gli altri utenti ti potranno aiutare
  5. Alaspada ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non lo conosco e dalla descrizione mi è parso un effetto. Se è il peso dell'armatura solamente che ti fa andare a metà velocità, allora non cambia la velocità grazie agli effetti del nano
  6. Alaspada ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se l'oggetto in sè diminuisce la velocità nella descrizione, allora andrà a metà velocità. Siamo in presenza proprio di un effetto, non delle armature "normali"
  7. Ah sorry. Avevo visto l'ultima parte e avevo capito male. Allora un goliath credo sia una buona scelta (pag 56 razze di pietra mdl +1) ^^
  8. Oppure Vendola con solo l'archetipo Creatura ferina (se il master te lo concedesse, potresti fare il lolth-touched avendo come divinità Wee Jas)
  9. Alaspada ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'illusione minaccia se è considerata reale dal pg come se fosse reale per l'appunto. A livello di soli prerequisiti si, ma la descrizione specifica Ladro e rodomonte. Non ci sono errate che confermano o smentiscono e nemmeno faq, quindi è cosi RAW. RAI è abbastanza palese che siano effettivamente possibili anche per altre classi con i medesimi privilegi
  10. Alaspada ha risposto a vullesia a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Nota - %2$s qua la medesima discussione. Qui chiudo e ti prego di fare attenzione anche alla sezione, dal momento che va in creazione come hai già messo per il messaggio precedente. Inoltre i moderatori sono a tua disposizione per modificare il primo post. Ciao
  11. Alaspada ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Guide
    No lo stregone non si specializza, anche perchè a livello anche di gdr sarebbe difficile da spiegare. Sicuramente non metto in dubbio che sarebbe una bella feature, ma non la ha ^^
  12. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    è sul manuale dei mostri I il tarrasque, sul manuale dei livelli epici ci sono i mostri epici
  13. Alaspada ha risposto a pez a un messaggio in una discussione Guide
    Complimentoni e gran bel duro lavoro. Io non sapevo nulla o più dell'incarnum, ora che è in formato ridotto me lo gusto. Come già detto da Alone, se hai bisogno di qualche modifica contatta pure
  14. Alaspada ha risposto a Ryosh a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mago e warblade è sicuramente la miglior combinazione in termini di potere. Sicuramente una delle opzioni migliori. Il problema si pone su come lo vuoi giocare il lato warblade: combatti con 2 armi e con un falchion(oppure spadone)? Io dalla mia già sto ideando qualcosa del genere. Se l'ottimizzazione non è il problema(che poi tra virgolette si registra solo perchè c'è un -2 alla forza) ti consiglierei di farti un warblade con il falchion e dall'altra parte mago elfo(sostituzione razziale razze del destino). Con l'andatura che ti poni puoi proseguire come eternal blade e poi livelli da guerriero. Oppure ti fai qualsiasi altra razza e vai di Jade Phoenix Mage. Consiglio, se il tuo master te le approva, il proseguio "epico" delle manovre presente su giantip. Un'altra idea del lato incantatore potrebbe essere l'archivista e poi lo fai entrare in RKV. Sarebbe una soluzione meno ottimizzata visto il mad con la saggezza dell'archivista, ma carina. In sostanza il mago dovrebbe essere un trasmutatore: punterei, oltre che sulla trasformazione, anche sul famiglio. Per fare questo, anche se la cdp è per evocatori, di farti qualche livello in alienista. Cosi hai il famiglio al livello 15 pseudonaturale e poi prosegui di incantatrix. Volendo puoi farti un livello da Shaper of form e darti qualche potenziamento In sostanza: Mago elfo 5/Alienista 10/Incantatrix 10/SoF 1 Per il lato divino: Archivista 10/5 livelli da cdp che ti fa guadagnare Scacciare non morti/RKV 10/
  15. Alaspada ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Certamente: pag 23 manuale dei livelli epici
  16. Seguendo l'esempio del nano, lancia anche lui luce sulla pietra.
  17. Non è proprio un problema, ma le persone online sul mio ipad hanno una rosa al posto del pallino. Allego una immagine, ma vorrei capire
  18. era veramente troppo che non la postavo
  19. Alaspada ha pubblicato a gallery image in Raduni e ritrovi
  20. Alaspada ha pubblicato a gallery image in Raduni e ritrovi