Vai al contenuto

Alaspada

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.844
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di Alaspada

  1. Si quella dell'attaccante. Non succede nulla. Semplicemente può stare nel quadretto perchè ora è libero.
  2. Quel prerequisito lo puoi far fuori facilmente con un livello della cdp "Shaper of form" presente sul dragon magazine compendium. Puoi infatti trasformarti in una qualsiasi razza che abbia mdl+0 e soddisfare quindi qualsiasi requisito di razza. Attenzione che non prende nessun'altra cosa a parte l'aspetto della razza. Metamorfosi di un oggetto lo prendi al 17 non ti conviene rispetto a questo che lo puoi prendere al 6.
  3. 102 anni e te li porti una meraviglia :D. Auguri ^^

  4. Alaspada

    Pastore Planare

    mmm secondo me stiamo andando un pò troppo di metapensiero IMHO Black Lotus. La classe del planar shepard è si forte, ma ai livelli del mago come potere. Dopotutto le forme selvatiche sono forti ma la lista d'incantesimi che si potrebbe lanciare non è certo ampia quanto quella del mago. Quindi vedo una sorta d'equità. Il problema è quando si bara con tattiche game-breaker come il piano dei Quor. In pratica bolla planare è un concetto mal sviluppato dagli autori, che probabilmente non intendevano un uso cosi spudorato di certi piani. O forse lo intendevano e non se ne sono accorti. Se uno però si rifà a piani "normali"come quello della foresta, il baro diventa forte. In definitiva il mago, il tutto rigorosamente IMHO, è leggermente maggiore del druido e più o meno uguale al planar shepard non barato.
  5. Alaspada

    Il barbaro (5)

    Come prima e più utile ti direi la variante di Champions of Valor Fangshields Barbarian, che aumenta la distanza percorribile in carica. Poi una altrettanto carina è Spell Sense sul Complete mage, dove guadagni bonus rispetto agli incantesimi a CA e TS. Infine, ma giusto per dirla, c'è la variante del barbaro planare del manuale dei piani, che rimpiazza con Portal Sense.
  6. Alla visione di tutti quei libri, neanche io riesco a fare a meno di cominciare ad aprirli. @DM Spoiler: Aiuto Theogrin
  7. Come da SRD, dipende se è nella tua linea di visuale. Non ho compreso bene la seconda domanda, ma mettiamo che un oggetto emani un'aura malvagia grazie ad IND. del male. Quindi se faccio diventare invisibile l'oggetto sarà cosi. Se il tipo muore ma ad esempio il suo corpo o vesti sono malvagie, essi non scompaiono mica.
  8. Walker in the waste, che è molto meglio: diventi un dry lich e resusciti con le cantropic jars. Meglio di cosi?
  9. Non esistono errate. In ogni caso bisogna considerare come ufficiale il testo della cdp e non il png.
  10. Aggiungerei anche i Mephit (mdl +1 MMI) del fuoco, lava e vapore.
  11. Ma vuoi mettere farti l'healer? IMHO è divertentissimo farlo.Te dietro le quinte e gli altri
  12. :'( cattivo. Ora ti mando chi so io a casa :P

  13. Esiste l'archetipo Mezza-ninfa (Dragon Magazine 313) che è la cosa che più si avvicina. Esiste una variante al posto di percepire trappole che quando fiancheggiamo fa fare metà furtivo agli immuni e di vedere qui (CLICCAMI)
  14. Un famiglio NON può fare gli incantesimi di suo semplicemente perchè non li conosce . Può trasferirli a contatto infatti.
  15. Solo se i benefici che vanno a sostituire non sono i medesimi. Puoi verificare questo facilmente nella pagina della d20pfsrd alla classe base di cui vuoi prendere gli archetipi ^^
  16. Fixed! Per la domanda hai qualche scuola preferita? IMHO con evocazione potresti anche cominciarti a fare un alienista, cdp niente male per combo famiglio+evocare mostri. Se invece preferisci trasmutazione vai tranquillo di Motao che è un'ottima scelta. Ora dimmi quali dei due preferisci che sfiliamo i talenti. Imho al primo livello ce lo metterei sempre Mago di Colleggio, 4 incantesimi per livello non sono mai male. Per la metamagia ti sconsiglio di esagerarne se non hai un'idea ben fissa in mente. Per il ruolo del god, sempre a seconda di ciò che vuoi fare, ci sarebbe da fare modellati, estesi+ persistenti (ma devi ridurti la metamagia per farlo). Incantesimi rapidi è un pò meh a meno che tu voglia evocare mostri, mentre incantesimi inarrestabili non ce lo vedo proprio (non perchè non sia utile ma perchè ci sonno talenti migliori).
  17. La differenza è che è un magazine e quindi è stato fatto per offrire spunti, ma non è ufficiale seppure le idee vengono dalla WotC e ne rivendichi la proprietà con il marchio. Praticamente il fatto della ufficialità o no nel gioco conta anche se è un manuale ufficiale e non una rivista. Oppure, come accaduto a Kingdoms of Kalamar, scade la licenza
  18. Se può servire
  19. In realtà anche se non c'è confronto a caratteristiche, l'aasimar conviene molto di più per immunità
  20. Difatti dovresti anche un pò dire come strutturarlo. Un esploratore può essere implementato con l'arco (assai consigliato) oppure con le due mani andando di skirmish. Nel primo caso ti proporrei di andare come consigliato da Retziel, mentre per quanto riguarda a due mani vorrei prima sapere se sono diponibili i manuali di ambientazione (se ci giochi), o se hai solo quelli menzionati
  21. 1) Bisogna vedere sul sito della giochi uniti, che detiene i diritti su PF 2) Dipende. Alcuni manuali la Giochi uniti la vende invece di tenerla gratuita. Dipende dal manuale specifico che scegli. Non ci sono. Lottare può essere "migliorato" sotto altri punti di vista. Ti riferisci solamente a "lottare" in sè oppure a migliorarlo anche con i bonus intrinseci alla manovra?
  22. No c'è scritto nella descrizione del mostro sul manuale, ma nella maggior parte dei casi è cosi
  23. La guida se non è qui non c'è. Questa in particolare non c'è ^-^.
×
×
  • Crea nuovo...