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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alaspada

  1. @Graaz't e DM Spoiler: Cerco uno sguardo di intesa con il mio compagno, intimandolo ad andare, visto che si sta dilungando troppo. @tutti Spoiler: Ciao a tutti, diventerò Stewart
  2. Aspetto la fine del discorso per entrare nella campagna. Se trovo qualche spunto su qualcosa da dire posto ;)

  3. Ecco a te: http://www.myth-weavers.com/generate_npc.php?
  4. Fatto. Grazie della segnalazione

  5. Info - %2$s le guide sono state spostate qui
  6. Alaspada

    Altre Guide

    Al fine di visualizzare tutte le guide non concernenti l'edizione di D&D 3.5 (che ha una sezione a sé), vengono raccolte qui le guide spostate dagli altri forum. Ricordo di seguire per la formattazione la guida alle guide. Generiche Spoiler: Scegliere un'edizione di D&D a cui giocare PF Spoiler: Guida PF a Forgotten Realms (Incompleta)Manuale del Convocatore Manuale del Fattuchiere Logoincantesimi Spell Combat e Spellstrike D&D 4th Edizione Spoiler: Guida per Neofiti D&D 2nd Edizione Spoiler: Compendio incantesimi arcani 1° livello Compendio incantesimi arcani 2° livelloCompendio incantesimi arcani 3° livello Compendio incantesimi arcani 4° livello Compendio incantesimi arcani 5° livello Compendio incantesimi arcani 6° livello Compendio incantesimi arcani 7° livello Compendio incantesimi arcani 8° livello Compendio incantesimi arcani 9° livelloAbilità per giocatori D&D 3.5 Mutant Chronicles Spoiler: Mutant Chronicles 4 for dummies LoFR Spoiler: Legend of The Five Rings per principianti SR Spoiler: Consigli e Suggerimenti Dark Heresy Spoiler: Generalità e suggerimenti su creazioni PG CoC Spoiler: Come approcciare la scrittura di un'avventura ----
  7. Alaspada

    Guida al Binder

    E' esattamente come dice Alone. Ps. Mi pare ci fosse qualche Dragon Magazine con le vestigie nuove se non erro...
  8. In realtà sono 2 incantesimi con effetti differenti: la traduzione italiana è stata leggermente erronea. "Foil" intende che può anche ingannare l'incantesimo, ma non la persona. Sarebbe quindi a dire che, mentre il primo inganna l'avversario, il secondo l'incantesimo. Vuoto mentale infatti permette un +8 che funziona ANCHE con i vari Desiderio ecc, ma non permette di ingannare l'avversario.
  9. Cioe tu guarda, manchi qualche mese nel forum e ti perdi il Giorno. Auguroni in ritardo
  10. Si riferisce a questa: http://www.dragonslair.it/forum/threads/51953-Ambientazione-I-Mondi-di-Terda
  11. Ci sarebbero, sul dragon magazine 314, i master of the X wind, di cui east è una cdp con mago/stregone ad accompagnare. A parte il pugno illuminato, non mi pare ce ne siano altre
  12. Mah la disney fino ad ora non mi ha mai deluso, almeno non così tanto. La Marvel la stanno trattando benissimo, vediamo cosa esce fuori, anche se vedere harrison ford da vecchio recitare di nuovo (e voglio vedere con il nostro luke )
  13. e fai bene
  14. Nella versione 3.0 mi pare che ci sia scritto esattamente che il personaggio mantiene gli incantesimi precedenti.
  15. Secondo me mi hai capito male: intendo delle decisioni nel gioco che possono essere una trovata vincente. Non vuol dire che la giocata debba per forza essere surreale. Un esempio potrebbe anche essere, per l'appunto, che la situazione diventi eccessivamente surreale (un cieco che riesce a colpire tutti perchè fa tutti 20 sempre)
  16. Hola non so se hai visto sulla campagna singolo tra di noi ;)

  17. Chiaramente io mi riferisco non al forum d'l, basta che guardi GoTP . Per quanto riguarda l'ambientazione di Golarion, purtroppo non l'ho mai giocata. Il mio gruppo si è spesso divertito ad avere ambientazioni self-made riferendosi al giappone medioevale. Tuttavia da quel poco che so è un'ambientazione molto bella e particolare. @Lonewolf: troppi manuali creano saturazione
  18. Riguardo al problema portato fuori da Dark Sephiroth sono d'accordo. Ci sono delle regole fisse che bisogna rispettare, ok, ma alcune decisioni estemporanee del DM ci devono essere. Altrimenti pensa che noia Se il master abusasse del controllo semplicemente il gruppo decide di sollevarlo dall'incarico. L'abuso è se si è tutti d'accordo che il master lo fa, non se si lamenta solo un giocatore. Da qui si potrebbe porre un altro problema: quando ci sono i giocatori di cacca e il master di cacca.
  19. Mai manuali in italiano . In inglese dice chiaramente: "Spells of the prohibited school or schools are not available to the wizard.." quindi la scuola viene trattata come proibita e non hai più accesso alla medesima. Questo per quanto riguarda l'incantatrix 3.5.
  20. Q118 Volendo avere un riassunto base delle regole della 5ed facile e veloce, dove posso vedere?
  21. Chiaramente una sfida così come una "passeggiata" sono step naturali che il DM deve fare per dare un cambio di ritmo alla sua campagna. Quindi questo significa che se il DM esagera sia da una parte che da un altra è molto bene. Inoltre poi questo varia di gruppo in gruppo. Se il gruppo vuole sfide serie e tendenti all'impossibile, il DM si deve impegnare il più possibile anche sapendo truccare (come già detto in precedenza) e magari aggiungendo quanta più difficoltà. Tornando alla domanda principale dell'OP, penso che il limite deve essere deciso prima di giocare o, IN ALTERNATIVA, durante una particolare sessione di gioco discutendone con i giocatori. Questo per cose possibili al di fuori, cioè dei parametri che il DM vorrebbe comprendere prima del gioco. Per il cambio delle regole in gioco il discorso è legato a molti fattori, tra i quali quello determinante è quanto può dare fastidio ai giocatori. Lì si vede tutta la bravura del DM di saper gestire la cosa e dare un finale inaspettato ma piacevole ai giocatori dopo quella determinata mossa/cambiamento/altro. Infine per quanto riguarda il disporre del DM, trovo che sia da fare solo se la situazione si reputa insormontabile, ma questo è un problema di un gruppo appena formatosi e con un DM alle prime armi. Lì è questione di fortuna.
  22. Qualsiasi cosa non vivente (o luogo). Anche i non morti sono considerati alla stregua di oggetti per alcuni incantesimi
  23. IMHO però molti giocatori hanno avuto la voglia di unire i due sistemi prendendo il meglio/peggio (POV) facendo combinazioni di ottimizzazione o bilanciamento tra le due tipologie di giochi. Un esempio è il guerriero PF che surclassa sicuramente quello della 3.5.
  24. Ricordando che non vale ASSOLUTAMENTE il contrario
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